부정적 시선의 대가 쾌남.
오늘은 조금 다를 것입니다;;핫핫핫.
온라인 게임이라 하면 우리는 누구나가 MMORPG를 떠올립니다.
물론 여러가지 여타의 캐쥬얼 게임이나 레이싱, 액션 등의 장르도 많지만
대부분이 MMORPG를 먼저 떠올리죠.
그 이유는 MMORPG가 많고 다양하기 때문에 라고 생각해 봅니다.
이러한 문제는 넘기고 제가 이번에 다루고 싶은 문제는 바로
한번쯤 해봤을 MMORPG의 가장 큰 적이며 괴로운 병이라고 할 수 있는
'게임불감증' 입니다.
왜 많은 온라인 게임 장르 중 유독 MMORPG냐고 물으실 겁니다.
그럼 저는 거기에 이렇게 답하겠습니다.
MMORPG는 그 플레이 시간이 긴 만큼 '게임불감증'이 잘 나타난다고 말입니다.
그럼 이 '게임불감증' 이라는 괴물은 뭐하는 녀석일까요?
단순히 말하면 싫증이지만 싫증과는 또 다른 궤라고 할 수 있는 '게임불감증'.
한 번 들어가 봅시다.
게임불감증. 이 녀석은 예고 없이 게임을 즐기고 있는 우리에게 나타납니다.
이러한 형태로 말이죠.
"내가 지금 왜 이 게임을 하고 있지?"
라는 자기의문형.
이 자기의문형의 특징은 가장 드물게 나타나지만 가장 강한 불감증 유형입니다.
어제까지만 해도 열심히 즐기던 게임을 하다가 갑자기 이러한 생각이 듭니다.
내가 이 게임을 하는 이유는? 이 게임을 하면 뭐가 생기나?
그렇게 자신의 내면에 질문을 던저 게임에 대한 의욕을 상실케 합니다.
아마 경험이 있으신 분들은 아실 겁니다.
이러한 의욕상실은 전염성이 생겨 한동안 게임을 하지 못하게 되죠.
그만큼 무서운 녀석이 바로 자기의문형 불감증입니다.
다음 유형은.
"아 드디어 목표달성 했다!...근데 이제 뭐하지?"
라는 목표달성형.
아마 가장 많이 나타나는 보편적 유형이 아닐까 생각합니다.
게임을 즐겁게 하게 만드는 가장 큰 요소인 목표는 때때로 이렇게 역습을 합니다.
목표 하나에 목을 걸고 열심히 하던 플레이어분들.
많은 노력과 땀의 끝에 목표를 달성합니다.
그러나 MMORPG엔 엔딩이란 없습니다.
목표를 달성한 플레이어분들은 존재치 않는 엔딩, 혹은 새로 잡을 목표를 보며
허무감을 느끼게 됩니다.
허무감은 곧 의욕상실로 이어지고 의욕상실은 게임에서 손을 때게 만들죠.
이 목표달성형은 전염성은 크게 없지만 하나의 게임에 손을 놓게 만들기는 충분합니다.
마지막 유형.
"아 이제 이것도 질린다."
시간유수형.
그 게임을 할 만큼 한 뒤 느끼는 싫증으로 인해 생기는 불감증 형이죠.
이런 형은 흔히 패키지 게임에서 여실히 드러나지만 MMORPG에서도 많은 모습을 나타내죠.
인간으로서 지극히 자연스러운 형태일 수도 있는 이 시간유수형은
위의 2개 불감증 유형보다 회복시간이 빠르고 게임복귀시간이 빠르죠.
불감증을 느낀 게임이라 하더라도 그 게임을 다시 플레이할 확률도 높고 말입니다.
아마 제가 말한 유형중 가장 드문 유형이 아닐까 생각합니다.
사실 제가 든 유형보다 더 많은 유형이 있을 수 있고
그리고 그 유형들을 분류할 기준이 모호할 수도 있습니다.
그러나 이 불감증이라는 녀석이 무섭기는 마찮가지죠.
이러한 불감증을 극복하고 게임의 궁극적 즐거움을 가질 자는 누굴까요?
자신만의 불감증 대처법으로 미리미리 예방합시다.
이상 온라이프 떠돌이 식색 쾌남이었습니다.