http://rfonline.x2game.com/CCR㈜|테스트 기간 동안|CCR㈜|P3-450 / 256M / 3D-32M||무료 - 클로즈 테스트|P4 / 512M / 3D-64M|무료 - 클로즈 테스트|||||grade_15|2004년 하반기 최고의 기대작 Best 3, 제작기간 5년, 제작인원 100명, 제작 비용 80억원, 클로즈 베타 기간 동시접속자수 1만명 육박..
이 모든 수식어의 주인공은 다름아닌 CCR이 개발한 SF MMORPG ‘RF온라인’ 이다. 999명을 뽑는 1차 클로즈 베타 신청인원만 15만명..1차 클로즈 베타 경쟁률만 150:1. 이후 2차, 3차. 4차 클로즈 베타를 거치면서 숱한 화제를 뿌렸던 RF온라인이 5차 클로즈 베타( 7월 30일 ~ 8월 17일 )를 마지막으로 8월 20일 오픈 베타에 돌입할 예정이다. 베일을 벗는 RF의 세계로 들어가 보자.
[ 새롭게 펼쳐지는 RF온라인의 세계 ]
RF온라인 5차 클로즈 베타 주요 업데이트 항목.
기간 : 2004년7월 30일 부터 8월 17일 까지
목적 : 8월 20일 오픈 베타를 앞두고 최종 테스트.
5차 클로즈 베타의 주요항목
▶ 서버 신설 : 브레이브 서버 추가.
▶ 아이템 관련 업데이트
1. 포션의 적용 체계 변경, 포션의 효과별 딜레이 적용.
2. 29레벨 방어구 상점 구입 가능.
3. 모든 종족의 레인져 계열 방어구 내성 효과 적용.
4. 포스형 방어구의 방어력 효과 향상, 아이템 착용 요구 숙련도 완화.
[ 기갑 장비 골리앗 ….우와 멋진걸 ^^ ]
▶ 몬스터
1. 클로드, 미트클로드, 바퍼렉스, 스내쳐렉스, 크롤러렉스 몬스터 추가.
2. 몬스터 공격시 주변 몬스터들의 반응 시스템 변경( 공격지원 ).
3. 몬스터의 레벨이 높을 경우 데미지 상향조정.
▶ 스킬 / 포스 관련
1. 공격형 스킬의 딜레이 상향 조정.
- 저급, 중급, 고급, 최고급 공격 스킬이 각각 [3,000], [6,000], [9,000], [12,000]
2. 아쿠아 계열의 리듀스 리지스트(내성감소 효과), 실링(공격력 저하), 위크니스(방어력 저하)의 효과 증가.
▶RvR / 종족 기여도 관련
1. 중립조계지역 내 이동가능 한 지역을 자신의 종족 점령지구로 제한.
2. 각 종족별 종족 기여도 1위에게는 대화의 제이드 소유 효과가 적용 (종족간 채팅 가능)
3. 모든 마을에서는 RvR이 불가능하도록 변경되었습니다.
▶ 플레이어 캐릭터 관련
1. 캐릭터의 성장 밸런스, 최대 HP / FP / SP 공식 변경.
2. 적 플레이어나 몬스터에게 크리티컬 히트를 당했을 경우 1초간 스턴(일시적인 정지 상태)되도록 변경.
3. 파티원간의 레벨 격차가 심할 경우 높은 레벨의 파티원이 획득하는 경험치가 증가되도록 수정.
4. 플레이어가 승직을 할 때에 보상 아이템을 선택할 수 있도록 수정..
이것이 RF온라인이다.!
RF(Rising Force) 온라인은 CCR에서 5년 동안 개발한 광활한 우주를 배경으로 하는 SF Action MMORPG이다. 게임은 노바스 태양계라 불리는 은하계 변방에서 시작되는데 벨라토 연방군, 신성동맹 코라, 아크레시아 제국군 간의 반목과 대립, 그리고 아케인 (ARCANE)을 상대로 세 종족의 항전을 담고 있는 게임이다.
RF온라인은 빠른 진행의 액션 RPG라 말할 수 있다. RF온라인의 특성상 전투를 주 테마로 하고 있으며 이에 따라 좀 더 역동적인 전투를 살리기 위해 위해 다양한 액션 요소를 도입하고 있다. 그 핵심에는 "배틀던전(Battle Dungeon)"이라는 것이 있는데, 배틀던젼은 수많은 적을 홀로 상대할 수 있는 시스템으로 짜릿한 손맛을 느낄 수 있다.
[ 벨라토 연방, 신성동맹 코라. 아크레이사 제국으로의 초대 ^^ ]
한가지 직업만으론 부족하지..듀얼클래스
RF온라인의 각 종족에는 각각의 특징인 직업 성향과 기본직업 성향을 가지고 있다. 기본적인 직업 성향에는 "전사 성향", "레인저 성향", "포스 성향" 등이 있으며, 이것들은 직업 선택의 기본이 된다. 그리고 종족별로 독특한 특수 계열 직업이 있는데, 벨라토 연방군에는 기갑장비를 다룰 수 있는 드라이버가 동맹군에는 공간치환 능력을 이용한 소환이 제국군에는 대인화력 장비에서 가장 뛰어난 화력을 자랑하는 인마살상용 런처(Launcher)병이 존재한다.
