-서론-

죽음을 알게 된 신들의 눈물

강대한 드래곤의 고독한 고귀함

검날을 달리는 전사의 운명

마나를 희롱하는 마법사의 손가락

달빛을 빨아들이는 도둑의 발걸음

여린 엘프의 차가운 체념

꿋꿋한 드워프의 완고한 성실

거친 오크의 뜨거운 살의

창공을 찌르는 거인들의 묵묵한 이성

사라져간, 잊혀져간 존재들의 불멸성이 봉인된 곳

... 포가튼 렐름.



1974년 최초의 TRPG인 던젼 앤 드래곤즈가 발매된 후 사람들은

펜과 주사위를 연장삼아 이계로 통하는 수많은 '문'들을 뚫어왔다.

포가튼 렐름은 그 개척의 결과물 중에서도 가장 널리 알려진 세계다.

단적으로 말해 포가튼 렐름은 AD&D를 기반으로 한

캠페인 세팅이다.

TRPG를 잘 모르는 사람들을 위해 부연 설명하면 캠페인 세팅이란

플레이 하는 세계의 배경, 역사관, 살고있는 종족,지리 등을

세세하게 설정해 놓은 자료라 정의할 수 있다.

D&D와 AD&D의 초기에만 해도 이런 설정들은 대개 게임을

설계하고 이끌어 나가는 던전 마스터가 담당했다.

게임에는 아주 기본적인 세계관의 설명만이 제공 되었고,

이것을 기초로 모든 것을 던전 마스터가 직접 고안해내야 했다.

그런데 80년대 중반이후 포가튼 렐름등의 캠페인 세팅들이

연달아 발표되면서 TRPG의 플레이어들은 대부분 이세팅들을

이용하게 된다. 던전 마스터들은 창작의 미궁에서 탈출할수 있는

'아리아드네의 실'을 손에 넣게 된 것이다.


-포가튼 렐름-

포가튼 렐름의 창조주는 판타지 소설작가 '에드 그린우드'다.

1959년 캐나다에서 태어난 그는 어려서 부터 톨킨이나

로드 던세니,에드가 버로우 등의 판타지 문학에 심취했고,

놀랍게도 나이 8살에 처음 포가튼 렐름의 세계관을 구상하기

시작하였다.




우리나라의 판타지 게임들은 보통 이 '포가튼 렐름' 에 뿌리를

두고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

예를 들어 리니지2를 들어 봅시다.

종족의 개념, 혹은 몬스터의 개념에

인간,엘프,드워프,드래곤,오크 들이 등장하죠.





-이런 녀석들도 포가튼 렐름에 포함되어 있다.


다른 게임도 마찬가지 입니다.

인간만 등장하는 게임도 있긴하지만

세계관이 조금 복잡하다 싶으면 요정이나 오크등이 등장하죠

대표적 인게 와우입니다.

일단 직업에 따른 아이템 장착에 대해 이야기 해보죠.

' 왜 도둑이 무거운 무기와 갑옷을 장착할수 없는가.'

당연한 거지요.

세계관에 따르면 도둑은 주로 헌터의 역활을 해내고 있습니다.

암살, 정찰, 물품탈취, 잠입등의 역활을 하는것이죠.

그런데 갑옷과 무거운 무기. 도끼와 플레이트를 장착하고

위에 언급한 활동들을 한다고 쳐봅시다.

-시뮬레이터-

난 오늘 XX의 암살을 해야 한다.

오, 저기 XX가 보이는군. 간다!! 나의 독을 바른 도끼!!

헉! 피해 버렸다! 빨리 거두어야 하는데!

푸싱!

큭 적이 날린 칼에 팔을 맞았다. 빨리 도망가야 겠어..

난 그대로 호위병들에게 쫒겼다.

얇은 옷같으면 날렵하게 도망갈수 있었지만

내가 입은건 풀플레이트... 너무 무거웠다..

