2005.10.29 11:52

게임의 발전성

조회 549 추천 0 댓글 4
안녕하세요

이제 부터 제 생각을 글로 적겠습니다

우리는

게임을 하는 유저 입니다

자신이 하고 있는 게임이 자신이 원하는데로

변하기를 바라고

최대한 지루하지 않게 변하기를 원합니다

저도 그렇구요

그러나

게임 제작사들은

우리의 욕구를 충족 시켜주지 못합니다

여기서

문제점이 들어 납니다

온라인 게임을 하는 사람은

엄청 많고

그 사람들이 그 게임에  몰리면서

유저가 많아 지고

많은 유저의 바램을 들어 게임에

점복 시킬 수가 없습니다

그리고 게임제작사들은

자신들이 만들고 싶은 게임을

유저의 생각과 더불어 더 할것은 더하고

뺄것은 빼기 때문에

게임이 우리의 의도 와는 다르게

또는 우리가 생각지 못한 방향으로

바끼는 경우가 많습니다

그로 인하여

유저 입장에서 보면

참 란감 합니다

하지만 여기서 집고 넘어 갈것은

우리의 생각이 다 다르다는것이지요

요즘 썬 온라인이 참 많이 올라 오던데요

썬을 보면 (클배는 못해봤지만)

고사양에

룸 형식 이고

오토가 사용 될거 같으며

타격감도 별루인걸로 알고 있습니다

그런데 말입니다

썬은 아직 2차 클배 이고

향후에 발전 가능성이 높다는것입니다

오토를 못쓰게 한다거나(가능 하려나...)

타격감이 올라 가거나..

유저의 입장에선

나의 의견이

남의 의견보다 좋다고

생각 할수도 있고

남의 의견이 나의 의견 보다

좋다고 생각 할수도 있습니다

그러나 결국

유저의 바램은 다수결이란 겁니다

수 많은 게임중에서

내가 택한 게임이

내가 생각 한대로

가지 못한다고 해서

그 게임이 망하진 않으니까요

오히려 내가 생각한게

잘못 되었을수도 있구요

게임을 즐기고 평가 하고

하는것은 유저의 임무입니다

그리고 많은 유저의 의견과

개발자의 의견을 합하고

뺄것은 빼고 더할것은 더해서

온라인게임은

발전해 나갈껏이라고 생각 합니다

                                
                                -p.s 그냥 제 생각입니다.-

Who's 로숑이

자기 자신에게 물어 봐라

잘났는가?

못났는가?

넌 키보드워리어 인가?

넌 머지?
Comment '4'
  • ?
    동경 2005.10.29 16:30
    원래 오픈베타의 의미가 모든 유저에게 게임을 공개하고 게임에 대한
    문제점을 파악해서 수정하는것인데 .. 결론만 말하시면 될것을 ..
    빙빙 돌려서 말하시니 .. '-';;
  • ?
    스쿠치 2005.10.30 07:06
    운영자가 유저의 입장에서 유저에게 게임을 맞춰간다는것은 어찌보면 당연한 것이겠죠.
    하지만 그것도 운영자 입장에서보면 쉬운일도 아닐껍니다.
    온라인게임이 발전하기위해서는 운영자만 잘하면되는것이 아니라
    우리 유저가 운영자를 도와줘야 된다는 말입니다.
    뭐 버그신고라던가,밸런스조정요청같은걸 예로들 수 있겠죠
  • ?
    나야팬클럽 2005.10.30 17:08
    근데 보통 요즘 나온 게임들 보면 오베정도 내용으로 상용화 까지
    거의 가죠. 퀘스트나 무기 추가 같은건 할수있어도.
    타격감이나 시스템 같은것은 많이 변하지 않더라구요.

    근데 저는 솔직히 유저 입장에 맞춰 게임 만든 다는건
    말이안된다고 봅니다.

    처음에 게임 개발 할때 자기들이 원하는 게임이 있었을텐데
    그냥 사람을 한명이라도 더 잡으려고 유저에게 휘둘리면
    독창성 없는 그저그런 게임이 되버리는거죠

    유저는 그게임을 플레이 해서 버그를 잡고 평가를 하면 되는겁니다
    자기가 원하는 것을 운영자에게 제시하면 안되죠
    자기가 원하는대로 게임을 하고 싶으면 자기가 만들어야죠
  • ?
    강건마 2005.11.01 18:13
    우리나라 게임이 성장하는 과정입니다

    1.사냥밖에 할거 없는 게임이 만들어짐
    2.사람들이 조낸 업해서 게임회사는 다음 사냥터를 개발함
    3.사람들 조낸 렙업
    4.사냥터&몹 개발

    반복

    그러면서 조금씩 업데이트


    -끗-

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