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온라인 게임의 악당(惡黨)



세상에는 가끔 욕망에 미친 인간들이 있다. 돈, 명예, 권력 등에 미쳐 다른 것은 돌아보지 않는 사람들. 그들은 욕망을 실현하기 위해 주변의 많은 것들을 파괴하면서도 그저 앞만 보며 달려가는 존재들.

이는 온라인 게임에서도 마찬가지이다. 그것은 아마 가상의 온라인 커뮤니티의 구성원 역시 인간들이기 때문일 것이다.


온라인 게임의 악동들

그들은 갑부가 되기 위해, 더 이상 성장이 불가능한 지존이 되기 위해, 또는 성을 차지하고 서버 전체에 명성을 날릴 강력한 길드를 만들기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 생산시장의 독점을 위해 현거래를 동원한 강력한 자금력을 바탕으로 무한 가격경쟁을 하는 횡포를 벌이는 자들. 일정 지역을 차지하고 ‘자리’라 하며 마치 전세를 낸 것처럼 해당 지역과 몬스터에 대한 소유권을 당당히 주장하는 자들. 재미 삼아 사냥터에 몬스터들을 왕창 몰아 폭탄테러를 하는 자들. 직업적으로 타인을 PK 하는 자들. 이런 자들에게 묻노니, ‘무슨 생각으로 게임을 하십니까?’



-정정 당당 경쟁 사회!!-


이들은 온라인 커뮤니티에 사회적 물의를 일으키는 존재들이다. 수많은 비난과 욕설을 감내하며 꿋꿋이 플레이 스타일을 지키는 그들에게 경의를 표한다. 그러나 이들의 존재를 비참하게 만들 정도로 엄청난 자들이 있으니, 위와 같은 자들은 그저 하지 말란 짓 골라서 하는 청개구리 같은 악동에 불과할 뿐이다.



(악당들의 최후!!)


온라인 게임의 악당들

위와 같은 자들이 악동이라면, 이들을 악동 이상 비난할 수 없게 만드는 악당들이 있다. 이들이야말로 필자가 정말 잘근잘근 씹고 싶어하는 작자들로 게임의 존 폐를 위협하는 자들이다.

온라인 게임의 악당은 정말 악질적 범죄자들로 현실 세계에 비유하자면 법의 사각지대에 숨어서 인륜과 천륜을 저버린, 제 욕심 채우기에 바쁜 사회 암적인 존재들이나 법의 메커니즘의 빈틈을 파고들어 그것을 악용하는 일부 사회적 고위층들을 비롯한 지능범들로 비교할 수 있다.

이들은 게임의 메커니즘이 가진 버그를 파고들거나 핵을 이용하여 비정상적 플레이를 행함으로서 온라인 커뮤니티에 위화감을 형성시키고, 또는 아이템 복사나 돈 복사를 통해 게임의 가치를 떨어뜨린다. 이런 행위가 반복됨에 따라 실제 큰 타격을 받고 간판을 내리고 만 안타까운 게임들이 있다는 것은 이런 자들을 심각한 범죄자로 규정하여 가혹한 법의 심판이 내려져야 한다는 필요성을 절감하게 한다.

한때 상한가를 기록하던 이터널 시티의 경우 시스템의 취약점을 이용한 불법적인 방법을 통해 획득한 게임머니를 현금으로 판매하여 억대의 이익을 챙기면서 게임을 휘청거리게 했던 자들이 있었다. 실제 이로 인하여 새로 열린 3개의 신서버가 오픈 2개월 만에 지난 1년간 유지되었던 구 서버 만큼의 가치로 하락해 버렸다. RF 온라인의 경우 자리 버그란 것을 이용하여 정상적인 경우 3달 이상 걸려야 가능할 정도의 성장을 단 1주일 만에 가능하게 하며 게임 내에 전반적인 위화감과 함께 캐릭터의 가치를 떨어뜨려 버리는 자들이 생겨났다.

