2005.04.26 20:05

컨트롤인가 레벨인가

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조회 7743 추천 0 댓글 35
요즘 나오는 온라인 RPG를 보고 있으면 슬슬 변하고 있다는 느낌을 받을 수 있다. 바로 레벨제한이 적어지고 있다는 것... 이건 바로 온라인RPG가 레벨보다는 컨트롤지향으로 많이 치우쳐 가고 있다는 것이다.
예를 들자면 세계적으로 가장 인지도가 높은 온라인RPG인 DAoC(Dark Age Of Camelot)의 경우 레벨이 50까지 밖에 없다. 그리고 최근에 나온 WOW(World Of Warcraft)의 경우 레벨이 60까지밖에 없다는 점... 그리고 엔시소프트에서 내놓은 온라인RPG 게임인 길드워 는 최초의 대전게임이라는 슬로건을 내걸고 레벨제한이 20까지밖에 제한을 둔 현상을 보면 현재 온라인RPG가 레벨제보다는 컨트롤로 많이 가고 있다는 느낌을 받을 수 있다.
그러나 이런 변화를 일으키고 있는 게임은 위에서 보면 알겠지만 외국게임이 대부분이다. 즉, 외국에선 새로운 온라인RPG의 바람이 불고 있다는 것이다.

레벨제한이 50인 다크에이지오브카멜롯

한국온라인게임의 시초는 그렇지 않다. 먼저 국내 최초로 개발된 그래픽머드온라인RPG인 바람의나라의 경우 레벨99까지에다 현재 4차 승급까지 만들어져 있고, 또 지존이 된 이후에도 경험치를 팔아 체력과 마력을 올리는 형식으로 무한대로 성장이 가능한 형식을 취하고 있다. 이는 즉 컨트롤보다는 경험을 전투에 우선시하는 국내게임의 형태라고 볼 수 있다.

국내 최초 그래픽머드온라인게임 바람의나라

-그럼 외국게임은 아이템이 중요시...?
국내게임만 열심히 한 사람들에게는 위의 얘기를 듣고 있으면 외국게임은 아이템이 중요시되는 줄 알고 있다.
국내게임만 즐겨온 게이머같은 경우 당연한 착각일 수도 있다. 현재 리니지같은 유명한 국내온라인게임을 하려면 현질은 필수다. 현질을 하지 않고 게임을 즐기면 거의 게임을 즐기기가 어려울 정도로 국내온라인게임이 그런 쪽으로 많이 치우쳐 있기 때문이다.

이제 리니지를 즐기려면 현질은 필수...

하지만 외국게임은 절대 아이템이 중요하지 않다. 혹시 다옥(다크에이지오브카멜롯)을 한다고 현질을 해야 된다는 사람을 본 적이 있는가... 아마 전혀 못들어 봤을 것이다. 현질을 하지 않기 때문이다. 다옥같은 경우 이 필자가 해보기에도 신기할만큼 아이템이 캐릭터에 큰 영향을 주지 않는다. 또, 너무 강한 아이템을 껴서도 완벽한 효과를 발휘하지 못하는 걸로 알고 있다. 이 다옥에서 증명되듯이 외국온라인게임은 컨트롤위주로 바뀌어 가고 있다는 것이다.

얼마전 RPG게임으로선 잘 하지 않는 게임대회가 열렸다. 바로 길드워 였다. 길드워 같은 경우 뭐 스타가 울고 간다니, 스타를 즐길 시간이 얼마 남지 않았느니 하는 말로써 완벽한 대전게임이라는 느낌을 유저들에게 전달해 주고 있다. 특히 며칠 전 있었던 길드워 대회 역시도 그런 것이었다. 몇몇 사람들이 길드워는 NC소프트에서 만든 게임이라서 국내게임이라고 말하는 사람도 있을 수 있겠지만 길드워는 외국 회사에서 만든 게임이고 NC소프트에서 서비스하고 있는 게임이다. 국내게임의 정서에 물든 한국게이머의 경우에는 길드워를 대부분 재미없다고들 한다. 당연히 그렇게 느낄 수밖에 없다. 길드워는 몬스터 사냥에 중점을 둔 게임이 아니기 때문이다.

