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㈜씨알스페이스(대표:정철화)의 무협 온라인게임 [디오](http://www.doonline.co.kr )가 최근 누적 회원수 100만명, 동시접속자수 2만여명에 가까워지면서 큰 인기를 얻지 못하고 흔들리던 무협 온라인게임 시장의 '무림지존' 자리에 올라섰다.

정파와 사파, 그리고 명교라는 세력의 갈등을 기본으로 하여 판타지적인 요소를 가미해 만들어낸 '디오'는 정통 무협의 동양적인 맛과 서양의 판타지게임의 장점을 잘 조합한 게임으로 평가받으며 무협 장르를 선호하는 유저들을 유혹하고 있다.



▶ 아픈만큼 성숙한다.

2002년 11월에 오픈한 디오는 지금처럼 주목을 받기까지 적잖은 시련을 겪기도 했다.
당시에도 무협이란 소재는 큰 인기를 얻을만한 것이였으나, 온라인게임으로서는 그다지 특별한 점을 부각시키지 못하고 비인기 장르로 여겨지곤 했었다.

무늬만 무협이고 게임은 기존 온라인게임들과 별다를것이 없다는 비판속에서 그렇게 '디오'의 이야기는 시작되었다.
국내에서 무협 장르의 팬들 숫자만 해도 상당했으며, 한참 중화권 및 동남아시아에서 성장하고 있는 온라인게임을 서양 판타지가 아닌 동양 무협을 소재로 한다면 성공할 것이라는 예상들이 나오면서 디오와 같은 길을 선택한 무협 온라인게임 개발사들에겐 희망을 주었고, 중세풍 판타지물에 질리기 시작한 유저들에겐 기대감을 심어주었다.

무늬만 무협이 아닌 제대로 된 무협게임을 만들어 무협 소설의 그 맛을 느끼게 해주고 싶고, 진정한 3D게임의 강자가 되어 보자는 열띤 자세로 꿈을 품고 씨알스페이스는 낮과 밤을 벗삼아 디오를 개발해서 오픈을 했지만 초반 부족한 완성도와 불안정한 서버 상태, 당시 한참 문제가 되던 유저들의 불법 프로그램 사용으로 인한 문제 등이 생겨 큰 호응을 얻지 못한채 고전을 면치 못했다.

여기에 내부 사정으로 1년 사이에 대표이사가 3번이나 바뀌고, 화려한 마케팅 활동도 하지 못할 정도로 어려워진 회사 사정이 겹치면서 별다른 홍보없이 유저들의 입소문에 기대야 했고 게임 내용면에서도 좋은 성과를 이뤄내지 못하면서 결국 5개월여만에 눈물을 머금고 서비스 중단을 발표하게 됐다.

문을 닫고나자 예상밖으로 많은 유저들이 아쉬움을 표시하기 시작하면서 재오픈을 해달라고 요구하기 시작했다. 당시 부족한 점을 채워 새롭게 시작하겠다고 밝힌 씨알스페이스는 서비스 중단 기간동안 기술력을 인정받아 투자유치에 성공하였고, 마련된 자금과 게임 개발 능력을 기반으로 디오를 전체적으로 수정하고 서비스를 재개할 준비를 하였다.

아픈만큼 성숙한다고 했던가? 2003년 10월24일, 디오가 무림지존의 자리를 차지하기위해 쓰디쓴 시련을 뒤로하고 성공을 향해 달리기 시작했다.



▶ 충실한 개발과 성공적인 마케팅, 두 마리 토끼를 잡다.

한빛소프트의 '탄트라'의 경우 처음 오픈 당시 화려한 마케팅 활동으로 큰 규모를 자랑했으나 심각할 정도로 열악한 서버와 게임의 낮은 완성도로 인해 수만명이던 유저들이 몇천명도 안될 정도로 떨어지면서 디오처럼 서비스를 중단하고 리모델링에 들어가 문제점을 수정 보완하여 얼마전 다시 오픈했으나 한번 떠난 유저들을 다시 불러 모으기란 쉽지 않아 보인다.

