<자료출처:릴플레이포럼>
릴.. 이번 2003년 온라인게임의 기대작중 하나인 게임이에용
이글은 나의 개인적인 생각임다 ^ ^
릴의 최대 장점이라면 타격감과 임펙트라고 생각해요.
그런데.. 이번 공속 업뎃으로 인해 타격감을 잃은후.
많은 유져를 잃엇져.. 저또한 마찮가지로.. 공속패치땜에
접게 됏구요.. 릴이 살아남기위해선.. 타격감과 임팩트를
최대한 살여야 한다고 생각됍니다.
단점이라면.. 현실성이 좀 부족하죠.. 90도각 언덕을
그냥 뛰어서 오르락 내리락 하는가하면 npc를 밟고
하늘 끝까지 점프가 가능하죠..
이건 공성전에 큰 문제가 됄듯하네요.. 언덕타고 무저껀 돌아
들어가면 돼니 - -;; 그리구 단점중 한개가
밸런스 문제인데 .. 아직 오픈베타기간이니 좀 더 기다려
봐야하겟지만.. 밸런스가 넘 안맞는다는게 단점입니다..
쉐도우 키우는 유져가 적으면 쉐도우 좋게햇다가.. - -;;
쉐도우 많아지면 다시.. 쉐도우를 죽여버리져....
- -;; 마지막으로 최대 릴의 장점이자 단점인 종족간의
전쟁인데요... 지금 휴먼족이 먼저 패치돼고 나중에 아칸족
의 패치로 아칸족 유져수가 턱없이 부족하다는 현실입니다
전쟁터로 나가보면.. - - 휴먼족 과 아칸족 비율이 10:1
거의 휴먼족의 승리로 끝나죠.. 모든 국가간의 싸움게임의
최대 큰 문제겟지만.. - - 어떻게 이 문제를 헤쳐나갈지가
최대 광건이네요...
사람도 전쟁할때 한곳으로만간다면 재미없겟죠
멋지게 뒤통수를 캬아 >_</~