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그랜드체이스는 화려한 마법과 액션이 돋보이는 액션 대전게임으로 자신이원하는 캐릭터를
선택해 개인 또는 팀을 이뤄 대전을 벌일 수 있습니다.

회사 측은 "이 게임은 특히 기존의 대전게임들이 복잡한 키 조작법 등어려운 게임이었던 데
반해 간단한 키 조작과 3D 카툰랜더링 채택으로모든 연령층이 쉽게 즐길 수 있다"고 말을하여
대전게임을 좋아하는 게이머들에게 큰 관심을 끌었고 8월 20일 막을 열었다.

대전게임이 나오면 대부분 친구들과 승부를 가리는데 집착을 한다.

또 이길려고 수많은 기술과 복잡한 키를 눌러가면서 연습을 하였지만, 그랜드체이스에서는
그런 모습이 아닌 z키 하나와 키보드만으로 3D의 화려한 기술들을 뽐낼 수 있는 장점이있다.

게임이 오픈하는날 필자는 친구들과 해보기로하였다.

그랜드체이스가 오픈하는 날에는 이미 온라이프 자유게시판에는 같이해요~ 라는 제목의 글을
많이 볼 수 있었다.

그만큼 여러 게이머들에게 기대를 부흥시킨 게임이었다.

방향키와 z키(공격), x키(스킬전환), c키(아이템사용)로 재미있는 게임을 즐길 수 있다.

(그리고 필사기를 쓸때 어떻게 쓰냐 하시는데 게임을 하시다 보면 상단의 MP창의 게이지가
조금씩 차는 것을 볼 수 있습니다.

MP게이지가 한칸이 넘었을때 z키를 눌러 기를 모은후 떼면 1단계 기술이 나가게 됩니다.)

먼저 글 쓰기에 앞서 그랜드체이스의 각각의 특징을 가진 캐릭터들을 소개하겠습니다.





이 스샷은 전사 캐릭터의 기술을 쓰는 모습이다.

그랜드체이스를 처음 접하시는 분들은 대부분 전사를 선호한다.

그 이유는 바로 검의 아름다움과 전사만의 강함을 좋아하시는 분들이 대부분이기 때문이다.

일명 엘리시스라고 불린다.

전사는 적에게 강한 타격을 받을 시 HP의 감소가 제일 낮은 캐릭이며, 파워있는 기술들과
콤보로 팀을 리드해나가고 중요한 캐릭 중의 하나이다.

전사의 기본 콤보를 맞을시에는 반격한번 못하고 죽는다 -_-;;

그랜드체이스를 아직 안접해본 분들에게서는 왜 반격을 못하느냐? 이러실겁니다.

그랜드체이스에는 대전게임중의 중요한.. 반격동작이 없기 때문입니다 ㅡ_ㅡ;;

전사에게 콤보를 눈뜨고 손은 부르르 떨며 맞고있는걸 보는 게이머들은 화가 엄청 치밀어오르죠^^

저 또한 스팀이 돌때로 돌아버린 경우도 -_-;;

콤보를 쓰는 전사에게는 이만한 통쾌감을 어디서 찾을 수도 없는 맛을 느끼실겁니다 ㅎ

허나 그랜드체이스의 큰 단점인 밸런싱 문제가 있습니다.

밑의 평가글에서 자세히 써드리도록 하고^^ 다음 궁수의 소개를 봅시다.



궁수를 하는 게이머분들은 컨트롤이 좀 받쳐줘야한다^^

이유는 궁수는 활을 쏠때 화살이 나가는 위치를 정해주어야지 상대방에게 큰 타격을 입힐 수
있는데 조준하기가 숙련이 안된 이상 힘들기 때문이다^^;

그랜드체이스에서는 z키가 공용 공격 키로 이용된다.

궁수도 z키를 누르면 화살이 나간다.

그리고 활을 조정하려면 z키를 누른상태에서 키보드 ↑↓키를 이용해서 조준을 해야되는데
너무 적게눌러서도 안되고 너무 많이 눌러서도 안된다.

대부분 많이 눌르고 있어 초보분들은 기술을 써버리는 경우가 많이 있다^^

그리고 어느 게임에서든지 궁수는 간접 캐릭으로 알려져있다.

그래서 전사분들이 궁수에게 달려가 때리면 이기겠구나 하는 생각은 오산이다 -_-

궁수의 공중밟기 라는 무서운 기술때문이다.

