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게임소개:  길드워, 제로컵, 운무, 릴, 대항해시대온라인


1. 길드워

길드워의 캐릭터 생성 UI

길드워라는 게임을 처음 접했을때 느낀것은 신천지 였다.

당시로는 최고의 그래픽(?)으로 내눈에는 보였고, 각종 뽀샤시 효과가

눈에 띄었다.

생소한 배틀 매치 시스템과 토너먼트는 정말 흥미진진했고, 게임에 집중하게 했다.

굳이 레벨업을 하지 않아도, 배틀 매치하는데는 그다지 큰 무리는 없었고, 그것보다

좀더 전략적인 플레이가 게임의 승패에 미치는 영향이 컷던 것으로 기억된다.


한국인 유저들과 모여서 함께 파티를 이루고, 쪽파리들을 뭉게버린후  다음 라운드에서

짱꼴라들을 크게 혼내주었고,  마지막 결승전에서는 극적으로 양키들을 이기고 우승했었다.

외국인들과의 경기는 더욱 흥미진진했고, 마치 내가 대한민국의 국가대표가 된듯한 느낌을

가질 수 있었고,  글로벌 시대라는것에 걸맞게  진심으로 그들과 나는 지구촌의 친구들처럼

함께 게임을 순수하게 즐길 수 있었다.   그들도 물론 지긴 했어도 즐거웠으리라 생각한다.



이렇게 재미있던 게임이 어쩌다가 지금 이 모양이 되었는지 참.... 궁금하다.

게임성은 진정으로 내가 봤을때 최고수준이었고, 국내의 그 어떤 게임보다도 완성도가

높았다.

그렇게 복잡한 시스템도 아니었고,  충분히 한국인의 취향에도 맞았으며, 마케팅도

꾸준한 편 이었기 때문에...  왜 망했는지 정말로 의아했다.

아마 문제라면 당시의 리니지2 때문에 약간 묻힌 것이 아닌가 한다 -_-

뭐 리니지 2 때문에 묻힌 게임이 한두개인가 하려만은...



2. 제로컵

지금은 사진조차 구할 수가 없다.

검색엔진에 쳐보니 사진한장 나오지 않는 고전게임이 되어버린 것인가?

이게임은 2004년(?)을 끝으로 서비스를 접어버린 불운의 게임이다.

많은 매니아 층을 형성했었던, 당시 유일하다고 밖에 할 수 없는 온라인 축구 게임 이었다.

뭐 강진축구니 뭐니 이런것들이 있었지만, 축구게임이라곤 볼수조차 없었다.

반면에 제로컵은 당시에는 상당한 수준의 그래픽과 독특한 마우스 조작 인터페이스

최대 11:11의 플레이를 지원하는 등의 상당히 완성도가 높고 커뮤니티가 뛰어난 게임이었고

수많은 유저들이 아직도 다시 돌아오기를 기다리고 있는 지금은 추억이 되어버린 게임이다.

지금 인기 있는 피파온라인도 물론 재미 있긴 하지만..  사실 피파 온라인은 1:1 위주의

2:2도 되긴 하지만, 진짜 축구라곤 할 수가 없는 온라인의 특색을 잘 살리지 못한 게임이라고

생각한다.

뭐 개인의 취향 문제일 수도 있지만..   만약에 제로컵이 시기만 잘타서 2005년 쯤에 출시

되었다면, 충분히 성공했으리라 생각한다.  단지 시기가 안좋았다는 것 정도라 생각한다.

조만간 리얼사커라는 제로컵 지향의 온라인 축구게임이 출시 된다고하니 기대해봐도 좋을듯

하다.


3. 운무 온라인


운무 온라인은 퓨전 무협 온라인 게임이다.

깔끔한 3D 그래픽을 탑재하여  무협게임의 새로운 장을 열 뻔 한 게임이다.



하늘을 마음대로 날아다니는 경공의 진수를 보여주었으며,

깔끔하면서도, 중후한 느낌을 잘 살린 매우 뛰어난 완성도를 보여준 게임이었다.

이 게임은 재정난을 이유로 게임이 베타서비스 도중에 하차하게 된 매우 아쉬운 게임이다.

현재 수많은 짝퉁 무협, 아무런 개념도 없는 무협게임들이 매우 많이 있지만

운무는 그 기간은 짧고 비록 없어져 버렸지만, 무협의 한 획을 그은 게임이라고

감히 말할 수 있다.


4. 릴 (RYL)



리니지가 한창 주가를 올리고, 뮤가 한창 추격하려던 시절....

릴 이라는 뜻모를 이름의 게임이 출시 되었다.

생소하게도 이 게임은 FPS게임과 동일한 인터페이스를 갖춘 3D MMORPG 게임이었다.

하지만 이 게임은 뮤보다 뛰어난 그래픽은 아닐 지라도 뮤에서 느낄 수 없었던

마치 액션게임과 같은 타격감을 느낄 수 있었고,  리니지에서 느낄 수 없었던

3D의 시원시원함을 느낄 수 있게 해주었다.