그리고 현재 M게임에서 서비스 중인 영웅 온라인 역시 이와 같은 위험에 노출되어 있다. 영웅 온라인은 게임을 위협하는 악당들에 맞서 수많은 유저들과 운영자들이 하루하루 전쟁을 진행 중 이다. 오토 프로그램에 의한 작업적 자동사냥을 하는 자들과 그것을 신고하는 유저들, 그리고 처벌을 하는 운영자들. 그들의 싸움은 개인의 이기적인 실리와 게임의 생존을 내건 소리 없는 치열한 전쟁이다.


악당들을 제거하자!!

이런 악당들을 보다 효율적으로 근절시키기 위해서 뭔가 다른 방법은 없을까? 오토 프로그램이나 해킹 프로그램의 접촉을 차단하는 원천 봉쇄적인 방법이 최선책일까? 아닐 것이다. 가능하다면 그것이 가장 좋겠지만, 이런 전쟁은 뚫고 막는 것이 반복되는 지루한 소모전이다. 이에 대한 대안을 생각해 보자.



(조준~ 쾅!)


오토 프로그램 등의 무인 시스템에 대한 대책으로 게임 내부에 무인 상태에서는 도저히 체크 할 수 없는 시스템을 도입하는 것은 어떨까? 쉽게 영웅 온라인에 라그나로크의 시스템을 도입한다고 생각해 보자. 라그나로크에서는 몬스터가 둘 이상 붙게 되면 그에 따른 페널티가 적용된다. 동시에 상대하는 몬스터의 수가 하나씩 증가할 때마다 회피율과 방어율의 하락이 적용된다. 이것을 5% 라고 설정해 보자. 현재 3 마리가 한계인 영웅 온라인의 몰이 시스템의 제한을 20 마리로 풀어버린다고 가정하자. 필드에 몬스터가 넘쳐 나는 영웅 온라인에서 무인 시스템은 타격을 받게 될 것이다. 언제나 세 마리만 상대하던 기존의 무인 시스템은 최대 회피 및 방어율 0 의 상태에까지 도달하게 되며 수시로 기절하게 되며 경험치가 깍이고, 또한 한번의 사냥 시간의 주기가 짧아지게 된다. 혹은 절대 죽을 리 없는 효율이 떨어지는 저 레벨의 사냥터로 옮겨가게 될 것이다. 물론, 광역 공격이 가능한 창봉 캐릭터와 몸빵이 강한 무인 계열의 몰이 사냥으로 그로 인한 단점이 예측된다. 그러나 지금 한참 인기 없는 무인이나 창봉 캐릭터이기에 그나마 낫다고 볼 수 있을 것이고 그보다 더한 문제가 발생한다 하더라도 무인 캐릭터들의 난무로 인한 게임 가치의 하락보다 더 큰 문제일 것이라고는 생각되지 않는다. 근원적 봉쇄가 불가능하다면 돌아가는 방법을 도입하는 것도 충분히 검토할만한 사항이 아닐까 싶다.

해킹 시스템의 경우에는 그에 대한 법적 대응책을 지금보다 강력하게 제정해야 한다. 몇몇의 본을 보이는 것을 경고 삼아 핵의 제작에 대한 근절보다는 핵의 이용자에 대한 방안을 생각해 봐야 한다. 억대의 돈을 들여 시스템을 막아봐야 몇 일이면 다시 뚫린다는 것은 웬만큼 온라인 생활을 해 본 사람이라면 누구나 아는 사실, 지리한 소모전의 연속일 뿐이다. 제작에 대한 근절책과 시스템적인 방법을 시도함과 동시에 이용자에 대한 강력한 경고 역시 소흘하지 않아야 하는 것이 아닐까? 단순히 계정 영구 블록 등의 가벼운 조치 때문에 핵의 이용자들이 증가하는 것일지도 모른다.

