우리나라에 게임 역사는 극히 짧다 그 중에서 온라인게임은 그 역사
가 매우 짧다. 96년에 제작되고 배포 되었으니 올해로 딱 8년이 되었
다. 그리고 게임이 발전됨에 따라 게임과 관련된 직업이 생겨나게 되
었다. 그것은 게임 개발자라는 신종 직업이다.
짧은만큼 게임개발자들은 컴퓨터의 발전과 IT강국을 이끄는 주축과
원동력이 되었고 많은 청소년들에게 꿈을 주고 있다.
하지만.... 양지가 있으면 음지가 있고 장점이 있으면 단점이 있는법
짧은 역사가 말해주듯 우리나라에는 진정한 게임과 개발자들이 존재
하지 않는 것 같다 아니 어디에서도 찾을 수 없는 것 같다.
그럼 필자가 왜 이렇게 주장하는지 그 근거를 한번 이 글에서 써내려
가도록 하겠다.
1. 장인정신이 부족한 게임 그리고 개발자
장인... 그것은 한 분야에서 온 열성과 노력을 기울이는 자에게 붙이
는 고귀한 칭호와 같은 것이다. 그 장인정신으로 만든것들은 그 가치
가 하늘같이 귀하다.
그러나 우리나라에 게임과 개발자들에게서는 그 장인에 느낌과 냄새
가 나지 않는다. 게임을 보고 있으면 진부하고 겉은 웅장하고 거대한
것 같아 보이나 속을 보자면 이미 한번 경험해본적있는 시스템이 대
부분이다. 즉 개발자들은 게임을 만들때 열성을 기울이기 보다는 어
떻게 하면 상업적으로 성공할까에 대한 생각이 더 깊다는 생각이 게
임 상에서 묻어 나온다.
여기서 한가지 예를 들어보겠다. 니드포 스피드란 레이싱 게임이 있
다. 이 게임은 단순한 레이싱 게임이지만 레이싱게임 매니아는 물론
우리나라 콘솔게임기를 좋아하고 플레이 하는 사람들은 니드포 스피
드를 좋아하고 레이싱 게임의 교본이라고 칭하기 까지 한다.
그 이유는 왜일까? 스트레스 해소에 좋아서? 화려한 그래픽 때문에?
그것도 아니라면 대체 많은 사람들이 이 게임에 열광하는 것일까?
그것은 간단하다. 이 게임의 개발자는 온 열성과 노력을 기울여 만들
었기 때문이다. 이 게임의 개발자는 직접 전세계를 돌아다니며 유명
한 자동차의 엔진소리 시동 소리 외형과 차내부 그리고 도로등을 게
임상에 옮기기 위해 많은 노력을 기울였고 그 결과 이 게임은 출시될
때마다 화제를 일으키고 있다. 자 위에 사례대로 우리나라 개발자들
은 이러한 노력을 기울이는가? 그렇지 않다면 우리나라는 게임의 역
사는 발전했고 게임은 발전하지 못한 것이다.
2. 모방을 한 게임 그리고 개발자
필자가 잘 아는 아마추어 개발자 분이 계시다 그 분이 나한테 이러한
말을 하였다. '모방에 의한 창조'라는 말을 하셨다.
모방에 의한 창조 이것은 어찌보면 좋은 말이다. 모방을 하되 창조를
하는 이상적인 개발이라고 볼수 있으니 말이다.
하지만 우리나라 게임 개발자들은 모방은 하지만 창조를 하지 않는
다. 즉 모방에 의한 창조가 아닌 모방에 의한 모방을 하고 있다.
모방에 의한 창조를 한 게임은 플레이어들에게 이질감을 덜어줄뿐만
아니라 게임에 몰입감을 높여주는 시너지 효과를 가져다 준다.
이전에 자주보던 게임의 시스템을 사용하니 낯설지 않고 새로운 시
스템을 접하다 보니 게임에 몰입감을 높여준다.
하지만 우리나라 게임은 그것이 부족하다. 맨날 보던 시스템을 계속
보니 당연히 질리기 마련이다. 아무리 맛나는 진수성찬이라도 1년내
내 먹으면 질리듯이 게임 역시 마찬가지 이다. 이미 한번 써먹은 것
을 사골 우려내듯이 몇번이고 쓴다. 그러니 플레이어들이 멀어지는
것은 어찌보면 당연한 일이 아닌가?