오픈베타의 폭발적인 인기...  마치 리니지라는 거함을 침몰 시켜버릴 것만 같았다.

파티시스템은 국내 온라인 게임 당시로써는 가장 선구적이었으며,

게임의 완성도또한 매우 높았다.

하지만 너무 성급한 상용화가 독이 되었는지...   결국 유저들은 순식간에 떠나 버리고 만다.

지금도 수많은 매니아들이 접속해 즐기고 있는 게임이다.

하지만 개인적으로도 매우 아쉬운 게임이기도 하다.


5. 대항해시대 온라인



10년을 기다린 온라인 게임.....

나는 진짜로 10년을 기다렸다.  울티마 온라인에서 배를 타고 낚시를 하면서도,

언젠가는 대항해시대가 온라인 게임으로 나올 날을 기다렸던 것이다.

실제로 나온 대항해시대 온라인은 수많은 유저들의 관심을 끌기에 충분한 소재였고,

게임 또한 매우 높은 퀄리티와 참신함으로 제대로된 온라인화를 구현 하였다.



아.....  하지만 향수만으로 유저들은 안주하지 않았던 것일까?

재미만으론 한달에 2만원을 소비하기에는 `대항해시대' 라는 소재가 부족했던 것일까?

훵한 마을을 바라보면 어쩌다 이지경이 됐을까 하는 아쉬움이 남는다.



여러가지 게임을 즐기면서 항상 생각되는 것이 있다.

아 이게임은 이게 정말 아쉬운데....  

망하는 게임들을 항상 어떠한 공식이 있는것은 아니다.

완벽해 보이고, 모든 조건을 충족시켜도 망해버리는 게임이 있기 때문이다.

개인적으로 즐겼던 게임들이 망할 수록 아쉬움은 더욱 커지기 마련이다.

항상 개발자들도 명심해야 할 것은...  한번 떠난 유저들은 왠만해서는 돌아오지 않는다는

것이다.

성공하는 게임의 공식이란 존재하지 않는다.

하지만 언제나 해답은 유저들이 쥐고 있다는 것은 변치않는 게임계의 진리이다.
Comment '65'
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    로간 2007.05.02 17:14
    길드워랑 와우랑 비슷한 시기에 나왔었던걸로 기억하는데.. 아닌가...
    길드워 하다가 와우로 전향 해버린... 주위에 친구들도 거의...
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    한여자의기사 2007.05.02 17:19
    길드워 정말 재미있게 했섯는데

    결제까지 하고 놀았는데 ㅜㅜ 안습적인건 사람이 많이 줄어서 접었다는거

    저의 게임 인생 처음으로 스킬쓸때 막대나오면서 스킬시전 모습 이나 그런거

    보여준게임이였슴 ㅜㅜ 안습이지만 왜 망했는지 참 다른게임은 한달에 일정금액

    계속 내야하지만 길드워는 한번만 내면 되는데 .. 참 다시 해보고싶네요 ㅋㅋ
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    고대의문 2007.05.02 18:02
    11:11 이면 골키퍼하고 수비수들은 재밌었겠네 ㅋㅋㅋㅋ
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    샤이가이냐 2007.05.02 18:24
    ;; 길드워 망한이유가 따로잇는대..
    그때 사람들이 길드워를 신선해하면 많이햇습니다
    그런데 다들 피케이나 그런걸하면 밸러슨가이상하다고
    다들 한두번하고말앗죠;;
    저는 잼있어서 계속햇지만;; 여튼그때 피케이등등 4:4할때도
    혼자남아서 티고하니 그런님들보면서 게임이왜이러냐이러면서 접는님들이많앗3..
    글구 유료대면서 많은분들이 한꺼번에빠져나갓고요;;
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    살인면호C 2007.05.02 18:56
    제로컵 사진조차 구할수 없다니요 -.-;
    검색을 할때 가장 기본적으로 먼저 가야하는 구글을 모르시는군요
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    Ryn_Y 2007.05.02 18:59
    저기 여기 게임추천을하라고만든게시판인데..
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    월하무풍 2007.05.02 20:59
    돈을 안내니까 망했죠
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    술취한늑대 2007.05.02 21:32
    제로컵대신에 얼마있으면 리얼싸커가 후속작으로 나온다고합니다.

    제로컵보다 훨씬업그레이드된게임이라고합니다
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    망상소년 2007.05.02 23:09
    Ryn_Y// 여기 칼럼게시판 아닌가요..ㄱ-?


    그리고.. 대항해시대 온라인.. 오픈하자마자 바로 했습니다만.. 2주정도만에 그만두었습니다. 할게 군인이면 배로 싸우는것 밖에 없고.. 싸우는것도 대항4 보다 타격감이 밋밋했습니다. 모험가 해도 하루종일 배탔던 기억밖에 안나고.. 상인하면 하루종일 팔고 사고 팔고 사고.. 다른걸 즐길 컨텐츠가 부족했던..ㄱ-
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    방콕 2007.05.03 02:43
    제로컵 2006년도에도 있었던거같구요..

