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나오는 곡은 영화 킬빌의 배경음악 입니다.


흐 흐 흐 고독한놈 입니다.

요즘 일도 바쁘고 몸이 예전같지 않게 피곤하고 ㅡㅡ;; 무기력 합니다.
그래서 활동이 마음같이 이루어지지 않고 지금 쓰기는 했지만 정리가 너무 안된 내용입니다. 관심있게 읽어주시는 분들께 미안한 마음 감출수가 없네요. 그래도 중간 중간...쓸만한 내용이 있을지 모르니 잘 읽어 주세요~
(원래 올리려던 기사는 이게 아닌데...신경쓰다보니 시간이 없네요. 3월 첫째주엔 좀 쓸만한 기사를 보여드리겠습니다 ㅜㅜ;)


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[캐주얼 게임들의 눈부신 활약]

캐주얼 게임이란 많은 시간을 요구하지 않는 슈팅,FPS,레이싱 등등 게임들의 통칭입니다.
각각의 장르 이름이 다 있긴 하지만 언제부턴가 그런류의 게임들을 온라인게임에서는 '캐주얼 게임'이라 부르고 있습니다. (누가 정했는지는 확인 못함 ㅡㅡ;)

간편하게 즐길수있고 RPG게임처럼 많은 플레이타임을 요구하지 않아 간단하게 한판! 하기 좋은 게임들이죠.

인터넷이 활성화된 이후 한게임의 테트리스를 시작으로 많은 카드,보드 게임들이 나오며 캐주얼 게임의 필요성을 요구하기 시작하였고 많은 게임사들이 기대에 부응하며 다양한 게임들을 내놓았습니다.

포트리스2 하면 국민게임으로 불리며 온라인게임에 무심하던 여성 유저들까지 끌어들이는데 한몫을 톡톡히 하였습니다.

지금까지 수도없이 나온것이 캐주얼 게임이고 MMORPG 위주의 한국 온라인게임계를 한쪽에서 뒷받침하며 유저들에게 다양한 재미를 준것이 캐주얼 게임 입니다.

그러나 얼마전까지만 하더라도 대박과는 거리가 먼 저수익 상품으로 평가받기 일수였고 즐긴다는 의미로 볼때는 대상감이지만 상대적, 비교적 개발기간도 적고 액션 알피지 게임들의 명성에 눌려왔던게 사실 입니다.

이런 와중에 유저들은 점차 기나긴 MMORPG의 독주속에 지쳐갔고 새로운 게임들을 갈망하기 시작했으며 시간에 구애도 덜 받고 재미있게 몇판씩 즐길 게임을 원하게 됩니다.

턴 슈팅 게임인 포트리스2 같은 게임을 시작으로 이런 분위기에 맞춰 스포츠, 보드게임 업그레이드판, 레이싱, FPS장르, 대전형 게임 등등 다양한 게임들이 저마다 각기 다른 특색과 게임성으로 유저들을 즐겁게 해주었습니다.

부족한 수익성도 캐주얼 게임의 특성을 잘 살려 아이템몰등의 프리미엄 서비스로 어느정도 안정된 기반을 다져가고 있습니다.

최근엔 레이싱 게임과 FPS형의 게임 그리고 골프까지 장르가 확대되며 큰 인기와 함께 성장하고 있기에 앞으로가 더 기대됩니다.



[마른 하늘의 날벼락, 영등위의 18세 등급 사유]

앞날이 창창한데 이게 웬 날벼락 이랍니까?
얼마전 비엔비와 서바이벌프로젝트의 18세 등급도 있었지만 영등위 요구에 맞춰 구입 제한, 카드 인챈트 시스템 등을 바꾸며 다시 전체 이용가를 받았던 일이 있습니다.

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몇일전 겟엠프드 라는 저연령대에서 큰 인기를 얻고있는 액션 대전형 게임이 18세 등급을 받게 되었습니다.

정회원의 후불 결제 무제한이라는 결제 시스템이 문제가 된것으로 알고 게임사는 수정의사를 밝혔고 질의서를 보내 입장을 밝히고 사유를 추궁했으나 답변은 달랐습니다.

마치 어떻게든 무조건 18세등급을 매기려는듯한 분위기에서 신뢰는 커녕 납득하기 어려운 말만 해대는 영등위 게임위원회의 말 입니다.

겟엠프드라는 게임에서 무기류,방어구등 악세사리를 현금으로 구입하도록 하며 무기없이는 현실적으로 게임을 할수없도록 되어있고 이런 시스템은 현금으로 게임의 능력을 향상시킨다는 설명으로 18세 등급이라고 합니다.

이것이 18세 등급의 또 다른 이유가 된다??

겟엠프드 이용료 없이 접속하여 플레이 가능한 게임이죠?
무기 없이도 시작하며 게임머니를 모아 캐쉬 아이템이 아닌 게임머니 아이템 살수있죠?
정말 돈이 없고 게임에 돈쓰기 싫은 무료 유저들 돈 안내고도 할수있는게 요즘 캐주얼 게임이죠?
현금으로 아이템 샀다고 무조건 무적 되나요? 아이템의 능력이 모든 컨트롤을 대체 할만큼 위력이 뛰어납니까?

그렇습니다. 심의 위원들은 이미 잘 알려졌듯이 게임 플레이에 대한 이해도가 낮고 심지어 작년에는 클라이언트하나 설치를 못해서 게임사에게 "실행이 안되어 해보지 못했다" 라는 말을 할 정도로 게임 등급 심의위원회로서는 자격이 부족합니다.

겟엠프드의 등급 판정 사유에 주목 아니할수없는 이유를 아시겠습니까?

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그런식의 논리라면 현재 서비스중인 모든 프리미엄제 캐주얼 게임등의 온라인게임들은 모두 18세 등급이 매겨져야 합니다.

아니지, 더 나아가 애들은 소비활동이 위험하고 청소년들의 소비 활동은 부작용이 많으니 과자도 18세, 음료수도 18세, 돈내고 하는 행위는 모두 18세로 제한되어야 하지 않겠습니까? 왜 유독 온라인게임만 이래야 되는 것일까요?

선정성, 폭력성, 현거래 위험, 정신적 충격 등의 기준도 모자라 이제는 유료 시스템 특히 프리미엄 서비스의 결제 시스템을 가지고 18세 등급을 내리고 있습니다.

개인적으로 무료 게임은 궁극적으로 미래 게임산업의 붕괴를 가져오며 밸런스 불균형등의 문제를 갖고 있기에 반대합니다만,

MMORPG게임이 아닌 캐주얼 게임들의 경우엔 프리미엄 요금제가 합리적이고 발전적이라고 생각하고 있습니다.

