2004.08.16 11:34

RF온라인

조회 16919 추천 11 댓글 81




http://rfonline.x2game.com/CCR㈜|테스트 기간 동안|CCR㈜|P3-450 / 256M / 3D-32M||무료 - 클로즈 테스트|P4 / 512M / 3D-64M|무료 - 클로즈 테스트|||||grade_15|2004년 하반기 최고의 기대작 Best 3, 제작기간 5년, 제작인원 100명, 제작 비용 80억원, 클로즈 베타 기간 동시접속자수 1만명 육박..

이 모든 수식어의 주인공은 다름아닌 CCR이 개발한 SF MMORPG ‘RF온라인’ 이다. 999명을 뽑는 1차 클로즈 베타 신청인원만 15만명..1차 클로즈 베타 경쟁률만 150:1. 이후 2차, 3차. 4차 클로즈 베타를 거치면서 숱한 화제를 뿌렸던 RF온라인이 5차 클로즈 베타( 7월 30일 ~ 8월 17일 )를 마지막으로 8월 20일 오픈 베타에 돌입할 예정이다. 베일을 벗는 RF의 세계로 들어가 보자.



[ 새롭게 펼쳐지는 RF온라인의 세계 ]



RF온라인 5차 클로즈 베타 주요 업데이트 항목.

기간 : 2004년7월 30일 부터 8월 17일 까지
목적 : 8월 20일 오픈 베타를 앞두고 최종 테스트.

5차 클로즈 베타의 주요항목
▶ 서버 신설 : 브레이브 서버 추가.

▶ 아이템 관련 업데이트
1. 포션의 적용 체계 변경, 포션의 효과별 딜레이 적용.
2. 29레벨 방어구 상점 구입 가능.
3. 모든 종족의 레인져 계열 방어구 내성 효과 적용.
4. 포스형 방어구의 방어력 효과 향상, 아이템 착용 요구 숙련도 완화.



[ 기갑 장비 골리앗 ….우와 멋진걸 ^^ ]


▶ 몬스터

1. 클로드, 미트클로드, 바퍼렉스, 스내쳐렉스, 크롤러렉스 몬스터 추가.
2. 몬스터 공격시 주변 몬스터들의 반응 시스템 변경( 공격지원 ).
3. 몬스터의 레벨이 높을 경우 데미지 상향조정.

▶ 스킬 / 포스 관련

1. 공격형 스킬의 딜레이 상향 조정.
 - 저급, 중급, 고급, 최고급 공격 스킬이 각각 [3,000], [6,000], [9,000], [12,000]
2. 아쿠아 계열의 리듀스 리지스트(내성감소 효과), 실링(공격력 저하), 위크니스(방어력 저하)의 효과 증가.

▶RvR / 종족 기여도 관련

1. 중립조계지역 내 이동가능 한 지역을 자신의 종족 점령지구로 제한.
2. 각 종족별 종족 기여도 1위에게는 대화의 제이드 소유 효과가 적용 (종족간 채팅 가능)
3. 모든 마을에서는 RvR이 불가능하도록 변경되었습니다.

▶ 플레이어 캐릭터 관련
1. 캐릭터의 성장 밸런스, 최대 HP / FP / SP 공식 변경.
2. 적 플레이어나 몬스터에게 크리티컬 히트를 당했을 경우 1초간 스턴(일시적인 정지 상태)되도록 변경.
3. 파티원간의 레벨 격차가 심할 경우 높은 레벨의 파티원이 획득하는 경험치가 증가되도록 수정.
4. 플레이어가 승직을 할 때에 보상 아이템을 선택할 수 있도록 수정..


이것이 RF온라인이다.!

RF(Rising Force) 온라인은 CCR에서 5년 동안 개발한 광활한 우주를 배경으로 하는 SF Action MMORPG이다. 게임은 노바스 태양계라 불리는 은하계 변방에서 시작되는데 벨라토 연방군, 신성동맹 코라, 아크레시아 제국군 간의 반목과 대립, 그리고 아케인 (ARCANE)을 상대로 세 종족의 항전을 담고 있는 게임이다.
RF온라인은 빠른 진행의 액션 RPG라 말할 수 있다. RF온라인의 특성상 전투를 주 테마로 하고 있으며 이에 따라 좀 더 역동적인 전투를 살리기 위해 위해 다양한 액션 요소를 도입하고 있다. 그 핵심에는 "배틀던전(Battle Dungeon)"이라는 것이 있는데, 배틀던젼은 수많은 적을 홀로 상대할 수 있는 시스템으로 짜릿한 손맛을 느낄 수 있다.