3.자만과 오만으로 가득찬 게임과 개발자
우리가 흔히 말하는 기대작 혹은 대작들을 보자면 오만과 자만으로
가득차 있다. 즉 새로운 시스템을 사용하였고 게임 엔진은 어떠하고
거의 자사내의 게임들이 이 시대 최고의 게임인듯양 홍보를 하고 있
다. 물론 이것이 나쁘다는 것이 아니다 하지만 어느 정도의 선은 지
켜야 하는데 우리나라에 게임은 그렇지 못할뿐더러 개발자들 역시
마찬가지이다. 자신들이 만든 게임에 칭찬을 하며 맞장구 치고 좋아
라하지만 단점을 애기하면 불편한듯 보인다.
즉 자신들이 제작한 게임은 최고고 그 게임을 만든 자신은 최고라는
듯한 게임과 개발자들....
아무리 대작과 기대작인것도 좋지만 먼저 비평를 겸허히 수용하는
자세를 지녀야 하는 자세가 필요하지 않을까라는 생각을 해본다.
끝으로...
필자는 우리나라 게임에 대해 비판을 하였다. 물론 우리나라 게임이
좋지 않다는 것은 아니다 하지만 우리나라에 게임 문화는 멈춰버린
톱니바퀴 처럼 움직이지 않고 있다.
재생산하는 게임과 재생산한 게임에 기피현상을 보이는 플레이어들
물과 기름으로 얽힌 두관계를 푸는 실마리는 개발자들이 얼마나 열
정과 노력으로 만든 게임을 우리한테 보여주는가 이다
진정한 개발자와 게임이 나오는 날... 그날은 멈춰버린 톱니바퀴가
다시 가동되는 신호탄이자 게임강대국으로써의 디딤돌을 만드는 계
기가 되지 않을까 생각을 해보며 긴글을 마치고자 한다.
가 매우 짧다. 96년에 제작되고 배포 되었으니 올해로 딱 8년이 되었
다. 그리고 게임이 발전됨에 따라 게임과 관련된 직업이 생겨나게 되
었다. 그것은 게임 개발자라는 신종 직업이다.
짧은만큼 게임개발자들은 컴퓨터의 발전과 IT강국을 이끄는 주축과
원동력이 되었고 많은 청소년들에게 꿈을 주고 있다.
하지만.... 양지가 있으면 음지가 있고 장점이 있으면 단점이 있는법
짧은 역사가 말해주듯 우리나라에는 진정한 게임과 개발자들이 존재
하지 않는 것 같다 아니 어디에서도 찾을 수 없는 것 같다.
그럼 필자가 왜 이렇게 주장하는지 그 근거를 한번 이 글에서 써내려
가도록 하겠다.
1. 장인정신이 부족한 게임 그리고 개발자
장인... 그것은 한 분야에서 온 열성과 노력을 기울이는 자에게 붙이
는 고귀한 칭호와 같은 것이다. 그 장인정신으로 만든것들은 그 가치
가 하늘같이 귀하다.
그러나 우리나라에 게임과 개발자들에게서는 그 장인에 느낌과 냄새
가 나지 않는다. 게임을 보고 있으면 진부하고 겉은 웅장하고 거대한
것 같아 보이나 속을 보자면 이미 한번 경험해본적있는 시스템이 대
부분이다. 즉 개발자들은 게임을 만들때 열성을 기울이기 보다는 어
떻게 하면 상업적으로 성공할까에 대한 생각이 더 깊다는 생각이 게
임 상에서 묻어 나온다.
여기서 한가지 예를 들어보겠다. 니드포 스피드란 레이싱 게임이 있
다. 이 게임은 단순한 레이싱 게임이지만 레이싱게임 매니아는 물론
우리나라 콘솔게임기를 좋아하고 플레이 하는 사람들은 니드포 스피
드를 좋아하고 레이싱 게임의 교본이라고 칭하기 까지 한다.
그 이유는 왜일까? 스트레스 해소에 좋아서? 화려한 그래픽 때문에?
