2006.02.10 20:41

모나토 에스프리

조회 10684 추천 0 댓글 24


http://www.monatoesprit.com/모나토게임에서 필수적이고 중요한 요소를 꼽으라면 그래픽과 타격감을 꼽는 게이머들이 대부분일 것이다. 물론 그외 게임 사운드라던지 시나리오, 퀘스트, 캐릭터 등 많은 부분이 간과할 수 없는 부분이긴 하나, 특히 게임에서의 타격감은 게이머들이 느끼는 손맛의 근본적인 요소로 게임에서 중요한 요소라고 생각한다. 그간 많은 게임들이 나왔고 나름대로 타격감을 살리기 위해 많은 노력을 해왔으나 어느 설문조사에서 본 결과를 보니 타격감이 가장 뛰어난 게임으로 가마 소프트에서 개발한 릴(RYL) 온라인이 뽑혔던 기억이 난다.



영혼을 깨우는 달빛, 모나토 에스프리


오늘 소개할 게임은 릴(RYL)온라인을 개발한 가마소프트가 2년 동안 개발한 작품으로 SK C&C 가 서비스하는 모나토 에스프리(Monato Esprit)가 그것이다.

모나토 에스프리는 국제어인 에스페란토 어로 달을 뜻하는 모나토(Monato)와 “정령”을 뜻하는 에스프리(Esprit)가 합쳐진 것으로 달의 정령이란 뜻으로 게임의 주 무대인 천공 대륙을 의미하고 있다. 특히 게이머의 캐릭터가 생성됐을 때 출생 시간과 별자리 위치에 따라 캐릭터의 ‘인생 정보’ 및 시나리오가 정해져서 NPC들과 운명적 상호 작용을 통해 개개인의 스토리를 즐길 수 있다는 것이 특징적이다.



휘영청 달빛을 받으며 로그인 하라??



영혼을 깨우는 달빛, 그리고 아름다운 몽환의 천공 섬

영혼을 깨우는 달빛, 모나토 에스프리…
절대자 라임에 의해 창조된 모나토 에스프리는 사람들의 꿈을 모아 세계를 만들어 내는 정령석 크리스탈에 의해 유지되는 아름다운 몽환의 천공 섬…
꿈들 사이에서 태어난 버디안들의 평화는 절대자 “라임”의 꿈을 악몽의 형태로 침범한 누군가에 의해 위협당하고..
악몽에 의해 생성된 흑요 석탑은 크리스탈과는 반대의 역할로 모나토 에스프리의 많은 영혼들을 오염시켰다.
라임은 오염 되어버린 모나토 에스프리 대륙의 대부분을 잠재 의식 속에 봉인시키고 남겨둔 아르디아 대륙의 일부에 생존해 있는 버디안들을 이주시켜 영혼을 정화 시킨 후 악몽에 의해 탄생 된 이 계의 생명체에 대항케 했다.
이제 당신은 아직 어린 버디안의 모습으로 모나토 에스프리 대륙에 태어나 완전한 꿈의 형태가 된 영웅이 되기 위한 초대를 받게 된다.



아름다운 몽환의 섬을 구하자



MO와 RPG의 장점, ADL 시스템을 주목하라

모나토 에스프리는 기존의 온라인 RPG 들이 가지고 있는 전투, 레벨 업, 아이템, 퀘스트 등의 기본적인 개념을 가지고 있으나, 성장과 (RPG) 멀니 플레이 온라인(MO)의개념이 적절히 섞여 있다는 것이 특징적이다. 또한 게이머가 처음 게임 접속 후 캐릭터 생성 시 출생 시간과 별자리 위치에 따라 게임 속 인생 정보와 시나리오가 정해져서 NPC들과 운명적 상호 작용을 통해 개개인의 드라마틱한 이야기를 전개한다는 ADL시스템이 특징적이다. 그렇기 때문에 기존 MMORPG의 상징적 캐릭터와 다르게 게임에서 캐릭터가 성장해 감에 따라 캐릭터의 과거, 현재 그리고 미래의 운명을 드라마틱하게 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있다.