    그리고 운무! 저도 갑자를 바라보며 아주열심히 업을하고있었죠
    그런데 아주 멋진 패치를 하나했죠 경험치관련? 패치를 하나했는데
    엄청난 버그들이 발생하면서 한 1~2일동안 서버를 내리더니 운2로 돌아온다면서
    하더니 안돌아오고 -_-..
    같은회사에서 용천기라는 게임이 하나나오더군요 하지만 운 하고는 너무 달랐
    운 진짜 재밌게 했는데....
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    이불펴시고 2007.05.03 08:16
    전 북미구역(서버) 에서 길드워를 재미있게 하고있는데요..
    길드워가 온라인겜 오래 한사람들도 익숙해지기 힘든 그런 시스템을 가지고있죠..
    저도 길드워 처음 사고 5달동안 봉인시켰을만큼 거부감이 들더라구요.
    그런데 그것이 외국인들 취향에는 맞아서 대히트를 쳤습니다..
    길드워처럼 PvP 벨런스 지속적으로 고치고 바꾸어주는 게임은 아마 없을겁니다.
    (PvP 가 지루해지는것을 염려 지속적으로 밸런스를 바꾸어서 새로운 전략전술이 생겨나게끔 유도합니다)
    길드워가 유료임에도 불구하고 왠만한 무료게임만큼은 유저가 있지만 게임이 워낙에 방대하기때문에 한국구역에서는 사람들 보기가 힘들죠 인터네셔널 구역에 가면 많이 있긴 하지만.. 처음 하시는분들은 길드를 드는것을 권장합니다

    릴은...컨텐츠도 재데로 업데이트 안되고 렉사 버그도 빈번한데 유료화를 해버렸죠..그것도 리니지와 삐까한 가격으로...
    오픈베타만 1년정도 했었는데 조금만 더 신경써서 상용화 하면 좋았을것을..
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    2007.05.03 12:34
    길드워와 대항해시대가 망했다기 보다는 유저수가 기대이하일뿐..
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    사랑은로딩중 2007.05.03 13:03
    대항의시대 같은경우는 계정비만 쌋더라면
    아니면 캐쉬템을 도입했더라면 성공했을법한 게임인대,,,,,
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    지아야 2007.05.03 13:16
    솔직히, 길드워,대항해시대는 망한건 아니죵;;; 유저가 좀 적은거죠;;; 대항해시대는,,, 유료라서,,, 성공한 게임이었을거임... 무료라면,~
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    강씨 2007.05.03 14:43
    길드워 한창 잘나갈때, 단점 파악해서 썼던 글에서 이대로 가다간 길드워
    망할수 밖에 없다 라는 비평글을 썼을때 몰매를 맞았던 기억만 새록새록..
    하긴 그때 길드워가 잘나가긴 했지만..
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    루넨[SG] 2007.05.03 15:46
    무료... < 이 두글자 때문에 ... 사람이 몰리고
    유료... < 이 두글자 때문에 ....사람이 사라지고
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    Ryn_Y 2007.05.03 16:22
    망상소년// 게임추천게시판에잇다가 여기로 옮겨진거랍니다^^;ㅎ
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    샤넬 2007.05.03 16:54
    길드워가 망했나?



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    히무라켄신 2007.05.03 17:53
    길드워 월정액 끊고 잘만 플레이하고 있는데 길드 가입하면 사람적은줄 모릅니다.
    한국길드끼리 서로 동맹 맺어서 교류도 가능하고 주말이나 밤시간대면 매일 길드전하랴 바쁩니다.
    영어 좀 한다싶으면 인터구역가서 놀면 장땡. 거기는 사람 미어터집니다.

    그리고 좀 알아보고 글을 쓰시기 바랍니다. 사람들이 제목보고 오해하자나요.
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    폴컨 2007.05.03 17:59
    대항안망했습니다.. 단지 서비스를 개같이해서 그렇지..
    대항안에도 사람이 얼마나 많은데욧 ㅎ
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    카즈야 2007.05.03 20:24
    운 온라인 참 그립네요^^:
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    하하하 2007.05.03 22:10
    릴온라인이 뮤보다 그래픽이 안좋다니 말이안돼죠 ㅡ.ㅡ
    옵션 다켜노코 겜이나 제데로해보시고 글쓰시는건지..
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    루크z 2007.05.04 10:01
    길드워를 안한이유는..
    고사양에... 유료..
    하고싶었는데..
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    레볼루션21 2007.05.04 16:58
    제로컵 골키퍼하다가 넘 못해서 욕 디게 먹었던 기억이 ㅋㅋㅋ
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    M1 2007.05.04 22:29
    길드워 "한국"에서는 거의 망했다보면 되실듯
    외국은 와우랑 비교해도 손색이없고 오히려 조금 앞서는것 같던데
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    카드뮴중독 2007.05.04 22:46
    정정하시죠. 릴이 뮤보다 그래픽이 딸린다니 -_-; 그래픽 보실줄 모르십니까?
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    후나아아 2007.05.05 08:00
    길드워 한참 잼나게 했었는데..
    결국 와우에 손을 들어주고 말았었죠 -_-;;
    사실 와우하다 좀 질려서 길드워 잠깐했는데.. 상당히 신선했다는...