디오도 마찬가지였다.
온라인게임중에서도 주류인 MMORPG 들은 넘쳐나고 이 게임을 접는다 해도 금방 새로운 게임을 쉽게 할수있는 현실에서 한번 돌아선 유저들을 다시 불러 모으기란 시골 총각이 미국 헐리우드의 미녀스타를 만나 결혼하는것 만큼이나 어려운 일인 것이다.

디오와 비슷한 경우가 온라인게임판에서 몇번 있긴 했지만 현재 디오처럼 과거를 잊고 주목받으며 성장하고 있는 게임은 없다. 그 어려운 일을 디오가 잘 풀어내고 있는 것이다.

게임계 경력 10년이라는 정철화씨가 ㈜씨알스페이스의 대표이사직을 맡게 되면서 디오가 뜨고 있다. 1994년부터 현재까지 PC용 패키지게임에서부터 온라인게임의 개발과 마케팅을 모두 경험한 노련한 이 전문가는 결과만으로 볼때 디오의 구세주가 되었다.

온라인게임에 많은 관심을 가진 소수가 아는 정도였던 디오를 직접 발로 뛰며 홍보하고 다녔고, 남들이 홍보를 안하는 시기에 기습적(?)으로 지하철부터 게임 웹진들까지 광고를 하며 모르면 무조건 알린다는 자세로 디오를 알리기 시작했다.

그렇다고 어디 현재 디오의 성과가 대표 한사람의 노력으로 이뤄진것이랴?
공격적인 마케팅과 모인 유저들을 만족시킬만한 충실한 개발이 조화를 이루면서 입소문을 타기 시작했다. 힘든 시기를 겪어내면서 불철주야로 노력한 개발팀과 운영팀, 그리고 디오를 사랑하는 유저들이 함께 이룩한 것이다.

비교적 저사양에서도 무난하게 돌아가는 디오는 PC방에서도 인기를 끌기 시작했고, 자료에 의하면 디오를 서비스하는 PC방이 1월에는 전국 1000여곳에 불과하던것이 2월이 넘어서면서 두배이상으로 늘어날 정도라고 한다. 꾸준한 업데이트와 홍보에 힘입어 이곳저곳의 게임 순위에서도 두각을 나타내고 있다.



▶ 하루가 멀다하고 나오는 '디오' 이야기

디오가 지금처럼 인기를 끌고 있는데에는 그만큼 게임이 받쳐주기 때문인것도 있지만, 무엇보다도 마케팅과 하루가 멀다하고 나오는 디오 관련기사들의 덕이 크다.

아무리 게임성이 있다한들 관심을 받지 못할만큼 아무도 알려주지 않는다면 망하는건 불보듯 뻔한 일이다.

성공적인 재오픈, 성공을 몰고온 정철화 대표, 공격적인 광고, 다양한 이벤트, 고연령 게임 유저, 팬사이트 운영자에 업데이트 소식까지 기사화되면서 '디오'는 관련 기사들의 덕을 톡톡히 보고 있다.
여기에 유저들의 게임소개 활동과 게임 방송까지 디오라는 게임은 이제 온라인게임 유저라면 누구나 한번쯤 해봤거나 들어봤을 정도로 알려진 게임이 됐다.

떳다! 디오? 이제 안심해도 되는 것인가? 안타깝게도 디오에겐 아직 '상용화'라는 큰 짐이 남아있다. 투자된 자금이 언제까지 계속 남아있을수도 없는것이고, 몇몇 게임들만이 유료화에 성공하는 실정이라고 해서 계속 무료로 게임을 서비스하고 개발할수는 없다.

'무림지존'이 되어 멋지게 온라인게임 시장에서 계속 화려한 무공을 펼칠수 있을지 없을지는 이제 디오를 즐기는 유저들이 결정할 일이다.