도망갈수 없었다.. 그대로 죽음.

-시물레이터 종료-

이런 식이 되어 버립니다.

물품 탈취, 잠입,정찰도 마찬가지 구요.


빨리 빨리 적을 처치하고 주변을 정리하고

도망갈수 있는 능력, 바로 단도와 얇은 옷입니다.

단도는 찌르기 용입니다. 던지기 용도와

베기의 용도로 사용되기도 하지만요.

찔렀을때는 적의 상처에서 피가 터지지 않죠.

그만큼 깨끗하고 깔끔하게 적을 해치울수 있죠.

짧은 만큼 딜레이도 적고, 적의 급소에 정확히

찔러 넣을수가 있습니다.

그러나 도끼를 들었다. 적을 베었을때.. 피가...

후두둑.. 후두둑.. 푸샤악 푸샤악.. 피식피식 콸콸콸콸콸...

적이 현장을 발견하는 즉시 경계가 몇배로 늘어나기 마련입니다.

도망갈때 얇은 옷이 있어야 달리기도 편하구요.



-아무래도 이런거 입고 도둑질 하긴 좀.. 그렇지?



' 왜 마법사는 갑옷을 사용할수 없는가.'

이 이야기도 너무 뻔하죠.

마법사가 마법을 사용할때는 '캐스팅' 이라는걸 해야 합니다.

캐스팅은 일단 마나를 불러 모아야 하구요.

사용하고자 하는 마법에 대한 정령과 계약해야 하구요.

주문서를 펼쳐서 연성진을 그려야하구요,

주문에 따른 동작, 마나량에 대한 조절, 그리고 마나를

구체화 시켜서 날리는 동작.

이걸 모두 해내려면? 신속한 동작이 필수 입니다.

만화 쿠루쿠루를 아시는 지요? 거기엔 주인공인 마법사

쿠쿠리가 마법진을 땅에 그림으로써 마법이 발사 됩니다.

그러나 그 쿠쿠리가 플레이트를 입고서 땅에 마법진을 그린다..

어느 새월에 그립니까.. 그 무거운걸 걸치고.

위에 말한 만화에선 단순히 '마법진을 그린다'로

마법이 형성 되는데, 실제 상황이라면 어떨까요?


-시뮬레이터-

난 유능한 마법사다. 근래에 돈을 많이 벌어서

갑옷 상점에서 구입한 풀 플레이트 아머를 장착하고 나왔지.

평소에 이름이 날렸던 나는 광장에 나와서 파티를 구했다.

그리곤 오크의 진지로 사냥을 떠났다.

욱. 하지만 플레이트가 너무 무겁다.

사실 광장까지 가는것도 너무 어려웠다.

어렸을때부터 마법 공부만 해서 난 몸이 너무 약했다.

어쩔수 없었다. 수상한 눈으로 쳐다보는 전사들에겐

얼버무렸다. 다리가 너무나도 아프다...

앗! 오크다!!!

헉. 헉.. 힘들어 죽겠는뎅;

일단은 마나를 모아야 겠다. 엇? 플레이트의 철성분 때문에

마나가 거부 반응을 일으킨다.

마나가 모이지 않는다. 앞에서 막아주던 전사들이

하나둘씩 죽어간다... 오크들은 동료들의 피를 뒤집어 쓴채

나에게로 다가온다.. 두렵다.

다시 힘을 내서 마나를 모았다. 적과의 거리는 충분하다.

다리의 쥐도 풀렸다. 전력을 다했다.

마나를 불러 모으고, 불의 정령과 계약 했다.

대가는 나의 피. 하... 무거운 갑옷 때문에 빈혈이 일어난다.

주문서에 연성진을 그린다. 하지만 갑옷이 너무 불편하다.

억지로 그린 연성진을 한손으로 들고 마나와 정령이

합쳐질수 있게 팔을 크게 벌려야 한다.