    릴온라인.. 참 안타까운 작품중 하나죠..
    제가 릴을 오픈베타때부터 했었는데요..

    사실 그 전에 *에테르* 라는 완전 리니지1 삘 나는 2D게임과
    *프리스톤테일*과 *다크에덴*을 열심히 하던 때였거든요..


    그러던중 릴온라인 오픈소식을 들었구.. 하게 되었는데..
    그 당시의 충격은 (콘솔게임 파이널판타지 7)이 나왔을때의 그 충격이랄까요..

    1. 좀더 사실성 있는 엄청난 그래픽과..
    (뮤보다 훨 나았지요.. 풀 3D최초라 하던 프리스톤 테일은 너무 유아틱했고..
    릴은 정말이지 색감 자체도 사실성이 뛰어났습니다.)

    2. 캐릭터들의 특화.. 올콘 올힘 뭐 이런거 부터 시작해서..
    마치 스타크래프트와 같이 어느 직업이 어느 직업 잡고 이런식으로 서로 꼬리를 물며
    나름대로 밸런스가 상당히 우수 했고..
    한쪽 직업으로만 치우치지 않았다고 생각합니다..
    물론 파이터 워리어가 많았지만..
    여타 게임 처럼 완전 몰리진 않았죠.. (예로 돈지랄파이터 -_-;;)

    3. 시원 시원한 스피드감.. 타격감.. 이펙트..
    현존 하는 모든 게임중 아직까지도 *절대지존* 이라는 생각입니다..

    첫째 스피드감.. fps모드로 플레이 해보신 분은 아실겁니다.
    정말이지 속이 시원시원 맵 자체도 넓거니와 몹들 또한 거대했고
    모든 캐릭자체가 이속이 빨라서.. 탁 트인 느낌이랄까요..
    첫 오픈때 사람들 놀라던 음성이 아직도 생생합니다..
    사람들 모여서 사냥할 생각은 안하고
    아직 구현안된 산너머 (흰색으로 됨;;)까지 여행을 떠났었구..
    산꼭대기 절벽에서 뛰어 내렸으며.. 진짜 맵 전체 구경 다니는게 그렇게 재미 있는지
    몰랐었습니다.. 달리기 점프 이속이 빨랐기에 지루하지 않았고..
    그런 여행이라는 행위도 해봤지요.

    타격감 둔탁한 소리..
    다른 게임들처럼 챙챙 거리는 소리가 아닌..
    몹을 팬다는 느낌이 아주 강한 둔탁한 소리 였습니다..
    물론 검으로 치는데 그런 소리가 왠말이냐 하겠지만..
    생물들을 검으로 치는데 그럼 챙챙~ 소리 나는게 정석일까요??
    무슨 쇳덩이 치는것도 아니고..
    그런 거대한 무기로 치면 그런 둔탁한 소리에 가깝지 않을까 생각합니다.
    마법 쓸때 주위에 있으면 화면 흔들리는거 아시나요??
    마법 소리 정말 시끄럽습니다..
    특히 고레벨 마법일수록 그 범위와 이팩트 소리는 상상 이상인데요..
    그 주위에 있는것 만으로도 화면 색이 바뀌고 화면이 흔들리고 그럽니다..
    놀라울 따름.. 마법 쓰는 소리까지도 정말이지 리얼한 게임이었습니다.

    이팩트..
    화려한거 많지요.. 그 화려한것이 어떤 기준이냐에 따라 틀리지만..
    무조건 여러가지 색과 현란한 모습들.. 이런것으로 따진다면
    릴이 이팩트가 최고라고 할수 없는것은 당연합니다.
    하지만.. 그 거대한 범위와.. 스킬과 마법 시전시의 주위의 변화..
    그리고 최고의 타격감을 느낄수 있는 사운드를 갖춘
    릴의 이팩트는 엄청나다고 할수 밖에 없습니다..
    여러가지 색이 혼합하여 복잡하고 현란한 그런 이펙트가 아닌.
    그냥 멋진 이펙트 라고 생각 하면 되겠네요.

    여지껏 나온 게임들중 타격감과 이펙트 스피드 감을 고루가춘 게임을
    찾을수가 없었습니다.
    진짜 3D게임 오픈은 거의 따라다니며 다 해보고
    리니지2 썬 등등 다 했지만..

    이팩트 타격감 스피드감 = 릴
    이 답 외엔 안나오더군요..

