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지난 10월 8일, 월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 게시판에는 짤막한 공지가 하나 떴다. 바로 오픈베타가 임박했다는 것이었는데, 구체적인 시기는 언급되지 않았다. 한편, 국내 총판을 맡은 손오공 측에서는 구체적인 정보를 흘리고 있다. 총판업체의 직원들이 와우의 클로즈 베타 계정을 각 pc방마다 나눠주면서 특정일에 오픈베타를 시작한다고 말하고 있는 것이다. 요즘 pc방에서 와우를 하고 있는 이들을 자주 살펴 볼 수 있는 것은 총판에서 계정을 상당수 배포하였기 때문이다. 총판 직원들이 알려준 특정일이 맞다면 클로즈 베타가 유지되는 기간은 불과 2주 남짓이다.

여러 가지 경로로 오픈베타에 대한 소식이 전해지면서, 이를 접한 많은 온라인 게이머들은 흥분을 감추지 못했는데 각 팬사이트마다 오픈베타에 대한 기대감을 드러내는 글들이 상당수 올라온 것만 보아도 그렇다. 그동안 클로즈 베타 계정을 구하지 못해서 안달하던 게이머들은 다가올 오픈베타에서 어떠한 진영, 어떠한 캐릭터를 선택할 것인지 토론하기 시작했고, 이미 테스트를 진행하고 있는 이들 또한 마찬가지이다.

그러나 한편으로는 현재 와우의 완성도에 불만을 표시하며 이러한 수준에서 오픈베타를 실시하는 것은 시기상조라는 시각도 있다. 특히 클로즈 베타 기간 내내 불거져 나온 여러가지 문제들이 해결되지 못한 채로 오픈베타까지 이어진다면 게임의 완성도 면에서 좋은 점수를 받을 수가 없다는 것이다. 이에 아래에서 클로즈 베타 기간동안 떠오른 몇가지 중대한 문제점을 다루어보기로 하겠다.



이러한 대규모 전투가 벌어지면 서버는 항상 불안해진다


서버가 불안하다

많은 게이머들이 와우의 클로즈 베타 테스트를 진행하면서 불안한 서버에 대한 문제점을 성토해왔다. 특히 PvP 서버에서 이러한 문제점들이 많이 발생하였는데 대표적인 분쟁지역이 몰려있는 대륙의 경우 특정 지역에서 벌어지는 집단 PvP가 해당 대륙을 담당하는 서버 전체에 부담을 주게 된다는 점이다. 이 문제는 일반적인 문제점인, 게이머의 컴퓨터가 낮은 사양을 가지고 있기 때문에 발생하는 현상이 아니라 서버내에서 집단 PvP 시에 발생하는 부하를 처리할 수 없기 때문에 벌어지는 현상이다. 게이머가 스킬을 사용하였으나 서버의 병목현상으로 그 스킬이 사용되지 않는 경우가 대표적이다.

이런 문제를 해결하지 않고서는 대규모 FvF는 사실상 이루어지기 힘들다는 것이 지론이다. 한편 블리자드는 인스턴스(instance, 같은 존이 여러 개 생성된다고 보면 된다)의 형태로 FvF 존을 지원한다고 밝혔는데 현재 인스턴스 던전의 경우 서버 전체의 렉 현상에서 벗어나 있으므로 차후 해당 지역에서의 전투는 쾌적할 것으로 예상된다. 그러나 문제는 현재 가장 인기있는 PvP 서버이다. 거의 대부분의 지역이 분쟁지역이므로 대륙전체에서 산발적인 전투가 벌어지는 상황이며, 이러한 전투가 결국 대규모로 번지게 된다. 즉 별도의 FvF 존을 구성한다지만 PvP 서버에서 벌어지는 일반 존의 전투가 불러올 서버의 병목현상은 근본적으로 서버의 처리력이 향상되지 않는 이상 해결될 수 없다.


