안녕하세요. "다르" 입니다.
요즘 날씨가 무척이나 춥습니다. 주황목티를 입고
글을 적는데..손이.. 차갑군요.
저는 약 2주일간 게임방에 하루 12시간 이상
게임을 하였으며, 현 게임상과 현실상에서 보여
지는 뮤에 대한 진실된 이야기를 적고자 합니다.
이미 상용화성공게임이라고 과언할 수 있을만큼
게임방에서 많은 모습을 보여주고 있는 뮤.
그 게임에 대한 이야기를 시작하도록 하겠습니다.
- 뮤에서 언제나 유저들을 이사돈이다.
뮤에서 특징적인 것이 있다면. 바로 그래픽이고
현실에서 뮤 유저들에 특징적인 것이 있다면 그것은
"이사돈" 이라고 말하고 싶습니다. 여기서 이사돈이
무엇을 이야기하느냐? 란 질문에 24시간 돌리고 있는
뮤 오토를 비판한 언어라고 말할 수 있습니다.
현 뮤를 본다면 거의 24시간 동안 게임상에서 특정한
자리(고방,포방,히방)등등에서 한자리에서 몇시간 이
상씩 돌리고 있는 뮤 유저들을 쉽게 접할 수가 있습니다.
게임성 보다는 상업성이 많은 뮤 유저들과의 대화에서
많은 실망감을 느낄 수 있었는데요.
게임방에서 죽돌이(죽치고 앉자있는 분들)분들과 대화를
통해서 현 시점에서 그들이 바라보는 뮤에 대해서 이야기하고자 합니다.
질문 1. 많은 시간 동안 한자리에서 케릭터를 돌리시는 데요. 요즘 뮤는 어떻게 생각하시죠.
답 1. 솔직히 뮤가 옜날에는 재미가 있었는데.. 요즘 들어서 그 재미가 점점 살아지는 것 같아
요. 옜날에는 같이 하는 사람들도 많아서 시간 가는 줄도 모르고 게임을 하였는데 요즘은 알던
사람들도 게임을 정리하고 가버리고.. 오토에 인심까지 야박해서..재미를 못 느끼고 접지 못해
서 하는거죠.
하지만 아직까지도 많은 사람들 이 게임상에서 게임을 하고 있으니 그나마 위안이죠.
질문 2. 게임중에서 현매가 가장 심한 게임이라고 알려져 있는데.. 어떻게 생각하시나요?
답 2. 리니지 다음으로 제가 하고 있는 뮤란 게임이 심하다고 알고 있습니다. 지금 초창기때부
터 게임을 해왔는데.. 뮤란 게임 역시 많은 문제점이 있었죠. 초창기때 축석 현 시세가 5만원할
때부터 지금까지 뮤를 했죠. 지금 시세를 본다면 4~5천원 선에서 거래되고 있습니다. 인터넷
거래 사이트를 본다면 하루에 거래가 되는 수는 10건 이상이라고 생각됩니다. 하지만 지금 왕
성한 현매가 언제까지 될련지는 의문입니다. 사람이 점차 떠나는 실정이고 사람들이 오는 것
보다는 떠나는 유저들이 많은 실정에서 어떤 변화가 없다면 말이에요.
- 뮤 이대로 망할 것인가.
뮤를 본다면 이미 도장이 찍혀버린 게임이라고 말할 수 있습니다. 뮤는 많은 특색 있는 맵들과
아이템을 업그레드하며 보다 더 재미있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 블러드 캐슬과 악마의광장등 많은 이벤트로 게임들을 점차 업그레이드 하고 있습니다.
하지만
국내 시장에서 뮤가 평창할 공간이란 없다고 생각됩니다. 이미 많은 유저들을 확보한 상태이고.. 그 수가 점차 줄어 들고 있는 현실에서 뮤란 게임에 돌파구는 보다 더 많은 업그레이드와 국내홍보 보다는 해외로 나가야 한다는 결론이 직면하죠.
아마도 우리나라 게임들에 성공은 국내가 아닌 국외에서 이루어져야만 할것 같습니다.
앞으로 보다 더 좋은 모습을 기대하도록 하겠습니다.