올 하반기에는 만만찮은 무협 온라인게임들이 오픈을 준비중이다.
'무크', '구룡쟁패', '열혈강호' 그리고 무협 장르는 아니지만 동양적 색채가 강한 '실크로드'까지 꽤나 많은 기대작들이 디오가 앞으로 부딫힐 경쟁자들이다.

어디 이것뿐이랴? 이미 디오와 경쟁중인 무협 온라인게임들도 아직 안심할수 없다.
지금까지의 과정도 눈여겨 볼만하지만, 디오가 앞으로 겪어야 할 일들도 관심있게 지켜볼 일이다.


[미니 인터뷰] 천년전쟁의 후예 '디오'가 칼을 뽑았다!

(온라이프21 = [ON], 디오 = [디오])

[ON] 중단했던 서비스를 재개하고 다시 유저들의 관심을 끌기위해 어떤 노력을 했나요?

[디오] 다시 시작했다기 보다는 신작이라는 느낌으로 디오가 무협 게임이라는 것을 알리는데 주력 했습니다. 흔한 장르가 아니기에 무협이라는 점을 강조했고 홍보에 걸맞게 게임성을 살리는데 노력했습니다. 홍보가 성공한것은 그만큼 디오의 게임성이 탄탄했기 때문에 가능했던 일이라 여겨집니다.

[ON] 디오가 이만큼 인기를 얻기까지는 마케팅 덕이 크다고 보는데요?

[디오] 우선 마케팅팀을 비롯하여 여러 부서가 불철주야 열심히 일을 한 결과라고 생각 됩니다.
저희 회사 임직원 모두 9시에 출근, 10시 퇴근을 기본으로 하고 있으며 그 시간만큼 모든 직원이 담당하고 있는 분야의 일을 열심히 하고 있답니다.
게임 분야에서는 아무리 홍보가 잘 된다고 해도 게임이 받쳐주지 않으면 모든것들이 무용지물이 됩니다.
즉, 디오가 홍보쪽에서 선전하고 인정받은것도 게임이 그만큼 잘 받쳐줬기 때문이라고 생각합니다.

[ON] 정철화 대표께서는 10년간의 경력이 말해주듯 마케팅 분야에서 활약을 보여주고 계신데, 홍보쪽으로만 치우쳐 있는건 아닌가요?

[디오] 홍보에만 치우쳐 있는건 아닙니다.
대표께서는 개발에서부터 마케팅에 이르기까지 게임의 모든 분야를 섭렵하신 분이라 그런지 씨알스페이스에서 모든 분야에 관심을 갖고 직원들과 협의를 합니다.
디오에게 부족했던것이 마케팅 분야였기에 홍보에 힘쓰다보니 그점이 눈에 띈것 같습니다.
그래도 어디까지나 가장 힘쓰고 회의도 많이 하는건 개발 분야 입니다.

[ON] 개발에서 가장 어려웠던 점은 무엇인가요?

[디오] 무협성을 살려서 제대로된 무협 게임을 기대하시는 유저분들을 만족시키는것이 가장 어려웠습니다.
아이템, 배경, 직업, 케릭터 등등 게임에서 무협성을 잘 살리려는데 힘써 외부에서 칭찬도 듣긴 하지만 지적도 받는만큼 자체적으로도 만족하지 못하는 부분이 있습니다.
앞으로 기획, 개발하는 부분에서는 유저들에게 더욱더 멋진 무협의 세계를 보여주기 위해 노력 할 것입니다.

[ON] 게임을 해보면 저사양에서도 좋은 그래픽을 보여주긴 하지만, 렉 현상을 줄이기 위해서인지 자신의 케릭터 이외에는 상당히 동작이 부자연스러운걸 보게 되는데요?

[디오] 그점은 최소 사양을 최대한 낮춰 더 많은 유저분들이 접할수 있도록 PC 렉을 줄이기 위해서 쓴 방법입니다.
다음주쯤에 옵션을 하나 추가하여 중사양 이상의 PC로 디오를 즐기는 유저분들을 위해, 끊기는듯한 모습을 보시지 않게끔 지원 할 예정입니다.