레벨제20 완벽한 대전게임이라는 슬로건을 내건 길드워

-그렇다면 시초는...
사람들이 놀라워 할지 모르겠지만 컨트롤 위주 RPG게임의 시초는 한국게이머도 많이 즐겨본 PC게임이 그 시초라고 할 수 있다. 바로 디아블로2 이다. 몇 년 전에 온게임넷같은 케이블채널에서 디아블로 게임대회를 하는 장면을 몇 번 봤을 것이다. 수많은 한국게이머들이 디아블로2를 하면서 이 게임이 컨트롤게임이라는 사실을 많이 모른다. 대부분 레벨99(만렙)를 만들면 새로 키우고, 또 새로 키우고 하는 사람들이 대부분... 하지만 디아블로2는 만렙을 만들기가 상당히 쉽다. 어떤 사람들은 일주일이면 만든다고들 하는데, 만렙을 만들고 나면 컨트롤싸움이 일어난다. 바로 디아블로2 게임대회와 같은 것이다. 디아블로2 게임대회를 자세히 보고 있으면 RPG답지 않게 컨트롤이 상당히 화려하다는 느낌을 많이 받을 수 있을 것이다. 이 필자가 보기에도 디아블로2의 소서리스 스킬의 몇몇 가지는 컨트롤을 요하는 스킬도 꽤 보인다. 바로 한국유저들도 많이 즐겨본 PC RPG게임이 이 컨트롤위주 온라인RPG게임의 시초라고 할 수 있다.

디아블로2

-컨트롤위주로 가는 이유는...
컨트롤위주로 가는 가장 큰 이유는 쉽게 생각해서 지루해서이다. 솔직히 국내온라인게임은 아이템만 좋은거 구하면 장땡이다. 사냥도 수월하게 할 수 있기 때문에 레벨도 쉽게 오를 뿐더러 PvP역시도 컨트롤이 크게 요하지 않고도 이길 수 있기 때문이다. 이에 외국게임은 아이템의 중요성을 크게 줄이고 컨트롤 위주의 온라인게임으로 바꾸어 아이템은 보조적인 역할을 하고 컨트롤이 PvP나 길드전의 승리요인으로 만드는 것이다. 이에 한국 유저들도 컨트롤 위주로 가는 외국게임을 쉽게 접할 수 없게 된다.

타 외국게임보다는 높지만 그래도 렙제가 낮은 WOW

한국게임과 외국게임이 옛날부터 이러쿵 저러쿵 차이가 났었지만 요즘에는 레벨과 컨트롤로 국내게임과 외국게임이 구별되는 사례도 상당히 많이 꼽히고 있다.
최근에 게임TV에서 리니지2가 서브캐릭터 시스템을 선보여 이 필자의 눈살을 찌푸린 기억도 난다.
과연... 미래의 온라인RPG게임은 무한성장이 대세일까, 컨트롤 위주 플레이의 온라인RPG게임이 대세일까...

◆Onlife21 명예기자 "처넌의신화"
Comment '35'
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    바람이라 2005.04.26 20:48
    내가볼땐 아무리봐도 컨트롤 약간차이를 일으 킬뿐 랩만같다면 거의 동급의 싸움이라고 생각함; 아니면 캐릭간의 밸런스라거나
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    아하 2005.04.26 20:49
    레벨에 맞는 컨트롤...가장 무난할지도 몰르겟네...-_-;;;;

    음...

    요즘들어 숫자놀음이 슬슬 지겨워지는...
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    리나인버스™ 2005.04.26 21:18
    wow만렙 60이에용..^^
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    처넌의신화 2005.04.26 21:31
    에구.. 감사합니다.. ㅎㅎ 수정할게요..^^
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    하늘길 2005.04.26 22:11
    그런의미에서 대전액션게임만 함-_-;;라키온은 뭔가 조작이 따로노는느낌..
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    헤라피 2005.04.26 22:48
    솔직히 요즘에 있는 무한레벨보다는 렙 제한 놓고
    난이도를 극악으로 하는게 더 재밌음.

