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안녕하세요.

저는 돈은 잇지만 정액하면 부모님한테 혼나서 않하는

중3학생입니다 ㅡㅡ;;

그래서 오픈게임만 찾아다니는데 찾으면서 궁금 한점이

생겻습니다.

클로즈ㅡ>오픈 ㅡ>사용화 거의 모든 울나라 게임들이 이렇게

거치조.

그런데 클로즈 테스트 는 왜잇는걸까요.

..;; 이렇게 물어보면 그것도 모르냐~ 하시는 분들도 잇겟지만

저는 정말 모르겟어요.

다만 저의 생각중...

"아마 처음부터 오픈하면 당연히 사람들이 재미없어하고 않할

것이다." 이렇게 생각한다고 생각 하는것뿐 ㅡㅡ;;

여러분들의 의견을 기달려요
Comment '11'
  • ?
    칼끝에꽃 2003.02.06 15:09
    겜을 첨에 만들면 운영자들끼리 알파테스트 하고

    유저뽑아서 버그 찾아네고 그러는겁니다
  • ?
    칼끝에꽃 2003.02.06 15:10
    그리고 오픈배타는 거의 사람모으기?
  • ?
    ≥∇≤부끄™ 2003.02.06 15:32
    버그 찾을려는거와 완성도 높일력 만드는거 맞아여
  • ?
    아홉살인생 2003.02.06 20:23
    버그 수정이나 완성도높일려고 하는거 같은데..

    어떤 몇몇게임들은 정말 클로즈도 안거친게임처럼 정말 단순하다는..
  • ?
    고독한놈 2003.02.07 01:05
    정석대로라면...클로즈를 거쳤다는건 그만큼 게임이 어느정도 기반이 있고 안정되어야 하는것인데 100% 그러하질 못하죠...
    현재 클로즈테스트는 단지 홍보의 수단으로 이용되는듯...
    왜냐..?클베가 제대로 이루어졌다면 오픈베타시에는 어느정도쯤은 돌아가야되는데 그렇지 않으니까요...
  • ?
    먼지날리기 2003.02.07 02:26
    알파 테스트 베타 테스트 오픈 테스트 등은 전부 테스트 입니다. 당연한것이죠?

    그런데 약간씩 의미와 그 영역이 다릅니다.

    우선 알파는 게임 엔진의 문제등을 검토하는것이 주 임무가됩니다.

    땅에 붙어야 할 나무가 하늘에 떠있는지? 몬스터가 나를 치는데 내가 공격을 못한다던지 등의 황당한 버그들을 잡아내는 것입니다.

    우선 이런 버그들을 잡고난다면 버그가 없는 것처럼 보이지만 여러사람들이 사용하게되면 서버는 동시에 여러가지 신호들을 움직여야 하기때문에 새로운 버그(전에는 몰랐던 버그)가 생기게됩니다.

    이런 버그들을 클로즈에서 잡아주게되는 것입니다.

    보통 아이템 밸런스나 캐릭터간의 밸런스도 이때 조금은 잡아주게되는데 밸러스 작업은 무지하게 많은 시간이 필요해서 어느정도만 하게됩니다.

    그리고 대망의 오픈 테스트... 이것은 게임의 기본적인 엔진과 그외의 기초적인 버그를 수정하고 자신들의 업무 영역등의 테스트와 동시에 더욱 많은 사람들이 몰렸을경우에 발생하는 서버의 문제점등...을 수정 보완하기위해서 하는 작업니다.

    100명이였을때는 아무 문제없이 돌던 서버가 200명일때는 굼벵이가 돼거나.. 아니면 100명이서 할때 몰랐던 캐릭터간의 언밸런스가 300명일때는 알게됬다던가 하는 것들의 수정입니다.

    다시 말해서 운영자들은 유료로 전환하기 위한 대단위적인 서비스의 유무를 테스트 하는 기간이 되는 것입니다.

    원래는 이랬는데... 요즘은 다르죠???

    유료전환은 돈을 받을수 있을 정도의 서비스 구현 가능 시점이 아닌 유저들이 게임 포기 하지 못하게되는 시점..에서 유료화를 하더군요..

    게임 접자니 아깝고 아직 재미있고.. 돈내자니 게임성은 다소 떨어지고.. 이러지도 저러지도 못하는 상태로 만드는 경향이 조금 있는듯 합니다.
  • ?
    落化流水 2003.02.07 08:38
    아마두 게임의 벨런싱,잡스러운 버그,머 이런걸 잡는역활이죠 ^^;;
  • ?
    ∑주접엘프 2003.02.07 11:10
    그때가가장겜이 잼업쓸떄..
  • ?
    키쿄우 2003.02.07 14:34
    클로즈 하는건 당연하다 생각이 듭니다.
    오픈베타를 곧바로 하면 어케 되는줄 아십니까?
    온갖 버그에다가 최악에 상황때는 빽섭으로 그 게임의 이미지는 망쳐져 버린답니다.. 그리고 알피지 게임 같은것들은 캐릭의 밸런스랑 아이템을 개발 하는것도 해야 합니다.. 복잡한거져 -_-;;
    성공한 게임들이 있다면 아마도 클로즈베타때부터 문제점을 고치고 좋은 인상을 보여줘서 오픈베타때 많이 모였을겁니다.
  • ?
    쟈쟈킹 2003.02.07 16:01
    버그찾아내기 / 서버안정화시키기 / 밸런스맞추기 / 지역확보하기
    획득%찾아내기 / 이걸 찾아보는대 하는것이 클로즈입니다.
  • ?
    무를주세요 2003.02.08 14:36
    거머냐 버그도 찾구요 게임 오나성도 올려낼려구 그러는거마자여 그걸 거처야 오픈때 사람들한태 욕도안들어먹죠

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