[ON] 디오를 즐겨하는 유저분들에게 하시고 싶은 말이 있다면 해주시죠.

[디오] 디오를 사랑하고 아껴주시는 분들에게 이 기회를 빌어 진심으로 감사드린다는 말을 하고 싶습니다.
항상을 너무 너무~ 감사하는 마음으로 행복하게 개발을 하고 있습니다.
여러분들의 기대를 저버리지 않도록 디오는 한권의 무협지를 읽는 느낌이 나는 무협 온라인게임으로서 개발에 전념할 것입니다.

여러분들의 멋진 사랑에 보답하는건 멋진 개발이라는 것을 누구보다도 더 잘 알고 있습니다.
앞으로 디오 유저분들의 성원과 기대를 실망시키지 않고 무협 온라인게임에서 독보적인 존재가 되기위해 노력하고 또 노력하겠습니다.


[온라이프21 - www.OnLife21.net]

Comment '17'
  • ?
    12345 2004.06.09 18:25
    그렇게 노력하더니 ^^ 성공하겠군요 디오 유료화 후에도 성공하길 바람니다
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    하튜드 2004.06.09 18:49
    그래픽도 별루고 그다지 무협같지도 않은데 이런 게임이 뜨다니...
    역시 한국 온라인 게임판은 미스테리구나...
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    옥면신의 2004.06.09 19:23
    그래픽을 어느정도를 원하시기에 그러세요 -_-;;
  • ?
    엣찌 2004.06.09 19:23
    마죠.. 글픽도 하급이구 무협갖지두 안은 몹과 유전간에

    1:1 결투에서만 임펙트 주기구 글지 사냥터가면 인간은 거의 없구

    몬스터만 죵나리 많쿠 ㅡ _ㅡ; 고랩들만 있으니 망하는건 시간문제
  • ?
    하튜드 2004.06.09 20:21
    배경텍스쳐 심하게 지저분하고 캐릭터 커스터마이징의 자유도 제로고
    고로 클레스별로 다 똑같이 생겼고 -_-;;
    어느정도 그래픽을 원한다고요?
    어느정도를 원할 가치도 없이 디오는 보통보다 못한 퀄러티입니다.
    제 눈이 높아서가 아니로 요즘 시대의 평균적인관점에서 본것 입니다.
    저 수준은 플스1초기 시절에나 나올법한 그래픽 아닌가요?
    저게 정말 좋단 말입니까 -_-;;
    D&D식 클레스개념 짜집기 해서 (나이트)무사,(위저드)도사,(클레릭)승려,(어쎄신)자객이라고 떡하니 만들어 놓은 주제에 무협과 판타지의 조합이고 뭐고 간에 전혀 무협다운 요소가 없는데 뭐가 무협입니까 ㅎㅎ...
    요즘 이 게임이 오픈베타 테스트 순위1위이고 상용화&베타 게임 통틀어 4위인 게임이라조 -_-;; 정말 미스테리입니다.이거야 원 유저들도 스스로 눈 높이지 않는한 평생 리니지2 디오 같은 게임이 우물안 개구리 처럼 한국 그리고 아시아의 소수 주변국에서 최고로 칭송받는날이 지속 되겠군요...ㅎㅎ..정말 이대로는 한국 온라인 게임이 더 큰 세계로 뻗어 나간다는건 무리네요
  • ?
    너만을위해 2004.06.09 20:30
    다들 디오 싫어하시나 보네.
    게임을 그래픽으로 평가들하지마시구 게임성으로 평가해보시죠.
    디오 다른게임보다 못한거 하나도 없는데요 ?
    D&D식 위저드가 도사요? 도사로 플레이 해보셨나요 ?
    D&D클레릭은 승려 =ㅁ= 둘이서로 박자도 안맞고 전혀 틀림니다 -_-
    무협다운 요소; 네. 솔직히 그거야 아직 부족하죠 =ㅁ=
    무협게임이란 이름이 아까울정도로 ;
    그렇지만 무협과 판타지의 조합이란 타이틀을 걸 정도로는
    디오보다 좋은 게임이 없다고 생각하는데요.
    엣찌님 디오 몇공까지 해보셨는지 ;
    저두 많이 해보지도 않았고...이제 겨우 40인데요;
    30때부터 사냥터에 사람 넘쳐나는데요
    아마 광부 이런거 보신모양이네 -_-
    30렙까진 마음만 먹으면 금방입니다 ;
    50대이상이 엄청 많은 판에 30은 저렙이죠 -_-
    비무뜨면 50대 아무케릭이 장비하나도 안차고
    30대 무사든 자객이든 맨손으로 이김니다 =ㅁ= 30대면 완전저렙이죠.
    말하다가 잠시 샛길로 빠졌네요 ; 아무튼
    디오 게임성좋고 사람역시 많은 게임임니다.
    게임하시는분들이 주로 20대이상분이 많으셔서 매너도
    괜찮은 편이구요..그럼..
  • ?
    aaamm 2004.06.09 20:38
    심하게 당황스럽네..- _-; 그래픽이 별루라..나참.전부 리니지2 이런거만 하시나? 글구 요새 엉성한 그래픽이 판치는 이때 디오는 그리 나쁘지만은 안은것 같은데요?? 글구 저사양 컴에서도 어느정도 돌아가게 할려고 배경텍스쳐니 그런것같은데..그래픽만 보고 그런말을 하시다니..안타깝군요..참고로.. 디오와 비교를 한다면 시아는 겜도 아니겠군요?
  • ?
    기꾸로시 2004.06.09 22:18
    부무사65 검도사 58 무라승려 52 ........ 중렙수준이지만