[ 벨라토 연방, 신성동맹 코라. 아크레이사 제국으로의 초대 ^^ ]





한가지 직업만으론 부족하지..듀얼클래스

RF온라인의 각 종족에는 각각의 특징인 직업 성향과 기본직업 성향을 가지고 있다. 기본적인 직업 성향에는 "전사 성향", "레인저 성향", "포스 성향" 등이 있으며, 이것들은 직업 선택의 기본이 된다. 그리고 종족별로 독특한 특수 계열 직업이 있는데, 벨라토 연방군에는 기갑장비를 다룰 수 있는 드라이버가 동맹군에는 공간치환 능력을 이용한 소환이 제국군에는 대인화력 장비에서 가장 뛰어난 화력을 자랑하는 인마살상용 런처(Launcher)병이 존재한다.
RF온라인에는 이렇게 기본적인 캐릭터의 직업 외에도 보조적으로 다른 직업을 가질 수 있게 듀얼-클래스 시스템을 지원한다. 예를들면, 레인저 성향인 스나이퍼를 주 직업으로 가진 캐릭터가 부가적으로 포스의 능력을 함께 키울 수 있다는 것이다.

고정된 던전을 가라! 배틀던전

기존의 고정된 형태로 던전 플레이하던 것에서 벗어나 언제 어디서든 새로운 형태의 액션과 보너스를 가진 진정한 액션의 무대로 배틀던전은 나타난다. 이런 식의 배틀던전은 RF온라인 세계 곳곳에 위치하고 있으며, 이후 지존급 캐릭터들만을 위한 시스템에서는 배틀던전은 최고의 자부심을 가져다주는 최고의 플레이 요소로 작용할 것이다.  배틀던전의 종류는 던전의 보스를 잡는 미션, 시간내에 정해진 수의 몬스터를 잡는 미션등 여러가지가 존재하며 미션 성공시 많은 양의 경험치를 제공한다.



[ 모두들 전투 태세 완비!! 이제 곧 전투가 시작된다. ]



공급과 수요에 따라 움직이는 자유무역지구.

RF온라인의 배경이 되는 노바스 행성에도 물자의 공급과 수요가 존재하기 때문에 기본적으로 무역지대가 설치되어 있다. 무역지대의 관리권은 길드이상의 그룹에서 일정 기간 동안 관리할 수 있도록 되어있다는 것이 특징이다. 중립조계지역에 총 6곳이 설치되어있고 여기에서는 활발한 상권이 형성되고 관리권한을 가진 길드에서 세율을 정하고 조세행위를 할 수 있도록 되어있다.

[각 종족의 중립조계지역]

벨라토 연방 : 솔루스 조계지, 아나카데 조계지
신성동맹 코라 : 하람 성채, 누메러스 성채
아크레시아 제국 : Armory-213, Armory-117


현실 세계와 같은 유동적인 경제 시스템

RF온라인은 유동적인 경제 시스템으로 유저들에 의해 경제가 활성화 되기도 하고 침체되기도 한다. 이 시스템은 RF온라인의 핵심이 세 종족간의 대립이라는 컨셉에 가장 잘 맞는 부분이며 종족간의 밸런스를 맞추기 위해 도입되었다.각 종족별로 환전 상인이 있어서 종족 자체의 화폐를 공용 화폐로 바꿀 수 있고, 공용 화폐를 종족의 화폐 로 바꿀수 있다. 공용 화폐는 Gold 인데 이는 자원을 채취해서 광물상인에게 가공을 한 후 얻을 수 있다. 그러나 실제로 NPC와 거래를 하기 위해서는 종족의 화폐만이 가능하기 때문에 환전 상인이 존재하는 것이다.
RF온라인에는 이처럼 현실세계와 같은 유동적인 경제 시스템이 구축되어 있다. 또한 현실에서처럼 물건의 거래시 세금이 붙는다. 아이템의 가격이 생성되는 것은 바로 이 세금의 영향을 받는데, 구매시 발생하는 소득세와 판매시 적용되는 양도소득세가 바로 그것이다. 아이템은 기준 가격이 정해져 있지만 이처럼 세율의 영향으로 상대적인 가격을 갖게 되는 것이다. 이러한 경제 지표의 변화는 현재 상황뿐 아니라 어떻게 세율이 변화했는지에 관해서도 알 수 있다.



