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32841 : 공정한 기사란? (이번복사관련기사를보고..... 모모가)
글쓴이 : 어머아씨 날짜 : 2003.09.29 06:32 AM 조회수 : 2
기자란?

안녕하세요 전 8섭 쵸비츠스모모 로 게임을 즐기는 유저입니다.

현제는 일본에 거주하며, 일본에서 자그만한 게임방을 운영하기도 합니다.

제가 리니지2를 하는 이유는 손님과즐거운 시간을 보내고자 리니지2게임을 시작

하였고 온라인게임은 리니지2외 샤이닝로어,디아블로2가 전부입니다.

제가 플레이포럼에 직접 글을 쓰는이유는 다름 아닌 기자분의 자질이 의심스러워

집적 글을 쓰는것입니다.

즉 이글은 플레이포럼(리니지2) 기자분 XXX분을 직접 비난하는것입니다.

간단히 이제부터 저를 모모라고 칭하겠습니다. (8썹에서는 모모라고 합니다. ^^;)

플레이포럼의 역활 저도 가끔이곳에 와서 기사를 보고 정보를 보고도 있으며, 리니지2를

즐기는 유저는 플레이포럼을 모르는사람이 없을정도로 共信力있는 싸이트 라고 생각됩니다.

모모는 한국에서 IBM AS400 운영프로그램개발 경력 6년 자동화시스템 프로그램개발경력 2년을

가지고 도 있습니다. 또한 IBM중대형서버 운영교육또한 상당한 교육을 받았으며, 운영프로그


개발 및 운영에관한 경력도 포함되는것입니다.

얼마전 플레이포럼 기사를 보았습니다. "아데나증감 이상없다! 진실은 어디에..<2부>" 라는 기


를 그리고 분노하였습니다. 유저들을 바보로 생각하시는지! 라고 .... 분노 하였습니다.

이것이 만약 신문이나 방송에 이런 기사가 나왔더라면여..... 하고 생각하기도 하였구요!

우선 기자내용을 논하기 전에 기자란 가장중요한 두가지 요소가 있습니다.

먼저 진실 그리고 공정성 이두가지가 기자의 생명입니다. 기자는 이두가지를 절대로 잊어서는


니되며,그어떠한 대가를 치루더라도 타협의 대상이 될수 없습니다.

제가 볼때 이 번 기사는 0점이하의 수준인걸 한눈에 알수가 있었으며 조금이라도 상식을 가진


인 유저 아니 중등교육이상을 받은 사람이라면, 뭔가 잘못됬다는걸 알수가 있습니다.

그럼 본론으로 들어가 기사내용에 잘못된 부분을 면밀이 집고 넘어 가보겠습니다.

32841 : 공정한 기사란? (이번복사관련기사를보고..... 모모가)
글쓴이 : 어머아씨 날짜 : 2003.09.29 06:32 AM 조회수 : 2
기자란?

안녕하세요 전 8섭 쵸비츠스모모 로 게임을 즐기는 유저입니다.

현제는 일본에 거주하며, 일본에서 자그만한 게임방을 운영하기도 합니다.

제가 리니지2를 하는 이유는 손님과즐거운 시간을 보내고자 리니지2게임을 시작

하였고 온라인게임은 리니지2외 샤이닝로어,디아블로2가 전부입니다.

제가 플레이포럼에 직접 글을 쓰는이유는 다름 아닌 기자분의 자질이 의심스러워

집적 글을 쓰는것입니다.

즉 이글은 플레이포럼(리니지2) 기자분 XXX분을 직접 비난하는것입니다.

간단히 이제부터 저를 모모라고 칭하겠습니다. (8썹에서는 모모라고 합니다. ^^;)

플레이포럼의 역활 저도 가끔이곳에 와서 기사를 보고 정보를 보고도 있으며, 리니지2를

즐기는 유저는 플레이포럼을 모르는사람이 없을정도로 共信力있는 싸이트 라고 생각됩니다.

모모는 한국에서 IBM AS400 운영프로그램개발 경력 6년 자동화시스템 프로그램개발경력 2년을

가지고 도 있습니다. 또한 IBM중대형서버 운영교육또한 상당한 교육을 받았으며, 운영프로그


개발 및 운영에관한 경력도 포함되는것입니다.

얼마전 플레이포럼 기사를 보았습니다. "아데나증감 이상없다! 진실은 어디에..<2부>" 라는 기


를 그리고 분노하였습니다. 유저들을 바보로 생각하시는지! 라고 .... 분노 하였습니다.

이것이 만약 신문이나 방송에 이런 기사가 나왔더라면여..... 하고 생각하기도 하였구요!

우선 기자내용을 논하기 전에 기자란 가장중요한 두가지 요소가 있습니다.

먼저 진실 그리고 공정성 이두가지가 기자의 생명입니다. 기자는 이두가지를 절대로 잊어서는


니되며,그어떠한 대가를 치루더라도 타협의 대상이 될수 없습니다.

