근래에 들어 몇몇 게임사들이 문을 닫고 있다.
물론 그 게임사들 역시 많은 시간과 금전을 들여 오픈시에 많은 유저들을 유치할 수
있을 거라 생각했을 것이다.
게임사들이 유저들의 심리와 유저들의 원하는 바를 정확히 파악하고 이해한 게임사의 게임은 대박이든 그렇지 못하지만 유저들에게 좋은 평가를 받을 수 있지만, 오판으로 인해
유저들을 올바로 이해 못한 게임사들의 게임은 처음 오픈시에는 어찌되었든 서비스를
계속하고 계속적으로 패치를 하는 동안 많은 착오를 겪게 된다.
그 착오가 바로 유저들을 떠나게 하는 가장 큰 요인일것이다.
현재의 유저들은 예전과는 많이 달라졌다는 것을 게임사들이 못 느끼는 듯 게임성 보다는
아이템의 현물가격에 더 큰 의의를 두고 있다는 것 역시 문제점 중 하나일것이다.
서비스를 진행하며 큰 변화를 준 게임은 프리스트, A3등이 있으며, 새로운 도약을 하기
위해 노력중이다.
또한 현재 그러한 변화를 "WYDONLINE"라는 게임이 시도하고 있다.
새로운 캐릭터 시스템, 아이템 등 추가와 변화를 시도하며, 재 도약을 노리고 있는
모습을 계속적으로 보여주고 있다. 하지만 "WYDONLINE"이라는 게임 역시 그 동안 서비스를
해오면서 느껴온 유저들의 성향 및 취향을 어느정도 간파했는가에 따라 결과를
예측할 수 있을 것이다.
이 글을 적는 것은 특정 게임에 대해서만 얘기하려는 것은 아니다.
한편으로는 게임을 즐기는 유저들에게 게임사들의 노력을 어느정도 이해를 할 필요가
있음을 나타내고 싶었고, 또 한편으로 게임사들에게는 진정으로 유저들을 끌어모으기
위해서는 유저들의 원하는 바를 이해할 수 있어야 한다는데에 있다.
WYD라는 게임을 개발하고 있는 JOYIMPACT라는 곳은 요즘 계속적으로 출시되는 100억대의
게임을 만드는 그런 큰 개발사는 아니라고 알고있다. 20명 남짓한 인원으로 개발을
하고 있다고 한다. 게임을 판단하는것은 우리들의 몫이지만, 노력하는 개발사들에 대해서
힘내라는 응원과 박수를 보내는 것도 역시 우리 유저들의 몫일 것이다.
위드1주년 기념 이벤트모습
물론 그 게임사들 역시 많은 시간과 금전을 들여 오픈시에 많은 유저들을 유치할 수
있을 거라 생각했을 것이다.
게임사들이 유저들의 심리와 유저들의 원하는 바를 정확히 파악하고 이해한 게임사의 게임은 대박이든 그렇지 못하지만 유저들에게 좋은 평가를 받을 수 있지만, 오판으로 인해
유저들을 올바로 이해 못한 게임사들의 게임은 처음 오픈시에는 어찌되었든 서비스를
계속하고 계속적으로 패치를 하는 동안 많은 착오를 겪게 된다.
그 착오가 바로 유저들을 떠나게 하는 가장 큰 요인일것이다.
현재의 유저들은 예전과는 많이 달라졌다는 것을 게임사들이 못 느끼는 듯 게임성 보다는
아이템의 현물가격에 더 큰 의의를 두고 있다는 것 역시 문제점 중 하나일것이다.
서비스를 진행하며 큰 변화를 준 게임은 프리스트, A3등이 있으며, 새로운 도약을 하기
위해 노력중이다.
또한 현재 그러한 변화를 "WYDONLINE"라는 게임이 시도하고 있다.
새로운 캐릭터 시스템, 아이템 등 추가와 변화를 시도하며, 재 도약을 노리고 있는
모습을 계속적으로 보여주고 있다. 하지만 "WYDONLINE"이라는 게임 역시 그 동안 서비스를
해오면서 느껴온 유저들의 성향 및 취향을 어느정도 간파했는가에 따라 결과를
예측할 수 있을 것이다.
이 글을 적는 것은 특정 게임에 대해서만 얘기하려는 것은 아니다.
한편으로는 게임을 즐기는 유저들에게 게임사들의 노력을 어느정도 이해를 할 필요가
있음을 나타내고 싶었고, 또 한편으로 게임사들에게는 진정으로 유저들을 끌어모으기
위해서는 유저들의 원하는 바를 이해할 수 있어야 한다는데에 있다.
WYD라는 게임을 개발하고 있는 JOYIMPACT라는 곳은 요즘 계속적으로 출시되는 100억대의
게임을 만드는 그런 큰 개발사는 아니라고 알고있다. 20명 남짓한 인원으로 개발을
하고 있다고 한다. 게임을 판단하는것은 우리들의 몫이지만, 노력하는 개발사들에 대해서
힘내라는 응원과 박수를 보내는 것도 역시 우리 유저들의 몫일 것이다.
위드1주년 기념 이벤트모습