[ 아크레시아 제국의 최첨단 공격 무기.. 런쳐 ]



마치며.

한국은 지난 몇 년간 온라인 게임의 강대국으로 성장했다. 특히 스타크래프트를 비롯한 E-스포츠는 세계 최대, 세계 최강이라는 말이 무색하지 않을 정도이다. 그래서 한국은 어느 사이에 전 세계에서 가장 치열한 온라인 게임 전쟁터가 되어 버렸다.

RF온라인…
많은 화제를 뿌리며, 2004년 게이머의 기대를 한몸에 받고 있는 국산 게임이라 해도 과언이 아닐 것이다. 특히나 월드 오브 워크래프트 (WOW)나 둠3 등 해외 게임들과 한판 자웅을 겨룰 터라 더 기대감이 크다. 모쪼록 5차 클로즈 베타를 무사히 마치고, 해외의 게임들과 멋지게 겨루어 한국의 기상을 전 세계에 알릴 수 있는 게임이 되길 바란다.



[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.    



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Comment '81'
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    쌍칼든 처키 2004.08.16 16:55
    해본 결과..."80억 어디다가 썼니?"라고 말할정도였습니다. 숙련도시스템의 문제랄까...파티보다는 솔로잉을 지향하는것 같고...그래픽은 리니지2와 그렇게 차이가 나지도 않더군요..리니지2보다야 타격감이 강한것 같지만....아직까지는 그렇게 큰 특징을 찾기가 힘들군요.[새로운 시스템으로 무장하고 나오는 요즘의 온라인게임보다는 많이 뒤쳐진다는 느낌이 강합니다..제작기년이 너무 오래걸린게 아닐까요..]||5||
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    트루판타지 2004.08.16 17:04
    음;; 레벨15 이후부터는 솔직히 솔로잉보다 파티사냥이 엄청나게 이익입니다....
    파티사냥 안하면 렙업하기 극도로 힘들던데 -_-....
    그래픽도 괜찮고 맵도 무지막지하게 넓죠....
    다만 노가다틱 게임이란것에선 벗어날수 없는 게임중 하나....||9||
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    쌍칼든 처키 2004.08.16 17:10
    레벨을 올릴때는 파티가 좋죠..하지만 그넘의 숙련도가 문제가 되지요..혼자서 낑낑 거리면서 숙련도 올린 캐릭터와 파티사냥위주로 숙련도 올린 캐릭터의 차가 깨나 심하거든요. 그리고 오타가 있어서 고칩니다. 제작기년이라 아니고 제작기간입니다.이번 오픈때는 과연 제대로 된 모습을 보여주었으면 하는 마음입니다.||5||
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    ㅋㅋㅋ 2004.08.16 18:10
    rf의 장점은 종족전 인거 같습니다 아직은 못해봤지만--;;그런 종족전을 치루기 위해서는 술런도가 중요한거 같습니다. 솔직이 숙련도를 올리는게 노가다일수는 있지만 그래도 같은렙의 캐릭이 모두 똑같은 능력을 같고 있다는것은 넘 천편일률적인것 같고 케릭을 키워온 자신의 스탈에 따라 다른것이 더 인간적(??)이고 재미가 있지 않을까요??||8||
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    라빙유 2004.08.16 18:54
    재미없다 라고 단정짖고시픔..
    3종족다 플레이 하면서 2차부터 해왔지만 영~||0||
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    아침햇살 2004.08.16 19:05
    쌍칼든 처키//
    아마 80억중 대부분은 엔진을 만드는데 썻을듯...
    거의 무에서 유를 창조한거니...
    그리고 홍보비도 만만치않게 들었겠군요...||8||
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    어둠의소환사 2004.08.16 19:42
    세번째 스샷...ㅡㅡ;;...칼을 뒤에 두고 주먹으로 먹스터를 쳤네....ㅋㅋㅋ||0||
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    willow 2004.08.16 21:26
    5차클로즈때 해봤는데... 생각보다 재미없어요... 그||0||
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    2004.08.16 22:18
    노가다. 노가다. 노가다. 노가다. 노가다.
    전직을 하기위한 시간. 30을 가기 위한 시간.
    한번 죽어서 5%를 떨구면 29렙에선 적잖게 30분에서 1시간을 더 고생..
    30전직도 힘들다..
    하지만 쟁때 전직한거와 안한거는 차이가 심하다.

