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역시 취향차이일지도 모르지만 릴 온라인의 타격감은
어느게임에서도 보여주지 못하고 있습니다.

단순히 컨셉일까요?
아니면 타격감 이외에는 보여줄게 없기 때문일까요?

릴은 타격과 동시에 이펙트가 들어가며 때리는 동작에 맞춰
몬스터가 휘청거립니다. 역시 이펙트가 들어가지만 심한
정도는 아니고 맞는과 때리는의 사운드가 정확하게 느낄
정도로 들어갑니다.

빨라서 현실감이 없다고 생각된다면
정말 검 잘쓰는 사람 주먹 잘 쓰는 사람이 치면
느리게 보이는 것과 마찬가지라고 생각하시면
됩니다.

가끔 권투를 보다보면 저런 주먹인데 왜 잘 못피할까
라는 생각을 합니다.
보는 관점에서는 느리게 보일지 몰라도 직접 대면되는
입장에서는 보는게 또 틀립니다.

릴에서 와우의 사운드를 입힌다면 금상첨화겠지만
그정도까지 세세한데는 신경을 못쓴듯 합니다.

그럼에도 불구하고 타격감은 대단합니다.

타격감은 때리는 모션, 타격 이펙트, 맞는 모션, 맞는 이펙트
사운드, 전체 이펙트가 모두 조화를 이루었을때

"내가 때리는구나" 라는 생각이 듭니다.

각자의 취향이 틀리겠지만 많은 분들이 릴 온라인 하면
"타격감"을 떠올리는 이유가 이 모든 부분이 제일 조화를
잘 이루었기 때문이리라 생각합니다.

아무튼 개인 취향일지라도 릴 온라인의 타격감은 아직
게임 중 최고입니다.
Comment '10'
  • ?
    DioXin 2005.10.26 11:30
    릴을 플레이했던 많은 게이머들의 마음속 한편에는 릴이라는 게임이 자리잡고 있지 않을까~~
  • ?
    388271 2005.10.26 13:55
    제가 느끼기로 영역은 다르지만..1순위가 리니지 2순위를 릴로 주고싶네요;;; 리니지2말고 1입니다;; 정말 개인적인 생각이니 테클금지..;
  • ?
    유리시아 2005.10.26 17:34
    388271 // 음 3D로 한정했어야 하는게 맞겠네요. 2D 부분에서는 리니지가 최고의 타격감을 선사했었죠. 2000년도까지는 저도 리니지에 빠져 살았었다죠.; 깜빡 했네요.
  • ?
    계란말이저아 2005.10.27 00:38
    타격감만 가지고 게임을 할수는 없죠~

    릴을 플레이했던 게이머들 마음속에 릴이라는 게임이 게임자체로

    자리잡고 있기보다는 타격감 좋았던게임~ 릴~ 이걸로 자리잡겠죠?

    릴을 얘기할때 타격감만 얘기하니 모르는사람은 아 릴 타격만만 좋은

    게임이구나 생각하겟죠?
  • ?
    코코루 2005.10.27 17:11
    어차피 사냥이 전부인게 mmorpg입니다.
    전투중심의 게임일수록 타격감 하나만 좋아도 충분합니다.
  • ?
    반약파라밀 2005.10.27 21:46
    액션게임같다고나 할까?
    그리고 반짝반짝하는게 멋있으니 뭐
    그리고 릴 나름대로의 rpg적 재미도 있고...
  • ?
    혈풍 2005.10.28 16:03
    솔직히 릴 첨할때 정말 타격감 지금까지와 다른 신선한 느낌이였다. 허나.. 게임이 자체에서 주는 흥미가 떨어져 위에서 말씀하신것처럼 그냥 타격감이 신선했던 게임이 릴이였지.. 정도로 인식하고있습니다.
    결론은 타격감도 좋지만 그보단 마약같은 게임성이 필요하다..
  • ?
    유리시아 2005.10.29 21:36
    릴에서 모자란 것은
    레벨업을 하기 위한 목적 부여성이 모자르다는 것입니다.
    왜 렙업을 해야 하는지를 좋은 아이템을 차고 남보다 높은 고지를
    차지하고 싶다는 목적을 가진 사람이 있는 반면 그 외의 목적으로
    게임을 고르시는 분들도 있습니다.

    당연히 타격감이 필수가 아닌 부가적인 요소가 될 수 밖에 없겠지만
    중요한 부분의 하나라고는 생각합니다.
  • ?
    고로오! 2005.10.30 18:34
    릴의 타격감이 좋은이유는 눈에 보이지 않는 시스템이 있기에 가능한겁니다... 일단 눈에 보이는건 그레픽과 사운드입니다. 사운드는 사운드답게 피륙음과 마법 구현시 나오는 소리가 잘맞아떨어졌습니다. 그리고 마법이 타게임에서와 같은 작은마법이 아니라 가까이서보면 화면전체를 가릴만큼 거대한 이펙트라는거죠. 몹도 인간크기가 아니라 잡몹이라도 인간보다 3~4배 거대하기도 하죠. 스킬쓸때 우측에서 나와서 좌측으로 사라지는 스킬네임은 화면을 가리면서도 스킬발동 딜레이때 나오는것이라 게임에 지장도 없고요... 한마디로 말하자면 타게이보다 크고 깨끗하며 잘어울리는 그레픽과 사운드 때문일것이다 라는거죠 ㅇ_ㅇ;; 너무 두서가 없나
  • ?
    ‡인벤토리‡ 2005.11.07 20:25
    한마디로 사냥하기 재밌는 게임이다..가 맞죠

    솔직히 릴, 사냥 하면서 지루함 느낀적은 없었음.

    단순히 게임의 흥미가 떨어졌을 뿐이었지...

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