    과금내고 할만한 게임은 아닌듯 .. 무협이란 장르는 항상골수팬이 많지만. 디오 진짜로 2%부족한 게임입니다 .. 잔버그도 무지많고 , 영자들 태도도 불성실하고 .......

    문파전이니 정사대전 말뿐인 잔치이고 그나마 이벤트 때문에 유저수 잠깐 늘었났을뿐 .... 그냥 렙업외에는 별다른거 할거없는겜입니다 ....
  • ?
    유상돈 2004.06.09 22:33
    열라 짜증나는 겜 디오 로 난 인식되고있소 디오가 구디오시절일떄 플레이 하던유저인데 비수자객 방학때라서 한달동안 하루 4시간씩 자고 풀노가다를 뗫다오.. 그래서 결국엔 2차전직 하고 쫌 놀러다니다가 갑자기 섭 닫는다길레 아예 끝나는줄 아랏소 얼마후 신디오 개발 소식 알려지고 난 기대했다고 또한 케릭이 초기화 댄다길래 회사측에서는 보상아템 준다고 하더이다. 신디오 나오고 나는 들뜬 맘에 접속을 했다오 구디오에 비해 글픽은 좋아졌는데 나머지 모든게 별루 이더라구요 또한 보상아템--;; 어이없는 셋트아템... 초반 셋트아템은 헐값에 다 거래대고 구디오 플레이어 대부분이 어이없어 하여이다. 이게 과연 보상인가.. 회사측에서는 나름대로의 보상이라고 하고 다른 유저들과 밸런스를 맟추기 위함 이라고 하더이다... 어이없는 보상아템 주질 말던지 했으면 ....
  • ?
    온프※중독™ 2004.06.09 23:21
    디오 하면 쥐포스FX 5700인데두 주변 몹이 느려져 보인다는...;
  • ?
    아디오스s 2004.06.09 23:33
    디오 그래픽 괜찮지 않나요 ㅡㅡ??