그것도 아니라면 대체 많은 사람들이 이 게임에 열광하는 것일까?
그것은 간단하다. 이 게임의 개발자는 온 열성과 노력을 기울여 만들
었기 때문이다. 이 게임의 개발자는 직접 전세계를 돌아다니며 유명
한 자동차의 엔진소리 시동 소리 외형과 차내부 그리고 도로등을 게
임상에 옮기기 위해 많은 노력을 기울였고 그 결과 이 게임은 출시될
때마다 화제를 일으키고 있다. 자 위에 사례대로 우리나라 개발자들
은 이러한 노력을 기울이는가? 그렇지 않다면 우리나라는 게임의 역
사는 발전했고 게임은 발전하지 못한 것이다.
2. 모방을 한 게임 그리고 개발자
필자가 잘 아는 아마추어 개발자 분이 계시다 그 분이 나한테 이러한
말을 하였다. '모방에 의한 창조'라는 말을 하셨다.
모방에 의한 창조 이것은 어찌보면 좋은 말이다. 모방을 하되 창조를
하는 이상적인 개발이라고 볼수 있으니 말이다.
하지만 우리나라 게임 개발자들은 모방은 하지만 창조를 하지 않는
다. 즉 모방에 의한 창조가 아닌 모방에 의한 모방을 하고 있다.
모방에 의한 창조를 한 게임은 플레이어들에게 이질감을 덜어줄뿐만
아니라 게임에 몰입감을 높여주는 시너지 효과를 가져다 준다.
이전에 자주보던 게임의 시스템을 사용하니 낯설지 않고 새로운 시
스템을 접하다 보니 게임에 몰입감을 높여준다.
하지만 우리나라 게임은 그것이 부족하다. 맨날 보던 시스템을 계속
보니 당연히 질리기 마련이다. 아무리 맛나는 진수성찬이라도 1년내
내 먹으면 질리듯이 게임 역시 마찬가지 이다. 이미 한번 써먹은 것
을 사골 우려내듯이 몇번이고 쓴다. 그러니 플레이어들이 멀어지는
것은 어찌보면 당연한 일이 아닌가?
3.자만과 오만으로 가득찬 게임과 개발자
우리가 흔히 말하는 기대작 혹은 대작들을 보자면 오만과 자만으로
가득차 있다. 즉 새로운 시스템을 사용하였고 게임 엔진은 어떠하고
거의 자사내의 게임들이 이 시대 최고의 게임인듯양 홍보를 하고 있
다. 물론 이것이 나쁘다는 것이 아니다 하지만 어느 정도의 선은 지
켜야 하는데 우리나라에 게임은 그렇지 못할뿐더러 개발자들 역시
마찬가지이다. 자신들이 만든 게임에 칭찬을 하며 맞장구 치고 좋아
라하지만 단점을 애기하면 불편한듯 보인다.
즉 자신들이 제작한 게임은 최고고 그 게임을 만든 자신은 최고라는
듯한 게임과 개발자들....
아무리 대작과 기대작인것도 좋지만 먼저 비평를 겸허히 수용하는
자세를 지녀야 하는 자세가 필요하지 않을까라는 생각을 해본다.
끝으로...
필자는 우리나라 게임에 대해 비판을 하였다. 물론 우리나라 게임이
좋지 않다는 것은 아니다 하지만 우리나라에 게임 문화는 멈춰버린
톱니바퀴 처럼 움직이지 않고 있다.
재생산하는 게임과 재생산한 게임에 기피현상을 보이는 플레이어들
물과 기름으로 얽힌 두관계를 푸는 실마리는 개발자들이 얼마나 열
정과 노력으로 만든 게임을 우리한테 보여주는가 이다
진정한 개발자와 게임이 나오는 날... 그날은 멈춰버린 톱니바퀴가
다시 가동되는 신호탄이자 게임강대국으로써의 디딤돌을 만드는 계
기가 되지 않을까 생각을 해보며 긴글을 마치고자 한다.
그러나, 지금도 어느곳에서 자신의 열정과 노력으로 최상의 게임을 개발하고자 꿈꾸는 수많은 개발자 분들도 있으며,
그들에게도 아낌없는 응원과 힘을 실어주도록 합시다.