흑천마룡님의 글 잘 읽었습니다. 님이 말씀하신건
주로 캐릭간의 벨런스 등을 말씀하고 싶으신거 같네요
마룡님 말씀도 맞습니다. 굳이 도적은 전사에게 져야하고
궁수도 역시 전사가 붙으면 패해야 하고..
하지만 정작 게임 하면서 중요하게 생각해야 할 점은
보통 게임들의 세계관이 님의 말씀대로 서로 싸워서
승부를 가리는게 아닙니다. 중요한건 서로 힘을 합쳐서
직업간의 장 단점들을 보완해서 "적" 들을 물리 치는 겁니다.
WOW를 예로 들어도 역시 본인이 "얼라이언스"라면
"적" 들은 "호드" 종족이나 여타 다른 몬스터들.."용"을 비롯해
많겠죠. 이런 "적" 들을 서로 힘을 합쳐서 단점들을 보완해서
그 "적"들과 싸워서 이기느냐 지느냐... 이게 중요한거지
개개인 캐릭터들 끼리 싸워서 이기느냐 지느냐 .... 이것도
물론 중요하겠죠 하지만 그건 제가 말씀 드린것의
다음번째 입니다. 제가 말씀 드린게 일단은 젤 중요한
게임의 키 포인트 가 아닐까 싶네요.
전 이제껏 태클 같은건 안걸었습니다. 모두의 의견이 소중하니깐요
저도 그냥 의논..이나 토론을 하고 싶을 뿐입니다 기분나쁘게
안들으셨으면 합니다 ^.^;;
그럼 오늘 하루도 즐거운 하루 보내시길...
주로 캐릭간의 벨런스 등을 말씀하고 싶으신거 같네요
마룡님 말씀도 맞습니다. 굳이 도적은 전사에게 져야하고
궁수도 역시 전사가 붙으면 패해야 하고..
하지만 정작 게임 하면서 중요하게 생각해야 할 점은
보통 게임들의 세계관이 님의 말씀대로 서로 싸워서
승부를 가리는게 아닙니다. 중요한건 서로 힘을 합쳐서
직업간의 장 단점들을 보완해서 "적" 들을 물리 치는 겁니다.
WOW를 예로 들어도 역시 본인이 "얼라이언스"라면
"적" 들은 "호드" 종족이나 여타 다른 몬스터들.."용"을 비롯해
많겠죠. 이런 "적" 들을 서로 힘을 합쳐서 단점들을 보완해서
그 "적"들과 싸워서 이기느냐 지느냐... 이게 중요한거지
개개인 캐릭터들 끼리 싸워서 이기느냐 지느냐 .... 이것도
물론 중요하겠죠 하지만 그건 제가 말씀 드린것의
다음번째 입니다. 제가 말씀 드린게 일단은 젤 중요한
게임의 키 포인트 가 아닐까 싶네요.
전 이제껏 태클 같은건 안걸었습니다. 모두의 의견이 소중하니깐요
저도 그냥 의논..이나 토론을 하고 싶을 뿐입니다 기분나쁘게
안들으셨으면 합니다 ^.^;;
그럼 오늘 하루도 즐거운 하루 보내시길...