일반적인 RPG장르와는 달리 캐주얼 장르의 게임들은 간단하게 몇판씩 하는 스타일이라 대부분의 유저들이 무조건 공짜라는 인식이 아주 깊게 박혀있고 유료로 전환할 경우 90%가 고전을 면치 못할 정도로 정액 요금제, 시간 요금제 같은 요금제를 시행할수가 없는 상황 입니다.

더군다나 이미 오래전부터 아바타몰 등의 방식으로 수익을 얻고 있었고 이를 응용하여 캐주얼 게임들에선 기본 요금 없이 개방하는 대신 프리미엄, 아이템몰 등으로 서비스 하고 있었으며 몇몇 게임들의 활약과 성장으로 주목받으며 투자 유치도 수월해졌고 그로인해 현재 다양한 게임들이 개발되고 있습니다.

이는 곧 한국 게임산업을 주축이 되버린 MMORPG 분야와 함께 이끌어나갈 저력 입니다.

게임 시스템과 유저들에게 미치는 영향을 파고들어가보면 더욱이 문제가 될 우려가 적어집니다.

물론 어떤 상황에서나 일부 몇몇의 사고와 부작용은 있기 마련입니다.
예외라는 요소는 벗어날수없는게 인간이란 존재이기 때문에 영등위측의 과도한 온라인게임에 대한 제재는 설득력이 없습니다.

대부분의 게임들이 케릭터를 꾸미거나 보충하는 식의 아이템들을 정식 요금제를 대신할 수익 상품으로 이용하고 있고 그것이 없더라도 몇판씩 즐기기엔 어렵지 않습니다.
몇몇 게임에서는 약간 문제가 될만한 사행성이 포함되기도 하지만 이런것은 유저들 역시 반가워하지 않아 인기가 없거나 꾸준한 건의로 바뀌기 마련 입니다.

영등위에서 18세 등급으로 매길 필요성이 거의 없다라는 것이죠.

자신의 케릭터를 치장하는것으로 요금을 내는식이고 그런 수익은 개발과 운영에 쓰이며 게임 산업이 명을 이어가게 됩니다.

돈 없으면 누가 개발을 하고 누가 서비스를 한답니까?

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제가 어릴적엔 한글로 된 게임을 즐길수가 없었습니다.
비디오 게임을 해도 일본어로된 게임을 할수밖에 없었고, 피씨 게임을 해도 영어로 되있는 게임 천지였습니다.

개인적으로 새로운 시대의 흐름을 타고 이만큼 성장한 한국 온라인게임 산업이 자랑스럽고 유저로서 이만큼 즐길수있게 만들어준 게임사, 개발자들에게 고마운 마음도 있습니다.

근데 이 모든것은 자본주의 사회에서 정당하게 수익을 내며 쉽게말해 돈을 벌수있었고 그렇기 때문에 발전한 것입니다.

과자를 마구 팔려고 내놓는데 사먹는 사람 없었다면 과자가 생산 되겠습니까?
애들이건 어른이건 좋아하는 콜라를 썩은 물로 만들면 사먹겠습니까?

앞뒤 모든 과정을 무시하고 영등위 게임 위원회는 지금 참고가 되는 등급 심의가 아닌 검열과 제재로 게임산업을 병들게 하고 있는 것입니다.

이전에 올린 기사들에선 게임에 대한 타당하지 못한 기준으로 등급이 매져지는것에 대해 얘기했지만 이번엔 문제가 전혀 틀립니다.

게임 내용에 관한것도 아니고 사회적인 큰 부작용 때문도 아닙니다.
무리한 시스템이 아닌것에도 손가락으로 지적하며 미성년자가 회원의 70%가 넘는 캐주얼 게임들의 수익방식을 두고 18세 등급을 매기고 계속해서 매기려고 합니다.

영등위의 권한이 어디까지이길래 이렇게 끝도 없을까요?
영등위는 등급 심의 기구 인가요 아니면 사회의 모든 부분, 전반적인 모든것을 관장하는 무적(?)단체 인가요?

청소년 보호라는 명목으로 도데체 얼마나 어떻게 어디까지 게임 산업을 죽일지 의문입니다.

겟엠프드만이 희생양이다? 천만에요 ㅡㅡ;
앞으로 거의 모든 온라인게임들이 이번 경우에서 나온 사유에 해당됩니다.
두번째 후보로 유력한 감마니아의 거상, 메이플스토리,나이트온라인, 건바운드, 카툰레이싱, 시티레이서, 카르마, 건즈온라인 등등등 같은...게임 이름 다 말하기도 힘들만큼 무수히 많은 프리미엄, 아이템몰 방식으로 서비스되는 모든 온라인게임들이 다음 표적이 됩니다.

결국 전면 유료화냐 18세 등급을 받고 서비스 하느냐 인데,
둘다 게임을 하는 유저나 게임사들한테는 서비스 중단 권고, 개발 중지와도 같은 결정이 되버리고 맙니다.

MMORPG 분야도 마찬가지 입니다.
거의 단독, 독과점 ㅡㅡ; 유저들 쉽게 쓰는 말로 몇몇 업체들만이 독식하고 있는 상황에서 상대적으로 불리한 게임들이 한꺼번에 정액 유료화 될 경우 살아남는 게임은 몇개나 되겠습니까?

캐주얼 게임들은 대부분 사장되거나 수익성이 보장되지 않는 그런 현실에선 개발이나 투자 또한 중지될 것입니다.

이것이 나아가선 한국 온라인게임 산업의 붕괴가 되지 않겠습니까?
단 2~4업체만이 살아남아 독점하고 같은 게임만 있는 상황에서 무슨 발전이 있겠으며 게임을 즐기는 유저 입장에서 무슨 재미가 있겠습니까? 지금처런 제한적인 개발 여건에서도 발전이 힘들어 보이는데...이젠 서비스 방식까지 걸고 넘어지고 있습니다.

진정 청소년들에게 부작용이 심각한 경우라면 분명 고쳐져야 합니다.
그것은 앞으로 부모가 되고 현재 중학교 입학하는 어린 여동생이 있는 제 입장에서도 당연히 찬성하는 것입니다.

하지만 언제나 말했듯이 영등위 게임 위원회의 구성과 등급 기준, 일반적인 사회 통념, 다른 매체와의 형평성 등등 따져봤을때 게임물에 대한 등급이 과도한것이 사실이고 영등위의 발목잡기가 정도를 벗어났다는게 문제 입니다.
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MMORPG 같은 장르의 게임에서 왜 프리미엄 요금제, 아이템몰같은 서비스 방식이 문제가 되는지는 이전에 올린 [유료? 무료? 자멸의 길] 이라는 기사에서 충분히 설명했습니다.