    세상에 피없을때 화면 깜박거리면서 울렁울렁 거리고
    심장박동소리 나는 게임이 어디있습니까 -_-
    진짜 피 안먹으면 죽을꺼 같은 느낌을 받게 하는 릴온라인..

    그리고 타격할때 마우스 클릭 빨리하면 칼질이 더 빨리 되는 듯한 느낌..
    이것은 몰입도라고 볼수있겠지요..-0-

    그래픽은 현재까지 나온것중 썬이 단연 최고라는 생각

    릴 같은 fps 액션 게임 찾아 다니면서 결국 찾은것이..
    건즈온라인 -_-;;
    그리고 그 호위병 데리고 다니면서 대전하는 게임이 있었는데.
    여자 아이가 도끼들고 나오는.. 그게임..
    그 외엔 별로 느낌을 받지 않았습니다..

    하지만 이 두개임은 RPG가 아니라는거...

    릴 온라인 안타까울 뿐입니다.
    그래도 아직 까지 안망하고 상용화 꾸준히 하는거 보면 신기할 따름
    이쯤에서 부분 유로나
    던파처럼 캐시질이나 하게 하면 좋으련만..
    파트 1이 그리운 1人
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    창세매니악 2007.05.05 15:37
    크 제로컵기억난다.. 한참 02월드컵시기때 클밴가 오밴가 했었는데
    게임잡지에서도 자주 다뤘고
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    초코냥+Д+ 2007.05.06 01:02
    해본 게임이 없네;
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    혜성 2007.05.06 02:10
    그래픽은 썬이 단연 최고라..
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    쿠루루상사 2007.05.06 08:36
    대항해시대 온라인 그정도면 망한거 아닌가 -_-)...
    비싼 계정비주고 접속하면 뭐하나.
    사람이 없는데....
    전투를 할려면 파티를 해야하는데
    파티원 구하는데 시간 모조리 보내고...
    오베때가 가장 재미있었는데..
    사람도 많았었고요....
    그 많던 서버는 어디가고...
    참.. 안습.... 넷마블 돈만 날렸엉.
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    로츠★ 2007.05.06 13:52
    몇몇게임은 너무 성급(?)한 유료화로 인한 몰락으로 보이내요
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    레볼루션21 2007.05.06 16:04
    릴온라인은 정말 충격이였습니다. 충격이라는 단어밖에 생각이 안나는군요. 그당시 저는 처음으로 rpg게임을 키보드로 플레이 해보았습니다. 잡캐 키웠던게 기억나는데..; 마법사인데 활들고 ㅎㅎ 이상한 마법으로 적 피빨고 화살 쏘면 몹에 촉촉 박혀있고 정말 충격 그자체였죠.. 막 덤블링해서 획획 피하고 콘솔게임을 하는듯한 착각..;하지만 시대를 너무 앞서갔다는 생각이 들죠.. 프리스트.릴 이두 게임은 정말 게임계에 길이 남을 명작이라는 생각이 듭니다. 릴 온라인은 정말 그래픽 쪼금만 정비하고 서버 약간 점검해서 재오픈하면 정말 대박칩니다. 밸런스를 깨뜨리지 않는 코스튬 류로 캐쉬해서 하면 정말 대박칠겁니다...
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    간지와방 2007.05.06 18:03
    대항 정말 방학때 하루에 10시간씩 했는데..ㅠㅠ
    2만원은 고딩용돈에..너무 압박이라는 ㅋㅋㅠㅠ
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    후나아아 2007.05.06 20:09
    릴온라인 덤블링회피 -_- 충격...

    점프공격 -_- 이것도 하나의 해법으로써.. 어쌔신이 워리어 잡는 방법중
    단검들고 점프 2단 찍기가 있었죠;;
    3D rpg에 스킬이 아닌 일반 모션으로 점프가 들어있었죠..
    점프후 회피 점프후 공격.. 참 지금 생각해도 멋지네..

    몰이사냥 -_-
    최고죠.. 최고.. 몰아서 마법진에서 녹일때의 쾌감이란..
    혹은 모아서 칼로 썰때. 스킬시전시 그 이팩트란 정말..

    건즈온라인 아시는분 아시겠죠..
    그것이 리니지2화 되었다고 보시면 됩니다..
    그런 스피드감과 액션성에 RPG가 포함되있는것이지요..
    그것도 수년 전쯤에 -_-
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    양태 2007.05.10 21:02
    정말 릴은 엄청 획기적이였음..

    게임 역사의 한 획을 그을 줄 알았는데..

    운영만 잘했었더라도..