시체주변에서 부활하는 적은 손쉬운 상대이다


어정쩡한 PvP

와우는 홈페이지의 PvP 관련 글에서도 알아볼 수 있듯이 팀기반의 대규모 PvP를 지향하고 있다. 이는 기존의 게임에서 그 성공적인 전례를 찾아볼 수 있는데, 현존하는 게임중 가장 세련된 PvP를 지원한다고 평가받는 DAoC(다크 에이지 오브 카멜롯)의 RvR이 연상되게 마련이다. DAoC에서 각 국가의 성물을 탈취하기 위하여 24시간 벌어지는 대규모 전투는, 와우에서 특정 목표를 향해서 대립하는 양대 진영간의 전쟁으로 바뀌는 것일까?

그러나 현재 와우의 PvP는 DAoC의 그것만큼 재미를 주지는 않는다. 그것은 대규모 FvF 지역이 도입되지 않은 까닭도 있지만 근본적으로 몇가지 문제점이 있기 때문이다.

먼저, 시체찾기는 전투의 재미를 급격하게 떨어뜨리는 요소로 지적받고 있다. 60레벨이 아닌 게이머는 경험치의 하락을 막기 위해 시체 주변에서 부활하여야만 한다. 그러나 시체주변에서 기다리고 있는 이들의 입장에서는 갓 부활한 적만큼 손쉬운 상대는 없다. 계속해서 시체 주변을 지키며 반복적으로 상대를 쓰러뜨리는 행위는 일반적인 MMORPG에서 통용되는 괴롭히기의 범주에서 벗어나지 않는다. 또한 시체 주변이 중요거점이 되는 현재의 전투는 항상 어느 한쪽이 유리한 결과를 불러오므로 일방적인 그것이 되기 쉽다. 60레벨 게이머의 경우라고 해도 상황은 녹록치 않다. 사망할 경우 무덤에서 부활을 하거나 시체찾기, 둘 중의 하나를 선택할 수 있지만 대부분의 경우 다양한 레벨의 게이머들이 PvP에 참여를 하므로 동료들과 동떨어진 위치에서 부활하게 된다. 이는 팀기반의 전투에서 이루어지는 전술적인 묘미를 격감시킨다.

그리고, 상대적으로 너무 강력한 CC(Crowd Control) 마법의 문제점이 드러나고 있다. CC 마법이란 일반적으로 다수의 적을 상대할 때 유용하다. 이른바 메즈나 루트, 스턴 등으로 많은 적들을 무력화 시킨 후 남은 소규모의 적과 전투를 벌인다는 개념인데 와우에서는 이러한 CC가 전투의 흐름을 끊어놓을 만큼 강력하다는 점에서 지적받고 있다. 대부분 CC를 도입한 게임들에서는 CC의 사용에 제약을 둔다. 반복적으로 사용될 경우 지속시간이 감소하거나, 통하지 않게 하는 것(Immune)이 통상적이다. 그러나 와우에서는 이러한 제약을 체감하기 힘들다. CC를 사용할 수 있는 클래스의 경우 그것이 없는 클래스와의 대전상황에서 거의 확실한 우위를 가진다. 또한 그러한 클래스들로만 팀을 이루었을 경우 일반적인 구성으로 이루어진 팀보다 월등한 전투력을 가지게 되는데 이것은 팀기반 밸런스의 붕괴를 초래한다.

또한, 팀기반 전투에 걸맞는 스킬이 없다. 파티 전체에 지속적인 효과를 주는 스킬이 부족하거나 있다고 해도 그 효과가 미미하다. 이러한 상황에서 많은 게이머들은 파티를 이루어 전쟁을 하는 것을 단지 의사소통을 하기 위한 수단으로 여기게 된다. 특히 굳이 파티를 함으로써 얻는 이득이 명확하지 않으므로 혼자서 모든 것을 해결하는 게이머들이 많다. 그것은 각종 버프들을 파티플레이에 최적화하기 보다는 단일 타겟을 상대로 사용할 수 있게 하였기 때문이다. 이러한 문제는 팀기반의 전투에서 팀을 구성하게 하는 당위성을 떨어뜨린다.