요즘 날씨가 무척이나 춥습니다. 주황목티를 입고
글을 적는데..손이.. 차갑군요.
저는 약 2주일간 게임방에 하루 12시간 이상
게임을 하였으며, 현 게임상과 현실상에서 보여
지는 뮤에 대한 진실된 이야기를 적고자 합니다.
이미 상용화성공게임이라고 과언할 수 있을만큼
게임방에서 많은 모습을 보여주고 있는 뮤.
그 게임에 대한 이야기를 시작하도록 하겠습니다.
- 뮤에서 언제나 유저들을 이사돈이다.
뮤에서 특징적인 것이 있다면. 바로 그래픽이고
현실에서 뮤 유저들에 특징적인 것이 있다면 그것은
"이사돈" 이라고 말하고 싶습니다. 여기서 이사돈이
무엇을 이야기하느냐? 란 질문에 24시간 돌리고 있는
뮤 오토를 비판한 언어라고 말할 수 있습니다.
현 뮤를 본다면 거의 24시간 동안 게임상에서 특정한
자리(고방,포방,히방)등등에서 한자리에서 몇시간 이
상씩 돌리고 있는 뮤 유저들을 쉽게 접할 수가 있습니다.
게임성 보다는 상업성이 많은 뮤 유저들과의 대화에서
많은 실망감을 느낄 수 있었는데요.
게임방에서 죽돌이(죽치고 앉자있는 분들)분들과 대화를
통해서 현 시점에서 그들이 바라보는 뮤에 대해서 이야기하고자 합니다.
질문 1. 많은 시간 동안 한자리에서 케릭터를 돌리시는 데요. 요즘 뮤는 어떻게 생각하시죠.
답 1. 솔직히 뮤가 옜날에는 재미가 있었는데.. 요즘 들어서 그 재미가 점점 살아지는 것 같아
요. 옜날에는 같이 하는 사람들도 많아서 시간 가는 줄도 모르고 게임을 하였는데 요즘은 알던
사람들도 게임을 정리하고 가버리고.. 오토에 인심까지 야박해서..재미를 못 느끼고 접지 못해
서 하는거죠.
하지만 아직까지도 많은 사람들 이 게임상에서 게임을 하고 있으니 그나마 위안이죠.
질문 2. 게임중에서 현매가 가장 심한 게임이라고 알려져 있는데.. 어떻게 생각하시나요?
답 2. 리니지 다음으로 제가 하고 있는 뮤란 게임이 심하다고 알고 있습니다. 지금 초창기때부
터 게임을 해왔는데.. 뮤란 게임 역시 많은 문제점이 있었죠. 초창기때 축석 현 시세가 5만원할
때부터 지금까지 뮤를 했죠. 지금 시세를 본다면 4~5천원 선에서 거래되고 있습니다. 인터넷
거래 사이트를 본다면 하루에 거래가 되는 수는 10건 이상이라고 생각됩니다. 하지만 지금 왕
성한 현매가 언제까지 될련지는 의문입니다. 사람이 점차 떠나는 실정이고 사람들이 오는 것
보다는 떠나는 유저들이 많은 실정에서 어떤 변화가 없다면 말이에요.
- 뮤 이대로 망할 것인가.
뮤를 본다면 이미 도장이 찍혀버린 게임이라고 말할 수 있습니다. 뮤는 많은 특색 있는 맵들과
아이템을 업그레드하며 보다 더 재미있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 블러드 캐슬과 악마의광장등 많은 이벤트로 게임들을 점차 업그레이드 하고 있습니다.
하지만
국내 시장에서 뮤가 평창할 공간이란 없다고 생각됩니다. 이미 많은 유저들을 확보한 상태이고.. 그 수가 점차 줄어 들고 있는 현실에서 뮤란 게임에 돌파구는 보다 더 많은 업그레이드와 국내홍보 보다는 해외로 나가야 한다는 결론이 직면하죠.
아마도 우리나라 게임들에 성공은 국내가 아닌 국외에서 이루어져야만 할것 같습니다.
앞으로 보다 더 좋은 모습을 기대하도록 하겠습니다.
진짜