하지만 플레이트의 어깨부분이 방해 된다.

마나와 정령이 리플렉트(반사) 됬다.

모두 사라졌다. 마나와 정령이.

사망.

-시뮬레이터 종료-

이렇게 되어 버리고 맙니다.

얼마나 암울하고 침울 합니까.

모든 동작을 신속하고 정확하게 하는데

갑옷은 방해만 될 뿐입니다.


'왜 마법과 검법을 함께 사용할수는 없는가'

간혹가다 '마검사' 라는 직업이 존재 합니다.

하지만, 원래 마검사라는 직업은,

'검에 마나의 힘을 주입해 검을 더 예리하고 날카롭게,
적의 몸에게는 거부 반응을 일으켜서 더 빨리 죽게'

만드는 스킬이 대부분이어야 합니다.

갑옷을 입고 한손엔 검을 들고 마법을 구체화 한다?

그건 거의 불가능 합니다.


그리고 예를 들어봅시다.

-시뮬레이터-

난 중학교 3학년이다.

인문계와 예고 중에서 방황하고 있다.

어디를 가는게 좋을까?

아하, 둘다 가는게 좋겠다.

둘다 지원을 해서 둘다 갔다.

주간엔 예고를 가서 공부했다.

내가 간 곳은 춤을 전공하는 곳이다.

열심히 춤을 추었다.

야간엔 인문계를 갔다.(야간도 있다 치고. 있나?)

아... 주간에 너무 열심히 해서 피곤하다.

선생 몰래 한숨 잤다..

깨어보니 수업은 모두 끝나버렸다.

나중에 고3이 되어보니, 예고와 인문고 모두 성적이

바닥이었다. 대학을 가지 못했다.

흠. 그래도 예고를 갔으니 오디션을 봐야겠다.

으.. 연습 부족이다. 3번 연속 탈락이다.

인생에 끝자락에 섰다... 난 결국 취직을 하지 못했다.


-시뮬레이터 종료-


이런식이 되겠죠.

마법을 전공하려면 엄청나게 많은 시간을 투자해야 합니다

톨킨의 소설 '반지의 제왕'을 예로 들어보죠.

사루만, 간달프, 둘다 노인입니다.(신 이라고는 하지만...)



-역시 늙었습니다.



다른 소설을 들어 봐도 마법사는 모두 '늙은 사람'

입니다. 어쩌다가 한명이 변종으로 태어나서

정말로, 정말로 천재라서, 젊은 마법사가 있긴하지만요.

그리고 마검사니까 검도 써야 겠지요?

근데 틀어 박혀서 마나에 대한 연구를 하다보면

검술은 언제 연습합니까?

제가 말하는 마검사는, 마법사가 검을 쓰는것도,

검사가 다른 사람한테 인챈트를 받아서 속성검을 쓰는것도,

아니면 우연찮게 마법검을 주워서 마검사가 되는게 아닌,

자기 혼자 볼트쓰고 검술쓰고 볼트쓰고 검술쓰고

하는 동작을 보통실력 이상 발휘하는걸 말합니다.

절대로 허접틱하게 인챈트해서 휙휙하거나

마법사가 데미지도 안나가는 검을 휘두르거나 하는게 아닙니다.



-이런게.. 아니란 말입니당!!



간혹가다가, '그럼 성기사는 뭔데?' 라고 물으시는

분들이 있으신데, 흑마법과 신성마법은 개념 자체가 틀리답니다.

그리고 벨런스 문제.

마검사가 마법사와 검사의 역활을 모두 충분하게 해낸다면?

우리나라의 알피지는 생산직업을 제외하고는,

거의 모든 게임이 궁수, 마법사, 그리고 전사로

나뉘어져 있죠.

그러나, 검사가 활쏘고 마법쓰고. 전혀 패널티가 없이

역활을 수행한다면, 그건.....

당연히 모두 검사를 선택하겠죠?

