2003.03.13 13:09

[R.Y.L] 온라인..

조회 2046 추천 0 댓글 7

<자료출처:릴플레이포럼>

릴.. 이번 2003년 온라인게임의 기대작중 하나인 게임이에용

이글은 나의 개인적인 생각임다 ^ ^



릴의 최대 장점이라면 타격감과 임펙트라고 생각해요.

그런데.. 이번 공속 업뎃으로 인해 타격감을 잃은후.

많은 유져를 잃엇져.. 저또한 마찮가지로.. 공속패치땜에

접게 됏구요.. 릴이 살아남기위해선.. 타격감과 임팩트를

최대한 살여야 한다고 생각됍니다.

단점이라면.. 현실성이 좀 부족하죠.. 90도각 언덕을

그냥 뛰어서 오르락 내리락 하는가하면 npc를 밟고

하늘 끝까지 점프가 가능하죠..

이건 공성전에 큰 문제가 됄듯하네요.. 언덕타고 무저껀 돌아

들어가면 돼니 - -;; 그리구 단점중 한개가

밸런스 문제인데 .. 아직 오픈베타기간이니 좀 더 기다려

봐야하겟지만.. 밸런스가 넘 안맞는다는게 단점입니다..

쉐도우 키우는 유져가 적으면 쉐도우 좋게햇다가.. - -;;

쉐도우 많아지면 다시.. 쉐도우를 죽여버리져....

- -;; 마지막으로 최대 릴의 장점이자 단점인 종족간의

전쟁인데요... 지금 휴먼족이 먼저 패치돼고 나중에 아칸족

의 패치로 아칸족 유져수가 턱없이 부족하다는 현실입니다

전쟁터로 나가보면.. - - 휴먼족 과 아칸족 비율이 10:1

거의 휴먼족의 승리로 끝나죠.. 모든 국가간의 싸움게임의

최대 큰 문제겟지만.. - - 어떻게 이 문제를 헤쳐나갈지가

최대 광건이네요...
Comment '7'
  • ?
    쟈쟈킹 2003.03.14 23:12
    산을올라가는건 좋다고봅니다 그래야 현실성이잇죠
    사람도 전쟁할때 한곳으로만간다면 재미없겟죠
    멋지게 뒤통수를 캬아 >_</~
  • ?
    parn 2003.03.15 00:22
    헐..짐 가보세염..더 엉망...
  • ?
    젠키~^^* 2003.03.16 11:44
    엉망인가...현실성이라..글쎄여..현실성으로 따신다면 비현실적으로 높은 점프도 따질수있지 않을까 싶은데..npc를 밟고 뛸수 있다는 것은 비현실적인게 아니에요 그리고 아직가지 타격감이 그렇게 없어졌다고도 생각하지 않고요. 그리고 유저수 문제는 시간이 가면서 해결되지 않을까요?? 아직 오픈베타인 이상 좀더 두고봐야하는겁니다. 아~ 맞다 릴에 별뚫는 버그있다는거 아십니까??ㅎㅎㅎ
  • ?
    Arch 2003.03.18 09:26
    릴의 단점은 여러가지가 있겠지만 제가 생각하는 단점은 파티시스템의 부재입니다.
    이거 정말 문제입니다.
    온라인게임의 최대효과를 없앤 최저효과만 가지고서 게임을 하니..
    매일 독고다이식이니 어느정도 시간이 지나면 다들 식상하죠.
  • ?
    으하하하25 2003.03.23 09:17
    광건이 아니라 관건 아닌가요...-_-



  • ?
    음유시인。 2003.03.31 01:11
    휴먼,아칸 10:1은 과장인듯-_-
  • ?
    강물처럼 2003.04.01 15:48
    릴 한지 대충 4일 됐는데..
    돈벌기가 힘들더군여..
    근데 고렙들은 천만원은 우습게 가지고 있던디..

    물론 땡전한푼 안주지만..혹시 복사해서 얻은건 아닌지..
    정말 돈모우기 힘들던디..

    아처로하는디 화살값 쓰고나면 무기살돈도 부족...
    아이템 베이에 천만원에 2만원 1000:2 로 현거래 돼고 있던디

    살까말까하다가 안샀음..
    솔직히 현주고 사면 게임은 쉽겠지만...
    음냐,., 하여간 1억이상 만다는 님들...
    복사를 의심 안할수 없네염...

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