이번 내용에서 말하는 캐주얼 게임의 경우엔 위에서도 말했듯이 두 게임의 플레이 방식 자체가 틀리고 현실상 정식 유료 요금제는 망할수밖에 없는 상황이기에 정도를 벗어나지 않는 선에서 이루어지는 아이템 몰 방식은 필요한 수익 방법 입니다.

예를 들어 카툰레이싱이라는 손노리의 레이싱 게임에서는 파츠, 즉 자동차 본체와 부위별 꾸미는 아이템을 충전 캐쉬로 판매하고 있습니다. 다른 캐주얼 게임들도 마찬가지죠.

요금을 지불하지 않고 즐기는 대신 자신의 선택에 의해, 등급에 맞게 자동차를 한번 구입하면 모양새도 뽐낼수있고 속도도 향상되어 경기에서 좀더 유리해질수 있으며 자기 만족을 느낄수도 있습니다.

이것은 어디까지나 강요가 아닌 유저 자신의 선택에 의해서 이루어지는 것입니다.
게임사는 이 수익을 기반으로 게임을 개발할수있고 서비스 할수있으며 나아가 또 다른 게임을 만들수있게 됩니다.

영등위가 문제로 삼는 부작용이란것은 청소년들이 이런 방식에서 몇번 있었던 사고처럼 무리하게 구입을 하여 자살까지 이르게되는 사행성이란 것입니다.

이것은 조금만 더 노력하면 게임사 측에서 적당한 제한을 걸고, 철저한 보안과 미성년자일 경우 보호자의 허락을 맡게하는등의 방법으로 최대한 막아낼수 있는 것입니다.

현재 대부분의 캐주얼 게임들이 고려하고 기본적으로 고쳐나가고 있다고 보여지는데 아닙니까? 과연 무분별하게 청소년에게 해악을 끼치는 게임들을 사회가, 유저들이 반가워하고 가만 놔둘까요?

현 게임위원회는 등급을 매기는게 일이 아니라 게임산업 전체를 무너뜨리는게 목적 같습니다. 이미 작년부터 기미가 보이지 않습니까?

이제 다음 할일은 무엇일까요? 포탈 사이트 패쇄? 모든 게임의 성인 등급화?

자 모두 기다리십시요. 다음은 당신이 즐기고 있는 게임이 18세 등급 또는 보류판정의 표적입니다.

자 모두 기다리십시요. 다음은 당신이 운영하고 있는 회사의 게임이 18세 등급을 받아 타격을 입게 될 것입니다. ^^

애들은 소비활동을 할수없다. 무료로 운영하면서 아이템 팔아 수익을 챙기지 말라.
모든 게임 유료화하라. 망하든말든 내 알바 아니다. 저연령층이 전체 유저의 몇%를 차지하든 상관없다.
과자도 돈받고 팔면 18세 등급이다??

흐 흐 흐 웃지 않을수가 없는 시대착오적인 심의 기준이고 기구이며 위원들입니다.

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몇일전 기사를 보니 영화 등급 왜 이렇게 관대한가? 라고 라고~ 말하더군요.
게임 등급과는 정 반대, 특히 온라인게임들의 등급들과는 전혀 다른 등급이 같은 기구의 위원회에서 나오던데? 창작 의지를 꺾는다라는 말이 왜 나왔을까요? ^^;;

이젠 요금까지 걸고나오면 올때까지 온 것입니다. 온라인게임, 한국 게임산업이 무너지고 망하든지 영등위 게임 위원회가 무능함을 시인하고 더 나은 발전적이고 사회와 게임 산업 양측을 전부 조율할수있는 그런 심의 기구가 탄생하든지 아니면 예전처럼 외국 게임만 수입 허가냐 아니냐를 결정하는 등급위가 되던지 ㅡㅡ;;


캐주얼게임 특집을 준비하던중, 정리하던중 말 안할수가 없어서 늘어놓아 봤습니다.

새로운 수익 방안을 찾기힘든 상황에서 개발되던 캐주얼 게임마저 중단의 위기를 맞을 정도로 이번 등급 사유 발표는 충격적입니다.
모든 온라인게임이 그 대상이지만, 캐주얼 게임의 경우 다른 방안은 정말 찾기 힘든 어려움을 겪게 되었습니다.

캐주얼 게임들이 모두 망하게 될지도 모르는데 게임 소개 방식의 특집이 뭔 소용 이랍니까? ^^;; 간단하게 말하자면 이렇습니다. 돈 안벌리는데 누가 개발하고 서비스 하느냐~

어디까지 갈까요? 언제까지 계속 될까요? 영등위 -게임 위원회- 의 개혁이 요구됩니다.



(열혈토론 이라는 코너를 신설하여 온라인게임에 대한 온라이프 방문자 여러분들의 의견을 모으고 생각을 모아 여론을 형성해 나가려고 합니다. 아니 이미 그러고 있습니다.
찾아보지 않으신 분들은 왼쪽 코너 목록에서 열혈토론 이라는 게시판으로 들어가 한번 훑어 봐주세요.

현재 영등위 게임위원회의 18세 성인등급 판정 기준에 대한 열띤 토론이 진행중 입니다.
흐 흐 흐 그럼이만)


Comment '65'
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    비격진천뢰 2004.02.29 22:48
    대신 유료가 돼면 1만원이하여야 댈듯
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    고독한놈 2004.02.29 23:03
    아 참고로 위 스샷 이미지중 팡야와 카툰레이싱 스샷은 제가 직접 플레이중 찍은 것입니다.