그리고, 마법사가 검쓰고 활쓰고,

궁수가 검쓰고 마법쓰고.

그럼 직업이 없어지는 거네요.

그럼 그게임의 모든 인간은 수퍼맨이 될겁니다.

일반 주민마저 검술과 마법은 필수일테니까요.

그리고 주어지는 스텟 포인트가 정말로 많아야겠네요.

힘찍고 민첩찍고 지력찍고

스킬포인트도 마찬가지겠죠.


캐릭터의 개성이 전혀 없는 게임.

망했다고 봐도 무방하죠.

지혼자 쿵짝쿵짝 할거면 다옥같은 '파티게임'이라는

개념이 아예 생겨나지도 않았겠죠.

많은 분들이 좋아하시는 와우 같은 게임도요.


'왜 칼을 들고 휘두르면 힘이 오르느냐'

그건 '복싱 선수가 샌드백을 치면 칠수록 왜 펀치력이 강해지냐'

와 같은 이야기입니다.

칼을 쓸때 쓰는 근육이 발달하면서 당연히 근육이

감당할수 있는 힘의 능력이 강해지구요,

그러면 더욱 더 데미지가 강해지는 겁니다.

활을 써서 민첩이 왜 오르느냐

활을 써서 민첩이 오르는건 당연한겁니다.

순발력과 조금 다르긴 하지만 같은 맥락으로 봐봅시다.

순발력이란 '순간적으로 얼마나 근육이 힘을 낼수 있느냐'

입니다.

활을 신속히 쏘려면 일단 활시위를 빨리 당겨야 합니다.

힘에도 관계 있겠군요.

하지만 여기서 바로 민첩이 발달한다는 것에 대해

확연히 드러날 겁니다.

바로 '등에 장착한 화살통.'

등에 메여져 있는 화살통에서 화살을 빨리 빼서

장전하고 발사하려면,

무엇보다 민첩성이 필요 합니다.

그동작을 반복, 연습 함으로써 민첩성이 오르는 거죠.



-이녀석 생각해 보세용...


울티마 온라인 해보셨다면 이해가 가실겁니다.

그리고 왜 단도로 사냥하면 민첩이 오르나.

단도는 일단 찌르기용이 대표적입니다.

정확히, 그리고 신속하게 적의 급소에

날카로운 칼날을 찔러 넣어 죽이려면

그만큼 집중력과 손재주가 뛰어 나야 합니다.

그건 곧 DEX(손재주,민첩성,집중력)이

높아야 한다는 겁니다.

그리고 던지기 용이 있지요.

던지기용 단도는 주로 팔과 다리에 붙어있는

작은 주머니에 들어 있습니다.

그걸 재빨리 꺼내서 적의 허점을 맞추려면

그에 부합하는 DEX가 있어야 한다는 이야기입니다.

이 동작을 연습함으로써 당연히 민첩이 오릅니다.

울티마 온라인을 해보시면 이해가 가실겁니다

울티마 온라인의 작업중에 나무를 캐는것이 있습니다.

나무를 캐면 힘이 오릅니다.

나무를 캘때 쓰는 근육과 칼을 휘두를 때 쓰는 근육은

같다고 봐도 무방합니다.

둘다 팔과 허리, 다리의 근육이 발달할수록

능력을 많이 발휘 할수가 있거든요.

저의 생각은 여기 까지 입니다.

기본적인 포가튼 렐름의 세계관 설정부터,

저의 개인적인 소견 까지 해봤습니다.

저보다 판타지를 더 잘알고 계시는 분들도 있을겁니다.

소견을 듣고 싶군요.

악플은 좀 그렇구~ 앙! 충고말씀 해주세용~


Comment '16'
  • ?
    sky성훈 2005.04.03 21:40
    재미있게 잘쓰셨넹^^
  • ?
    천상연검 2005.04.09 13:00
    ㅋ 잘쓰셨네요..

