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자자, 어김 없이 주책 바가지 월야의 코룸 온라인 분석이 있겠습니다.
현재 한창 바쁘다는 월야라지요.
라그 기사를 기다리시는 분들께는 죄송..

단 시간 내에 라그나로크 5개 캐릭을 전부 2-1차 변신 시키느라 기간이 좀 걸립니다.
지금 3개를 전부 끝내고 이제 4개 차에 드러설까 하는데 저주 캐들 뿐이라서 눈물이 앞을
가릴 뿐입니다.

헛소리는 그만 합죠;; ㅡ_ㅡ;;;

그럼 코룸 온라인 월야의 시선

===========================================================================
사실 클로즈 베타부터 우리 온라이프 홈피에서 지원 받을 수 있다는 자체가 파격적이다.
그것도 그 수만 무려 200명을 넘기지 않는가.
개인적으로 당첨된 사람도 있을 것이고, 온라이프 지원으로 얻으신 분들도 있을 것이다.
이런 부분 부분으로 보아 우리 온라이프 회원들의 코룸 활동이 얼마나 많은 도움이 되야 하는가를 실감하는 바이다.

단점 1. 코룸은 바스티안 식?

일단 코룸은 바스티안 식의 게임이라고 말할 수 있다.
일정 부분에서 리젠되거나 리젠 시간이 있거나 하는 것이 아닌 무작위 리젠이다.
사라지면 보충되고 사라지면 보충 되는 그런 식 말이다.
이 장점은 지루하게 리젠 타임을 기다릴 필요가 없다. 하지만 몰살의 경우 어느 한 부분에
집중적인 리젠(폭젠)이 일어날 염려가 있다.

Tip.

여기서 잠깐이라고 태클을 걸어 보자면, 코룸의 초보자들을 위한 배려가 눈에 띈다.
이 어찌 멋지지 않을 수가 있단 말인가.
초보 던전이 넘쳐난다.
이 말은 즉, 스틸에 위험성에서 조금이나마 벗어나 보자 하는 것이다.
경치 스틸과 먹자?........흐음, 이 부분에 대해 필자가 시험해 보지 않을 수가 없지 않은가.
그래서 위험을 무릅쓰고 스틸과 먹자에 도전
두 번다 실패했다.
경험치 스틸의 경우 선빵과 높은 데미지에 의한 순인지 후차 공격에는 경험치가 붙지 않았다.
즉 스틸해봤자 허공에 칼질(?ㅡ_ㅡ;)할 뿐이라는 것이다.
먹자?
이건 ........불가능했다.
요즘의 게임들에 의해 발달된 먹자 컨트롤로.....필자의 마우스가 돈에 붙기도 전에 다들 쏙쏙
잘도 드셨다.
.......필자는?....왔다 갔다 왔다 갔다 하면서.... 허공에 마우스 삽질을...ㅡㅡ;;;

단점 2. 소리가 안나요.

타격음?
필자가 경험해본 바로는 필자의 경우인지는 모르겠으나 타격음이 나질 않았다.
그 외 여러 유저에게 물었으나 역시 타격음은 나지 않았다.
화려한 동작의 공격에 타격음이 없다.
맛난 시루떡에 고물이 없는 격?
.....혹시나 배경음이 효과음을 먹는게 아닌가?
배경음을 끄고 효과음을 켰으나 역시 소용이 없었다.

Tip.

코룸은 처음부터 자동적으로 최상의 시스템을 갖춘다.
하지만 그리 높은 퀄리티를 원하지 않고 지금은 렉을 일으킬만한 초호화 기술을 가진 고레벨도
없으니 모든 옵션을 온(ON)하도록 하자.
코룸의 경우에는 그 자체로도 코룸 매니아들을 울릴만 한 게임임을 장담한다.
그러니 그 코룸을 느끼기 위해서는 옵션이야 필 수가 아니겠는가.

단점 3. 사기 캐릭?

코룸은 처음부터 어마어마한 스케일을 가지고 나왔다.
그래서 일까?
사기 캐릭이 있는 것이다.
뭐니뭐니 해도 캐릭을 키우는데 가장 힘든건 초보 시절이다.
물론 경치 문제도 있지만, 그것은 초보 시절에게 몹은 고레벨에게 드래곤을 붙여 준 것이나
다름 없기 때문이다.
하지만 코룸의 초보자는 초보자가 아니다.
필자는 어쌔신(암살자)와 매지션을 좋아한다. 하지만 코룸의 경우에는 어쌔신을 하기를 원했기에 레인저를 선택했다.
그리고 접속한 순간 놀랬다.
이 얼마나 어마어마한 회피율에 적중률이란 말인가.
어택 노 미스 방어 올 미스 라는 이른바 미스 쌍둥이가 태어난 것이다.
필자는 1~10까지 키우는데 단 하나의 물약도 마시질 않았다.
그렇다.
캐릭터가 사기였던 것이다.
두둥.
아직 노 밸런싱이라곤 하지만, 약간은 너무한걸까?