던전이 지루해지고 있다. 이것은 새로운 던전의 추가로 해결될 문제가 아니다


지루한 던전

와우의 던전은 지루하다. 단순히 좋은 아이템을 얻기 위한 장소로 변질된 던전들은 그 과정에서 상당한 지루함을 야기한다. 물론 처음 퀘스트를 얻고  그것을 수행하기 위해서 찾을 때에는 신선함을 느낄 수 있다. 그러나 상대적으로 부족한 던전들, 그것을 수십 번 이상 탐험한 게이머들이 그러한 신선함을 다시 느끼기란 불가능하다. 또한 긴 시간을 투자하여야 하는 만큼 상대적으로 지루함도 늘어가기 마련이다.

단지 좋은 아이템을 얻기 위한 장소가 되어버린 던전을, 탐험한다는 본래의 취지에 걸맞게 바꾸지 않는다면 던전에 지루함을 느끼는 게이머들이 점점 많아질 것이다. 놀이공원에서 놀이기구를 타기 위해 수 시간을 기다리는 사람은 거의 없다.이러한 문제점들 때문에 많은 게이머들은 피드백을 통하여 던전들의 난이도 하락이나 공략시간의 조정, 여러가지 다른 디자인의 도입을 제안하여왔다. 특히 많은 시간이 걸리는 던전의 경우 게이머들의 의견도 많았는데 일반적인 라이트 게이머들이 즐기기에는 부담스럽다는 것이었다.

게다가 와우의 던전들에는 이야기가 부족하다. 퀘스트의 연계로 이어지기에는 각 NPC들이 단조롭고 단순히 '나를 때려눕혀', 혹은 '나를 도와줘'라고 말하는 것처럼 보인다. 그것은 방대한 워크래프트의 세계관을 와우의 던전들이 잘 묘사해내지 못했다는 말과 같다. 일반 게이머들이 던전을 탐험하면서 세계관을 떠올리기란 힘들다.


위에서 클로즈베타간 드러난 여러가지 문제점들 중 필자가 판단하기에 가장 중대하다고 여겨지는  몇 가지 문제점들을 살펴보았다. 이러한 문제들을 놓고만 보았을 때 읽는 이들은 자칫 와우가 심각한 문제들에 봉착한 것처럼 생각할 수도 있다. 그러나 연말 공개되는 경쟁작들 사이에서 와우는 가장 두드러지는 작품이다. 단지 블리자드의 후광이 아니라, 국내 기준을 뛰어넘는 방대한 컨텐츠와 세심하게 디자인된 필드와 던전등은 경쟁작들이 따라오기 힘든 장점이다.

하지만 위에서 언급된 여러가지 문제들은 와우가 성공하는 데 있어서 가장 큰 걸림돌이 될 것이다. 단지 국내뿐만 아니라 해외의 경쟁작들과의 우위에 서기 위해서라도 상용화 이전에 무엇인가 획기적인 변화가 있어야 할 것으로 판단된다.



[온라이프21 객원기자 '황성철']
가끔 삐딱하게 보면 세상이 달라 보인다.



Comment '46'
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    조용한나그네 2004.10.16 23:31
    회원가입이 안됨 ㅠㅠㅠ
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    영원미소~♡ 2004.10.16 23:52
    그그래도 하고싶습니다 ㅠㅠ
    컴퓨터가 좋아야될것같은 저놀라운그래픽 ㅠㅠ
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    레키 2004.10.16 23:53
    이거... 그래픽이 저랑은 정말 안맞더군요;
    전 이쁘장하고 귀엽고, 산들산들한 그래픽이 좋은데...
    이건 우락부락-_-;
    ...대략 난감한 그래픽...(저에 한해선...)
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    ≥∇≤부끄™ 2004.10.17 00:40
    사양부터 낮추지..음;;
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    스페이드 2004.10.17 01:29
    확실히 시기상조이긴 한데... 그래도 하고싶다 ~_~ㅋㅋ
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    다찌마리 2004.10.17 02:12
    과연 성공할까... 그냥 겉으로 보면 분명 대박날것같은

    분위기지만, 그게 과연 얼마나 갈지가 의문이라는...