전사가 달려오면 공중으로 뛰어 전사의 머리를 밟아버린다 +_+

그럼 전사캐릭은 엎어지고 데미지를 입게 된다.

이점을 이용하여 그랜드체이스에서는 궁수를 하시는 분들도 많이 계신다.




그랜드체이스의 마법사.

현재 다른 캐릭과의 어울리지 않는 밸런스로 엄청난 비난을 당하고있는 마법사 캐릭 -_-

현재 패치를 하고있지만 그래도 마법사가 방에 들어가면 강퇴를 하신는 분들이 아직도 계신다.

마법사는 기술 타입이 2개가 존재한다.

3가지 공격형 레벨스펠(흑마법)과 3가지 방어형 레벨스펠(백마법)이 존재하는데, 이부분도
아직 밸런스가 잘 안맞혀 있다.

백마법은 데미지가 낮기 때문에 잘 안사용된다. 허나 매직쉴드는 아주 유용하게 쓰인다.

법사가 문제가 많았던 점 중에서 바로 마법에 대한 데미지가 너무 컸기때문이다.

1단계 기술을 쓰면 60이상의 데미지를 주고 2단계 기술을 쓰면 거의 한방에 나가떨어지기도 하고
점프해서 공격하면 많은 데미지를 안겨주어 타케릭을 이용하는 게이머들의 가슴을 아프게하였다
-_-

현재 패치가 되긴 되었지만 그래도 게이머들의 만족도는 크게 없는 것 같다.




<< 그랜드체이스 분석 >>

그랜드체이스는 3:3 대전및 서바이벌 모드를 지원하고 있어 게이머들간의 팀워크가 잘 이루어지거나 게이머의 상황 판단으로 스릴있는 게임을 즐길 수 있다.

또 z키 하나만으로도 멋진 그래픽을 자랑하는 캐릭터들의 기술들이 눈길을 끈다.

또한 간단한 커맨드 입력으로 액션게임을 잘 즐기지 못하는 분들도 쉽게 적응할 수 있고
만화같은 카툰 렌더링 방식의 3D 캐릭터를 이용하였다.

허나.. 밸런스 문제에서 많은 분들이 문제를 지적하고 게시판에도 상당수 이상이 게임성에
대한 불만이 많았다.

'대전게임에 가드가 없고 겉모습만 화려하지 게임성은 낮네' 라는 말들이 주로 들리고있다.

필자도 이에 동감하는 바이다.

대전게임의 맛은 치고 막고 치고 막고라고 생각한다.

하지만 상대방의 공격에 무참히 맞는걸 보고있어야만 되는 게이머들에게는 엄청난
스트레스를 준다.

그리고 전사캐릭의 기본콤보, 전사캐릭을 하면서 z키를 5번누르면 5단콤보가 나가는데
단순한 콤보를 맞아도 케릭터가 한방에 뻗어버리기 때문이다.

또 전사캐릭터가 아닌 궁수캐릭과 마법사 캐릭의 문제점으로는 문제점이 가장 많았던
마법사 캐릭이다.

마법사라는 특성 캐릭의 반해 큰 데미지를 가지고 있어서이다.

궁수는 다른 캐릭에 비해 밸런스 부분에서는 문제점이 별로 없다.

현재 그랜드체이스에서 가장 필요한 것과 고쳐야 될 것이 있는 사항을 말하라면 이 것을
수정하는데에는 시간이 좀 걸리 거라고 생각한다.

너무 빠른 시일내에 오픈을 한거는 아닌가? 라는 생각도 든다.

게이머분들이 생각하는 대전게임..

과연 그랜드체이스는 대전게임을 잘 소화해낸건지? 아님 겉모습만 신경을 써서 제작한건지..
어떻게 생각들 하시나요^^?

