조회 1463 추천 3 댓글 13
정말 요즘들어 게임들이 점점 비슷해지는 듯하네요..
광고는 그럴듯하게 잘 포장했으면서 정작 열어보면 별거없는..
요즘은 진짜 해보기전에는 몰라요.. 아무리 멋지게 광고하고 특이한 시스템이 있다고해도 정작 열어보면 다른점을 찾을수 없는.. 그저그런게임들이 많죠...
그런 게임들 말고 진짜 만들수 없더라도 이런게임 한번쯤해보고싶네요..


★아이템 획득방법★

와우에서 한번 경험해본적있는 귀속아이템.. 이거 굉장히 괜찮다고 생각합니다. 보스몹잡으면 확률적으로 나오는 레어템들... 거래도 불가능하니 희귀성도 있고 능력치또한 만족할만하죠.. 그리고 파티플레이한다면 먹는다고 팔수있는 것도 아니니 필요한분에게 돌아가게 되죠..
매너없는 몇분이 초치기도 하지만..


★경매시스템★

이것또한 와우에서 등장하는 경매시스템..
제가 경매시스템 와우에서 처음봤는데 정말 괜찮더군요..!
그 가공할 렉은 약간 압박이었지만 ;ㅁ;
아이템판다고 따로 시간 소비할일도 없고 필요한 아템 구하는데도 그리 고생하지는 않죠.
타게임에서 아템팔고사는데 게임시간의 반을 날리는것을 고려하면 정말 게임에만 집중할수 있게 해주는 것 같네요..


★커뮤니티★

이거는 정말 온라인게임에서는 빠져서는 안되는 중요한 알맹이라고 생각해요. 다소 지루할수 있는 사냥에 활기를 불어넣어주고 이동하거나 잠시 쉬는타임을 알뜰하게 사용할수 있죠. 커뮤니티는 별달리 바라는건 없고 그냥 친구사귀기 쉽고 그 친구들이랑 쉽게쉽게 이야기 할수있는.. 이모티콘 이런 필요없는거는 다빼고 정말 필요한 의사소통의 기능만 가능한 심플한 커뮤니티.. 있다면 정말 좋을것 같네요..


★스텟,스킬★

스텟과 스킬 또한 게임에서는 빠져서는 안되는 중요한 핵심포인트죠. 그런데 요즘게임들은 대부분 정석이 존재하죠..
이렇게 안올리면 허접이다. 망한다. 쓰레기캐릭이다. 삭제해라.
내가 그렇게 올리고 싶다는데 왜 자기들이 내 캐릭욕하고 그러는지..?
그리고 더 웃긴건 거기에 맞춰주는 게임회사들...
그 정석에 맞춰서 패치가 되면 정말 내가 내맘대로 키운 캐릭터는 정석캐릭터를 절대 이길수 없게되고 결국 지우고 게임접죠.
검쓰는 마법사는 있으면 안됩니까..? 마법사는 왜 아무리 체력,힘을 올려도 몇방맞으면 눕고 그러는지..
마법사도 앞에 당당하게 서서 정석마법사보다 마법좀 약해도 맞으면서 마법쏴대면 안됩니까..?
아무리 재밌고 쌘 캐릭터라고 해도 똑같은 사냥패턴은 금방 게임을 질리게 하죠.. 이것도 해보고 저것도 해보고싶은 욕심...
마법사가 체력이나 힘조금 올리면 바로 게임플레이가 불가능해질 정도로 약해져버리는..
점점더 정석캐릭터로 굳혀진 캐릭터가 강세타고 아이템까지 거기에 맞춰지고..
아이템에 스텟제한있는거 굉장히 짜증난다는..
아이템에 제한스텟맞추는것도 빠뜻해서 쌍둥이캐릭터들 속출하고 개성있는 캐릭터 만들려고 하다가는 초보템차고 사냥해야되는 불상사가..
그리고 렙업하면 스텟치 왕창주는 게임.. 스텟치작아도 1업할때마다 눈에띄게 강해지는 ...
그런거 보다는 자주쓰는 스텟이 증가하는게 낫지않나요..?
보너스스텟은 아주 조금만 주고 마법많이쓰면 지능이 증가하고 많이 때려잡으면 힘증가하고.
솔직히 몬스터 몇마리 때려잡는다고 갑자기 힘이 증가하고 마법데미지 쌔지는 황당한 시츄레이션보다는 그게 자연스럽지 않나요..?
같은 레벨이라도 충분히 개성있게 키울수 있고 정석캐릭터가 존재하지않는 게임..
솔직히 나랑 같은 캐릭터들 넘쳐나면 자기 캐릭터에 정이가나요..
개성있고 특이해야 정이 많이가고 아끼게 되지.


★그래픽★

뛰어난 그래픽 필요없다.
괜히 고퀄리티 만든다고 사양 엄청높게 잡고 게임 버벅거리고.
그런것 보다는 편한 그래픽. 뛰어나지도 떨어지지도 않는.
2d 보다는 이왕이면 3d . 오래해도 안질리는 그래픽. 눈안아픈 그래픽 나왔으면... 괜히 마법이펙트 화려하게 해서 몇방쓰다보면 눈아파서 게임 꺼버리고 싶은 게임들 정말 ㅠ.ㅠ


이런게임 나오면 한번쯤 해보고싶다 ....
누가 만들어주면 안되나 ;ㅁ;
Comment '13'
  • ?
    ReOris 2006.01.17 22:40
    개념없는 유저들은 그래픽 부터 따져요 그만큼 변화를 싫어하는 유저들

