인간사회를 비롯하여 지구상의 모든 생물은 상호 경쟁의 관계 속에 있다. 작게는 먹이다툼에서부터 영역다툼, 짝짓기 경쟁 등등 본능적인 것에서부터 인간의 스포츠나 전쟁에 이르기까지 거의 대부분에 경쟁이라는 요소는 빠지지 않는다. 어떻게 보면 이 경쟁이라는 단어야 말로 생물의 특성을 가장 잘 표현하고 있는 것처럼 보이기도 한다.
사실, 우리가 즐기는 게임에서 경쟁이라는 요소를 빼면 이야기가 되지 않는다. 온라인 게임에서 우리는 늘 게임이 제시하는 목표를 이루기 위해 다른 게이머들과 경쟁을 벌인다. 그것은 단순한 레벨의 높고 낮음을 따지는 다툼이 될 수도 있고, FPS 게임에서와 같이 좀 더 좋은 성적을 내기 위한 실력다툼이 될 수 있다.
예전에 전성기를 누렸던 어드벤처형 패키지 게임들과 달리 게이머들이 서로 간에 구축된 통신회선을 이용하여 네트워크 게임을 즐길 수 있게 된 것은 그 경쟁이란 요소를 필연적으로 더 많이 게임 속으로 집어넣게 되었을지도 모른다. C&C(커맨드 앤 컨쿼)의 시나리오에 등장하던 컴퓨터들과의 다툼에 식상해하던 게이머들이 랜파티를 통해 다른 사람과 겨룰 수 있게 된 것은 누가 더 게임을 잘하는가 못하는가로 관심을 옮겨가게 했다.
인터넷 관련 제반기술들이 발달하고 이용단가가 낮아짐에 따라 그러한 네트워크를 이용한 게임들은 대학의 PC실습실에서 벗어나 TCP/IP 통신 규격을 사용하는 가정과 PC방으로 파고들었다. PC실 구석에서 눈치보면서, 혹은 수 십만원의 ISP 전화요금을 부담하면서 스타크래프트를 하던 게이머들은 이제 더이상 네트워크 기반 게임을 하면서 드는 통신비 걱정을 하지는 않게 된 것이다.
소규모 네트워크에서 벗어나 인터넷을 통해 좀 더 많은 사람들과 게임을 즐기게 되면서 우리는 게임에 파고든 경쟁이라는 요소를 좀 더 실감나게 즐기게 되었다. 어느새 동네에서는 누가 고수인가에 대한 소문이 떠돌게 되었고 친구들 사이에서도 누가 잘하는가 누가 못하는가를 따지는 이야기가 오고간다. 현실에서 좀 더 많은 부와 높은 명성을 쌓기 위해 벌이던 경쟁은 스타크래프트와 같은 게임에서는 누가 더 유리한 위치를 차지하고 누가 더 많은 자원을 채취하는가로 나타나게 된다.
Zero Sum 게임에서 경쟁에 집착하기 보다는 즐기는 게 좋지 않을까?
플레이 시간이 지속적이지 않고 짧게 짧게 끝나는 패키지 기반의 RTS(Real-Time Strategy)류 네트워크 게임과 달리 많은 온라인 게임, 그 중 MMORPG와 같은 장르에서는 경쟁이라는 요소가 상당히 현실성있게 다가온다. 우리는 MMORPG가 만들어낸 가상의 사회에서 현실에서와 똑같이 많은 부와 명성을 쌓기 위한 노력을 해야만 한다. 헬스클럽에서 체력을 단련하는 것과 마찬가지로 캐릭터를 강하게 만들기 위해서도 어떠한 행위가 필요하다. 그것은 단순히 눈 앞의 몹과의 다툼에서 이기기위해서 뿐만 아니라 다른 사람의 캐릭터와 비교우위에 서기 위한 것들이다.
다른 게이머들과의 경쟁은 PvE 게임의 영역에 포함되는 에버퀘스트와 같은 게임에서도 드러난다. 게임의 본질적인 내용은 뛰어난 AI를 가진 몬스터들을 다른 게이머들과 협동하여 눕히는 것이다. 그러나 실제로는 누가 그 몬스터를 먼저 잡았나, 혹은 누가 더 빨리 잡았나에 대한 기록경쟁으로 이어진다. 그것은 나아가 대형 길드간의 경쟁을 촉발시키는데 때로는 현실에서보다 과도한 노력이 필요할 수도 있다.
좀 더 많은 시간을 게임에 쏟아부은 게이머들이 더 강한 캐릭터와 많은 게임머니를 가지며 다른 게이머들의 부러움을 받게 되는 것은 당연하다. 그것을 위한 경쟁은 때로 캐릭터를 24시간 내내 돌리기 위한 부주행위나 좋은 아이템을 현금거래하는 등의 행위로 이어질 때도 있다. 이런 변칙적인 '노력'은 스타크래프트의 핵(hack)이나 카운터 스트라이크에서의 치팅 프로그램과 같이 타 게이머들과의 공정한 경쟁을 위반하는 행위로까지 이어지기도 한다.
한편, 거의 모든 게임에 포함되어 있는 경쟁이라는 것에 염증을 느끼는 게이머들도 있다. 게임에서 패자의 씁쓸함을 자주 경험하는 게이머들의 경우 흥미를 잃게되기 마련이다. 때때로 이런 게이머들은 해당게임을 그만두는 결정을 내리기도 한다. 그들은 즐거움을 주기 위한 게임이 스트레스를 주고 있다고 말한다.
인간은 경쟁을 즐기는 동물이다. 모든 게임에서 경험할 수 있는 경쟁, 그것의 노예가 되기 보다는 즐겨보도록 하자. 승패의 논리에 집착하는 것보다는 게임 그 자체를 즐길 수 있다면 지나치게 집착할 것도, 스트레스를 받을 필요도 없기 때문이다.