Tip. 하지마아아아안~~
초보자가 강력한 레벨을 상대할 수 있는 것도 아니다.
초보자 던전이 아닌 이동 터널이라는 곳으로 들어가면 팍팍 줄어들어가는 에너지와 공격
올 미스를 볼 수 있게 된다.
두둥-!

패닉~~~~

단점 4. PK가능?

...필자는 PK가 가능하는줄 몰랐다.
물론, 사전 정보 미숙이지만 아무것도 모르고 게임에 접속하는 편이 훨씬 객관적인 판단을
할 수 있기 때문이다.
하지만 노 밸런싱 상태에서 PK가 가능하다니 기가 막힐 노릇이었다.
특히 법사들의 그 유도 마법...
파이어볼이 따라 다니면서 때리고 아이스 볼이 따라다니면서 때리자 화가 치밀어 오르고
열불이 터졌다.
결국에는 물약빨로 캐릭터를 죽음까지 몰아 놓았다가 죄송이라는 말에 봐주고 말았다.
PK=노밸런싱........이런 조합은 악독 유저들로 하여금 노매너 플레이를 조장시키는 것이나
다름 없다.

코룸 측에서 모를리도 없는 것이었다. 하지만 왜 왜 이런 일이....

Tip.

피케이 팁입니다.
피케이에서 마법사를 이기는 방법이 있습니다.
지금의 코룸은 유저 통과가 불가능하게 되어 있습니다. 즉, 유저들끼리 길을 막을 수 있다는
거죠.
버근지 아닌지 모르겠지만, 일정 이상 캐릭터가 겹치게 되면 마법이 먹히질 않습니다.
아마도 실패인지 아닌지는 모르겠지만, 수차례 그랬죠.(버그....일까.)

단점 5. 시공간의 균열?

코룸은 월드 맵에 던전을 바탕으로 하는 게임이다.
즉, 수 많은 게이트들이 있다.
필자가 걱정했던 점이 바로 이것인데, 많은 정보의 교류가 있으면 그 중에 빠지는게 있기
마련이다.
게이트가 많은 게임에서 가장 문제인 것은 그것이다.
즉 완벽한 이동이 아닌 전부 보이되 움직임이 불가능한 정보 상의 바다에 빠져 버리는 경우이다.
코룸의 경우는 실제 이 경우가 잦다.

Tip.

시공간에서 놀기 싫다?
그럼 이렇게 하자.
시공간의 균열에 빠지는 경우는 두 가지다.
무리한 정보 량에 의해서와 노 정보량에 갑자기 움직였을 때이다.
그러니 가볍게 몹 한 마리를 잡고 들어가자.
이럼 90%이상 빠질 염려가 없다.

단점 6. 적은 몹

리젠이 자주 된들 필자처럼 욕심이 많은 유저에게는 택도 없다.
하물며 넓은 필드에 몹이 없으니 이 어찌 미치지 않으랴.
많은 유저들에게 동등한 렙업 기;회를 주고 싶은 생각은 알겠지만, 유저들은 유저 나름대로
필요한 만큼 몹이 없으니 열불터진다.

Tip.

코룸의 몹들은 선공이다.
그러니 한마리만 한대 쳐놓고 모이길 기다리자.
그리 높은 데미지도 아니고, 거의 미스이니 별 걱정하지 말자.
단, 마법사는 하지 말아라.;

=================================================================

이상이 필자가 1시간 정도 플레이 하면서 느낀 것이다.
그러니 여러 시간한 유저들깨ㅔ서는 오죽 했으랴.
하지만 알아둬야 된다.
클로즈는 클로즈 일 뿐이다.
즉, 자력으로 지원해주는 게임이다.
게이머는 단지 그 게임을 즐겨 주기만 하면 되는 것이다.
버그를 잡아 주라는 강요도, 조건도 걸지 않았다.
다만 게임을 하다가 불편한 점이 있으면 말하고, 고칠 수 잇는 점은 영자들의 도움으로 고치면
되는 것이다.
우리는 클로즈 임을 잊으면 안된다.