    파플이 중시된 게임은 폐인이 생기는 확률도 적을지도 모르고...
    아니. 단체로 폐인이 생길라나
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    †Sin† 2005.04.26 23:32
    확실히 저도 한국 온라인게임은 식상해가고 있죠..
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    메피스토 2005.04.27 11:07
    맞아요 렙만 올리는 게임은 무지하게 지겹죠...
    걍 레벨만 올리기식이니...
    그런점에서 볼때 마비노기는 그나마 컨트롤 위주인듯.

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    프리토르 2005.04.27 14:57
    전 fps 액션 서양rpg 쪽으로 기울더군요
    어렷을땐 스타를 했었지만 어느순간부턴 접엇고요
    스타 접은 계기가 리니지였지만 2까지 나온시점부터는 리니지도 식상하고............
    타격감은 릴에 퀘스트는 와우 컨트롤은 건즈 요런게임 없나
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    hyunwe 2005.04.27 15:59
    롤 플레잉 게임이라는것은 전통적으로 컨트롤 보다는
    게임의 '스토리'와 캐릭터의 '육성'에 초점이 맞춰진 장르라고 생각합니다.
    컨트롤을 원하신다면 전략이나 액션게임을 하는게 낮지요.
    요즘 해외게임들이 디아블로식의 액션 롤플레잉에 전략을 섞어
    대충 전략 액션 롤플레잉(제가 만든 신조어랄까..;;)쪽으로 나가는 모양인데
    어디까지나 게임이 발전하면서 장르가 혼합되며 나오는 신장르라고
    볼수 있겠습니다.
    제가 결론적으로 하고 싶은말은 아무리 요새 전략을 필요로 하는
    온라인 롤플레잉이 많이 나온다고 해도
    캐릭터의 '육성'과 '스토리(퀘스트)'를 중요시하는
    전통 롤플레잉은 절대 사라지지 않을 거라는 점입니다.
  • ?
    Deadly 2005.04.27 16:33
    디아블로 제 스샷이당~
    요즘 온라인게임은 거의 렙올리는게임이 많으니.;;
    왠지 식상해지는 느낌.;;
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    왕도둑징 2005.04.27 17:05
    내 염장지르는 저 첫번째 다옥의그림 하필이면 내가 키우던 알비온 렐름을 ; 하이버니아(히베)도 비슷한 케릭터 엘프; 저런 알비온이였으면 더 염장;; 제기랄;; 안그래도 하고싶지만 지금 컴이 꼬려서 전체적인 업그레이드 후에 할려고 하고있는데 엄청 염장지르신다;;(이제부터 네이름은 염문이 아니라 염장이다!);; 이짓과 같다;
  • ?
    부부부부부 2005.04.27 17:08
    솔직히 길드워 해보면 별로 컨트롤 승부는 ; 팀플레이에서 승부가 나는 것 같긴한데 스타나 워크같이 막 정신없는 난전에서 컨트롤 하던 재미에 비하면 턱없이 부족하죠...
    물론 장르가 다르니 그럴수밖에 없겠지만.. 그러니깐 컨트롤이 하고 싶으면 전략시뮬이나 대전게임을 하라는게 제가 하고 싶은 말입니다...
  • ?
    시카마루 2005.04.27 17:32
    컨트롤 중심이 좋죠..

    마우스 딸깍딸깍으로 끝나는 pvp는-0-..

    다옥이나 와우도 컨트롤 중심이라고 해도

    부족한게 사실

    콘솔게임처럼 아이 컨트롤 위주로 바뀌었으면 좋겠다는...