RF온라인에는 이렇게 기본적인 캐릭터의 직업 외에도 보조적으로 다른 직업을 가질 수 있게 듀얼-클래스 시스템을 지원한다. 예를들면, 레인저 성향인 스나이퍼를 주 직업으로 가진 캐릭터가 부가적으로 포스의 능력을 함께 키울 수 있다는 것이다.
고정된 던전을 가라! 배틀던전
기존의 고정된 형태로 던전 플레이하던 것에서 벗어나 언제 어디서든 새로운 형태의 액션과 보너스를 가진 진정한 액션의 무대로 배틀던전은 나타난다. 이런 식의 배틀던전은 RF온라인 세계 곳곳에 위치하고 있으며, 이후 지존급 캐릭터들만을 위한 시스템에서는 배틀던전은 최고의 자부심을 가져다주는 최고의 플레이 요소로 작용할 것이다. 배틀던전의 종류는 던전의 보스를 잡는 미션, 시간내에 정해진 수의 몬스터를 잡는 미션등 여러가지가 존재하며 미션 성공시 많은 양의 경험치를 제공한다.
[ 모두들 전투 태세 완비!! 이제 곧 전투가 시작된다. ]
공급과 수요에 따라 움직이는 자유무역지구.
RF온라인의 배경이 되는 노바스 행성에도 물자의 공급과 수요가 존재하기 때문에 기본적으로 무역지대가 설치되어 있다. 무역지대의 관리권은 길드이상의 그룹에서 일정 기간 동안 관리할 수 있도록 되어있다는 것이 특징이다. 중립조계지역에 총 6곳이 설치되어있고 여기에서는 활발한 상권이 형성되고 관리권한을 가진 길드에서 세율을 정하고 조세행위를 할 수 있도록 되어있다.
[각 종족의 중립조계지역]
벨라토 연방 : 솔루스 조계지, 아나카데 조계지
신성동맹 코라 : 하람 성채, 누메러스 성채
아크레시아 제국 : Armory-213, Armory-117
현실 세계와 같은 유동적인 경제 시스템
RF온라인은 유동적인 경제 시스템으로 유저들에 의해 경제가 활성화 되기도 하고 침체되기도 한다. 이 시스템은 RF온라인의 핵심이 세 종족간의 대립이라는 컨셉에 가장 잘 맞는 부분이며 종족간의 밸런스를 맞추기 위해 도입되었다.각 종족별로 환전 상인이 있어서 종족 자체의 화폐를 공용 화폐로 바꿀 수 있고, 공용 화폐를 종족의 화폐 로 바꿀수 있다. 공용 화폐는 Gold 인데 이는 자원을 채취해서 광물상인에게 가공을 한 후 얻을 수 있다. 그러나 실제로 NPC와 거래를 하기 위해서는 종족의 화폐만이 가능하기 때문에 환전 상인이 존재하는 것이다.
RF온라인에는 이처럼 현실세계와 같은 유동적인 경제 시스템이 구축되어 있다. 또한 현실에서처럼 물건의 거래시 세금이 붙는다. 아이템의 가격이 생성되는 것은 바로 이 세금의 영향을 받는데, 구매시 발생하는 소득세와 판매시 적용되는 양도소득세가 바로 그것이다. 아이템은 기준 가격이 정해져 있지만 이처럼 세율의 영향으로 상대적인 가격을 갖게 되는 것이다. 이러한 경제 지표의 변화는 현재 상황뿐 아니라 어떻게 세율이 변화했는지에 관해서도 알 수 있다.
[ 아크레시아 제국의 최첨단 공격 무기.. 런쳐 ]
마치며.
한국은 지난 몇 년간 온라인 게임의 강대국으로 성장했다. 특히 스타크래프트를 비롯한 E-스포츠는 세계 최대, 세계 최강이라는 말이 무색하지 않을 정도이다. 그래서 한국은 어느 사이에 전 세계에서 가장 치열한 온라인 게임 전쟁터가 되어 버렸다.
RF온라인…
많은 화제를 뿌리며, 2004년 게이머의 기대를 한몸에 받고 있는 국산 게임이라 해도 과언이 아닐 것이다. 특히나 월드 오브 워크래프트 (WOW)나 둠3 등 해외 게임들과 한판 자웅을 겨룰 터라 더 기대감이 크다. 모쪼록 5차 클로즈 베타를 무사히 마치고, 해외의 게임들과 멋지게 겨루어 한국의 기상을 전 세계에 알릴 수 있는 게임이 되길 바란다.
[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.
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