제가 볼때 이 번 기사는 0점이하의 수준인걸 한눈에 알수가 있었으며 조금이라도 상식을 가진


인 유저 아니 중등교육이상을 받은 사람이라면, 뭔가 잘못됬다는걸 알수가 있습니다.

그럼 본론으로 들어가 기사내용에 잘못된 부분을 면밀이 집고 넘어 가보겠습니다.

네번째
(기사내용인용)

좀더 핵심이 필요한 질문을 하시길

PF : 26 일 새벽 이유를 설명하지 않은 채 서버다운과 패치를 한 후 만 13 시간이
흘러서야공지문을 띠웠던 것도 이번 사태를 악화시킨 원인이라고 보는데, 고객 대응방법에
좀 문제가 있는 것은 아닌가..?

NC : 최대한 투명운영을 하고 있고 유저들과 가까이 하는 방침을 세워두고 있지만 그날과
같은 경우 악용 테스터들을 역추적하고 있는 상황이었고 버그에 대한 진정으로 거의
GM 업무가 마비상태에 이르렀었다. 나름대로는 사건처리를 하고 있었으나 “ 현재 악용
테스터들을 색출중 ” 이라고 공지를 올린다면 악용 테스터들이 아이템을 세탁(?) 하거나

분산시킬 가능성이 많았으므로 올릴수 없었던점도 있었다. 이 점 많은 이해를 바라며
이 사건으로 GM 측도 많은 것을 느꼈다. 모든 테스터 분들에게 죄송하다는 말씀 드리고
싶다.
.........
.........
한가지 이번 사건으로 모 게임방에서 수십억을 했다는 등의 제보들이 있는데 이미 리니지
전국 게임방 체인망을 통해 알아보고 있으며 그러한 일은 없다는 것을 확인 했다. 그래도
믿지 못하는 유저들이 있다면, 그렇게 돈을 벌었다는 유저의 아이디만 말해주면 직접
그 데이터를 여러분께 공개 할수 있다. 플레이포럼을 통해서건 NC 공식홈을 통해서건
제보 바란다. 아직 서버가 불안정하여 허상아이템 버그가 있을수 있으니 꼭 진정도 바란다.
이번 사건은 게임사가 기자들에게 모든 데이터 베이스를 숨김 없이 보여주는 것으로
기자들의 의혹에 대해서는 명확한 해답을 전해주었다. 또 앞으로도 이 사건에 대해
특별한 진정 제보가 있다면 기자와 동석을 하는 조건으로 데이터 베이스를 공개하겠다는
의사도 밝혔으므로 여러분께 신뢰감을 주는데 부족하지 않으리라 본다.



기자님 엔씨 편입니까? 아님 유저편입니까?

어렵다구요? 쉽게 설명을 드리죠! 좋습니다. 악용유저가 있다고 하져 그리고 그유저가 많은 아


을 득했다고 봅시다 (어디까지나 가정) 그사람은 자신의 일을 알릴려고 하겠습니까? 그럼 그유


는 취득했던 아덴을 강제 압류당할꺼며, 또한 계속적모리터링 대상이 되겠지요? 기자와 동석하


조건으로 데이터베이스를 공개 하겠다고여?

물론 정의로운 유저는 공개 할수도 있겠지요~ 하지만 말이조 세상은 때론 그럽게 낙관적이진


습니다.

아주가끔은여~

다섯번째
(기사내용인용)

NC : 복사라고 부르지는 말아달라. 복사가 아니라 허상아이템이다.

PF : 같은 아이템이 복사되었으니 허상아이템이라도 복사라고 봐야하지 않는가?

NC : 그것은 그렇지가 않다. 리니지II에서 보여지는 화면은 DB(데이타 베이스)
에 저장되는 것이 있고, 자신의 컴퓨터에서만 보여지는 캐쉬(가상 메모리상)가
있는데 허상아이템이란 것은 자신의 컴퓨터에서만 보여 지는 것이다. 말하자면
DB와 연결이 되면 사라지는 아이템이란 뜻이다. 때문에 이번 아이템들은 외부와의
접촉이 있는 상황이 되면 모두 사라졌다. 상점에 팔지 못하고 실질적인 교환이
이루어지지 않은 것은 모두 그런 이유이다.

PF : 10 번에 8 번이 허상아이템이라면 2 번은 진짜와 같이 복사가 되었다고 주장하는
유저들도 있던데.. 실지 몬스터도 잡아지고 검을 휘둘렀다고도 하던데...

NC : 그러한 일은 가능하다. 캐쉬안에서 벌어지는 일이므로 데이도 발라지고 개인이
하는 일은 다 할수 있다. 그러나 허상아이템이므로 재접속을 하면 사라진다. 실지
허상아이템을 가지고 이득을 챙긴 유저들은 상점 거래를 통해 아이템을 올려두고
돈만을 챙긴 경우나, 교환으로 아이템을 거래한 경우이다. 이 경우 돈 만이 빠져나가고
아이템은 없다. 리스버그로 아이템이 두개 생겼던 경우도 허상아이템이었다.