    정말 인생살면서 가장 아쉬운 남의 일
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    Boy♪ 2007.05.10 22:47
    공통 점은 유료 라는것입니다, 운무는 모르겠지만 운무 를 제외한 게시글에 올라온 게임들은 전부 유료 였습니다. 대항해시대 초면에 엄청난 인기몰이를 하고있을 무렵 되지도 않는 유료 서비스를 실시후 급 인기 하락 세를 보이면서 여러가지 유머가 떠돌았죠 , 그러면서 점차 이미지가 않좋아지면서 대항해시대 가 밣이게 된것입니다. 또한 릴 온라인 이것 또한 초면엔 엄청난 인기를 끌었죠 하지만 이 게임 또한 기대에 부풀어 제작진에 급 유료화 결정으로 망한 온라인 게임중 하나입니다 또한 길드워 이게임은 그리 초면에도 인기 있는 게임은 않이였습니다, 하지만 그래픽, 게임 스토리 구성, 타격감 또한 와우 못지 않은 게임이였습니다 하지만 성급한 유료 화 덕에 몇 있지도 않던 유저 까지 잃었습니다, 다시 부분 유료화를 한들 벌써 신용을 잃은 게임을 누가 하겠습니까. 이런 이기적인 유료 화로 인하여 회사측의 게임의 명을 줄이는 일이겠죠 .
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    CJ썅뽕야옹 2007.05.10 23:32
    개인적으로 정말 릴온라인 아쉽네요.
    팍팍 터지는 타격감에 화려한 스킬들.
    정말 큰 작품이 될 수 있었는데 ..
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    화무십일홍 2007.05.11 19:16
    릴온라인이 제일 아쉬운거 같네요. 회사사정과 팀이 운영을 잘 못해서 망했다는..

    그리고 길드워 정말 기발한 게임 입니다. 저도 처음 했을때 셰계 동시 오픈에

    세계 사람들과 플레이라니 정말 좋았죠. 하지만 우리나라 정서에 안 맞다고 할까나.
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    『인생사랑』 2007.05.12 18:18
    릴온 뛰어났습니다... 뛰어났을뿐 재미는 그렇게....
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    바리 2007.05.12 19:38
    루넨[SG]님 의견에 올인...
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    8 2007.05.13 00:33
    Boy♪// 제로컵 무료입니다.. 한때 유료화 계획이 있었지만 무산되었습니다.
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    낙화 2007.05.14 20:19
    길드워가 망했나..
    해외에서 인기최고이던데..
    저사양에 양과 질을 다 갖춘것같은뎀..
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    라르크 2007.05.18 00:49
    릴온라인은 너무 미화되고 포장되어 유져들입으로 전해진다고생각되네요. 키보드로 움직이는거 패키지에서는 흔하디흔했고, 다만그게 온라인에 적용되서 편했던건사실이고.. 당시에 릴온라인처음에 오픈했을때도 그다지 큰충격도없었습니다. 그냥 그저그런게임이었었고.. 릴에게서 유명한건 타격감뿐이었죠.후에와서 망하니까 유져들에게의해서 미화되서 전해지더군요. 릴온라인이 망한이유는 서버관리도 제데로못하고 핵도못막고 버그가 난무해서 돌이킬수없게되자 써버를 대규모 초기화를 했는데.. 유져들에게 렙별로 차등적으로 보상은 해줫지만..돌이킬순없었죠. 그게 망한 제일첫번째이유라고생각되네요. 그리고 아주 특출나지도않았구요.
    샤이닝로어라는게임도 릴온라인과 같은맥락으로 상당히 미화됫다는느낌이구요. 명작,명작하는데.. 솔직히 명작까진 아니었고, 샤로를 그리워하는유져들에 의해서 소문이 커진거같더군요.


    개인적으로 씨티오브히어로가 왜망했는지 정말모르겠더군요. 정말재미있었는데.. 유료화시점이 안좋았다고는해도 정말재미있었는데 말이죠. 지금은 하고싶어도 사람이없어서 하기가싫어지는게임이 되버렸죠.
    요구르팅은 한번해봐야지 해봐야지하다가 본격적으로 해볼려고하니까 망하더군요
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    玄風 2007.05.23 22:09
    추가로 판타지 포유 (f4u)라는겜도 잘나가다가 유료화되고나서 망했습니다 안습이죠ㅠ
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    아르토리아 2007.05.24 16:12
    전 시오히는 해보고 좀 싸우는게 뭐랄까.. 느리달까-
    키보드로 싸우는거 좋아하지만 그건 ~

    여하튼, 제로컵은 사람 많이 했을 때 재밌게 했었는데 말이죠.
    위~ 분 중에 수비수랑 골키퍼 참 재밌었게네는 반어법으로 보이는데, 그래도 꽤나 할 만했습니다. 골키퍼 잘하면 막을 때의 재미가 어느것보다 제일이죠. 단지 어려워서 패스.. 수비수도 잘 하면 골도 넣고 막으면 막는거고.
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    양태 2007.05.25 20:11
    라르크 //무슨 미화입니까? 솔직히 샤로인 경우는 그 당시에 샤로하던 제가봐도 상당히 과장되어있다만

    릴의 경우는 다릅니다.

    릴 베타테스트때 리니지2의 아성을 누른다고 장난아니게 화제였거든요?

    괜히 서버 폭주되고 몹보다 사람이 많았던거 아닙니다.