    몹 잡는 것도 컨트롤로..
  • ?
    악명 2005.04.27 17:55
    컨트롤형 게임이라~ ㅎㅎ 솔직히 인기를 얻을수는 있겠죠 하지만 우리나라 게임을 즐기는 유저분들중 10대와 20대사이에서만 인기를 얻을수 밖에 없죠 그만큼 유저수의 제한을 받을수 밖에 없다고 생각합니다. 과연 손느린 중장년층 아저씨들과 가끔 게임을 즐기는 주부분들이 과연 이런 컨트롤형게임에 적응 할수 있을련지 저는 리니지를 많이해서 그런지 아주머니 아저씨들을 많이 뵈왔구 그런분들은 그렇게 어려운 컨트롤같은건 반기지 않는 경우가 대부분이죠 게임을 즐기는 유저가 대부분이 10대 20대라곤 하지만 약간 손이 느리고 순발력이 늦어지는 중년층 유저들에게는 외면을 받을수 있습니다. 예를 들면 저는 저희 삼촌과 항상게임을 같이해왔는데 이번으루 갈라지게 되었죠 저는 길드워 삼촌은 구룡쟁패 이런식으루 말이죠 약간의 컨트롤 실수로 죽을수 있는 이런게임들은 그 비중이 작긴 하지만 꽤나 많은 중년층의 유저들을 잡기에는 어려울수있다는점~이 최고의 단점이 아닐까?
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    애플빵 2005.04.27 18:30
    마비노기도 컨트롤이.. 중요(?)하죠...만렙이 몇인지 알려진 바는 없지만.. 한순간의 실수는 바로 죽음으로 몰고 가기에.. 레벨이 높다고해도 피통이 150 넘는 사람이 있을지는 모르겠다만.. 피통도 적은데다가.. 약간 난이도 높은 던전의 경우는 한순간의 실수는 차디찬 바닥에 눕게 되버리는.....
  • ?
    어둠 2005.04.27 18:32
    컨트롤이 필요없다는 게임에 바람의나라를 예로든건 별로..공감이 안가네요..;

    컨트롤안좋으면 사냥 힘든데;;어느직업이든..
  • ?
    싸나이 2005.04.27 20:00
    대략..컨트롤과 레벨의 조화..;ㅅ;

    그리고 바람의 나라는 국내가 아니라

    "세계" 최초 그래픽 머드 게임이라고 수정바래요~
  • ?
    처넌의신화 2005.04.27 20:09
    싸나이님... 제가 국내최초라고 한 이유는요...

    개발을 먼저 한 게임은 울티마입니다...

    하지만 상용화를 실시해서 일명 '출시' 를 먼저 한 게임은 바람의나라 이고요...

    즉, 오픈베타서비스를 먼저한 게임은 울티마, 정식서비스를 먼저 한 게임은 바람의나라이기 때문에 기준이 애매해서 그냥 국내최초 라고 적은 것입니다...

    이해해 주셨으면 하는 바램입니다...^^
  • ?
    바람의미소 2005.04.27 22:22
    예전에는느끼지못했다...
    그러나 요즘은 뭘해도 이런생각뿐.....
    오로지 렙만높으면 끝인게임들.........