단점을 먼저 보여 드린 것은 저건 단점이 아닌 고쳐야 될 점이자 잡아야 될 점이기 때문이다.
그럼에도 단점으로 잡은 것은 쉽게 잡을 수 있음에도 잡히지 않고 나와있기 때문이다.
무슨 헛소리냐고 말씀하시는 분들이 있으실테니....;;
쉽게 말해서 게임에 앞서 알아 두시면 도움이 될수 있다는 단점인 것이다.
즉 Tip으로 봐주셔도 무방하다.

그럼 장점을 알려 드리겠다.

=========================================

월드맵

월드 맵은 코룸이라는 게임에서만 느낄 수 있는 특색이었다.
그 이유는 간단하다.
월드 맵은 일제 게임에서 주로 나오는 형식이기 때문이다.
실제로 일제 게임인 뎁스판타지아(맞나?)와 움직이는 모습이 매우 흡사하다. 하지만
코룸 유저라면 코룸과 더 비슷하다고 느낄 수 있다.

많은 던전

온라인 게임의 유저들에게 식상한 필드는 이제 그만!!
파격적인 수천개의 던전과 주인이 될수 있다는 점에서 코룸은 이미 50점을 먹고
들어갔으려나?

낮은 퀄리티에 멋진 모습

사실 낮은 퀄리티는 아니나, 다른 타 게임에 비해서는 매우 낮은 것이다.
하지만 그렇다고 그래픽이 후지다거나 타격감이 떨어지는 것은 아니다.
코룸 특유의 그래픽에 타격감을 살린 게임이다.
마치 코룸 패키지를 즐기는듯한 기분이다.

마법?

아까 위에서 서술한 바와 같이 마법이 매우 멋지다.
매지션을 선택할 껄이라는 후회가 들 정도로 말이다.
코룸의 마법은 일반 게임의 마법과는 달리 진짜 판타지 적인 느낌이 강조 되었다.
한마디로 멋지다.

종합편

코룸을 처음 접속했을때 느낀 점은 완성도였다.
클로즈가 가지는 완성도가 거의 베타에 이르르니 말이다.
앞으로 많은 시간이남았으니 어떻게 성장할지는 두고 봐야 할 것이다.

하지만 단 한가지 확실한게 있다면 코룸은 코룸이다.
그 어떤 게임과 비교해서도 안되고 분석해서도 안된다는 것이다.
필자가 그 동안해왔던 아둔한 생각들은 이제 버려야 된다.
물론 말하기 위한 분석까지야 어쩔 수 없지만 플레이는 플레이다.
자신이 현재 하고 있는 게임의 플레이만을 생각해야 한다.
그것이 고렙이 되는 길이고, 게임을 사랑하는 길인것이다.

=======================================================================

꾸벅.

노래는 없습니다.

요즘 뒤숭숭해서리.........죄송..퍼벅'';;;

조만간 찾아서 넣을께혀;;
Comment '18'
  • ?
    고독한놈 2003.05.31 02:29
    음...피곤해서 다읽진 못하겠고...흐 흐 흐

    우선 한가지...
    일부에서 효과음이 안난다고들 하는데
    현재 효과음 제대로 나오고 있습니다.

    뭐가 문제인지는 컴맹이라 파악못하겠고 ㅡㅡ;; 흐~

    오늘 오픈뒤 직접 플레이를 3시간정도 했기에 확실하답니다.
    11시부터 지금까지 ㅜㅡ; 노래틀어놓고
    코룸 배경음끄고 효과음만 키고...

    원인이 뭔지는 모르겠지만 코룸 자체로는 효과음 나오고 있습니다.
    인터페이스에서 능력치창 등등을 열때도 소리나고
    무기 변경 아이템 소리 몹 반응 효과음 타격소리 등등
    효과음만 가지고는 꽤 괜찮다는...

    배경음은 역시...단조롭고 몇가지 없는듯...지겹다는 ㅡㅡ;; 흐흐

    수많은 버그가 오늘 하루에 터져나왔죠.
    이래서 테스트가 아닐지...

    중요한것은 코룸이 클로즈인데도 불구하고 어느정도의 완성도를
    보여줬다는거죠. 전체를 100% 봤을때 지금 코룸은 약 15% 정도??

    제가 높게 평가하는것이... 이 15% 라는겁니다.
    적어도 제가 보기엔 지금까지 오픈베타한 게임들은 초반에 10%도 안되는 완성도? 완성도도 아니죠 ㅡㅡ;; 보여줬었죠.