    당시 온라인게임중에도 가장 큰 맵에서도 사람이 안보이는 곳이 없었습니다.

    그리고 타격감만 유명하다구요?

    지금 해봐도 아시겠지만 스킬이펙트 지금 어떤 게임에 비교해도 뒤지지 않습니다.

    솔직히 개인적인 생각이지만 릴 스킬이펙트 뛰어넘은 게임 아직도 없다고봅니다 저는..

    핵 못막고 버그난무 이런 문제지만

    게임자체는 정말 훌륭했습니다 정말로--
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    쇼벨 2007.05.26 16:45
    갠적으로 리니지2보다 릴에 한표.. 사람만 어느정도 있다면 파티사냥하면서 즐거웠을..;유저가 없다는게 안습.. 타격감,그래픽,몰입 지루하지 않았다는... 판타지포유도 2d치고 상당히 재미있었죠...ㅠㅠ판포유 나온다면 꼭 다시 하고시은 게임~!!!
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    run85 2007.05.27 11:15
    릴 정말 처음에 접했을때 그 타격감 은 해보지 않고 말로 표현 못하죠 지금까지 나온

    타격감 운운 하는 게임들도 릴에 비하면 별로지요.

    전 처음에 리니지 2 기다리면서 아는형 추천 받고 했는데, 처음에 외국게임인줄 알았는데

    한국 게임인걸 알고 정말 놀랬죠.

    다진 게임 운영 문제로 인해 성공은 못한 게임이여서 아쉽네요.
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    검은제비 2007.05.27 22:18
    정말 안타깝네요

    근대 길드워는 솔직히 이해안감 인기 많지않앗나요? 중반정도에도?

    길드 대항전도하고 그러던데 온겜넷에나오고 흠,,

    이거 엔씨꺼아닌가요?ㅎ 엔씨돈버렷네 ㅎ

    릴도 아쉽구요 운무랑요

    아무리좋은게임도 어떻게운영하는야에따라서 판가름나네요

    게임회사들 분발합시다.
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    ☆아린☆ 2007.06.03 09:15
    우리나라에서 망했다고 다 망한게임이아닙니다..

    우리나라에서만 실패하지 해외에서 미어터지는곳 많습니당..^^

    길드워도 제가알기론 북미서 .. 성공했다고 들었는디..ㅎㅎ
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    A.Fox 2007.06.14 00:04
    COH가 빠졌네...국내에서 참패한 대표적인 예
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    젠가 2007.06.15 16:15
    확실히 릴 온라인은 운영때문에 무너진 듯 싶네요.
    릴..개인적으로 상당히 만족했던 게임이었는데 말이죠.

    대항해시대야 시간에 구애받지 않는 분들이나 즐겨 하실거 같네요..ㅡ.ㅡ;
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    눈물샘고장。 2007.06.29 00:37
    릴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    지금이라도 지금이라도 .............ㅠㅠㅠㅠ 카발 이나 RF처럼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    대략의 캐쉬제도(?) 상용화가 풀린다면.................................
    내가 얼마라도 질러줄테니........................... 돌아와 다오........... 너 사라지고... 더이상 ......
    할게임을 못찾겠다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • ?
    김밥 2007.07.29 12:57
    대항하는 유저로써 현재 서버 통합되고 사람들 도시에 많습니다..
    유해가 널려서 인도도 못가는 지금의 현실 ...-_-;
  • ?
    루닌 2007.07.29 19:46
    길드워
    거짓말 없이 내생애 가장 재미있게 했던 게임
    오픈부터 시작해서 만렙이 20인데 15까지 찍었습니다.. 참 ..
    시간 가는줄도 모르고 플레이하다보니까 15되더라고요.
    근데 어느 순간부터 안들어가지는데 유료화라....
    그때부터 쭉 지금까지 봉인상태죠.
    안해보신 분은 결제까지 꼭 해서 한번 해보셔야하는 게임입니다.
    리니지2 플레이 해봤지만 리니지2보다 재미있다고 생각하는 저로써 강력히 추천 -_-.
    후회못할 대작.. 근데 아쉽게도 유료화라 .. 흑
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    이불펴시고 2007.07.30 02:03
    길드워의 유료화를 성급하다고 하시는분은 아마 게임을 안해보셨거나 유료화가 그저 맘에 안들었을뿐입니다.

    길드워는 출시당시 완벽하게 나온게임이었고 또 해외서비스도 동시에 하는 입장이라
    한국에서만 테스트를 오래할수없었기때문.