    결론적으로 투자해서 렙높이면 할만하다-_-^||7||
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    온프※중독™ 2004.08.16 23:15
    흠 저는 rf정말 기대작 ㅋ-_-
    그런데 rf해보신분들의 반은은 딱두개군여
    재미없다
    재미있다
    그저그렇다는 없다는-_-;;
    음..저는 노가다가 가장 없었던 게임은 이터널시티구여
    노가다가 가장 심헀던 게임은 메플 -_-;
    rf메플보다 노가다 심한가여??||0||
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    다찌마리 2004.08.17 00:15
    저도 1차부터 RF를 해왔는데.. 가장 문제인거 타격감입니다.
    제가 레인져쪽은 해본적이 없어서 이번에 오픈되기전에 한번 해봤거든요
    최악입니다. 총을 쏘는데 어떻게 캐릭이 전혀 움직임도 없고 반동도 없습니까
    최소한의 흔들림이라도 있어야죠 전 총쏘면서 내가 지금 총을 쏘고 있는 느낌
    자체를 느낄수도 없고.. 거기에 엄청나게 느립니다 연사속도도 최저입니다.
    총한번 쏘고나면 몹이 이미 눈앞에 있습니다. 그냥 칼질하는거랑 별 다를게
    없다는게 느껴지더군요 차라리 칼이 더 빠르네요 뭐 이건 제 생각이고 고렙이
    된것도 아니고 초보에만 잠깐 레인져를 한거라서 단정짓을 수없지만...
    하여간 그 밋밋한 타격은 정말 실망이었습니다.||5||
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    스쳐간인연 2004.08.17 01:05
    엔진이고 뭐고 이런쪽은 잘몰라..패스 하지만 기존 게임하고는 크게 다른점이 없는...그저 장르의 차이와 PVP쪽 호감도 증대 시키는 종족별 특징..."개인적"으로 이정도 메리트밖에 못느끼네요~||5||
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    리니지2 2004.08.17 02:02
    정말 개인적으론 재미없는 게임...
    그래픽은 완전 스크린샷 을 따로만들었을정도로 너무 후진게임
    내가 너무 기대해서그런가
    그리고 너무 언론을 믿으면안된다
    2004년 하반기 최고의 기대작 Best 3, 제작기간 5년, 제작인원 100명, 제작 비용 80억원, 클로즈 베타 기간 동시접속자수 1만명 육박..
    이런거 순 거짓말이 많다
    너무 언론을믿고 현혹되지않기를 바란다..||2||
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    2004.08.17 06:53
    제작비도 많이들고 만드느라 힘드셨겠지만
    너무 유치하게 만들고 헛질한것 같네요
    그냥 볼땐 게임엔진은 꽤 좋은것 같은데요
    내리막길에서 서있는 캐릭터의 발바닥이 완전 땅에 닿는것부터
    그러나 몹잡는거 보니까 슈팅같은게 아닌 완전 마우스 클릭 노가다같네요
    장거리 무기 같은것들은 마우스로 조준해서 슈팅해야 노가다가 덜 지루하지 않을까
    하는 생각이 ||1||
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    쾌액 2004.08.17 09:36
    완전 노는게임이지 이게..
    정말 에퀘2랑 비교를 한다는게 말도 안되지만
    비굘 한다면 이겜은 리니지2랑 다를빠없지
    이겜이 할만은 한데 게임성은 전혀 없음
    종족마다 거의 삐까해서
    음... 무슨.. 휴면 대 엘프가 아니라 어느나라인간 대 이웃나라인간 정도?
    개발하기가 귀찮았을까라는생각||6||
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    아프냐 2004.08.17 11:16
