-글을 쓰기전에..-
욕설은 어떠한 이유든간에 삼가해주세요.
오타 지적 및 의견은 언제든지 환영합니다.
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RPG온라인게임을 즐기다보면 분명히 정석이라는게 존재합니다.
정석이란 도대체 왜 존재하는 것일까요?
또 정석이란 도대체 무엇일까요?
1.정석의 정의
일부유저들이 이것저것 실험을 통해 '이것이 제일 이상적이다.'라고 생각한 후에 퍼뜨리는 것입니다.
주로 클로즈베타,프리오픈베타때 정해집니다. 오픈베타때 정해지는 경우도 많습니다.
2.사람들이 정석을 찾는 이유?
현재 유저들은 쉬우면서 강한것을 추구합니다.
인간의 당연한 욕구입니다. 굳이 어려운데 약한것을 추구하지는 않지요.
그렇기 때문에 정석이라는 것을 찾게 됩니다.
3.정석 무엇이 좋은가?
ㄱ. 초보자 유저도 쉽게 즐길 수 있다.
초보자 유저가 정석이라는 것을 보고 따라하거나 참고를 할 수 있습니다.
물론 어느정도 즐긴 유저라면 자신이 그동안 게임을 하면서 느낀게 많으니 상관없겠지요.
ㄴ. 시행착오가 적어진다.
정석은 위에서도 말했다시피 일부 유저들이 실험을 해서 나온 결과입니다.
그걸 참고한다면 자신이 실험해야하는 수고를 덜어냄과 동시에 자신이 모르던 부분도 알수있습니다.
4.정석 무엇이 문제인가?
ㄱ. 자유도 감소
정석을 따라가지 않으면 일명 망케라고 불리며 소외받기 쉽습니다.
파티위주의 게임이라면 더욱 정석을 따라갈 수 밖에 없는 현실입니다.
정석이 아니라면 특정 부분에서 약한 모습을 보이기때문에 파티에서 잘 받아주지 않는 추세이지요.
그렇기 때문에 대부분의 유저는 정석을 따라갈 수 밖에 없습니다.
그로 인해 자유도가 감소합니다.
ㄴ.게임의 단순화, 지겨움 증가
정석이라는것은 위에서도 말했다시피 자유도를 감소시킵니다.
자유도가 감소하면 그만큼 게임이 단순해지게 됩니다.
그것으로 인해 같은 캐릭터들을 아주 쉽게 볼 수 있지요.
각 캐릭터마다의 특성이 사라지게 됩니다.
개인적으로 그런것을 보고있자니 지겹더군요.
5.글쓴이의 생각
일단은 게이머의 의식부터 바뀌어야된다고 생각합니다.
'어떠한 유형이 강하다.'라는 말이 퍼지기 시작하면 그것은 바로 정석이 됨과 동시에 그외에 것들은 망케라는 소리를 듣게되지요.
그 정석을 따라가지 않을경우 특정부분에서 손해를 보게됩니다.
하지만 다른 부분에서는 이득을 보는 경우가 많습니다.
일부분만 보는게 현재의 유저들이라고 생각합니다.
일단은 이런 의식이 바뀌어야지 정석이라는게 사라지고 가지각색의 유형들이 탄생하는 게임이 생기리라고 믿습니다.
-글을 마치며...-
끝까지 읽어주신점 정말 감사합니다.
오타 지적 및 의견 추가는 언제든지 환영합니다.
욕설은 어떠한 이유든간에 삼가해주세요.
오타 지적 및 의견은 언제든지 환영합니다.
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정석이란 도대체 왜 존재하는 것일까요?
또 정석이란 도대체 무엇일까요?
1.정석의 정의
일부유저들이 이것저것 실험을 통해 '이것이 제일 이상적이다.'라고 생각한 후에 퍼뜨리는 것입니다.
주로 클로즈베타,프리오픈베타때 정해집니다. 오픈베타때 정해지는 경우도 많습니다.
2.사람들이 정석을 찾는 이유?
현재 유저들은 쉬우면서 강한것을 추구합니다.
인간의 당연한 욕구입니다. 굳이 어려운데 약한것을 추구하지는 않지요.
그렇기 때문에 정석이라는 것을 찾게 됩니다.
3.정석 무엇이 좋은가?
ㄱ. 초보자 유저도 쉽게 즐길 수 있다.
초보자 유저가 정석이라는 것을 보고 따라하거나 참고를 할 수 있습니다.
물론 어느정도 즐긴 유저라면 자신이 그동안 게임을 하면서 느낀게 많으니 상관없겠지요.
ㄴ. 시행착오가 적어진다.
정석은 위에서도 말했다시피 일부 유저들이 실험을 해서 나온 결과입니다.
그걸 참고한다면 자신이 실험해야하는 수고를 덜어냄과 동시에 자신이 모르던 부분도 알수있습니다.
4.정석 무엇이 문제인가?
ㄱ. 자유도 감소
정석을 따라가지 않으면 일명 망케라고 불리며 소외받기 쉽습니다.
파티위주의 게임이라면 더욱 정석을 따라갈 수 밖에 없는 현실입니다.
정석이 아니라면 특정 부분에서 약한 모습을 보이기때문에 파티에서 잘 받아주지 않는 추세이지요.
그렇기 때문에 대부분의 유저는 정석을 따라갈 수 밖에 없습니다.
그로 인해 자유도가 감소합니다.
ㄴ.게임의 단순화, 지겨움 증가
정석이라는것은 위에서도 말했다시피 자유도를 감소시킵니다.
자유도가 감소하면 그만큼 게임이 단순해지게 됩니다.
그것으로 인해 같은 캐릭터들을 아주 쉽게 볼 수 있지요.
각 캐릭터마다의 특성이 사라지게 됩니다.
개인적으로 그런것을 보고있자니 지겹더군요.
5.글쓴이의 생각
일단은 게이머의 의식부터 바뀌어야된다고 생각합니다.
'어떠한 유형이 강하다.'라는 말이 퍼지기 시작하면 그것은 바로 정석이 됨과 동시에 그외에 것들은 망케라는 소리를 듣게되지요.
그 정석을 따라가지 않을경우 특정부분에서 손해를 보게됩니다.
하지만 다른 부분에서는 이득을 보는 경우가 많습니다.
일부분만 보는게 현재의 유저들이라고 생각합니다.
일단은 이런 의식이 바뀌어야지 정석이라는게 사라지고 가지각색의 유형들이 탄생하는 게임이 생기리라고 믿습니다.
-글을 마치며...-
끝까지 읽어주신점 정말 감사합니다.
오타 지적 및 의견 추가는 언제든지 환영합니다.
대세를 따른다랄까