    무언가 새로운 시스템이있는게임을 하고싶다...
  • ?
    안겔로스 2005.04.27 22:52
    굳이 컨트롤게임과 그런지 않은게임을 비교한다는 느낌이네요.
    어떤게임이든 컨트롤은 게임에 기본요소입니다. 딱히 컨트롤이 필요없다!! 라고 말 할수 있는 게임은 존재 하지 않을거라 생각합니다. 외국게임에 경우 만랩이 낮다 빼곤 그다지 한국게임과 다를게 없다고 생각합니다. 바람에 나라 역시 컨트롤... 중요합니다. 아니 할껍니다. 바람에 나라는 오랜 시간 즐기지 않아서 모르겠지만..
    제가 오랜 시간 즐겨왔던 라그나로크의 경우 컨트롤은 무지 중요합니다. 와우나 다옥같은 경우와 같이요. 라그는 환생까지 할수도 있고요. (전생이던다..--) 암튼 꼭! 아이템만 중요하고 컨트롤은 그다지 중요치 않은 한국게임, 컨트롤을 중시하는 외국게임 이런식(꼭 이렇게 비교하지 않은것일수도)으로 비교하는것은 그다지 저로썬 공감 가지 않는군요.
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    約束の場所 2005.04.28 02:04
    으음.. 역시 RPG는 싱글이다...
    훗.. 확실히 컨트롤이있긴하지만 컨트롤이라 부르기도힘든.
    반복클릭쯤?
    바람의경우 거의 무한반복의 클릭이고
    라그도 별로고
    그나마 마비노기는 좀 괜찮은정도인가?
    암튼 갠적으로 노가다를 싫어하는 인간인지라.
    에버퀘스트1을 접하고부터 외국게임을 꽤 마니한다는 ㅡ_ㅡ;;
  • ?
    정훈 2005.04.28 02:34
    저도 요즘은 게임 하면서 재미가 없죠 처음 게임 하면 렙 올리는 재미로 하다 열심히 하다보면 렙 높은면 장땡이다 식으로 게임이 변하는 경우도 맞죠.

    저 경우에는 라그를 몇몇 캐릭이 컨트롤이 조금 필요 하죠 PvP해도 그캐릭부터 죽이니까요

    바람 같은 겨우는 무한 반복만 하면 장땡인 게임이죠 요즘 나온 게임들은 하나 같이 사냥 하고 돌아 다니고 차라리 퀘스트를 더 많이 제공 했으면 하는 생각이 드는 이유는 뭘까요 퀘스트가 일렙에 한 10개 정도 있으면서 렙업도 같은 할수 있을 정도로 되면 참으로 재미있는 게임 나올 걸라고 생각는데

    제 생각엔 가상 게임이 나오기 전까지는 렙업이나 컨트롤이나가 나올꺼 같다는....
  • ?
    씨발레이션스 2005.04.28 09:04
    컨트롤에 한표



  • ?
    무언계 2005.04.28 10:09
    잘봣습니다

    만랩을 낮게하면서 전직시스템하면 좋을텐데 한케릭으로 다른직업을 키우면 더욱 할만할건데 그만큼 사냥 pk공성전에 도움이되고 컴트롤도 늘어나니
    게임소설에선 왜만랩이 높은지 천짜리도 봣다는 ;;
    이젠 컨트롤로 승부한다 데카론도 컨트롤이 좀되야 랩이 잘오르던데 ㅅㄱ
  • ?
    PCEYE 2005.04.28 10:22
    컨트롤이라 말만하지만 스킬몇개 골라 쓰는 정두로 컨트롤이라구 애기하기엔;;; 모순점이 있는듯 하군요
    스킬몇개 골라쓰는 정두면 워크3의 유즈맵하고 다를 것이 있을런지
  • ?
    씨발레이션스 2005.04.28 13:37
    ↑ 컨트롤에 대해서 잘 모르시는거 같습니다. 다시 생각 하시어