    아무래도 외국게임이 우리나라에서 성공하는 예가 적으므로

    (거의 없다시피하니..) 오픈초반에는 분명 엄청날거라는건 예상

    되지만 중.후반이 어떻게 될지....(오픈 짧게하고 바로 유료들어

    간다고 하던데..)
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    无[우] 2004.10.17 05:31
    와우가 아무리 블리자드사의 작품이라 하더라도 우리나라에서 그렇게 큰 성공을 거두리라는 생각은 들지 않네요...
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    無일물 2004.10.17 05:41
    사실 pvp 시스템이
    와우 하는 유저로서 너무 .._- 해보신분이라면
    pvp 할때의 렉은 정말 감당못함 콱 열받아서 다 깨부수고싶은데_-
    아무튼 다옥처럼 됐으면하는 특정 지역 이동해서 싸우고 _- 그게더 좋앙
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    드윕 2004.10.17 07:50
    재밌고 훌륭한 게임이고 충분히 성공 가능성이 있습니다.
    그러나.....현재로서는 약간의 무리가 ..
    밸런스 문제..던전 문제 등등 실제로 게임 하다보면 아직도 자잘한 문제들이 많고 오픈베타후 유저들의 수가 급증한다면 문제들이 더욱 심해질 가능성이 있는...
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    강우진 2004.10.17 08:11
    사양만 낮다면.....
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    개봉박두 2004.10.17 08:47
    사양은 그리 높은편은 아닌데 ㅡㅡ;
    리니지2보단 사양이 조금 떨어지기 때문에 거의 모든분들이 할수 있을거라 생각함...그리고 옵션에서 조정 하시면 될듯...
    또한 아직은 대박이느냐 실패하느냐로 따질 필요가 없을 것 같아여..
    완성품도 아닌데...
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    Orphic 2004.10.17 09:15
    고사양은 아닙니다 저도 이거 클로즈 때 했는데 정말 재미있고

    사양면에서는 느리거나 그런건 없습니다

    제생각인데 서버를 안정화 한다면 대박게임이라고 생각이드네요
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    삶의향기S2 2004.10.17 09:49
    첨에 봤을 때 꾀나 잼있게 보이던데
    언제 또 저런 이야기가 올라왔는지....
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    야묘 2004.10.17 10:14
    국내에선 역시 매니아적인 게임이 되버릴듯..
    특히 피로도 시스템이 문제지요..
    몇시간 사냥을 했으면 그에 부응하는 시간을 채팅이나 하며
    쉬어줘야 한다는..(성질급하기로 유명한 한국사람들인데..)

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    CN 2004.10.17 10:28
    와우 피로도는 그냥 수도나 여관같은데서 로그아웃하면 차는걸로 알고있어요 로그아웃 시간동안도 충전되기 때문에 뭐 하루에 16시간 이상 하는 사람한테는 불이익이지만(8시간 충전..제가알기론) 8시간 이하로 자면서 와우만 하는 사람이 있을지..
    와우 캐릭터가 별로라고 생각하는 분들이 있는데 나엘이나 인간이나 트롤 여성으로 하고 얼굴이랑 헤어스타일 돌리다보면 리니지2식 외모가 되요.. 할머니같은 얼굴도 있지만 얼굴,헤어스타일 조정하다보면 이쁜얼굴되던데
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    히무라켄신 2004.10.17 10:47
    아직 클로즈고 오픈도 않했는디..ㅡㅡ
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    비도-뉴타입 2004.10.17 12:21
    그래도...... 하고싶다.....
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    들판 2004.10.17 14:58
    그냥 그래픽만 좋은 그저그런게임이 될 것인가 늦더라도 좀 보충하고 나오면 좋을텐데; 자금이 문제는 아닐텐데;
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    영혼의소신 2004.10.17 17:34
    과연 와우 좋아한다는 사람들은 무엇을 좋아하는것일까요

    그래픽이 좋다 퀘스트가 재미있고 게임이 재미있다 이런것입니다. 중독성이 없는 게임이 와우입니다.