    팡야는 테스트 한다길래 어떤가 한번 해봤더니 한 1시간쯤?
    모 콘솔게임의 온라인버전이라는...표절 지적도 있긴 하지만 흐흐
    골프를 소재로 아주 쉽고 재미있게 여러 시스템을 갖출것 같고 그래픽이나 플레이 진행 모두 높은 점수를 주고 싶더군요. 지켜봐야 할듯

    그리고 카툰레이싱은 제가 요즘 하루에 2~4판은 꼭 하는 게임 입니다.
    레이싱 모드도 재밌지만 카레사커가 잠깐씩 몇판하기 아주 좋더군요.
    아직 부족한게 더 많아 보이지만 ^^; 재미는 있습니다.
    제가 현재 D급에 골리앗을 구입하여 몰고있지요...골리앗 파츠를 사용하는 유저들이 별로 없어서 ~~ 골리앗 유저보면 고독님? 하고 말 걸어 주세요~

    그나저나 진짜 올리려고했던 기사는 오늘 못 올리게 됐네요 ㅡㅡ;
    피곤하고 내일 일찍부터 일이 있어서...ㅠㅜ 잡담 끝~
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    S水萬e 2004.02.29 23:25
    전 손노리군 자동차인데=_=
    손노리군 좋아요~=_=(퍽!)
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    단풍잎이야기 2004.03.01 10:25
    영등위 때문에 캐주얼이 망한다 -ㅁ-;;; 안되는데 이런...
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    가마 2004.03.01 16:40
    프리미엄.. 밸런스 영향주는 게임은 돈주고 아이템 사라는거 같습니다... 현거래와 뭐가다른지..캐쥬얼은 아닌듯..캐쥬얼이라면 캐릭터 외형만 변하고 밸런스에는 영향이 없어야 할텐데...
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    디까프리오 2004.03.01 16:41
    배경음악 어떻게 꺼요 ㅡ.ㅡ 듣기가 쫌..;;
    겟엠프드 해보셨나요?? 정말이지 리얼머니없이는 게임을 할수가 없습니다.
    더군다나 초보들은 더하죠.. 그러니 학생들이 리얼머니를 사드리는거죠..
    게임에서 리얼머니를 사라고 강요 하는 것처럼 느껴집니다.. 그많은 악세
    사리 중에 공짜는 3~4개 ..언제또 줄어들지 모르겠네요...
    18세이용가 판정 받은거 예상 하고 있었습니다..영등위?거기 예전부터
    정상 아니였음..
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    가마 2004.03.01 16:41
    팡야도 캐쥬얼 게임으로 간다고 알고 있습니다.. 외형만 변하는거죠.. 돈내면 좋아지는게 아니고.
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    똥꼬에시금치 2004.03.01 16:42
    이거 한마디 않할수가 없군요.
    18세 등급판정은 정당한겁니다. 겟엠프트만도 초등학생이 많이 하는게임중 당연 1순위죠. 그 초등학생들이 부모님 명의로 아이템을 구입하면서 게임을 즐기고 있다는겁니다. 한마디로 게임회사측은 애들을 상대로 돈을 뜯어내는거나 마찬가지죠. 요즘 초등학생들 사이에 프로게이머라는 직업이 많이 운운돼고 있습니다. 어른들이 걱정하는게 어렸을 때부터 게임에 너무 집착을 한다는거죠.게임을 하는건 좋은데 요즘 학생들은 너무 지나치게 몰두하는 경향이있습니다.
    18세 등급 이라는것은 미성년자인 학생들은 아직 자금적 여유가 없기때문에 나라에서 보호 하는 차원에서 정한 법입니다.
    돈 의 소중함을 모르고 너무 과다한 소비를 무심코 저지를수 있는 나이엔 유료 게임을 하기엔 부적하다고 생각합니다. 게임을 해서 별 도움이 돼는것도 아니구요.
    어느 정도 자제력을 같춘 나이대 에서 유료화를 시키는 게 정당하다고 봅니다.
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    코드명J 2004.03.01 16:43
    프리미엄 욕하는건 겜회사를 2번죽이는 행위입니다 -_-

    당신은 돈없이 새상을 살수있습니까? 겜회사는-_- 돈없이도

    서버돌리고 전기세내고 관리비내고 다하나보저 -_-

    사람이 먹고살아야돼저 ㅎㅎ;; 암튼그리고 -_- 진짜 프리미엄한다고

    18세만들면도대채... 온라인겜은 어캐살라는거지
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    ▦해리주접▦ 2004.03.01 16:53
    디까프리오님의 말에 올인- 영등위가 언제 정상이였던 적이 있나요?

    삼국지온라인이라고 아시나요?그 홈폐이지에 들어가보면 스샷이나 다른 시스템다 12세(심지어는 그래픽등은 유아용)로 생각하는데 18세입니다..하고싶어서 들어가봤는데 '18세'라는 그 낱말 ㅎㅏ나때문에 영등위 욕하고 나온 사람입니다..제발 제대로좀 평가 해줬으면 하는 바람입니다..
    아무튼 소비심리를 촉진시키는 게임사도 반성해야되지만 영등위도 너무 심하다고생각합니다..
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    강마전쟁 2004.03.01 17:00
    똥꼬에시금치님...
    그럼 18세미만은 게임을 하지 말란소림니까?
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    두더 2004.03.01 17:01
    아무리 그래도 18새는 너무한거죠..
    12세까지는 뭐라 할말이 없지만..(영등위의기준)
    솔직히 18세는너무 헤ㅐㅆ네요
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    변태사절 2004.03.01 17:11
    헐..여동생이 중딩입학
    2살연하내.
    딱 내가 원하는 나이-_-
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    멀까요? 2004.03.01 17:27
    음악이 좋구려
    15세까진 뭐 괜찮아도
    그리고 왜 하필 아케이드 게임만을 18세로 하는지
    참 한심하군요
    영등위가 어떤지 전 잘모르지만
    이런것은 아케이드 게임이든 모든게임들이
    항의해야하지않을까요..?
    시위라도
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    S水萬e 2004.03.01 17:34
    그럼 구입에 제한을주던가!!-_- 한달에 몇개..몇만원..이런식으로
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    차차차 2004.03.01 17:40
    메이플도 위기에 몰린건가 -ㅁ-?



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    2004.03.01 17:40
    영등위를욕하다뇨?
    아케이드게임에 18세를 해주고 싶어서 해줍니까

    겟엠,거상 아이템 제한이있는것도아니고 전부 돈만 더럽게 비싸게하고 역시나어린유저층에게 팔아드리려고 저런짓 하다가 욕본꼴된거죠.
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    血魔™ 2004.03.01 17:44
    어이엄네요 그럼 18세게임안될려면
    프리미엄서비스 없에고 무조건 유료서비스가 되야되나요?
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    레드아이 2004.03.01 17:46
    돈벌려고 캐쉬나 프리미엄서비스한것은 잘못이라고 볼수있습니다