    리플을 달으세요. (컨트롤 할때 스킬만 쓰세요?)
  • ?
    ★옭옭옭★ 2005.04.28 18:40
    컨트롤형게임은 왠지 용량이 높을듯...
    제대로 할려면 렉신강림을 차단시켜버릴 최신형컴퓨터라는아템을
    소지해야겠군요
  • ?
    케로베로스 2005.04.28 20:25
    동감입니다 ㅎ..ㅋㅋ...아 길드워 그래도 스타와 정면승부 ㅋ?
  • ?
    그림자의왕 2005.04.29 13:09
    일부러 그러신진 모르지만 제대로된 정보가 안보이네요...코멘트들 말입니다.
    세계는 무한속도로 변하고 있습니다.
    rpg,arpg 나눠서 컨트롤 이고 아니고, 어떤것에 컨트롤이 있는지. 무엇이 중요한지.....
    그것보다 가장 중요한건 지금 변한다는겁니다...
    우리가 사는세계에 변화가 조금씩 와서 우리도모르는사이에 엄청난 변화로 전혀 다른세계에 살게되는거죠.
    초딩아닌다음에야 다들 통감하시리라 믿습니다.
    hyunwe 님이나 악명님등 다른 분들의 의견은 모두 옳습니다.
    하지만 그건 집합의 원소와 같이 부분적인 요인입니다.
    특히 롤플레잉과 컨트롤에 초점을 맞추는건....
    예전에야 rpg 하면정통rpg 였지만 현재 정통rpg는 아무것도 없다고 봐도 무방합니다. 디아블로 이후로 다 액션성이 혼합되었으며 점점더 액션성이 커지고 있습니다.
    롤플레잉과 액션의 결합이 초장기엔 롤플레잉에 액션을 약간 넣은거라면 이젠 액션에 롤플레잉을 넣는겁니다.
    사람들은 계속해서 더 자극적인 것을 추구하고 액션게임만큼 빠르고 통쾌하고 스릴있는게 있을까요?
    액션게임의 중요한점은 캐릭터가 직접 움직여서 조종한다는겁니다. 물론 다른게임들도 그렇지만 우린 액션게임의 컨트롤, 즉 제어를 보통 컨트롤의 영역의 대부분으로 인식합니다.
    세계는 변하는것이고 게임도 변합니다.
    게임에 장르를 나누는것은 다만 이게 무슨 타입의 게임인지 알아보는, 교육부의 정책과도 같은것이고 장르는 사실 구분지을 필요가 없습니다. 게임의 재미나 컨트롤 보다는 현제 게임의 추세를 보고 우리 자신을 거기에 발맞추어 가는것이 중점적으로 고려해야 할 부분입니다.
  • ?
    ∑반쪽사랑™ 2005.05.01 00:00
    그림자의 왕 님이야말로 뭔소린지 이해가안되네요

    어려운말만 잔뜩있고 구체적으로 뭘 말하는건지 알수가없네요.

    "rpg,arpg 나눠서 컨트롤 이고 아니고, 어떤것에 컨트롤이 있는지. 무엇이 중요한지.....
    그것보다 가장 중요한건 지금 변한다는겁니다... "

    이부분에서도 가장 중요한건 지금 변한다는건데

    이런말씀은 이글 쓰신분의 주제를 무시한 말이라고 할수있죠

    지금 이글은 현재 온라인rpg게임들의 시스템구조가

    레벨지향적인가 컨트롤지향적인가 이걸 가지고

    토론하자는겁니다

    보아하니 주제를 이해하지못하고 쓰신것같군요

    전 의견은 없습니다만 갑자기 교육부 정책이 나오고

    장르가 나오고 말이 이상하시네요 ㅡㅡ;


  • ?
    無心 2005.05.02 00:44
    RPG의 솔칼리버or철권화....그런 게임을 해보고 싶다. 나올려면 무척 오래 걸리겠지만...
  • ?
    시카 카이신 2005.05.04 18:25
    컨트롤 ? NO~

    렙 ? NO~

    모든건 아이템이 평정한다!
  • ?
    ★☆★☆★☆ 2005.05.09 23:15
    시대에 맞추어가자는 말이 좋은거같지만. 자신이 하고싶은걸 하면 됩니다 이사람이 저거먹는다고 따라먹을 필요없습니다. 자신이 먹고싶은걸 먹는거지 안그렇습니까?^^
  • ?
    2005.07.01 16:25
    컨트롤 이 50%를 차지하고 레벨이 30% 아이템이 20%를 차지하면
    왠만큼 할만하던데;
    요즘 1인칭혹은 1인칭처럼 움직이는 3인칭 게임 대부분
    공격을 구체적으로 피할수가 없음. 만약 바로앞에서 대형무기로 치길레
    옆으로 피했더니 맞았다.. 이건 말이안됨. 옆으로 피했는데
    모션은 밑으로 내려 찍었구만 스플레시는 뭔데? 화살날라오길레
    앉기 해서 앉았는데 맞는건 뭔데?

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