    그런데 제소견을 쓰자면 직업에 따라서 아이템과 스킬이
    달라진다는것은 고정관념 때문이라고 생각합니다...

    전사는 칼을끼고 앞서서 전투를 하고
    법사는 뒤에서 지원해주고..
    궁수는 멀리서 활을 쏘고

    우리 머리속에 박혀있는 고정관념이 아닐까요??

    그래서 고정관념에서 벗어나서 전사가 멀리서
    활을 써서 화살을 쏘고
    마법사가 칼을끼고 전투를하면

    그건 밸런스에 문제가 있다고 생각되는
    그런 자연스러운 생각때문이라고 생각합니다.

    아닐수도 있습니다. 그냥 간단한 제 소견이니깐요...

    태클 걸어 주지는 말아주세요~~
  • ?
    火の鳥★ 2005.04.11 23:00
    아햏; 태클이 아니라,

    전 단지 '게임'이라는 걸 전제하에 둔거죵.
  • ?
    이후 2005.04.12 22:54
    이분 이글 비슷한거 포카튼으로 자꾸 써주시는데 ....내용은 괜찬은대...조금 우려 먹는 느낌이.....또 올리쎴어요....

    예전에 껄루 부족 하셨나...... 요즘 게임층들이 다들 게임 불감증이니 ...게임에 \부족 한면이 있다니...이런것은 왠만한 사람들은 다 게임에 대한 지식이 업...업 다 상승되서....클래스나..무기....스킬...
    에잇 다 빠삭 하잔아요.......다 거기서 거기지요.....
    이제 유저들도 알만큼 다 아는대 멀....
  • ?
    강마전쟁 2005.04.13 22:31
    제일 이해않가는게 활에대한 직업들..
    따지자면 활은 공속무기가 아닌데 왜 게임에선 무조건 공속인지-_-
    멀리서 적들이 다가오기전에 한방에 격살하는게 활의 본연의 모습일탠데
    요즘게임들은 전부 가까이 붙어서 그냥 빨리 쏘데요~_~
    이것에 대해서 절 이해시켜 주실분~
  • ?
    콜린 2005.04.14 21:59
    아무래도 벨런싱 문제 아닐까요? 활에 스킬에도 파워를 실어서 날리는 활은 있지만 그렇게 효용이 되는게 잘 없고 마지막 스킬인경우 에 빼고는요

    게임이잔아요 실전이야 활 한방이면 치명타지만 게임에서 활 한방에 치명타면 칼도 마찬가지지요 맞으면 죽어요

    그니깐 칼질도 오래 빠르게 하는것 처럼 활도 같은 계념에서 공속 위주로 올리는거 아니겠습니까..

    활의 기본이면 명중율과 공속인대 만약 한방 격살이면 그것이 주무기가 될수도 있으면서 모두들 그쪽으로 몰리게 되지요.

    케릭마다 벨런싱을 마춰서 하기 때문에 아무래도 그렇게 마춰논것 아일까 하는 물론 아닐수고 있겠지만 그렇네요 제가 게임 하면서

    느끼는 생각은// 여타 게임은 대충 스타일이 이런것 같에요 검사는 파워와 전쟁 몸빵 격수 운전수 등등 많은 형태로 쓰이고. 법사는 앵벌이 돈벌기 밀대기. 버프해주기 보조해주기 등등 같은 말이지만
    궁수는 중간 형태이지요 몸빵 가능한 궁수 가 등장하는 게임도 있고 뒤에서 밀어 주기 형태가 가능한 궁수고 있으면서 등등 궁수의 형태는 게임에서 케릭들의 벨런싱을 마추는대 중요한 느낌이 되는것 갔습니다...여타 게임들은 궁수가 마법 방어가 아주 우수한 게임이 있으면 검사는 마방에 약하고 이러면 벨런싱이 돌아가지요 법사가 검사 괴롭히고 검사는 궁수 괴롭히고 궁수는 법사 잡고 이런식으로
  • ?
    ☆하린☆ 2005.06.19 17:25
    마법사는 마나를 모으고 마법을 사용하는거죠
    주문서에 연성진을 그릴수도 있지만 거의다 마나를 모으고
    주문을 외우면서 마법을 사용하죠
  • ?
    오랜지 2005.06.23 17:22
    울티마 온라인은 직업이라는게없답니다
  • ?
    몽령 2005.07.24 16:58
    모든능력치마스터..완전 먼치킨이네요.