    답답한것은 시점인데 ㅡㅡ;; 던전중심이기에 그런 시점으로 제한한건 이해합니다. 시야 거리가 넓어지면 렉도 심해지고...하여튼 공간제약적인 코룸의 던전시스템에서는 가장 적당한 시점이라고 봅니다.

    하지만 문제가 뭐냐...?
    좌우 화면 돌리는게 매우매우...불편합니다. 아주 속터지죠.
    고객만족이라는 사람들이...어째서 이런 간단한것조차 신경을 못썼는지 이해가 안가는군요. 시프트키를 누르고 마우스 클릭해서 돌리고 ㅡㅡ;;
    그것조차 버벅되면서 바뀌죠. 렉이 아닙니다 ㅡㅡ;;
    키보드에 기능키가 있긴 하지만 그역시 움직임이 부드럽지 못하답니다.
    일단 키 위치가 불편하죠.

    앞으로 인터페이스에 신경을 좀더 써서 기능적이면서도 유저편의에 맞춰진 그런 모습으로 ㅡㅡ;; 차라리 다양하게 자유도를 줘서 섀도우 베인처럼 플레이어가 원하는 데로 바꿀수 있었음합니다. 초보들에게는 기본적인 인터페이스와 단축키를 기본설정대로 해주고 좀더 플레이에 익숙한 유저들에겐 각자에게 편한 방법대로 서비스...

    음...쓰다보니 주절주절...길어지는군요.
    이밖에도 뭐...말하자면 여러가지가 있겠지만 잠을 자야 일을 하기에 ㅡㅡ;;
    흐...6시에 나가봐야 하는디 ㅡㅡ;;

    온라이프에 올릴 내용들이 여러개 있으나...
    현재 개인적으로 시간이 나오질 않아 준비가 안되고 있습니다. ㅜㅡ;;
    섀도우베인이라든가 탄트라 코룸...각각 몇가지 써놓고 있는데 스샷도 만들어야하고 ㅡㅡ;;

    뭐...기다리는 사람은 없겠지만 ㅜㅡ;
    주말을 이용해서 프리스트 탐험기는 꼭 올리도록 해보죠.

    온라이프에서 코룸테스트에 참여하신분들...
    기본적인 매너 지켜주시고요, 현재 피케이가 자유롭다 해도
    남들에게 피해를 먼저 주는 짓은 하지마세요.

    흐 흐 흐...저도 오늘 몇번 당하고 제가 복수하기도 했죠 ㅡㅡ;;
    코룸의 재미는 무엇보다도 유저들간의 치열한 던전 싸움,
    길드전 등등 PvP가 가장 큰 재미일듯합니다.
    테스트가 좋은 방향으로 진행되고 끝났음하네요. 그럼이만...

    따로...내용을 만들자니 시간도 시간이고....피곤도 피곤인지라
    그냥 월야의 글에 리플로 달고 갑니다.~~~
  • ?
    『쇼바™』 2003.05.31 10:20
    쩝...코룸 파이터 레벨 11(5월 31일 오전 11시 현재)
  • ?
    hizmo 2003.05.31 10:35
    아직으로선 코룸만의 색은 볼수없더군요. 코룸에선 필드가없고 던젼중심으로 전투가 이뤄진다는걸 대대적으로 홍보했는데, 막상 필드가 없고 좁은 던젼에서 적은몹 사냥하려니 답답합니다.
    클로즈라 인원이 적어서 다행이지 오픈이였으면 던전에 몹보다 사람이 적을정도로 던젼도 작고 몹도 적습니다.
    아이템도 레어한 아이템은 없더군요. 그리고 무기종류도 뎀지만 차이날뿐 스피어, 엑스, 소드, 카타 무기에 따른 특성도 부여가 안돼있습니다.

    아직 클로즈베타가 처음이라 하지만, 코룸이 내세우는 가장 큰 장점은 던전전투인데 아직까지 별 재미도 없고 특색도 없습니다. 클래스분화가 잘돼있어서 파티사냥이 활성화될것같지도 않구요. 그리고 시점이나 줌인줌아웃이 자유롭지 못한상태에서 캐릭터의 크기까지 좀 큰편이어서 대규모 전투때 어려움이 많을것같습니다.
  • ?
    교회터는스님 2003.05.31 13:43
    참나..
    클로즈의 단점은 죄다 써다 놓구서
    '클로즈는 클로즈일 뿐입니다.'
    흠..쫌 그렇내요.
    그럴꺼면 단점은 왜 말했는지..
    그다지 도움된 글은 아닌듯.
  • ?
    男子 2003.05.31 13:56
    교회터는스님 님.^^ 이 글은 정말 훌륭해요.^^
    게이머에게도 게임을 평론할 권리는 있기때문에 너무 그렇게 불만 갖지 마세요.^^

    정말 훌륭한 글이에요.^^
    저에게 많은 도움이 되었네요.^^

    글 잘 읽었습니다.^^
  • ?
    ≥∇≤부끄™ 2003.05.31 14:03
    우아,.(-_-;코룸 클로즈답게..