    하지만 요즘은 전면 유료화보다는 일부면을 프리미엄화를 하여

    서비스하는게 더 많아지고있는 추세인데 프리미엄이라고 저런식으로

    18세판정이라면 오픈베타이후에는 성인외에는 게임하지마라 이거네요

    판정은 누가하는겁니까? 지들이 뭐됩니까?
  • ?
    Master 2004.03.01 18:03
    '겟엠프드'에서의 18세 판정은 쌍수를 들고 환영하는 바이지만, 다른 캐쥬얼 게임, 카툰 레이'서'나 크레이지 아케이드, 거상이 18세 판정이 된다면 이해가 불가능할 것 같군요... 그럼 겟엠프드는 왜 인정하느냐.
    첫번째로 '사기'죠. '리얼 머니 무료 충전'이란 사기. 겟엠프드 유저의 90%가 중2 이하라고 확신하고, 이 90% 중 40%는 위의 사기를 시도해 본 적이 있다고 확신합니다... 나이가 중1은 넘었다손 쳐도 정신 연령은 중1 이하라고 봅니다. 당하는 놈도 멍청하다고 보긴 하지만...
    두번째론 '과소비(?)'. 친구 녀석이 겟엠프드에 20만원 쯤 부었다더군요. 사기는 치지 않았고... 덕분에 죽을 위기까지 같었더랬습니다. 그 녀석 올해 중3 되죠. 그런 놈이 제가 아는 놈들 중에만 3명... 초등학생... 더 하면 더 했지 못하진 않습니다.
    세번째... 밸런스죠. 사실 이게 제일 맘에 안드는데, '캐쉬 아이템'으로 캐릭터의 '능력'이 올라간다는 것, 황당합니다. 겟엠프드의 경우엔, 때리긴 훨씬 많이 때려도 마지막에 이기는게 '캐쉬 아이템을 사용한 사람'이면 정말 황당합니다. '캐쉬 아이템을 사지 않은 사람'과 '캐쉬 아이템을 산 사람'을 따로 구분해주는 것도 아니고 말이죠. '빌어먹을 현빨...'이라고 조용히 뇌까렸을 때 반응은 한결 같습니다. '그럼 너도 사서 쓰면 되잖아.ㅋㅋㅋ', '거지 즐.ㅋㅋ'.

    18세 미만은 게임하지 말란 소리가 아닙니다, 강마전쟁 님, 레드아이 님. 문제가 심각해지고 있습니다. 거의 똑같은 패턴의 RPG에 질린 나이 어린 유저들이 캐쥬얼 게임으로 몰려들고, 그걸 이용해서 게임 플레이에 지대한 영향을 주는 아이템을 '부분 유료화' 함으로써 '유료화'했다면 망했을 것이 분명해 보이는 게임들이 막대한 수입을 벌어들이고 있죠. 그 수입원은 대부분 '나이 어린 유저'가 제공하고요.
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    고구마 2004.03.01 18:06
    아케이드 게임이 프리미엄이 대부분이잔아요
    이번 결정은 참 잘햇다고 생각 되는데요
    무료가 존재 하나요??대부분의 게임에선 따로 아이템을 팔잔아요
    그돈이 너무 많이 나간다는 겁니다
    돈 능력없는 학생들이 대고 쓰니가 그런거죠
    똥꼬에시금치 님 말은 맞는거죠.
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    디언 2004.03.01 18:08
    온라이프도 18세 판정을 받을까? 으흠 -_-ㅋ
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    『뷁』 2004.03.01 18:17
    ㅡㅡ;
    게임사측 입장도 좀 생각해줘 봅시다.
    그 사람들은 돈벌려고 게임 만든겁니다.
    아니면 미쳤다고 공짜로 하라고 몇억씩 주고 만듭니까?

    겟앰프드 같은 경우는 대신 반격시스템이나 아이템등이 있어서
    캐쉬아이템이 없는 사용자도 얼마든지 캐쉬아이템을 사용하는 유저
    잡을 수 있습니다-_-.

    게임에 몇십만원씩 투자하는 행동은 몇몇유저들이 할 뿐 모든 유저들이 하는 행동이 아니지 않습니까?
    게임에다가 몇십만원씩이나 투자하다니(거기다 학생이)...그사람의 소비 습관이 잘못된게지요.
    거기다가 게임사측에서 이 아이템 사라고 부추기는건 당연한 거지요.
    과자를 보면
    맛있게 만들어서 아이들이 사먹도록 유도하지 않습니까?
    그럼 과자회사는 CF도 찍지 말아야 겠군요.

    다들 죄송하지만 일부분만 읽지 마시고 자세히 읽어보세요.
    너무 일부분만 보고 코멘트 다는 거 같습니다.

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    l가을l 2004.03.01 18:33
    정말 15세는 몰라도 18세는...

    영등위 넘해씀
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    고독한놈 2004.03.01 18:36
    ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

    다른말할건 없고...벩님의 리플이 제가 하고싶은 말...
    위 내용은 특집 준비하다가 머리속에서 뱅뱅돌고 하도 어이가 없어 순간적으로 써내려간 내용이라 정리가 부족하고 연결부분이 매끄럽지도 않습니다.

    하지만...머릿속에 있던 말들은 다 내놓았기에 다시 같은 내용으로 수정하고 추가하고 싶지않아 가만 놔두고 있습니다.

    일부 부분만 발췌하듯 보지 마시고 전체적으로 읽어주신 다음 왜 이런 얘기가 나오는가에 대해 생각해줬은 하는것이~~ 음~~ 벩님 글쓴이의 입장에서 잘 이해해주셔서 감사합니다. 지극히 개인적으로 고마움! 몇몇 리플들을 보면 가끔...어찌나 답답하던지 흐 흐 흐

    (아 무조건 제가 옳고 내말만 들어라는것은 아니니 오해하지 마시길 ㅡㅡ;)
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    善惡의존재 2004.03.01 18:39
    영등위 뇌물받고 하는건 아닌지 쿨럭..

    정말 영등위 머리속을 파헤쳐 보고 싶다는..
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    햏토리 2004.03.01 18:58
    솔직히 말해 현재 영등위 머리속에 머가 들었는지 이해가 되질 않네요. 이글 읽으면서 무지하게 동감했습니다. 18세에 전혀 껴들지 않을만한 게임에 18세라뇨..정말 어이 졸라 없습니다. 이젠 살아남는 회사가 몇개나 될지 궁금해지는군요. 저 몇몇의 멍청한 무리들로 인해 엄청난 타격을 받고 있다고 생각하니..에효..
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    Say..* 2004.03.01 19:03
    영등위 s b n 들 -_-; 영등위사람들의 아들딸들이 지들이 18세 정해논 게임 하고 있다면 어떨까
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    빛나는백쐬주 2004.03.01 19:47
    영등위가 드디어 국내 게이머들과 한판 붙기로 각오했나보죠 뭐...

