요즘은 수 많은 온라인게임이 속풀 하고 있는데여
요즘 게임은 여러종류의 게임이 있죠..
전에 것과 합쳐서 말하자면 게임의 전쟁 시스템에는

[리얼타임시스템][턴제시스템][시간제시스템]->요거는 확실하지x
아무튼 대충3가지 인데요...
리얼타임 시스템이란..
네오다크세이버나 테일즈위버를 대표를 들수 있죠
턴처럼 여러명이 한번 치고 다면 턴이 넘어가서 몬스터가 치는 식이 아니라 일정시간이 되면 칠수 있게 되는 시스템이죠

그리고 턴제 시스템이란...
보통은 패키지 게임에 판랜드택티스 시리즈를 대표로 뽑고 싶구요 온라인겜은 스톤에이지가 아닌가 싶은데 해보진 않아서 잘 모르겠구요 확실치 않으니 태클 하지 마세용...아무튼 턴제는
위에서 얘기 했듯이 자기 턴이 되면 공격하거나 아이템을 쓰거나
방어할수 있구요..자기턴이 끝나면 적이 공격하는 식이죠

그리고 온라인게임을 살게해준...시간제?시스템..
그냥 되는데로 공격하는거죠..보통 온라인게임의 기본적인
시스템이라고 볼수있죠 제한이 없으니까 마음대로 사냥하고
놀수 있다는것이 아주 좋죠..

제가 3가지 시스템을 설명했는데요 이제 장단점을 따져보죠
리얼타임->장점:아템을 제떄 쓸수 있고..엄청난 다굴을 당할
필요가 없다..<추신:네오닥세는 우선 몬스터에게 다가가면
새로운 맵이 생기면서 몹들과 싸우기 떄문에 주위에 있는넘들이
올 가능성은 희박합니다..테일즈 위버는 다굴 가능성있음>

턴제->장점:리얼타임과 비슷합니다..정해진 몬스터와만 싸우기 때문에 걱정꺼지는 없습니다..

시간제->장점:자유로운 싸움을 즐길수가 있고..빠른 렙업을
할수 있다는게 장점이죠..리얼타임과 턴제에 비해서요

이제 단점을 따져봅시다

리얼타임->단점:재미는 있지만...조금 지루한 감이 생기기쉽죠
테일즈위버만 빼구요

턴제->단점:처음 접하면 재미는 있지만..오래하면 엄청난 지루함이 단..엄청난 마법 이팩트와 기술 이팩트가 화려하다면
엄청난 지루함은 사라지겠죠..

시간제->단점:리얼보다 많은 다굴을 당할 가능성이 높아서
렙업은 비교적 쉽지만 죽을 가능성이 많구요..
아템은 알아서 써야죠...

이 전쟁 시스템들은 모두 좋은 장점과 나쁜 단점을 가지고 있는
데요..과연 이 3가지의 장점을 살리고 나쁜 단점을 조금이라도
줄일수 있는 새로운 전쟁 시스템은 만들수 없을까요?
여러분들의 의견을 듣고싶네요

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Yoh Return·Infinity Sky
"절망의 끝에서 희망을 보았고
희망의 끝에서 승리를 보았다."

Comment '4'
  • ?
    º㉦º추카 2003.02.12 08:12
    제가 생각 했던 전쟁 시스템도 있네요...
    -_-;;
  • ?
    아싸라비아 2003.02.12 11:06
    오타 지적 ㅎㅎ
    속풀이 아니라 속출이지요~웃 태클 죄송
    그런데...
    새로운 전쟁 시스템을 소개해 주는줄 알았는데 -0-
    웃 난 생각하기 시로~
  • ?
    2003.02.12 12:45
    비슷하나마 다른 시스템도 있죠..^^ 복합형도 있을수 있고..더 중요하다고 생각돼는건 스토리상에 알맞은 그리고 흥미 요소를 적절히 조율하는게 더 중요하다는..움훼훼..(도망가장~~~)
  • ?
    유빈쓰 2003.02.13 11:01
    리얼타임에 뎁스 판타지아 라는 넥슨 게임도 있는거 가튼데-_-a

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