그리고 어처구니 없는 사실 하나, 온라인 게임에 대한 무인 프로그램을 만들어 내는 회사들이 있다. 이지 마우스, 큐마우스 등의 사업체가 바로 그들이다. 웃긴 것은 그들이 만들어낸 프로그램이 유료라는 것이다. 그들과 게임사간에 어떤 제휴가 있었던 것도 아닐 것이다. 필자는 법은 잘 모르지만, 그들은 타 회사의 저작권, 혹은 소유권에 대한 침해를 하고 있는 것이 아닐까? 남의 것을 몰래 편승하는 주제에 그것을 돈까지 받고 팔다니. 게다가 그들은 매출을 올리기 위해 해당 게임들에 심각한 피해를 줄 수 있을 만큼의 아주아주 편리한 무인 시스템을 개발하고 계속해서 업데이트 중이다.


온라인 게임 강국인가 광국인가?


우리나라, 대한민국은 온라인 게임 강국이라고 전 세계에 소문이 날만큼 났다. 그러나 실상 그 내면을 들여다보면 이렇게 한심한 작태의 반복이 몇 년째인지 모르겠다. 21세기 초기에 전국적인 광통신 네트워크가 형성되고 그것이 활성화 될 무렵만 해도 온라인 강국이라고 말하는 것에 이견이 없다. 그러나 이런 한심한 작태의 개선이 실행되지 못하는 지금은 한심한 온라인 광국이라고 생각한다. 이런 악당들을 하루 빨리 근절하여 정말 대한민국이 건전한 온라인 게임 문화를 가지고 진정한 온라인 게임 강국이 되기를 간절한 마음으로 기도한다.
Comment '30'
  • ?
    처넌의신화 2005.02.25 10:40
    대포 든 동물 뭘까나... 하이튼 귀엽네...

    저도 개인적으로 우리나라를 게임강국으로 생각하지는 않음...

    게임이 아니라 유저가 강국으로서의 자세가 되어 있지 않기 때문에..
  • ?
    루카〃 2005.02.25 12:28
    -_- 누군가가 그랬다지요?

    선이 있으면 당연 악도 있다고,

    물론 악은 나쁘지만 없다면 빛이 존재할수 없죠,

    게임상에서 주로 화제를 끄는건 많겠지만 그래도 그중에는

    악으로 인해서 일어나 우리의 시선을 끄느것도 있습니다^^

    세상에절대악이라는건없으니까요ㅎ;

    그렇다고 악당은 하지 맙시다!!;;
  • ?
    애기사탕 2005.02.25 12:54
    악이 없다면 선도 없겠지요...
    모두가 선이라는것을 행한다면 그것이 선으로 보이지 않을테니까요...

    아 이게 아니지.

    아무튼 게임내 악당은 자제합시다..?
  • ?
    백수 2005.02.25 12:59
    얼마 않있으면 중국이 인터넷 강대국이 된다던데
    그 동네는 메크로로 시작해서 메크로로 끝나던
  • ?
    창공지연가 2005.02.25 13:04
    진정한 게임계의 악당이라면 레이크래쉬를 보셔야~

    수십개의 계정 생성, 어뷰져, 클랜 스파이, 욕설, 강퇴, 게시판 테러...

    이걸 모두 혼자서 하고있는 r-
  • ?
    창천의발뭉크 2005.02.25 13:13
    중국은 온갖가지 프리섭들이 난무하는나라

    중국이 인터넷강국이 된다는것을 볼수 많은 없지요..
    우리나라 게임업계들이 분발을 해야 할텐데 ;;
  • ?
    아수라천무 2005.02.25 13:31
    악당이래봐야 별거있어.. 그저 남이 하는것에 반대로 행동하면 악당이 되는것을..
    길가다 쓰래기줍는게 선행이라면 버리는게 악행이고
    일을 열심히해서 정치인 부동산놀이 하는데 보태 쓰라고 꼬박꼬박 세금 가따 받치는 것도 선행이고 그에 반대하는 것은 악행이지..
    댁도 그렇게 생각하심?
  • ?
    키스 세자르 2005.02.25 15:48
    제생각으론 비매너를 일삼는 사람들이 악당이라고 보는데요