여기서 의문을 제기 하져 일단 허상아이템이었다면 그걸로 인하여 약간의 유저가

피해를 보았다면 당현이 복구 해야 아닙까? 또한 허상이었다면 DB에 정보가 없을것이고

일부유저들이 피해를 보았다고(마을에 잠시 들른 유저들에 한에서 만) 피해주장을 한다면

어떻게 할껏인가? 다음 만약 상용서비스에서도 이러한 불안정환 상태가 나온다면 어떠한

대비책이 있는지?

다른면을 볼까여? 일단 기술적인 면으로 가보져.

NC답변에서는 캐쉬안에서 벌어지는 일이므로 데이도 발라지고....

(상점거래도 마찬가지)

서버역활 클라이언트 역활을 한번 살펴보도록 하져. 일딴 서버는 DB 저장그리고 생성 각 클라이

언트제어를할수가 있습니다. 즉 아이템의 생성은 클라이언트에서 이루어지질 않습니다. ?

어떠한 게임도 마찬가지라고 생각 됩니다.

그건 해킹에 쉽게 노출 되기 때문에 서버에서 아이템즉(정보가 생섣되도록 되어있습니다. ) 또

한 아이템은 고유 코드글 가지게 되었습니다. 즉 구분을 쉽게 하기도 하면서 때론 복사된 아이


이 발생되더라도 겹치는 중복현상을 막기도 하지요! 쉽게 설명드리죠 누가 클라이언트 소스를


킹하여 데이성공100프로 로 수정을 햇을경우는 어떻게 하실껀가여?

말도 안되져? 데이가 발라진다구여? 데이의 정보는 먼저 서버에서 가져온뒤 클라이언트 케쉬에

저장됩니다. 다음 자신이

가져온 보유한 아이템 에 데이를 바를경우 성공의 확률의 성패는 서버에서 판단을 하게 됩니

다. ! 허상아이템이었다면

데이자체가 발라지지 않겠죠~ 물론 같은 허상 데이라고 하면 다른 방향으로 설명을 하여야 하겠

지만요!

허상아이템에 데이가 발라지는걸 직접 보셨는지요? (정말 그렇다면 그런 엄청난 버그성 게임을

상용화 할려고 하는 엔씨도 문제가 있겠지만요!)

또한 엔씨 말대로 라고 한다면 아까 말한것처럼 클라이언트 를 약간 수정 (예를 들어 데이성공

100%) 해두고서

서버에서 정말로 보유한 아이템 즉 자신이보유한 아이템에 데이작업을 한다면 (케시에 일단 들

어온 정보이기때문)

최종단계까지 성공시킨후 그 케시 정보를 다시 서버에 보내면 내아이템은 최종단계까지 성공한

아이템 이 되겠군요?

제가 프로그램을 구현한다면요 적어도 그런식으로 중요한 권한을 클라이언트에 넘겨주질 않습니

다.

기자분께서는 좀더 공부가 필요할듯 합니다.

즉 기자분께서는 클라이언트 역활 그리고 서버역활이 무엇인줄 모르시는 분인것같아요!



이상으로 마치고자 합니다. 더욱더 질첵하고 더욱더 세밀이 검토하여 글을 쓰고 싶었지만

기자분께서도 실수하신거라고 믿고싶으며 그러하기에 이만해서 줄이고자 합니다.

이글은 분명히 말하지만 기자분을 질책하는 글입니다. 또한 제 섭 그리고 아이디 까지 공개 한


니다.

이글을 보시고 분노가 아닌 분발 을 하시는뜻에서 조심스럽게 올리고자 합니다.

항상 유저들을 위해서 노력하시는 그리고 기사는 항상 누구의 편에도 서지 않는 공정한 기사가

되길 빌며.... 쌀쌀한 가울 건강관리 주의 하시기 바랍니다.


PS: 제아이디가 아닙니다. (플포) 아이디를 쵸비츠스모모로 바꾸기 위해서 탈퇴를 햇는데

두달이라니 ㅠㅠ; 겜방손님 아디로 글을 올리네요 ㅠㅠ;



멀리 일본에서 모모가....
Comment '3'
  • ?
    라인 2003.09.29 14:08
    의외로 심각 하군요...
    빽섭이 폼으로 있는것도 아니구..
    그런데 쓰라고 있는거 같은데....
    걍 쉬쉬하다 이제는 빽섭하기도 걸렀네요..
    너무 시일이 지나서..
    참으로 안타깝습니다만
    한편으론 한번 망해보는것도 좋을듯..
    엔시 독단적인 행동이 그나마 좀 나아질듯 하기도하고..
    서비스업만이 아닌 온라인 업계도
    언젠가는 "손님(유저)이 왕"인 시대가 오기를..
  • ?
    보통 2003.09.29 15:26
    유저 무시하며 돈벌이에 눈이 충혈 된 왠씨도 한 번 망해봐야 유저의 고마움을 알겠죠~ㅡ_ㅡa
  • ?
    내가찾은자유 2003.09.30 21:48
    돈 받고 하는 서비스라면 역시!!! 이래선 안되겠죠

    정 억울하면 다시 오픈 베타 하십시오 웬쑤들 ㅡㅡ;;

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