    그냥 사람이 배울수있는 능력의 한계를 정해주면 상관없을듯한데..

    예를 들면

    내가 배울수있는 능력의 한계치 10

    활:5 마법:2 검:3

    이런식이라면 별 상관없지 않을까요.

    내가 궁수라고 활에만 올인 적이 가까이오는데도 무식하게 근거리에서

    활로만 적을 처리하려는것도 비효율적인듯.(아무리 게임이라지만)

    "난 유능한 궁수다. 그러기에 나의 장비란 오직 활!
    우후후..저기 오크가 오는군. 자 나의 화살을 받아랏! 아니..피했다.
    오크는 점점 나에게 가까이온다. 난 활밖에 없는데..점점 가까워진다.
    적이랑 가까워질수록 궁수인 내가 이로울껀없다..큭..칼에찔렸다..
    잰장..칼이라도 하나 사들고다닐껄.."

    위 내용처럼 한번 써보려했으나 잘안되네요.;;

    하지만 어느정도 현실성이 포함된 게임도 좋을꺼같네요.

    뭐 마비노기처럼 먼치킨게임만 아니라면야..
  • ?
    대략중부렉끼 2005.08.07 20:26
    이거.. 몇달전에 어디선가 본거 같은 글이군요..
  • ?
    넬름 2005.08.08 11:40
    잘 읽었습니다. 근데 저 네이버 소년 ㅡㅡ...
  • ?
    세이안 2005.08.08 21:13
    네이버 멋지군요!
    마법과 검을 둘다 쓴다라.. 그건 설정에 따라서 다르지 않을까요?-_-;
  • ?
    순뎅이 2005.08.08 22:55
    벨런스떄문인듯
    마법사가 마법을쓰면서 최강의방어력을자랑하는 갑옷을입꺼나
    전사가 검을쓰면서 메테오를 날린다던가
    ;;
  • ?
    여령 2005.08.13 00:29
    설정이져..마법사가 플레이트메일을 안입는 이유..? 무거워서? 경량화 마법은 어따 써먹거? 모 마나의 양을 어쩌구..스킬이 날아가는 경로를 저쩌구..하는것들은 모두 마법을 마법으로 이해하지않고 과학으로 이해할려는 오류죠..우리가 밥을먹을때 경로따지구 힘의 안배따지구 하남 어디.;;
  • ?
    아우라 2005.08.14 17:19
    그거아시는지 묻고 싶어요.. 왜 활을 땡기고 쏴서 과녁을 맞추는데 왜 정신력은 필요하지 않는지를 말이죠..그리고 덱스에는 주로 손재주만 붙고 어질쪽에서 민첩과 회피가 붙는건데 덱스혼자서 손재주 민첩 회피 혼자 다하네요 그러면 스텟3개를 기준으로 쓰신건가?힘올리면 체력늘고 공격력늘고 무게한도치늘고 지력올리면 마법공격력과 마나양 마나회복속도 너무 덱스가 이상하군요
  • ?
    타락한엘프 2005.08.22 05:53
    포가튼이 마치 판타지의 원조라고 주장하는 글 같군요.

    자칭 매니아로서 심히 보기는 안좋습니다.

    말은 옳은 말이지만 예시로 든것들이 그렇게 기분이 좋지는 않군요.

    전 고지식한 정통판타지 주의자라서요.

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