    또 베타 테스트 - 상용화 까지 로그인화면과 스킬벨런스의 조정뿐 다른 업데이트가 필요없을정도로 완벽히 나온게임에 성급한 상용화는 말이 안되죠
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    온프5년차 2007.07.30 23:07
    글잘쓰셨네요. 글쓴이님의 진정 안타까움이 느껴집니다.
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    크로체 2007.07.31 03:53
    루닌// 관심있으시면 파티2까지 결재된 계정 빌려드릴수도 있습니다만;
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    옆집어택 2007.08.01 00:27
    어떻게 이리도 글을 잘 쓸 수가 있단 말인가!!!
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    능우빈 2007.08.18 20:27
    마법의대륙 모르나보네..
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    발작 2007.08.19 16:10
    릴이 미화되었다니 어의가 없네
  • ?
    근풍 2007.08.19 21:36
    진짜 마법의대륙 모르나보네 -_-;; 지금도 하는중인데,,;;
  • ?
    kusigi 2007.08.20 16:54
    릴.. 정말 최고수준의 엔진성능이었죠.
    지금 창천, 워로드에서 구현하려는 FPS방식 일대다 전투나 라제스카, 풍류에서
    구현하려는 모션회피등이 이미 구현되어 있었습니다. 그것도 최근 나온 게임보다 완벽하게.
    그리고 키보드모드와 마우스모드를 따로 두어 유저의 편의를 맞춘것도 좋았고 당시의
    이러한 시스템은 현재 와우보다 뛰어났다 할 수 있죠.
    게다가 세계관 또한 완전 새로운 세계관(당시 아칸은 충격)또한 뛰어났습니다.
    모든 시스템인 현재 구현되도 호평을 받을 뛰어난 시스템이었죠.
    아이템은 디아블로식의 랜덤 옵션에다가 양쪽 진영 UI나 아이템 구조자체가 완전 틀린
    시스템 시야내에 보이는 모든것을 공격가능한 아처, 뛰어난 밸런스, 초거대몹 레이드
    릴 오픈당시에 제가 피시방 알바를 전전했는데, 당시 리니지보다 유저수가 더 많은
    PC방이 더 많을 정도로 동시 접속자가 리니지 수준이었던 한국게임에서 한, 두개밖에
    안되는 게임중에 하나입니다.

    다만 위의 시스템이 결국 릴의 단점이 된 부분도 존재합니다.
    1. 캐릭터의 과도한 현실적 디자인 = 매니악한 디자인.
    - 릴의 휴먼진영은 완벽한 중세시대 복장입니다. (쓸데없이 속옷도 두겹)
    단점이 뭐냐하면.. 진짜 중세시대 풀플레이트 갑옷등을 구현했기때문에
    옷이 다른 게임들에 비해 폼이 별로 안납니다. 게다가 풀플레이트 입혀놓으면
    남/녀가 구분이 안될정도였죠.
    게다가 아칸은 프레데터와 같은 외모로 정말 매니악한 디자인이었습니다.
    때문에 비슷한 시기에 나온 린2에 비해 일단 시작하게 되는 유저수에 차이가
    있었습니다.
    일단 유저가 보기에 [끌리는 캐릭터]는 매우 중요한 요소입니다.

    2. 리얼한 액션 회피, 공격 = 렉에 의한 영향이 큼
    - 릴의 리얼한 액션때문에 사실 전쟁터에서는 렉이 심했습니다.
    아처의 특기가 최고 원거리 공격인데 최고 원거리는 렉땜에 보지도 못하죠,
    공격 범위내의 적을 때린다는 시스템은 사실 MMORPG에서는 서버 동기화를
    맞추기 힘들어 매우 위험한 시스템입니다. 점프, 구르기의 모션이 빠른데 그때마다
    공격 판정이 바뀌니 서버에서 처리할 분량이 매우 많았을 것입니다.
    당시의 기술로서는 서버동기화를 맞추기 힘들어 쾌적한 전쟁터라 하기 힘들었습니다.

    3. 역시 게임은 뛰어난 시스템보다 재미다.
    - 릴의 뛰어난 시스템은 지금도 개발자들 사이에서 매우 높게 평가 받고 있는
    것입니다.
    다만, 릴은 사냥과 전쟁의 콘덴츠외에 콘덴츠가 전무했고 몬스터의 AI는 매우
    단순했습니다.
    아무리 뛰어난 타격감과 이펙트를 가지고 있어도 AI가 단순하면 사냥은 지루해
    집니다.
    랜덤 아이템덕에 어느정도 재미는 있었지만 그것만 가지고 유저를 오랫동안
    묶어두기엔 너무 부족했습니다.
    전쟁 또한 위에서 말한 렉의 문제와 아칸족에 유저가 적어서 양 진영 밸런스를
    맞추기 위해 아칸을 강하게 한 것이 결국 밸런스 파괴를 가지고와서(이 부분은
    와우도 비슷한 경험을 하게 됩니다.) 전쟁의 재미도 매우 떨어졌죠.

    뛰어난 시스템도 뛰어난 그래픽도 사실.. [재미]가 없으면 소용이 없는
    것입니다.
    아직도 최초의 국내 MMORPG인 [바람의 나라]는 꽤 많은 유저가 유지됩니다.
    이유는 간단하죠, [재미]가 있기 때문입니다.
  • ?
    오신 2007.08.21 14:48
    제일아쉬운건 텍티컬 코맨더스하고 헬브레스

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