캐릭터를 만들때 운명이 정해진다니..그럼 내 운명은?!



전략적 전투 시스템

모나토 에스프리는 클래스 마다 기본적인 기본 기술과 강한 데미지의 대 기술, 상태 이상을 일으키는 보조기술, 밀어내기/다운시키기 등 일정 시간을 벌어주는 견제기술 존재하여 보다 전략적인 전투가 가능하다. 이러한 전략적인 기술과 지형 지물을 이용한 전략적 상황을 고려한 다양한 전투가 벌어질 수 있기 때문에 어느 게임보다 전략적인 전투와 단순한 핵 & 슬래시 전투를 탈피한 전략적인 전투 시스템이 가능하다. 여기에 무기, 방패, 머리, 등, 상의, 하의, 장갑, 신발 등의 아이템을 착용할 수 있으며 착용했을 때의 이미지가 확실하게 적용된다.



대기술, 밀어내기, 다운시키기 등 다양한 전투 방법이 존재한다.



기존의 인스턴스 던전은 잊어라

최근 나오는 게임들은 대부분 퀘스트와 인스턴스 던전을 가지고 있지만 모나토 에스프리의 경우에는 인스턴스 던전의 개념이 색다르다. 이유는 인스턴트 던전을 유저가 직접 만들고 메이킹 할 수 있기 때문이다.

게이머는 인스턴트 던전을 만들 때 자신의 기호에 맞게 트랩, 특수 지형 등을 설치해 던전의 구조를 조정할 수 있으며 특정 룰도 적용할 수 있다. 던전 관련 아이템은 구매할 수 있으며 블록 단위의 세트 아이템도 살 수 있기 때문에 던전 환경을 꾸미기에 익숙하지 않은 게이머도 쉽게 자신만의 던전을 만들 수 있다.

여기에 유저가 직접 만든 인스턴스 던전은 다른 유저들이 입장하여 플레이가 가능할 뿐 아니라 인기도까지 측정하여 메이킹 랭킹도 적용할 수 있다. 이런 이유로 모나토 에스프리에서의 인던은 기존에 보아왔던 게임의 인스턴스 던전과는 다른, 살아 있는, 생명력 있는,  유저 성향에 따른 다양한 던전의 구현이 가능하다.



유저들이 함께 만들어 나가는 인스턴스 던전..기대되네



직업군

모나토 에스프리의 직업군은 초보 직업인 노비스를 포함하여 1차 직업인 , 화랑, 크라운 4종류의 직업이 존재한다. 노비스 단계를 제외하고 직업 별로 20레벨까지만 할 수 있으며, 실제로는 노비스 단계 10레벨 + 전직한 직업 20 레벨을 합하여 한 캐릭터당 최소 30레벨의 성장을 할 수 있다.

노비스(NOVICE)
캐릭터 생성시 직업을 선택하는 방식 아닌 이후 플레이를 통하여 전직을 해나가는 방식을 가지고 있는 현 게임에서 모든 직업을 선택할 수 있는 의미를 내포한 타이틀. 노비스는 초기의 모든 유저가 가지게 되는 직업으로서 평민과 같은 의미를 가지고 있으며, 레벨까지 10까지 존재한다. 노비스 10 레벨이 되었을 경우 다른 전문직업으로 전직을 할 수 있다.

[ 사용기술 ]
쁘띠메테오, 블리딩, 잭나이프 흉내내기

템플러(TEMPLRE)
템플러는 절대자의 계시를 받은 신관기사들로서 성스러움을 지니고 있어 언데드 종류의 몬스터와의 전투에서 탁월한 능력을 보인다. 기사이지만 신관에 소속되어 있어 절대자의 힘을 가지고 있어 성스러운 마법들로 전투를 다양하게 펼칠 수 있으며, 주로 검을 사용한다.