    온라인 게임 망하는 이유는 매니아들이 끝까지 게임을 지키고 있기 때문입니다. 지속적인 유저유입이 중요합니다. 와우는 문제가 큽니다.
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    스콜&사이퍼 2004.10.17 18:04
    음 일단 서버는 오픈베타가 되면서 추가로 할것이 분명하니
    제쳐두구요.(거의 대부분의 온라인게임들이 클로즈에서 오픈베타로 갈때 서버를 개선하고 갑니다.....클로즈때의 서버로 오픈이 될리가 없죠)문제는 대규모 PVP입니다.전쟁이 재밌어야 게임이 뜹니다.
    리니지2는 너무 랙이 심해서 전쟁이 재미가 없죠.
    음 그리고 중독성이 없다고 하셨는데 중독성=재미 이기 떄문에
    그래픽이 좋고 퀘스트가 재미있고 게임이 재미있으면 중독성이 생기기 마련입니다.지루하고 재미없으면 중독성은 떨어지고요.

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    고양이의꿈 2004.10.17 18:10
    오픈베타는 임박했다고 게임잡지에서 봤습니다. 와우의 최대레벨이 60 그런데 지금 구현이 50인가? 패치할때마다 5씩 증가하는데 이제 두번의 패치가 끝나면 오픈베타를 한더던가 뭐라던가.. 기억이 가물가물.. 하지만 오픈하고 얼마 가지 않아 유료가 되지 않을까라는 걱정과 함께.. 우리집은 그렇게 되면 계정을 넣기 더욱 힘들어질거라는(동생과 다른 게임을 하게되니.. 동생은 뮤) 쯧 그리고 영혼의 소신님의 말은 반만 맞는건가? 매니아가 남아있으면 게임은 반은 살아있는거 아닌가? 매니아 때문에 망한다는 건 잘못된소리..
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    초보영웅 2004.10.17 18:35
    앗..첫번에 스샷에 아는분이나오셧네..-_-

    음,,CC도 어지간해야지 너무쎄면..

    모든결과는 시간이 말해줄겁니다. 지금까지 기다려왔던것처럼

    조금만 더 기다려보져.
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    ▶다크레이◀ 2004.10.17 19:55
    전 1차 부터 해왔었는데요 솔찍히 말씀드려서 실패할것같습니다

    처음이유는 역시 섭다신의 강림이 너무 자주 된다는점이죠

    둘째 고렙들을 위한 컨텐츠가 없습니다
    겨우 전쟁? 이것도 초보 괴롭히기일뿐 소용이 없죠 실제로 저희길분들중 만렙을 가지고 계신 다섯분이 접으셨습니다. 저도 만렙을 가지고는 있지만 이대로 오픈을 한다면 저도 접을꺼 같군요.

    세번째 지루한 게임진행입니다 솔찍히 처음은 '참신선하구나' 라고 생각했는데 하다보니 경국 몹노가다보다 못한것 같네요 몹노가다는 몹이 떨어뜨린 아이템모으는 재미라도 많지만 퀘는 아이템 조금주고 돈조금주고(이것도 대부분 귀속!!!!! 아이템입니다)끝이죠

    그외에 호드와 얼라의 과도한 대립 매너없는 게이머들을 들수 있습니다

    처음할때는 참재미있었는데..
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    레아드 2004.10.17 20:03
    역시 해외게임은 문제점만 대박으로 나오는군..

    1. 서버관리

    역시 엔씨소프트보다는 뒤떨어지는건가;;
    아직 클로즈여서 뒤떨어져 보이는건가.
    두 세력 작정(-_-;) 하고 한판 벌이면 전체적으로 서버다운..
    누가봐도 미칠지경이죠 으하하하..
    차라리 다옥처럼 따로 전쟁존을 만들어줘 ㅠㅠ


    2. PVP문제

    솔직히.. 부활요소 빼고 다 반대...
    대규도 다굴 전략이 있는가 생각해볼 몇몇 우리게임을
    즐겨본 저로서는.. 좀... 음.. 해외게임은 해외게임과 비교를
    해야 하는게 당연한가;; 파티오라 같은경우(팔라 키움)
    범위안에서만 이루어지기도 하지요.. ^^;