    이 많습니다.
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    짱구는내친구 2006.01.17 22:44
    전솔직히 레어 아이템 없는게 좋다고생각해요 ;;이터널같은 업같은건 맘에쫌들긴합니다 ;;
  • ?
    불량제비 2006.01.18 00:10
    그래픽부분 정말공감 -_-; 요즘게임들 무슨 그래픽을 그리도
    번지르르하게 하는지.. 솔직히 그래픽보고 게임하는건 처음순간이고
    한 2,3주넘게 즐기다보면 그래픽은 뒷전이지 게임성을 보고 게임하는건데.. 게임성이나 좀 신경쓰지..
  • ?
    푸하핫 2006.01.18 12:03
    스텟,스킬 정말 공감.. 자신이 해보고 싶은거 하다보면 대부분 망하기 십상.
  • ?
    얼냉 2006.01.18 15:36
    대부분게임들은
    엄청잼나고 게임성좋고 한게임들은 초딩이많다...
    엄청잼나고 게임성좋고 초딩이없는게임은 운영이부실하거나 사람이없다
    엄청잼나고 게임성좋고 초딩이없고 운영이 부실하지않고 사람이많은게임은 꼭 사양이안맞거나 사양이맞는데도 꼭 팅긴다 -_-
    엄청잼나고 게임성좋고 초딩이없고 운영이부실하지않고 사람이많고 사양도 맞고 팅기지도않는게임은 없다 -_-....
  • ?
    질주 2006.01.20 17:08
    개발비랑 기술인력이랑 대주신다면야 제가 만들어보도록
  • ?
    냄세스팀 2006.01.21 09:31
    저두 그래픽공감 3d만들라믄 재대로만들지 차라리2d로 재대로! 만들어서 인기끄는게좋을것같다는 생각 많이 했죠
  • ?
    AT_T 2006.01.23 13:27
    그래픽고퀄리티는 뭐 날이갈수록 발전하는 컴퓨터에 맞춰서 나오는것이니까 그렇다치더라도.. 게임성부분은 우리나라에서 신경을 좀많이 써야하는부분이지요..
  • ?
    아우라 2006.01.25 03:54
    템획득방법은 와우안해서 잘모르겠다는..경매시스템.. 이거는 스케일이 가공할만큼 커야할듯 그리고 유저도 많아야하고 근데 경매역시 사람들이 꼭 찾는거만 비싸져서 가격경쟁 그것으로 할거같구요 커뮤니티는 없어서는 안될요소.. "온라인"게임이니까요.. 그리고 자유로운 육성에 대해 많은 공감느낍니다.. 게임판타지한번이라도 읽어보신분들을 알겁니다.. 뭐 저딴캐릭터가 다있냐.. 그만큼 이것저것 자유분방한 능력을 지녔기때문..그런데..체력높은 마법사라는것은 아무도 써줄이유가 없습니다.. 생각해보세요..마법사라는 직업인데 마법은 타직업에비해 데미지가 엄청낮고 그에반해 체통만 높을뿐..그렇다고 전사나 기사처럼 체통이 많다고 도움이될까? 아니죠.. 마법사는 한방데미지로 먹고사는거니까.. 한방데미지가 왜 없으면 안될까? 마법사는 체력이 약하니까
    몹한테 맞으면 무조껀맞아서 죽으니까 즉 컨트롤이라는 개념이 없으니까 완전히 턴제RPG의 확장형이니까.. 마법사는 인트 이런 공식이 있을수밖에요..그리고 인트를 찍을수밖에 없는 가능결정적인 이유!!스텟제한.. 가상현실에 버금가는 현실성있는 컨트롤이 가능하지않는한은 자유로운 육성에 대한 패널티를 극복할만한 방법이 없다고생각합니다
    이런글에 추천한번
  • ?
    데빌라스 2006.01.25 18:40
    그러니까 그게 잘못됐다는 겁니다.
    왜 마법사는 한방데미지 무조건 쌔야합니까
    도망만 다녀합니까?
    마법이라고 꼭 장거리 마법만 있는것도 아니고
    버닝헨즈 같은 단거리 마법도 있죠.
  • ?
    루마니아 2006.02.04 13:12
    가상 현실적인 컨트롤......우리나라의 게임사들 개념수준을 보아선
    그런 게임은 솔직히 힘들듯... 적어도 스타처럼 힐러들이 입구막고 지들끼리 힐하고 막는 일은 일어날수가 없음.
  • ?
    가든 2006.02.10 16:48
    그래픽이 발전해야 그만큼 많은 표현한다고보는데
    그래픽이 발전못하면 표현수가 떨어지겠죠
  • ?
    라피엘 2006.02.13 14:04
    ..[마법사] 라는 직업의 개념부터 제대로 파악합시다.
    마법 에 대한 연구와 공부를 하느라 일생을 바치시는분들이,
    언제 검술을 배우고 있을까요 ,

    자연적으로 체력이 약해질수 밖에 없는겁니다.

    게임은 그것을 모티브로 두고 있겠지요,
    그러니 몸빵이 약한 마법사 가 나오게 되는겁니다.

    체력이 높고 검을 휘두르며 단거리 마법을 쓴다는건,
    이미 [마법사] 가아닌 [마검사]쪽이 아닐까 싶습니다만.

    또한, 검을 휘두르지 않고 체력이 높은 마법사라면
    커뮤니티에 필요한 '파티 플레이' 는 안해도 되는것 아니겠습니까.

    솔직히 체력이 높아서 몸빵이 좀 된다 싶으면,
    자기가 손수 뛰어 다니면서 마법난사하며 레벨업하고 말지,
    왜 귀찮게 다른 사람들과 맞춰가며 해야 하는겁니까.

    라는 의견이 나올수도 있다는거지요 .

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