  • ?
    ː쉐이크ː 2005.02.25 16:35
    온라인게임도 비매너를 일삼는 악당이 없다면 재미없어질까요???
  • ?
    풍운 2005.02.25 19:55
    이와 비슷한 문구를

    게임프로그램에서 본적이 --;;
  • ?
    케로베로스 2005.02.25 21:16
    진남님 글 오랜만에 읽어보네
    뭐 내가 안읽은건가 ㅋ
  • ?
    침묵의달빛 2005.02.25 21:53
    처넌님말씀에 동의
    도대채 가끔식 말하는 온라인게임강대국 이라는말이 무슨뜻인지.
    단지 우리나라가 게임을잘해서? 아니면 우리나라온라인게임이
    세계여러나라에서 많이 서비스되고있어서? 아님 어떤걸보고;;
    우리나라사람들 아닌ㅂ사람도있지만 도대채 자세가안되이써요
    아주조금만.생각하고 한번만 참으면 될것을 그걸못해서
    자기맘에안들면 무조건 욕부터하고 기분내키는데로행동하고
    우리나라말만 강대국이지 아직 한참 멀었다봅니다
    조금만생각하면 충분히 할수있는 기본적인 매너같은것조차 재대로 안되있는. . . 전 솔직히 -- 심각(?) 하다고까지보는데
  • ?
    밀라요보비치 2005.02.25 22:53
    한국게임 10개랑 와우 1개랑..

    비교해보면?

    난 와우를 택하겟슴......뭐 아무뜻없음-_-;
  • ?
    2005.02.25 23:28
    실생활에서 써먹기 어려운 판타지적인 선이나 악을 외치기 보다는 차라리 에티켓과 예의범절을 지킵시다 ㅇㅅㅇ/서로에게 좋고 나도 좋습니다 우리는 예수님이 아니라서 타인에게 아가페적인 사랑따윈 베풀 수 없을뿐더러 그런 사랑을 베푼다고 해도 그걸 알아주는 사람은 많지 않습니다. 그냥 서로의 편의를 위해 자제할 것은 자제하고 도울 것은 돕고 그러는 것이죠. 현실은 원래 그렇습니다 옛날 예수님을 시기하고 질투하는 사람들이 있었던 것처럼 지나치게 남에게 선한 모습만 보이다보면 그걸 가식이라고 생각하고 모함하는 사람도 있는 것이죠 ㅇㅅㅇ
  • ?
    장씨스타일 2005.02.26 01:54
    흠..악당이라..이런애기를 하는건 2가지로 애기가능한데 첫째로 좋게애기하면 온라인게임상에서라도 평등과 자유를 주장하는거죠...나쁘게 애기하면 무능력한 사람들의 자기 합리화죠..돈과 시간등..
    두번째로는 좋게 애기하면 남에게 보여주고픈 한국의 성격을 잘 드러낸거죠..지존이라는 자리 누구에게나 부러움을 사고 싶은....지존이라는 호칭 상당히 메리트가 크죠...나쁘게 애기하면 겜방사장/알바 백수들이 사회에선는 암것도 아니니 겜상에서라도 최고가 되고픈 거겠죠...돈은 어느정도 있고 시간은 남아도니..ㅎㅎ
    자본주의 국가는 돈과 시간만 있으면 얼마든지 최고가 가능하니..
  • ?
    씨발레이션스 2005.02.26 07:01
    스케일이 큰 온라인게임을 만들기 위해선 자금이 많이 필요 합니다.

    자금을 많이 끌어 모우기 위해선 스폰서를 잘만나야 하는데


    리니지 회사인 nc에서 스폰서에게 약간의 협박을 준다구합니다.

    다른회사에게 자금을 많이 주지말라는 식이죠..