    겟앰이 18세면 저연령층은 뭐 하라는 거지? 메이플? 겟앰도 18세 먹으면 메이플도 현질이니까 18세 먹겠네? 다덴이나 그런 것들은 그렇다 치고 아기자기한 액션의 서바이벌 프로젝트(이하 서프)나 겟앰은 성인들만 하라는 소리?

    마무리 짓자면, 영등위 인간들이 머리 구조가 삑살났다는 거죠
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    하루살이 2004.03.01 19:51
    19먹인이유는 다..개념없는 일부에 초딩떄문이라고 들었습니다.
    전화로..몰래 충전해서 아이템,사고 그런 초딩녀석들있죠,..
    그런 녀석들 때문이라는군요..사행성 유발이 문제라더군요..
    영등위 욕하기전에.. 당신들이 그런짓안했는지 생각해보세요..특히초딩들............^^
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    허수아비 2004.03.01 20:02
    무일푼으로 게임을 운영한다느것은 무리입니다..

    캐쉬를 통해 회사측에서도 유료화보단못하지만 그돈으로 회사원 돈도주고..

    개발도하는겁니당...

    회사가 돈을못벌면 회사원이 짤립니다..그러면 그 회사원은 또 돈이없어서 물건을 못사고 물건을 파는 사람들은 또 일자리를 잃고

    이렇게 반복하다보면...ㅅㅏ회가 어케되겟습니가..
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    모르모크 2004.03.01 20:23
    흐음... 영등위를 보면 왠지 게임산업을 위해서 결성된 게 아니라 게임산업을 망치기 위해 결성된 것 같은 느낌을 자꾸 받네요. 아무래도 '학생들이 무슨 게임이냐 게임할 시간 있으면 공부나 1분이라도 더해라'라는 소리를 영등위는 하고 싶나 봅니다. 설마 MMORPG도 아니고 캐주얼 게임을 18세 판정 내릴 줄은... 정말 말도 안되는 처사네요.
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    초코파이z 2004.03.01 20:24
    헐.. 겟엠프드가 18세라는건 좀 충격적인걸;

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    아이코 2004.03.01 20:40
    이런 미췬 게임산업을 이끌어가야할 사람들이 저 짓거리나 하고 있다니...
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    고블린 2004.03.01 20:45
    캐쥬얼 게임이 요즘에는 많이 개발이 되지 않는 현실입니다. 간간히 개발하기는 하지만 많은 온라인게임업체들이 선호하는 것은 캐쥬얼 게임보다는 MMORPG 또는 새로운 장르에 도전하는 경향이 많습니다. 즉 두개의 장르를 결합하여 만드는 퓨전 장르가 주를 이룹니다.

    캐쥬얼 게임이 선풍적인 반향을 일으켰던 것은 포트리스 때부터였습니다. 물론 포트리스는 그리 큰 인기를 끌지 못했습니다. 하지만 포트리스의 실패를 딛고 다시 개발한 포트리스2는 예상외로 인기가 많았습니다.

    학생들과 여성들 그리고 중장년층에게 까지 큰 인기가 있었습니다. 포트리스는 '쏴서 맞추면 된다' 라는 공식을 '각도와 거리 그리고 바람의 영향이 있어야 한다' 라는 새로운 개념을 도입하여 단순하면서 뭔가 복잡함이 결합되어 있는 게임이였습니다.

    그 이후 쉐이크와 크레이지 아케이드가 나왔습니다. 특히 크레이지 아케이드 같은 경우 시리즈 물이 연이어 나오면서 캐쥬얼 게임으로는 드물게 그 인기가 사그라 들지가 않고 있습니다.

    캐쥬얼 게임 이대로 가다가는 캐쥬얼 게임이라는 그 자체가 없어질지도 모릅니다. 현 문제를 타결하기 위해서는 영등위와 게임개발자 그리고 플레이어들에 역할이 그 어느때보다도 중요합니다.

    영등위는 캐주얼 게임에 대한 심의를 완화해 주고 게임개발자들은 퓨전장르와 MMORPG으로만 치중하는 개발을 하기 보다는 캐쥬얼 게임으로도 개발을 하고 플레이어들은 캐쥬얼 게임이라고 해서 '어? 캐쥬얼 게임 재미없어' 라기 보다는 직접 즐겨 보면서 캐쥬얼 게임이 앞으로 발전 할 수 있는 기반을 닦아 줘야 합니다
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    Master 2004.03.01 20:59
    돈 벌려고 만든 거 알고, 아이템 사라고 부추기는 게 당연한 건지도 압니다만, 문제가 너무 많습니다, 겟엠프드는. 뷁 님의 말씀으로 미루어보아 뷁 님께서도 겟엠프드를 즐겨보셨을 거라 예상 됩니다. 구지 언급하지 않아도 아실텐데요, 수많은 문제점들을. 아, 그리고 '반격' 시스템이 있지만 캐쉬 아이템을 쓰는 사람이 유리하다는 건 변함이 없다는 것도 아실겁니다.
    ...'게임성' 면에서의 겟엠프드는 18세 판정을 받기엔 분명 무리가 있습니다. '상업성' 면에서의 문제를 얘기해 본겁니다, 전.

    그 외의 것에 대해선 제 생각이 짧았다는 걸 인정합니다. 제 코멘트지만, 제가 봐도 말이 안되는 부분이 눈에 띄는군요. 하지만 적어도 '겟엠프드'의 '상업성'에선 '아무리 골이 빈 영등위가 내린' 18세 판정이라도 무리가 없다고 말씀 드리고 싶습니다. 분명히 '저연령 유저가 많은 게임'임에도 불구하고 '터무니 없이 비싼데다 밸런스 붕괴와 게임내 불화를 유도'하는 아이템을 내놓은 것은 분명 잘못이 아닐런지요.
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    빨리달려 2004.03.01 21:04
    영등위가 자꾸 유저들과의 생각은 다르게 18세 등급을 매기는것은..

    진짜 동의할수는 없습니다..

    그러나!! 게임업체도 바껴야된다고 생각하네요..

    지금 자꾸 게임의 무료화를 통해 캐쉬아이템을 사도록 유도하고 있는것..

    그리고 게임무료화때문에 상용화를 해도 살아날수 있는 게임들은..

    그에따라 상용화될때 가격책정을 어이없게 높게한다는 겁니다..

    이런 현상들이 계속되면.. 골빠진 초딩들의 현질현상을 막지는 못하고...

    현거래를 부축이면서.. 또한.. 비중있는 게임들의 정액제 가격이 높아질

    수 밖에 없습니다.. 무료화를 하는것도 좋지만.....

    게임 개발업체에선.. 무료화를 해서 사람들 끌어들이는것은 좋지만..