    케릭 벨런싱이..헤헤..(-_-;
  • ?
    아스피린 2003.05.31 14:24
    이런,.. 클로즈베타도 안되고 집에서 씰온라인 하며 손가락 빨고 있어야 되나..
  • ?
    유망不출망 2003.05.31 14:24
    마을 피케이가 가능한 버그...정말 황당했죠....그리고아템착용하고 벗기가..좀 힘들더군요...실수로 땅에 아이템을 떨구기도 하고...아이템 먹기도 힘들고...아...질문 하나 있는데...던전 최상층까지 갓다가.. 다시 내려 와야하나요..??? 재접하기 귀찬음...재접하면 마을로와잇고..
  • ?
    hizmo 2003.05.31 14:44
    아마 월야환담님도 솔직히 까놓고 코룸에 대해 쓰고싶의셔도,
    온라이프엔 온라이프님과 더불어 코룸신도들이 꽤많아서 대놓고 뭐라고 하기가 좀 그랬던듯;;
  • ?
    우하하하 2003.05.31 14:48
    몇개 수정이여...타격음 안난다고 하셧는데 저는 나던데여..-___-ㅋ
    그리고 이거 월드맵 시스템 쫌 그렇더군요..걍 필드있는게 더 날거 같은데..
    시점이 위아래로 안움직이는거도 좀 그렇고...좌우로 돌리는거도 키보드써야 되서 불편허더군요..수정이 필요헐듯-0-..던전도 작아서 스틸 먹자 넘치고 피케범도 많더군요 천명에 이정도면 말다했다는...ㅡ_ㅡ;좀 던전을 크게 허던지 필드 추가를 했으면 하네요...
    스킬쓰는거랑 타격감은 대만족입니다..ㅎ_ㅎ특히 타격감은 릴이다라고 생각혔엇는데 이겜허고 바꼈다는...비디오게임의 그타격감이더군요.ㅡ.,ㅡb굿..
    암튼 클베1이지만 ㅎ_ㅎ겜은 상당히 맘에들더군요..던전맵좀 크게 허고 스틸먹자 예방하면 멋진겜이될듯..원츄-0-b

  • ?
    월야환담 2003.05.31 14:51
    제가 말하고자 했던 클로즈는 이래라 저래라 운영자들에게 강요할 수
    없다는 의미였지, 단점찍고 이건 클로즈니까 그래도 된다는 것이 아닙니다.
    조금 자세히 읽어 보시죠 ㅡㅡ^

    그리고 까놓고 이야기 하자고 마음 먹으면 월야는 가리지 않습니다. 언제든
    느끼면 느끼는 대로 전해 드리겠습니다, 꾸벅..
  • ?
    우하하하 2003.05.31 14:52
    아 그리고 hizmo님 ㅎ,.ㅎ개발자버전 줌인줌아웃스샷보니까 캐릭조그마하게 보이더군요...아마도 나중에 그렇게 되지 않을까하네요 그럼대규모전투 등등 ㅎ_ㅎ불편하지 않을거 같더군요...암튼...괜찮은겜입니다..
  • ?
    쉰마적 2003.05.31 17:44
    ~~가 말한다 라...글제목으로서좋은거같네영 님 글제목만드는 솜씨가

    대단하네영
  • ?
    天下無雙 2003.05.31 18:14
    흑ㅜ.ㅜ 나는 나이때문에 클로즈베타 테스터 제외됬는데... 아이디minsu201ㅜ.ㅜ
  • ?
    짱na 2003.05.31 19:02
    저기요 이글 복사해가면 안되나요?

    당연히 출처는 밝히고 하는데.... 안되나요?
  • ?
    루브도 2003.05.31 19:30
    후후..왠지 상용화 하면 성공할것 같은 게임 0순위..으흐흐..;;
  • ?
    ★백일기도★ 2003.06.01 16:34
    우리집은 타격음 나는데 --;
  • ?
    ØЦЁЯ 2003.06.03 16:45
    코룸온라인을 기대하는 저로서는 상당히 도움이 된 글입니다

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