    3. 지루한 던전

    ..... 퀘스트 나와서 하는말인데.
    저위 당당하게 광고하는 RF보다 못하는가..꽤 비중이 크고
    당당할만도 하겠지만. 과연 게임상에 아주 중요한 연관이 있을까?
    의심 스러운 점이겠지만.. (우리나라에서 퀘스트다 어쩐다
    게임중 몇몇게임빼고 다 실망 그나마 좋다고 생각 드는게
    테일즈위버), 와우는 수천개의 퀘스트가 무장되어 있다고 하고
    수많은 요새중 한 덩어리가 하나의 연계퀘스트(3~4개 정도?)
    를 위한 요소로 자리잡고(노랑엘리트퀘 인데 왜 한파로 못잡냐~
    라는 퀘스트도 있고) 전략적 요소가 다른 해외게임의 비해
    딸리겠지만.. 공격대로 맞추어야 좀 편하게 깰수있는 퀘스트도
    무지 많고..... 던전의 대한 큰 스케일 같은게 딸릴지 모르겠지만
    퀘스트편에서는 좋은게 아닐런지 모르겠군요.
    반복된 요소도 보이지만 완성도을 보여주는 면도 보이고 있지요
    마지막 부분은 좀 이해가 안되는군요..

    그리고 또 한가지 더..

    저도 처음에 다크레이님 처럼 생각한 PVP시스템..

    음.. 레이님 그 글 못보셨군요 저번 와우메카던가??
    개발팀과 인터뷰 글 보면.. 아직 PVP의 대해 완벽하다고
    느낄정도로 적용되지 않았다고 합니다. 현재 PVP요소를
    박차고 있다고 들었고 퀘스트는 거의 마무리 수준이라고
    한것을 보았습니다 ^^;
    아무래도 이 문제는 좀 지나서 느껴봐야 문제일듯 싶군요
    저도 현재 제 계정으로 한 것이 아니라서 인지 오픈베타
    임박이다 어쩐다 말듣고(그래봐야 12월 그후 1달후는 유료화
    겠지만) 잠시 휴식하고 오픈때 제 계정으로 플레이 생각후
    마비노기를 하고있지만. 아직까지 이리저리 문제로 인해
    나쁘다고만 느끼지 마시고 오픈때를 생각해 보는것도 좋겠지요
    저도 중간 패치중 그래픽 저조패치(제 근처사람들은 그리 불렀
    답니다. 나엘의 남자눈이 네모눈으로 변할때부터.. -_-)
    서버다운이 심각하구.. (퀘스트중 다운먹으면.. 미칩니다;;)
    갑자스럽게 처들어오는 호드(좀 편안하게 퀘스트 풀고파요ㅠㅠ)
    다른 게임은 레벨업 노가다요 와우는 퀘스트노가다 이리라..
    생각들정도로 수많은 퀘스트들.. (좋은건지 나쁜건지 ;ㅁ;)
    지속적인 레벨업 노가다대신 새롭게 퀘스트노가다도
    괜찮지 않을까 생각도 들더군요 하하하하.(-_-;)

    수고하세요..(말 많다 오랜만에 이런 긴 리플다네 ㅠㅠ)
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    노을 2004.10.17 20:12
    우리가 할수있는 미래는 여기까지죠....

    오픈... 되고 난뒤에...보는게 중요할듯...
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    쾌액 2004.10.18 00:05
    절대로 매니아 적이진 않을듯한거같네요
    접속을 해보면 어떤 기분이 들지 예상 안되시나요
    아주 넓은 이 맵을 탐험하고싶어질꺼같은데요
    와우라는 이유로 최소 일주일씩은 해볼테고
    그렇게되면 점점 괜찮은걸 느낄테니..
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    광황 2004.10.18 00:24
    저 펜티엄3인데 클로즈 뽑혀서 잘 하고 있습니다
    그리 높은 사양 아니니 걱정마세요
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    dukaby 2004.10.18 04:44
    마비노기와 동일한 문제점을 안고 있군요. 완전히 마비노기와 같다고 할 수는 없지만.
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    미니밀 2004.10.18 07:51
    아직 오픈하지도 않았는데 말이 많네요.
    그만큼 기대가 큰게임이라서 그런가?
    저도 약간 즐겨보았지만.. 음.... 지금 상황으로써는 오픈해도 그리 환영받지 못할겁니다. 물론 오픈하기전에 많은 패치가 되겠죠.