    후에 유저들이 피해볼수 있다는것을 염두해주셨으면합니다..
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    압박감 2004.03.01 21:22
    점점 게임이 18세가 되면
    누가 게임을 만들겠나
    에초부터 18세로 할 생각 없이 만든 게임을 18세 하면 어쩌나..
    온라인게임이 많이 개발되는것을 막으려는 정부의 의도인가?
    영등위가 드디어 국내 게이머들과 한판 붙기로 각오한다 이말..
    정확한 표현이네요
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    s8u9n5 2004.03.01 22:40
    말도 안될정도 이죠. 겟앰프드가 18세 등급을 받지않나. 서프가 18세가 되고, 나참 등급매기는 사람들은 정말 생각이 있는걸까요? 돈내고 하는 오락실도 18세 이용가가 되는건가?
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    세피로스 2004.03.01 22:51
    근데요 솔직히 겟엠프드는 18세돼야합니당 시간지나면서 많아진 유소년층때문에 겟엠프드 고등학생이상분들 거의다 접었어요 모 아이템 유료화때문에 그런것도있지만 그많고많은 초등학생.중학생들때문에 비매너 플레이
    아~~~주 활성화 돼고있구요 뭐 게임하는데 욕한번 안들어본적 저혀없어요
    매너라는것을 모르는것들은 겜할 자격도없다.. 이말도 맞는말 같습니다
    게임을하기전에 인간이잖습니까 우리는.. 아 저도 접었다가 형들이
    다시 시작해서 가치하고있는데.. 여전하더군여 클로즈베타 끝나고
    초기때만해도 정말 즐거웠는데..
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    Crazy 2004.03.01 23:07
    ㅋㅋ 고독한놈님 정말잘읽었습니다... 감탄 ㅋㅋ 근데여 이런거 쓸대는 어케쓰는건지 아는분잇으시면 저점알려주실수없나여? 저도이런거한번써보고싶어서...
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    흑빛의혼령 2004.03.02 07:47
    3대 초딩게임중 하나인 겟엠프드가 초딩게임이란것을 탈피하려 하다니..ㅡㅡ;
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    천샤준민 2004.03.02 11:05
    으음 정말 잘스셨어요오;; 정말 우리게임산업이 어디로 가는지 나원참;; 이건다 어른들이 고지식한 분들이 많아서 그런거같애요;; 우리나라 비디오게임 공장생겨서 좀더 싸졌으면 조켔당..ㅠ^ㅠ
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    무한질주 2004.03.02 11:42
    제가 별로 좋게 봐주지 않는 영화긴 하지만
    소재 만다를 뿐 마치 긴급조치 19호를 보는듯하네요. 물론 직접적으로
    탄 압하는건 아니지만 이건 직접적 보다 더 말려죽이는 미네랄은 떨어져
    가는데 앞에다 탱크벌쳐로 좋여놓는 듯하네요.
    말도 많고 탈도 많은 현시대에 살아가면서 이런 스트레스를 해소시켜주
    는게 게임하니겠습니까? 영등위분들은 Game을 가메로(밞음 대로)보는
    것은 아닌지 모르겟습니다..쩝 캐쥬얼 게임만세~!~!
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    ≥∇≤부끄™ 2004.03.02 12:14
    초등학생들의 무분별한 케쉬사용...때문에...이러는군..흠..;;
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    지니파크 2004.03.02 12:50
    어라-_) 모자쓴 사람 나같은데..(팡야)
    아이디가 잘 안보여서 모르겠다-_-;
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    고독한놈 2004.03.02 12:55
    모자 쓴 케릭터 제 캐릭터 아닙니다~ 흐흐
    게임중에 찍은 스샷중에 무작위로 뽑아 합친거라서 ㅡㅡ; 기억을 못하겠네요.
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    멀까요? 2004.03.02 14:46
    겟엠 그나저나 어떻게 될까..?
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    Gyus 2004.03.02 16:30
    좋은 글 쓰셧네요 음~~ 학생들(나 빼고)엄청난 캐쉬와 욕, 비매너짓 등 그것때문인듯.....
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    극도 2004.03.02 17:50
    그렇게 따지만 각종 아바타 옷사는것도
    최소 15세로 규정해야하는거 아닌가 -_-;
    어째서 게임에만 그 범위가 적용된다는건지 모르겠네;;
    이 세상모든게 돈을 내고 취급하는건데..
    왜 구지 온라인상의 게임에만 극한적으로 막는것일까..
    중독성있어서 돈을 많이 허비한다는 이유 하나만으로
    (몇몇 돈많고 할일없는 분들)
    이런 제제가 가해지는건 부당하다!!
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    멍군 2004.03.02 18:45
    영등위의 판정은 정당한 거라 생각됩니다.
    그리고 누군가가 그러군요 "그럼 초등학생은 게임 하지 말라는건가요?"
    게임은 수없이도 많고 초등학생이 할수 있는 게임도 수없이 많습니다.
    이 질문은 "성인비디오가 18금인데 그럼 초등학생은 성인용비디오를 보지 말라는 소리입니까?" 라고 묻는것과 동일하다고 보네요
    캐쥬얼게임이라고 다 18금 되라는 법이 업지요.
    또한 게임회사 관리비,회선비 등등 많은 돈이 나가는데 자기네들도 먹고 살아야 한다는것 당연한 소리지만
    그렇다고 먹기 살기 힘드니깐 그럼 부당한(?) 방법을 써서라도 먹고 살아야 하지 않느냐 라는 말과도 같이 들리지요
    자기네 이익을 위하여 보호받고 준중되어야 할 것이 무너진다면 그건 분명 뭔가가 잘못된 행위라 생각됩니다.
    어차피 아이템몰 형태를 취하여 먹고 살려고 계획이 되었다면
    어느 선을 그어놓고 시행해야 마땅하다고 봅니다.
    왜 내가 돈좀 벌려고 하는데 고지식한 영등위 넘들은 나를 이렇게 못살게 구느냐.. 이런 질문 같지 않습니까?

    물질만능주의로 돈없이 못사는 세상, 어떻게든 돈을 벌어야 하지만
    좋지못한 방법으로 혹은 부당한 방법으로 돈을 벌어야 한다는 것은
    분명 잘못되었다고 보지요
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    아이라 2004.03.02 19:01
    제 조카녀석이 한번은 고xx라는 겜에서 멋모르구 캐쉬아템을 마구자비로 사서 전화세가 몇십만원이 나온적이써쪼.. 집전화번호만 너면 무제한 결제가 데더군요;; 겔제체계에 좀 문제가 이찌안냐고 멜을 보내씁니다만 답장은 엄떠군요.. 18금을 매기는건 약간 문제지만 보완할 점도 만타고 생각뎁니다만..
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    미나와 2004.03.02 19:36
    그 고xx가 혹시 고고시 아닌가요 -ㅅ-?

