역시 취향차이일지도 모르지만 릴 온라인의 타격감은
어느게임에서도 보여주지 못하고 있습니다.
단순히 컨셉일까요?
아니면 타격감 이외에는 보여줄게 없기 때문일까요?
릴은 타격과 동시에 이펙트가 들어가며 때리는 동작에 맞춰
몬스터가 휘청거립니다. 역시 이펙트가 들어가지만 심한
정도는 아니고 맞는과 때리는의 사운드가 정확하게 느낄
정도로 들어갑니다.
빨라서 현실감이 없다고 생각된다면
정말 검 잘쓰는 사람 주먹 잘 쓰는 사람이 치면
느리게 보이는 것과 마찬가지라고 생각하시면
됩니다.
가끔 권투를 보다보면 저런 주먹인데 왜 잘 못피할까
라는 생각을 합니다.
보는 관점에서는 느리게 보일지 몰라도 직접 대면되는
입장에서는 보는게 또 틀립니다.
릴에서 와우의 사운드를 입힌다면 금상첨화겠지만
그정도까지 세세한데는 신경을 못쓴듯 합니다.
그럼에도 불구하고 타격감은 대단합니다.
타격감은 때리는 모션, 타격 이펙트, 맞는 모션, 맞는 이펙트
사운드, 전체 이펙트가 모두 조화를 이루었을때
"내가 때리는구나" 라는 생각이 듭니다.
각자의 취향이 틀리겠지만 많은 분들이 릴 온라인 하면
"타격감"을 떠올리는 이유가 이 모든 부분이 제일 조화를
잘 이루었기 때문이리라 생각합니다.
아무튼 개인 취향일지라도 릴 온라인의 타격감은 아직
게임 중 최고입니다.
어느게임에서도 보여주지 못하고 있습니다.
단순히 컨셉일까요?
아니면 타격감 이외에는 보여줄게 없기 때문일까요?
릴은 타격과 동시에 이펙트가 들어가며 때리는 동작에 맞춰
몬스터가 휘청거립니다. 역시 이펙트가 들어가지만 심한
정도는 아니고 맞는과 때리는의 사운드가 정확하게 느낄
정도로 들어갑니다.
빨라서 현실감이 없다고 생각된다면
정말 검 잘쓰는 사람 주먹 잘 쓰는 사람이 치면
느리게 보이는 것과 마찬가지라고 생각하시면
됩니다.
가끔 권투를 보다보면 저런 주먹인데 왜 잘 못피할까
라는 생각을 합니다.
보는 관점에서는 느리게 보일지 몰라도 직접 대면되는
입장에서는 보는게 또 틀립니다.
릴에서 와우의 사운드를 입힌다면 금상첨화겠지만
그정도까지 세세한데는 신경을 못쓴듯 합니다.
그럼에도 불구하고 타격감은 대단합니다.
타격감은 때리는 모션, 타격 이펙트, 맞는 모션, 맞는 이펙트
사운드, 전체 이펙트가 모두 조화를 이루었을때
"내가 때리는구나" 라는 생각이 듭니다.
각자의 취향이 틀리겠지만 많은 분들이 릴 온라인 하면
"타격감"을 떠올리는 이유가 이 모든 부분이 제일 조화를
잘 이루었기 때문이리라 생각합니다.
아무튼 개인 취향일지라도 릴 온라인의 타격감은 아직
게임 중 최고입니다.