    다만 이번 빠른 오픈은 아무래도 길드워의 견제도 들어가 있는거 같습니다. 길드워의 기대감이 와우보다 크다는게 부정할수 없는 사실이죠..
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    유이 2004.10.19 18:55
    와우..확실히..11월오픈배타..12월 상용화 라는 일정을 공개하고나서..오픈일에 마춰서 대규모 패치를 한다고 들었습니다만..하지만..진짜로 딱 1달뿐은 오픈일런지...-_-의심스럽습니다만..1달만으로..모든버그나..과부화들을..고칠수있을런지..그만큼 자신있다는건지...차라리 2달정도 오픈하고..1월쯤에상용화를 하지..(1월되면..자금이들어오니까..케케;;)
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    이런저런 2004.10.19 19:46
    그래서 지금 와우보다 더 좋다 할만한 게임이 지금 국내에 있느냐 하는것입니다..지금 클로즈입니다 리니지2는 오픈때도 서버다운 엄청나게 많았었죠..무의미한 숙련도 노가다 레벨 노가다의 국내 게임보다는 생산 제작 퀘스트 레벨업등 여러가지 재미를 주는 와우에 더 맘이 가는군요..
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    흑수노괴 2004.10.20 13:31
    첨 접하고선 저두 무척 놀랬습니다..
    워3를 즐기는 저로썬 정말 감동 그자체더군요...,
    허나 현재 보면 많은 유저들이 겜을 즐기시곤 계시지만
    그 반대와 일련의 패치로 인한 버그로 인해
    겜을 전혀 못 즐기는 유저수도 엄청 많은데 아직 그점에 대해서
    공식적으로 밝히지도 않거니와 하는말은 오로지 그래픽카드,사운드카드,다이렉트 등등 최신버젼만 확인하라는 말뿐..,

    현재 보면 그래픽카드 지포스 사용자중에 꽤나 많은 사용자들이 현재 지난 패치이후로 겜이 멈춰버리는 현상을 호소중인데
    아직도 방관이군요...,

    블리자드 자체는 엄청 겜을 워3 세계관에 충실하며 잘 만들어가는듯은 보이나 국내 관장인 비벤디가 좀.....,
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    롤리앤드포라 2004.10.22 16:47
    간만에 좋은 칼럼보고 갑니다.
    국내 어떤 게임과 비교불가다는걸 미리 이야기 하고 싶고
    해외게임중 다옥이나 에버와 비교할수는 있을듯 하더군요.
  • ?
    蚩尤天皇 2004.10.26 17:04
    그래픽에 비해 요구사양은 낮은 편인데요.