    저두 얼핏 들은 이야기 입니다~~
  • ?
    라프티 2005.02.26 09:09
    글에는 신경 안쓰이고, 바주카 들고 있는 다람쥐 비스무리한 녀석이 귀엽군.
  • ?
    마법선생네기 2005.02.26 10:02
    걸리면 모든온라인게임 정지. 주민등록생선기 사용시 자신의 주민

    등록말소.
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    Dark18 2005.02.26 10:59
    ㅋㅋ 정의는 항상 이기는 법이죠 ㅎㅎ
  • ?
    짝퉁건담 2005.02.26 12:11
    악 당 조 심 !!!!!!!!!
  • ?
    따까리는빠져 2005.02.26 13:45
    정의가 있으면 악의가 있지요.. 남자가 있으면 여자가있듯이.
  • ?
    아파 2005.02.27 00:26
    악은 선으로 뒤덮어라..

    글고 말이 강대국이지 뭐... 님들도 아시다시피..

    게임을 잘만드는것은 아니고 뭐 말 안해도 아실듯..
  • ?
    대도수 2005.02.27 11:26
    절대 선과 악을 나누는 것 자체가 이상함. 인간이 동물 잡아먹는 것은 악이란 말인가. 우리 나름대로 선과 악을 나누는 것일 뿐/
  • ?
    사랑이뭔지 2005.02.27 23:28
    선과 악으로 나눌수가 있죠.. 착한사람은 선.. 악한 사람은 악으로.. 그러나 꼭 선이 악으로 악이 선으로 바뀔수 있습니다.. 인간이 동물을 잡아먹는것은.. 생존에 의미가 있지.. 그걸가지고 악이라고 하면 전세게 사람 들 다 악인이겠죠.. 동물도 사람들을 해치지 않습니까.. 잡아먹히기도 하고 다치기도 하고.. 인간이 동물 먹는다고 악이면 동물도 악이죠.. ;;
  • ?
    DESIGN 2005.02.28 22:47
    이글을 보니 던전 키퍼가 생각 나는군요 그동안 악당으로 분류되

    었던 몬스터들을 직접 플레이 해서 던전안으로 처들어온 용사를

    막는 단순한 발상에 전환을 준 게임이였죠....

    그리고 게임계에 제일 더러운 악당은.... 오픈베타 게임 첫날 해

    보거나 클로즈베타를 처음 시작한 게임 5분해보고 욕하는 분들

    게임 개발의 노고도 모르고 그 이전에는 입에 침이 마르고 동해

    물과 백두산이 마르도록 칭찬하더니 잠깐 해보고 데이터의 병

    목현상때문에 당연히 서버가 롤백 되는 것인대....

    그걸보고 욕하는 분들... 조금이라도 게임개발하는 분들에 생각

    하신다면 욕이 안나오죠.... 물론 준비가 소홀한 게임업체에도

    책임이 있지만....
  • ?
    뷁을위하여 2005.02.28 23:03
    악당들은 보자면

    일단 1.프리 섭 연놈들

    2.사기치는놈들

    3.스핵,메크로,오토마우스 쓰는놈들 ( 졸라 쳐맞을놈들 )

    정정당당하게 돈벌어서 자기 살림에 보태고자

    현질한거면 인정...

    근데 2,3번 방법을 이용해 현질하는새끼들...이놈들4번이다

    10초안에 한강굴다리로 와야할놈들임..
  • ?
    ol슬먹는넘 2005.03.01 15:13
    포든 다람지 잡아먹기;;
  • ?
    신의아들 2005.03.01 18:20
    뷁을 위하여//
    헉;2,3다 해본..- ㅁ-;
    프리섭은 열지는 않았으나 많이 해본...
    악인가..-┏
  • ?
    샤이 2005.03.08 14:34
    악이지요 뭣보다 남을 등쳐먹는 사기는 악이지요 딴건 벌금문다쳐도
    사기꾼은 구속이죠?
  • ?
    매직캣 2005.03.16 23:04
    어느 책에 이런 말이 있습니다.
    '세상에 악은 없다' 다만
    '악이란 존재는 아주 조금 다른 견해의 차이를 가지고 있는 것 뿐이다'

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