    게임성도 괜찮구 ㅡㅡ;;

    전 망할 게임 불감증 때문에 그렇게 오래 하지는 않았지만 ㅡㅡ;;

    재밌는 게임 이던데..ㅡㅡ;;

    구디오 신디오 다 했는뎁..
  • ?
    영호충 2004.06.10 01:25
    디오가 인기가 있긴 있나보군요
    저도 디오 오래전에 했었고 최근에도 했었는데
    빠져들정도는 아니더군요
    우선 위에 언급된것처럼 캐릭 커스텀이 맘에 안들었고
    제가 생각하는 무협이미지와는 많이 달라서 끌리지 않더군요
    개인적인 생각이지만 어쩌면 김용소설만 봐와서 그런것인진 모르겠지만
    저런 포가튼렐름형식의 배경은 맘에 안들더라구요
  • ?
    반덱스 2004.06.10 08:40
    각자 취향의 차이겠지만, 완벽한 게임이란 있을 수 없겠죠.
    요즘 오픈베타를 하고 있는 게임 중에서 그나마 꼽아줄만 합니다.

    무협이라는 장르를 좋아해서 그런지 몰라도
    뭐, 무크나 구룡 등을 기대하기는 하지만 솔직히 뚜껑을 열어봐야 아는
    것이구요. 솔직히 게임이 정상으로 진행이 되어야 뭘 해먹던지 말던지 하죠. 그래서 클로즈 게임은 가급적 평가 대상에서 제외합니다.

    오픈되어 있는 다른 무협게임들 보다는 기본적인 게임성, 안정성
    등에서 좋은 평가를 내립니다. 최근 여러 이벤트로 동접자수가 꽤 늘어난 것이 보이지만 위분들의 말씀처럼 아직은 부족함을 느낌니다.

    50 부무사를 찍으면서 간간히 플레이를 하고 있는데
    크게 집착하지 않고 느긋하게 즐기면 꽤나 쏠쏠합니다. ^^
  • ?
    파황 2004.06.17 11:39
    저는디오도 별반 다른겜 이랑 다르지 않다는 생각이 들더군여....별루크게재미를 못봤는게임....말만무협이지 다른 껨이랑 별반다름없더군여...무공이래봤자....서양식껨..그냥스킬이랑 거의같구...그냥 배경만 다르게했다는 생각밖에안들더군여...이재구룡도 오픈 할날이 다가왔는데..구룡은 그나마 다를지 조금기대가되내여... 재개인적인 생각은 그냥그렇내여..요즘 크게잼있다구 느겨지는 겜임이없는지라....그래픽만 좋아질뿐...다거기서거기같구...
  • ?
    에이브릴라빈 2004.06.18 16:06
    디오 사실 .. 재미없다고 생각 ..

    대충만든 엉성한그래픽은 진짜 최악이구 타격감도 안좋고 ..

    그저 온겜넷하고 인터넷에 광고빨로 버티는

    트라비아같은 부류의 게임 ..

    어처피 열강이나 구룡쟁패 실크로드 등등 이런거나오면 다망할텐데 ?
  • ?
    무명 2004.06.26 08:29
    구디오에 매료되어 신디오를 기다렷다가 많은 실망을 느꼈죠...ㅎㅎ
    유저들의 고사양 컴터를 요구하는 것도 그렇고 그다지 바람직 하지 않고
    무협이라곤 하지만 어떻게 보면 다른 알피쥐겜과 다른점이 없다는것..
    거기에 혼자서는 못하는 겜이란거죠...

    크로즈베타 끝나고나면 할만한게 없어서 시간 땜방용으로 들어가긴 하지만 그냥 왓다갓다 정도..ㅎㅎㅎ
    별로 권하고 싶은 게임은 아니듯 싶네요
  • ?
    후아 2004.06.27 18:58
    무협 겜중에 운 만큼 쓸만한 겜이 업다거 전 생각하구요..
    디오 칼 라키아 등등 요글레에 클베중인 구룡두 해봤는데
    그중에 젤 쓸만한 겜은 운이라 생각하구 무겅시스템 중에 콤보 시스템은 겜은 한층 재미있게 만들었다구 생각해요 ^^

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