    섭다가 너무 많은-_- 오픈때 패치하지 말고 클베때 해서 자잘한 버그 수정하는건 어떨지-_ㅠ

    클베상태로 더 하고 시퍼요 ㅠㅠ
  • ?
    후진 2004.10.27 22:50
    2틀만 기다리면 할 수 있겠당 ^^
  • ?
    번즈a 2004.10.28 00:27
    이겜 아직 덜 만들어 졋다고 생각하시는분들,
    제 친구가 이거 아주 재미잇게 즐기고잇는대요,, 저도 가끔합니다,
    이거, 미완성작인대도 왼만한 한국겜보다 잼써요;; 한온을 무시하는게아니라, 진짜 이건 ,, 이게 완성작이 된다면,, 온라인게임이 WOW에 먹히지 않을까 싶내요,,그러나 아직 우리에겐 린지가 잇어요,
  • ?
    사르디안 2004.10.28 08:56
    그래픽이 미국적인 색채라서 전 거부감이 점 생기네요...
    그리고, 리니지2나 다른 게임처럼 서서 피 빨면서 마우스만
    누르는 그런 겜인것 같네요...
    마비노기 전투방식 물들었는지.. 와우나 길드워등
    싸우는 동영상을 보면 하고싶다는 생각이 안듬..
  • ?
    뭐이카노 2004.10.28 11:59
    사르디안//서서 피빨면서 마우스만 누르는 그런 게임아닙니다.. 마우스는 거의 쓸일 없답니다. 다옥처럼 키보드 컨트롤이 중요한 게임..
  • ?
    희지니 2004.10.29 11:55
    한국적인 정서에 맞을까 궁금하네요.
    외국게임들은 자기나라의 정서에 맞게 만들어졌는데...
    과연...블리자드사는 어떨지...
  • ?
    아수 2004.10.29 21:28
    서버 문제는 다들 접어 두시는게 좋을 듯 싶네요.
    얼마전 블리자드에서 그 비싼 블레이드 서버를 한트럭 싣고 왔다는 건 왠만한 사람들은 다 아는 사실이며, 워 크래프트 시리즈를 초기작부터 즐겨운 저로서는 와우에 첫 접속 당시 한 시간정도 입을 다물지 못했던 기억이 있습니다.
    DAoC, EQ 처럼 매니악 하지도 않으며 뉴비라도 쉽게 적응할수 있으니 대중화는 시간 문제라 보여집니다.
    다만 국내 게임 유저의 마음가짐이 중요합니다만, 와우 정도의 컨텐츠가 많은 게임조차 완성도가 부족하다라고 비하하고 상용화 이후 떨어져 나가는 유저가 많다면 어렵겠습니다만......
    와우는 절대로 현거래가 활발해 지기 어려운 게임이라 이런 말씀 드립니다. 좀 키우고 팔아서 돈 좀 벌어볼까 하시는 분들 제발 하지 마셨으면 합니다.
  • ?
    ▶다크레이◀ 2004.10.30 00:36
    아 하나더 추가하자면 몇몇 클레스는 거의 쓰레기 취급당하죠
    얼라는 전사 법사 직자 성기사
    호드는 주술사 전사 법사
    이렇게만 주를 이루고 나머지는 뭐...
    인스를 가도 개무시 어쩌다 공격대 꼽살껴도 또무시...
    재미있는사실은 그래도 블리자드측은 바꾸실생각이 없으시답니다.. 하... 역시 빌로퍼가 떠난 블리자드는 방하고 말것인가..
    개인적으로 기대를 많이했고...
    이때까지 엄청많은 게임의 클로즈를 뛰어본 저에게는 진짜 오랜만에 이런거 봄니다. 기본 클레스만 좋고 나머지 클레스는 개무시당하는게 하루이틀도 아니다지만 wow는 클베 초기(4월부터) 이런게 지속되네요 보통은 좀 맞추려고 노력은 하는데.. wow는 노력자체도 안보이는듯 하네요..
  • ?
    천설류。。 2004.10.31 21:58
    가끔씩 와우가 그래픽으로 뻐긴다는 분이 계시는데 - _-;;
    와우는 글픽 별로 안좋아요 ;;
    아기자기한 맛;
  • ?
    蚩尤天皇 2004.11.01 22:16
    와우 pc방에 대해 오픈베타패키지도 배포했다더군요.

    그리고 다크레이님-_- 인스..아니 와우 하시긴 하셨는지요-_-;;

    호드쪽에서... 누커없는 파티는 봤어도 딜러없는 파티는 못봤습니다.
  • ?
    게타로보 2004.11.05 20:47
    와우 이거 스토리 배경등은 정말 우리나라온라인게임보다 장대합니다. 그러나.. 타우렌으로 게임하다가 문득 가약스가 생각난다는...
  • ?
    G.고릴라乃 2004.11.11 17:15
    사르디안//전혀 틀립니다 리니지와는 결코 완전 다릅니다
    해보지도 않고 그렇게 단정짓지 마세요 와우 그래픽 아기자기하고
    스토리,퀘스트 정말 재밌습니다 해보지도 않고 단정짓는건 무리입니다 물약만 빨고 몬스터죽이고 노가다하는 게임과는 틀리죠
  • ?
    지니 2004.11.11 18:24
    흠..드디어 내일인가.......................................물약 100개 200개씩 사는 끝없는 사냥. 그런것의 게임이 아니군..

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