온라인 게임을 이것저것 저하게 되면, 빠질 수 없는 필수 요소, 바로 자유도 입니다.
자유도, 말은 쉽죠.
하지만 게임 개발자 측에서도 자유도 설정에 참 애매모호한 것들이 많습니다.
일단 스탯부터 시작하자면,
자유분배식은, 유저가 자유롭게 분배할수가 있지만 망캐가 많이 나오고,
자동분배식은 개성있는 캐릭터를 찾는 사람들의 발걸음을 돌립니다.
스킬도 물론 스탯과 마찬가지입니다.
PK또한 대부분의 게임들이 카오시스템을 적용하고 있지만,
그 제한이 자유도에 가까운것도 있고, 거의 PK를 제한하는 수준도 있습니다.
파티사냥도 마찬가지,
거의 매 사냥시마다 파티를 해야 가능한 게임이 있고,
솔플과 파티플이 별 다른 차가 없는 게임도 있습니다.
거기에 스킬레벨에따라, 혹은 레벨에 따라, 혹은 전혀 메리트가 없기도 한
아이템 제작이나 펫, 혹은 오토와 직접으로 나누어지는 루팅....
게임내의 모든 요소는 거의 모두가 '자유도'라는 스탯이 부여된것이나 마찬가지입니다..
자유란 말의 뜻은, '다른사람에게 피해를 주지않는 범위 내에서 자신의 의지대로 하는것'
입니다. 이 말은, 게임내에서 내 마음대로 할 수 있는게 대체 몇가지인가?
이것이 바로 자유도라고 할 수 있습니다.
또 다른 해석으론, 내가 이 캐릭터로 게임을 시작해서, 목표렙까지 얼마나 많은 길이 있을까?
얼마나 많은 방법이 있을까? 이것으로 해석도 됩니다.
언제부터인가 대부분의 온라인게임이 거의 같은 트리를 탄다고 봐도 과언이 아닌 이때,
'자유도'라는 아이템은 게임개발자들에게 약간 이상은 전부 고심하게 만드는 부분입니다.
여러분이 상상하는 최고의 자유도는 무엇입니까?
내 맘대로의 성장? 아니면 나만의 사냥방식?
아니면 파티플과 솔플 둘다 구애받지 않는 사냥?
아니면 정말 자유도가 높아서 마치 여행을 하는것처럼 신선같은 게임?
많은 답변 부탁드립니다.
자유도, 말은 쉽죠.
하지만 게임 개발자 측에서도 자유도 설정에 참 애매모호한 것들이 많습니다.
일단 스탯부터 시작하자면,
자유분배식은, 유저가 자유롭게 분배할수가 있지만 망캐가 많이 나오고,
자동분배식은 개성있는 캐릭터를 찾는 사람들의 발걸음을 돌립니다.
스킬도 물론 스탯과 마찬가지입니다.
PK또한 대부분의 게임들이 카오시스템을 적용하고 있지만,
그 제한이 자유도에 가까운것도 있고, 거의 PK를 제한하는 수준도 있습니다.
파티사냥도 마찬가지,
거의 매 사냥시마다 파티를 해야 가능한 게임이 있고,
솔플과 파티플이 별 다른 차가 없는 게임도 있습니다.
거기에 스킬레벨에따라, 혹은 레벨에 따라, 혹은 전혀 메리트가 없기도 한
아이템 제작이나 펫, 혹은 오토와 직접으로 나누어지는 루팅....
게임내의 모든 요소는 거의 모두가 '자유도'라는 스탯이 부여된것이나 마찬가지입니다..
자유란 말의 뜻은, '다른사람에게 피해를 주지않는 범위 내에서 자신의 의지대로 하는것'
입니다. 이 말은, 게임내에서 내 마음대로 할 수 있는게 대체 몇가지인가?
이것이 바로 자유도라고 할 수 있습니다.
또 다른 해석으론, 내가 이 캐릭터로 게임을 시작해서, 목표렙까지 얼마나 많은 길이 있을까?
얼마나 많은 방법이 있을까? 이것으로 해석도 됩니다.
언제부터인가 대부분의 온라인게임이 거의 같은 트리를 탄다고 봐도 과언이 아닌 이때,
'자유도'라는 아이템은 게임개발자들에게 약간 이상은 전부 고심하게 만드는 부분입니다.
여러분이 상상하는 최고의 자유도는 무엇입니까?
내 맘대로의 성장? 아니면 나만의 사냥방식?
아니면 파티플과 솔플 둘다 구애받지 않는 사냥?
아니면 정말 자유도가 높아서 마치 여행을 하는것처럼 신선같은 게임?
많은 답변 부탁드립니다.
그냥 자유도는 마비만큼만 있어도 할만할텐데..
던파는 뭥미 피로도에 몹쓸던젼난이도 쉐트! 개성없는 아바타 쉐트!