[ 사용기술 ]
슬래쉬, 딥큐어, 체인커브

화랑(HWARANG)
서양적인 모습을 많이 갖추고 있는 판타지 MMORPG 에서 동양적인 느낌으로 다가서서 독특함을 보여줄 수 있는 직업. 화랑들은 강력한 체력을 지니고 있어 전형적인 전사의 모습을 갖추고 있다. 또한 동료들을 생각하고 의협심과 리더쉽이 강하여 언제나 전투의 선봉에서서 중심이 되는 역할을 한다.

[ 사용기술 ]
참격, 혈흔격, 임전무퇴, 화룡참

클라운(CLWON)
장난끼가 많은 특징을 가진 직업으로 전투에 있어서 현란함을 구사한다. 타 직업들과 다르게 자신의 몸을 숨기거나 조용히 움직이며 기회를 엿볼 수 있는 능력을 가지고 있다. 민첩함을 중심으로 빠르고 정확한 공격 패턴을 가진다.

[ 사용기술 ]
잭나이프 : 더 판타지, 블러디 크로우, 이베이전, 파이어 블룸



모닥불 앞에 모여서 전투를 기다린다



마치며.

모나토 에스프리
개인적으로 귀엽게 뛰어 다니던 캐릭터들과 달이 환하게 떠 있던 게임 로그인 화면이 가장 인상에 남는다.

하지만 역시 첫 오피니언 테스트라서 여기저기에서 아쉬운 부분이 많았던 것도 사실이었다. 특히 안정적이지 못한 서버 상태와 지형에 끼는 현상 등은 앞으로 보완되어야 할 부분 이었다. 또한 어딘지 모르게 아직 낯설게 느껴지는 게임에서의 분위기와 게이머들에게 확실히 어필 할 수 있는 무엇인가를 느끼지 못했다는 부분이 가장 아쉽다.

모쪼록 하늘 높이 떠 있는 밝은 달처럼 게이머들에게 사랑받는 게임으로 남길 바라며…



Comment '24'
  • ?
    검은까마귀 2006.02.10 21:11
    씰온라인의느낌이 상당히 진하네요..

    그런데 문제가있는것은 던전을 만들때

    트랩이라던지 만들수 있다고 하셨는데요

    솔직히 그렇게 활발해질꺼같지는 않습니다

    왜냐하면 사람들이 렙업하기에 급급하여 던전을 단순하게 만들지 않을까 합니다.

    멋진던전보다는 빠른시간에 많이잡는 그런 던전만 나오지 않을까 하네요
  • ?
    사이다한잔 2006.02.10 21:26
    씰온라인........ 이겜은 수명이 몇개월일지..... 덜덜덜
  • ?
    리프 2006.02.10 21:39
    해봤는데, 생각이하로 타격감이 부족하더군요. 아직 오피니언베타니까 발전을 기대합니다.
  • ?
    김천칼리버 2006.02.10 22:17
    플러가 아니라 탬플러 입니다.. -_-;
    그러나...
    이 게임도 그저 그런...
    그저 그런점에 약간 변형시켜 놓은 그냥... 고만고만한 rpg...
    라그2와 그나마 비슷해 보여서 기대작으로 꼽았는대...
    오픈때까지 글픽 업글하고... 스킬같은거나 몇개 더 붙여서 나올것 같음... (뭐 다른 게임들이 대부분 그랬으니 -_-ㅋㅋㅋ)
  • ?
    검은까마귀 2006.02.10 22:33
    던전시스템 차라리 마비노기의 던전시스템이 더 나을꺼같은기분이드네요...
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    뭡니깡 2006.02.11 00:36
    음처음에비평이 많을수록 고치는게 많아지겟죠 ㅋ
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    조회수샹큼맨 2006.02.11 14:17
    마비노기 던전시스템도 아주 그냥 비추먹이고 싶을정도인대
    마비노기 던전시스테뭐 별거있나요?
    던전 여러게 뽑아둔다음 던전 서버만들어서 걸루 이동하는건데
  • ?
    아우라 2006.02.11 18:00
    던전을 멋지게 할수밖에 없는 전제성을 걸어주면 되죠
    자신의 던전에 와서 싸우다 죽는 유저들만큼 경험치가 들어오던가
    정말 던전을 트랩등등으로 꾸며놓은 것과 렙업용던전인것에 대한 보상치같은거를 완전 천지차이로 바꿔버리면 되죠
    그러면 싫어도 이것저것 다박아보겠죠
  • ?
    스턴트매니아 2006.02.11 22:09
    아우라//똑같을것같은데요..