그랜드체이스 바로가기


Comment '15'
  • ?
    한산도 2003.09.02 19:21
    별. 로. 재. 미. 없. 다
  • ?
    풍운아 2003.09.02 19:23
    ^^ 자신이 재미있어 하는게임 있을 수 있고 재미없어 하는 게임이 있죠
    한산도님도 자신이 재미있게 할 수 있는게임을 찾으셔서 게임문화를 재미있게 즐기세욤~
  • ?
    S水萬e 2003.09.02 19:28
    법사가 얼마나약한데 ㅡㅠㅡ
    이번패치하기전부터 약햇는데....전사는 손쉬운콤보 공격으로 그렇게 쉽게이기고 궁수는 접근조차 못하게하는 활때문에 덕많이봣으면서 법사에 그 강력함을 꾸짖나? 너무 이기적이다 (난 궁수가 주케)
    매직쉴드 완전히 쓰레기돼고 ㅡㅡ 라이트닝 안그래도 오픈들어서면서 약해진게 더약해지고........그나마 위완은 리버스그래비티가 쌔졋다는것.....어스웨이브와.........전사와 궁수 너무 이기적이다......
  • ?
    마코토 2003.09.02 19:35
    윗분말에 동의 패치후 매직실드가 매우 약해져서 크리티컬 어택 한방에 깨지는정도입니다;;
  • ?
    풍운아 2003.09.02 19:49
    원래 마법사는 당연히 외부 공격에 대해 약한게 기본툴입니다^^
    초반에 너무 법사의 쌘 이미지때문에 그런 생각을 불러들일수도 있습니다.
    그러나 아직 패치의 완성도는 높지않습니다^^;
    윗 글 부문중 아직 게이머분들에게 만족도를 안겨주지 않았다는 말이 있죠

  • ?
    ∑주접엘프 2003.09.02 20:14
    오늘 PC 방 에서 초딩여자얘가(저학년) 하는거 보고 충격먹음 ..;;

    그자그만한 손가락으로 고수의 길에 접으든 .. 초딩!!
    아~ 내가 정녕 초딩보다 못하단 말인가 ??? ㅡㅡ;
  • ?
    큰공산당 2003.09.02 21:27
    풍운아님 수고하셨습니다.

    어...... 컴퓨터가 고장나는 바람에 램 바꾸고 메인보드 바꾸는 일이 있어서...

    제가 저번에 쓰고 있던 그랜드체이스 기사가.... 별 의미 없이 될지도 모르겠네요.

    포토샾으로 잠시 끄적였었는데... 지금 포토샾도 지워졌고...

    어떻게 해야할지 모르겠지만 빨리 복구해서 저도 이번 기사 마무리 지을 생각입니다 수고하세요 ^^;
  • ?
    바람을본소년 2003.09.02 21:55
    헛-_-;;;;마법이 화려하다~;;;밸런스 어느정도 잡히면은 그때 다시 한번 해봐야지;;
  • ?
    On_새소리 2003.09.02 22:15
    ㅡ,.ㅡ;;

    법사 렙 9짤이랑 떠봤는데........

    캐릭이 안보이는...ㅡ,.ㅡ;;

  • ?
    Rigell 2003.09.02 23:10
    음... 가드 등 이있으면 키도 더 늘어나야 할태고.. 이러저러 다른게임을

    따라가게(?) 된다면 이게임의 특징이라 할수있는

    "이 게임은 특히 기존의 대전게임들이 복잡한 키 조작법 등어려운 게임이었던 데 반해 간단한 키 조작과 3D 카툰랜더링 채택으로모든 연령층이 쉽게 즐길 수 있다"

    라는게 무너 지지 않을까요.. 저도 밸런스에 관해서는.. 이래저래 불만이 많지만.. ;

    남의떡이 커보이는거겠지 ..하며 그냥 열씨미하는거죠 + _

    이래저레 따지다보면 끝도없이 커지는 밸런스문제.. 스타도 여러번의 페치가

    있었듯이 패치를 통해 차차 늘려나가야겠죠. 제가 불만가지는건.. 아이템의

    가격- 현제로는 페치후에 돈은 더 모이지 않더군요.. (제느낌일수도.. ;)