[온라이프21 객원기자 '황성철']
가끔 삐딱하게 보면 세상이 달라 보인다.
사실, 우리가 즐기는 게임에서 경쟁이라는 요소를 빼면 이야기가 되지 않는다. 온라인 게임에서 우리는 늘 게임이 제시하는 목표를 이루기 위해 다른 게이머들과 경쟁을 벌인다. 그것은 단순한 레벨의 높고 낮음을 따지는 다툼이 될 수도 있고, FPS 게임에서와 같이 좀 더 좋은 성적을 내기 위한 실력다툼이 될 수 있다.
예전에 전성기를 누렸던 어드벤처형 패키지 게임들과 달리 게이머들이 서로 간에 구축된 통신회선을 이용하여 네트워크 게임을 즐길 수 있게 된 것은 그 경쟁이란 요소를 필연적으로 더 많이 게임 속으로 집어넣게 되었을지도 모른다. C&C(커맨드 앤 컨쿼)의 시나리오에 등장하던 컴퓨터들과의 다툼에 식상해하던 게이머들이 랜파티를 통해 다른 사람과 겨룰 수 있게 된 것은 누가 더 게임을 잘하는가 못하는가로 관심을 옮겨가게 했다.
인터넷 관련 제반기술들이 발달하고 이용단가가 낮아짐에 따라 그러한 네트워크를 이용한 게임들은 대학의 PC실습실에서 벗어나 TCP/IP 통신 규격을 사용하는 가정과 PC방으로 파고들었다. PC실 구석에서 눈치보면서, 혹은 수 십만원의 ISP 전화요금을 부담하면서 스타크래프트를 하던 게이머들은 이제 더이상 네트워크 기반 게임을 하면서 드는 통신비 걱정을 하지는 않게 된 것이다.
소규모 네트워크에서 벗어나 인터넷을 통해 좀 더 많은 사람들과 게임을 즐기게 되면서 우리는 게임에 파고든 경쟁이라는 요소를 좀 더 실감나게 즐기게 되었다. 어느새 동네에서는 누가 고수인가에 대한 소문이 떠돌게 되었고 친구들 사이에서도 누가 잘하는가 누가 못하는가를 따지는 이야기가 오고간다. 현실에서 좀 더 많은 부와 높은 명성을 쌓기 위해 벌이던 경쟁은 스타크래프트와 같은 게임에서는 누가 더 유리한 위치를 차지하고 누가 더 많은 자원을 채취하는가로 나타나게 된다.
Zero Sum 게임에서 경쟁에 집착하기 보다는 즐기는 게 좋지 않을까?
플레이 시간이 지속적이지 않고 짧게 짧게 끝나는 패키지 기반의 RTS(Real-Time Strategy)류 네트워크 게임과 달리 많은 온라인 게임, 그 중 MMORPG와 같은 장르에서는 경쟁이라는 요소가 상당히 현실성있게 다가온다. 우리는 MMORPG가 만들어낸 가상의 사회에서 현실에서와 똑같이 많은 부와 명성을 쌓기 위한 노력을 해야만 한다. 헬스클럽에서 체력을 단련하는 것과 마찬가지로 캐릭터를 강하게 만들기 위해서도 어떠한 행위가 필요하다. 그것은 단순히 눈 앞의 몹과의 다툼에서 이기기위해서 뿐만 아니라 다른 사람의 캐릭터와 비교우위에 서기 위한 것들이다.
다른 게이머들과의 경쟁은 PvE 게임의 영역에 포함되는 에버퀘스트와 같은 게임에서도 드러난다. 게임의 본질적인 내용은 뛰어난 AI를 가진 몬스터들을 다른 게이머들과 협동하여 눕히는 것이다. 그러나 실제로는 누가 그 몬스터를 먼저 잡았나, 혹은 누가 더 빨리 잡았나에 대한 기록경쟁으로 이어진다. 그것은 나아가 대형 길드간의 경쟁을 촉발시키는데 때로는 현실에서보다 과도한 노력이 필요할 수도 있다.
좀 더 많은 시간을 게임에 쏟아부은 게이머들이 더 강한 캐릭터와 많은 게임머니를 가지며 다른 게이머들의 부러움을 받게 되는 것은 당연하다. 그것을 위한 경쟁은 때로 캐릭터를 24시간 내내 돌리기 위한 부주행위나 좋은 아이템을 현금거래하는 등의 행위로 이어질 때도 있다. 이런 변칙적인 '노력'은 스타크래프트의 핵(hack)이나 카운터 스트라이크에서의 치팅 프로그램과 같이 타 게이머들과의 공정한 경쟁을 위반하는 행위로까지 이어지기도 한다.
한편, 거의 모든 게임에 포함되어 있는 경쟁이라는 것에 염증을 느끼는 게이머들도 있다. 게임에서 패자의 씁쓸함을 자주 경험하는 게이머들의 경우 흥미를 잃게되기 마련이다. 때때로 이런 게이머들은 해당게임을 그만두는 결정을 내리기도 한다. 그들은 즐거움을 주기 위한 게임이 스트레스를 주고 있다고 말한다.
인간은 경쟁을 즐기는 동물이다. 모든 게임에서 경험할 수 있는 경쟁, 그것의 노예가 되기 보다는 즐겨보도록 하자. 승패의 논리에 집착하는 것보다는 게임 그 자체를 즐길 수 있다면 지나치게 집착할 것도, 스트레스를 받을 필요도 없기 때문이다.
[온라이프21 객원기자 '황성철']
가끔 삐딱하게 보면 세상이 달라 보인다.