    트랩을 한곳에만몰아넣는다거나==;; 그런식으로요..

  • ?
    레볼루션21 2006.02.11 23:07
    이런 그들게임 만들지 말고 릴이나 살려줘요
  • ?
    모도리 2006.02.12 10:26
    캐릭터 그림 보다가 게임 샷보니까 완전실망한게임
  • ?
    魔度 2006.02.12 11:04
    그래도 던전시스템중 마비만큼 발상한 던전은 없다고 생각합니다. 자리싸움만큼은 없으니
  • ?
    전자바바회장 2006.02.12 12:51
    꼭 로즈온라인 느낌이든다.. ㅎㅎ

    해보고싶다 ~
  • ?
    마검치토스 2006.02.12 16:53
    경험치를 더먹고 뭐시기고 하는 식으로 이익을 남기는 던젼이 아니라,

    플레이 하면서 정말 '재밌다'는 느낌이 드는 던젼이 나오면 좋겠는데,

    대략 내가 해봤던 모 전략게임의 rpg 유즈맵 처럼 누군가가 만든 맵이 엄청나게 인기를 끈다거나 했듯이

    단순히 '재밌기 때문' 으로써 동료와 함께 던젼을 찾는 사태가 발생하면 좋겠다는 생각을 해봅니다.
  • ?
    스턴트매니아 2006.02.12 22:50
    마검치토스//워크의 카오스아닙니까;?

    아니면대략낭패지만 그유즈맵은 만든사람의 관리가 엄청난..

    하루에한번씩업뎃하는정도.. 요즘엔 않해봐서모르겠지만;;
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    아주웃겨온프 2006.02.13 00:11
    그래픽떄문에 제약 졸라게 심할거 같다..
    시스템이 특이하면 뭐해 자유도가 부족한디~
    특이한것도 한두개밖에 없네
    케케ㅔ케케케
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    나야팬클럽 2006.02.15 15:52
    던젼 시스템.. 건틀렛의 그것과 매우 비슷한듯
  • ?
    세이버 2006.03.11 01:34
    마비노기 던전시스템이 왜 욕먹어야하지? 이해가 안되네요.
    필드 전투의 부재라는 둥의 태클을 걸 수 있겠지만,
    필드에서 사냥할 몹 많거든요?? 암튼 이걸 떠나서,
    던전 도입으로 인한 자릿싸움, 필드랙(채널랙아님), 버퍼 등
    많은 하자를 줄 인 훌륭한 시스템인데.
  • ?
    karas 온프 대장 2006.06.10 00:53
    기대작이군요!!

    제발 개발하다가 사라지지 않기를.....
  • ?
    온프 대장 건빵제품 2006.06.10 12:57
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    온프 대장 ㅋㅔ일_* 2006.06.14 01:02
    ㅎㅎ 피씨게임같은 게임 그래도... 집에서는 돌아갈런지 ㅠㅠ
  • ?
    온프 대장 GoD 2006.06.20 18:00
    낄낄 이름멋있네 -`-
  • ?
    알사라이 2006.09.05 15:59
    '릴'의 가마 소프트가 만들었다는것 만해도 기대 가치가 높은 게임이다.
  • ?
    무협매냐 2007.01.23 22:02
    256램으로 시작하니까 움짐이기도 어려워 ㄷㄷ..ㅠ

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