    그렇게 때문에 초반에 많은 분들의 불만이.. ㅅ; 제생각에는 클베기간을

    많이 늘린다음에, 오픈할때 기존의 유료게임이 채택했던것처럼

    아이템 유료화.. 정도가 되었으면 .; 간편하고 제미있는 게임은 맞는거 같다는 + _ ;
  • ?
    체리필러 2003.09.03 00:54
    짜~아증 나는게...
    법사는 그렇다 치고...
    궁수는... 1:1은 그럭저럭 잡을만한데 팀전에
    전사에 궁수 껴있으면 접근하기도 전에 누워버리더군요...
    어헐...대미지가...
  • ?
    곡예넘버원 2003.09.03 01:06
    흠냐 법사가 쎄다고 생각해본적은없답니다. 하지만문제점이있긴하죠 여러가지로말이지요 전오픈첫날들어가서 전사를선택해서게임을했답니다 전중학교떄부터 게임을했던터라 어느정도 빨리 게임을 순응했죠 게임을 이해하는데 약 30분정도걸리더군요 그러나 ;; 역시 버그 및 여러가지문제로 인하여 제가 500원모았을떄 그당시 2렙 이었던 나와 동렙인 녀석이 방에들어왔습니다 1:1 이었고 그녀석 은 벌써풀쎗 ;; (써버열린후 3시간....정도?) 당연히 불가능한일이었습니다 왜냐고요 ? 그랜드체이스는 이기면 일정량의 돈을받게됩니다. 그러치만 렙차이가 적다면 아주 조금씩박게오르지않습니다. 동렙 1렙일경우 최고 8점밖에안오르죠 하지만 풀쎗을 입고 돈은 몇자리인지 보이지도 않코 흠흠 우선 게임을스타트했습니다. 아무것도입지않은전사끼리붙으면 콤보한방에 죽습니다 100% 하지만 전혀입지않은전사가 풀쏏은 입은 전사랑싸우면 한방에죽지두않코 월례한방에죽는 쏘드파이어 스킬에두 죽지않습니다. 이긴건 제가더많이이겼지만 그런 어이없는 일을당하고 순간 재미를 잃어버렸습니다 아직까지하곤있지만. . 그런불공평한일은 아주싫어하기땀시 ..그리구 밸런싱은 대체적으로 잘맞습니다 마법사 매직쉴드 가 잘꺠지는 게 불만이시라는 분이많은데 예전 에 클로즈떄 잘하는 분들과붙으면 매직쉴드가 당연학해져야한다고 생각할것입니다. 전약해지건월례대로건상관없지만 그리고 라이트닝역시 예전에는 쏘고나서 떄려두 한방에죽었지만 어짜피 지금도 라이트닝 정타맞으면 한방에죽습니다. 매테오는 오희려더썌졌죠 예전매테오는 한두세방 맞으면 에너지가 3분에 2정도달았지만 이번에 떨어지는방향으로 점프를해서맞는다면 한방에죽습니다. 그리고 마법사의 진정한 강함은 점프공격이죠 대쉬점프바로공격은 어떤케릭의 공중공격과 지상공격을무력화시키지요 이건 기사콤보를넣는도중에두 걸리죠 법사는 대쉬접점프공격이 무조껀크리티컬이나기떄문에 (버그인지도모름) 법사들의 매직쉴드가 약해졌다느니어쩐다느니 애기가나옵니다. 그것말고는 밸런싱이잘맞는편이지요. 그리고 밸런싱은 잘짜여져있다고 생각합니다 컴퓨터자체의 렉이 잇으면 끈낌현상이생기고 최적화가아니면 아주 제데로 게임을못합니다 .. 컴퓨터의 렉만없으면 제데로 즐길만한 세임이라구 봅니다.
  • ?
    상디와루피 2003.09.03 14:14
    이거중독심한데
    나도지금이거하는데중독걸린거같내요
    치료방법이없나여
  • ?
    ∑『전신』★ 2003.09.11 15:52
    곡예님 소드화이어 가까이 있어야 한방인데..

    뭐 좀 알고말하시죠?

    그리고 메테오는 위에 지형이 하나더 있다면 그곳으로 피하면

    안맞던데..;;


    라이트닝 잘못알거 계신데 전사는 한방 아님다...;;

    궁수나 한방이지..
  • ?
    Master 2003.09.14 17:32
    태클 하나 걸자..
    콤보에 반격한번 못하고 죽는다라..
    그건 아니다. 내가 할 때는(지금 패치 된 걸로 알고 있다) 가까이서 맞을 땐
    '잡기'로 반격할 수 있었다.
    아.. 그리고 좀 하면 거의 다 아실테지만, 개인전에서는 리프 어택(특히 내려오면서 살짝 치고, 그 다음에 콤보 들어갈 수 있는걸로)을 자주 쓰고,
    팀전에선 대쉬 어택(달려가다 치는거.. 이걸로 스틸한 적이 한두번이 아니다.. 특히 적의 메가 슬래쉬 '최후의 어택(설명 안해도 알거다)'맞아서 죽으려는 적 2를 대쉬 어택으로 스틸했을때의 짜릿함은 이루 말로 표현할 수 없다)을 자주 써라... 리프 어택(위에서 말한 리프 어택.. 내려칠때 대쉬 어택 이펙트 나는 거 말고... 버서크면 상관없다. 보내버려라)은 거의 다 내려왔을 때 쓰는게 좋다(그래야 바로 콤보로 끝낼 수 있다. 올라갈때 쓰면 내려 올때 피본다).

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