    제동생(여동생)이 그겜 에다가 대략 20만원 정도 -ㅅ-;;

    캐쉬를 사버렷다는

    물론 그동생 열나 터지고(여자고 남자고 없음) 컴텨 모니터 작살 -ㅅ-;

    지금은 대략 4개월동안 컴퓨터 사용금지령이 -ㅅ-;(무조껀 사용금지)

    저로선 18세 판정먹는거 좋다고 본다는 -ㅅ-;;
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    이타치 2004.03.02 20:11
    음냐--;;; 이럴바에 모든 온라인겜을 18세로

    만들고 하는게 정석이 아닐까요--;;;

    이것땜시 18세 저것땜시 18세 그럴바에 차라리 모든겜을 18세

    만들어버리는게 속편하지--정말;; 정부는 도데체 트집하나하나잡아서

    18세 먹히는짓좀 그만했으면;;; 하지만 거기에비해 윗분들말씀처럼

    주위사람이 나이도 어린데 비해 캐쉬를 마구긁어대고 할바엔 18세먹여

    버려도 어자피 부모님 계정으로할텐데--;; 차라리

    ars 로할경우 전화를해서 부모님게 동의를얻었습니까? 물어보고

    직접또 부모님과 통의하에 캐쉬긁도록 허락을했으면 좋겟네요--;;
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    .hack 2004.03.02 21:55
    현재 잘나가는 겟엠. 괜히 18세판정으로 인한 파장에 피해보는건 아닐지...
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    하영 2004.03.03 22:55
    문제는 우리나라는 하나가 그리되면 저건 그리됫으니 너도 그러케 되라고 심의가 나온다는거정 아 욕나와 껨도 못까는 사람이 심의 위원 미치것다.
    부디 이런거 막는단채는 없나 아저씨 아줌마들고 껨을 알고 즐기는시대에
    이무슨 말도 안되는 온라인겜 선진국 국민이 만드니깐 나라가 말아먹으려 드넹
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    jhs 2004.03.03 23:55
    흠....
    제가 미성년자라 이런말하긴뭐하지만..
    18세안된 애(?)들도 부모님 주민등록번호나.. 멀하든 하고싶은건 한다고
    생각합니다..
    우리나라. 10년만지나면 머먹고살련지.. 발전가능성이있는것을 제대로 키워줘야지.. 하는척 마는척 ... 게임도 대기업체제인가 ;;
    영등에서 한시간이라도 게임플레이를 해보셨는지?.
    알피쥐만들기라도 해보셨는지...
    전혀 이해할수가 없네요.
    (제가한 4년전쯤.. 신루 라는게임을 했습니다. 그런데 케릭터노출(?)정도는 디아블로수준이였는데 영등한테걸려서 ..
    하루아침에 패치로인해 케릭터가 바비인형으로 변해있었습니다 .
    하루아침에 일어난것이라 제대로 패치가안돼
    옷입어도 티가안나고. 빛이번쩍거리는황당한 일이있었쬬.
    그리고 그게임 사람 절반이상나갔습니다.
    저두 한 일주일하다가 나갔죠..
    그후 게임마다 시작할때 오른쪽위에 (15),(19) 이런 숫자들이뜨는
    게임들이만터군요..
    영등. 누가 비슷한말한게 생각나는군요.
    "직위 높으신 어르신들께서 초등학교 반장식투표로 위원회 뽑습니까?"
    가히 궁금합니다..
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    ★☆★☆★☆ 2004.03.04 01:08
    좋은 글 쓰셧네요 음~~ 학생들(나 빼고)엄청난 캐쉬와 욕, 비매너짓 등 그것때문인듯.....

    과연 그것때문일까요? 저 사람들이.; 진짜 게임을 하면서 엄청난 캐쉬와 욕,비매너짓 행동때문에 그런것일까요
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    血淚人生 2004.03.04 02:10
    참좋은밀씀 옳소!! 우리나라 심의판정 문제심각합니다...마치..조선시대선비가 등급매기는것같은 ㅡㅡ^ 그런착각이들정도로 사회가변했는데 기준을매기는사람들이 너무뒤쳐졌다생각해요
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    침묵의美 2004.03.04 17:30
    ㅋㅋ 겟앰 해보신 분이라면 영등위의 주장도 일리가 있음을 눈치 까셨을텐데

    그 주장의 반박으로 컨트롤을 들이미는건 설득력 없어보임 ㅋㅋㅋ

    개혁은 영등위보단 게이머.유저한테 시급한 일일듯 ㅋㅋㅋ

    유저와 영등위의 갈등은 지적인 수준의 격차가 그 시발점이라고 봄 ㅋㅋ
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    2004.03.04 19:28
    돈으로 아이템 사는 게임도
    이런 장르의 게임도 큰일이군..
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    짱구 2004.03.08 20:29
    아이템을 돈으로 사는게 문제가 아니라 결제방식이 문젭니다. 괜히 딴지거는게 아니라 부모입장에서 생각해보면 쉽게 이해갈겁니다. 문제는 안이한 방식으로 코묻은돈 울궈먹다가 태클들어오니까 죽네사네 어쩌네 황당한 소리만 늘어놓죠. 진작에 바꿀 생각은 하지도 않습니다. 안 걸리면 그만이고 걸리면 그때가서 생각한다는 식으로 하는데 변명이라곤 게임산업의 발전뿐입니다. 웃기는 것들..
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    v단풍v 2004.03.18 19:01
    결제도 한도가 있지 그도가 지나치면...않된다고 생각합니다......ㅡㅡ; 오래된 얘기지만..-_- 한 초등학생이...700서비스를 너무 과도하게 해서...전화 요금이...300만원 가량 나왓다고 하네요...ㅡㅡ;...정말 문제 있습니다
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    밥줘~~ 2004.03.19 17:34
    심의위원회....볼수록 짜증난다는...

    정말 밟아버리고 싶네요....XWYZ....

    아, 그리고, 캐쥬얼게임은 단기간에 폭발적인 인기를 끌다가 금방 사그랃는 단점이 있지요...카스는 잘 모르겠습니다만...
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    ≥▽≤펜더™ 2004.03.29 17:17
    ;;;; 과자살때도18세! 음료수살때도18세!;; 이러면 18세안됫으면 과자도 못사먹는건가!고독한님 옳소!

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