    지루하다 못해 짜증나는 사냥 공격스킬도 그넘의 근숙 방숙등 숙련치 때문에 제대로
    못씀 공속 전혀없는 일반 공격으로 주로 잡아야함 그게 더 짜증나게함 그리고 레인져
    총쏘는 케릭이 공속이 완전 꽝 무신 역동적인 액션성과 손맛의 짜릿함? 꽝이라고 하고
    싶습 아직 종족간의 발란스, 케릭과 몹간의 발란스,쓸데없는 숙련치 수정, 공격스킬을 다양하게 쓸수있는 자유도등 손봐야 할것이 많은데 과감히 20일날 오픈하는 용감한 게임임 역시 기존 온라인게임 과 별반 다른거 없이 내용은 충실하지 않는 상태에서 겉모습만 그렇듯하게 만들어 유저들을 끌어들이기에 급급한 게임 기대한만큼 그만큼의 헛탈감도 가득한 게임||0||
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    쿠쿠하세요 2004.08.17 11:28
    그래픽과 돈은 마니 썼으나 사람들평이 너무안조음 게임 부족한게 무지 만타고하드라고요 .||6||
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    나야팬클럽 2004.08.17 14:16
    이겜에 돈 몇십억 들인거 아까움 솔직히 그래픽만 쫌 하는정도지 나머지는 다꽝임
    아크 거너되면 광산 짱먹고 사람수만 적정히 되면 아크가 다 짱먹어요 이런 개 x벨런스게임 이겜 너무 아님 정말 쓰레기통에 쳐박으심이 옳은 처사라 보여지네요
    그리고 스킬을 마음껏 쓸수 없게끔 만들어 나서 무지 짜증나더라구요||1||
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    후하핫 2004.08.17 15:18
    레벨업도 그렇고 스킬도 그렇고 노가다가 상당한게임..
    그래픽만 뺀다면 이전에 있었던 다른게임들과 별반 차이없는 게임..
    하면 할수록 피곤만한 이런게임은 이제 지양해야할때..||3||
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    네레이즈 2004.08.17 16:56
    이제 클베 끝났을뿐입니다. 지금 단정짓는건 무리아닌가요?
    아직 오픈베타도 남았구요. 저는 솔찍히 할만했습니다. 숙련도는 어차피 초반에 올리나 나중에 올리나 같은 렙에 같은 숙련도일때 HP, FT량은 동일하다고 했습니다. 자기 하기 나름입니다. 상용화전까지는 모르는것같습니다. 이제 첫걸음마 시작일뿐~||10||
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    리키현 2004.08.17 20:59
    1차.3차.5차 잠깐 했었는데...1차때 정말 재밌게 했던 게임임.하지만 종족을 늘리고 이것 저것 패치 때문에 짜증나서 그만둔 게임임..위에서 사람들이 지적한 내용들은 다 맞는말임..아마 오픈서버 열리면 고렙있는 종족이 쓸고 다닐꺼 같음~그런대로 할만한 게임임....긍대 이거 나중에 돈내고 할꺼 같으면 차라리 리니지2 하는게 낳음...재 생각임 ^ㅡ^;;;;||6||
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    체리필터 2004.08.17 22:03
    5차했었는데... 그다지 큰 재미는 못느낀게임... 노가다가 너무 힘들다||0||
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    박성춘 2004.08.17 23:59
    요즘은 죄다 게임이 재미 없다고 하네...
    이런말 들으면 운영자가 좋아하겠낭..
    아 난 해보고싶은데 못하는 심정 아시나..ㅜㅜ||0||
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    나야팬클럽 2004.08.18 01:39
    마음 잡고 해봣는데 일주일 만에 질림 오픈하고 일주일만 지나봐라 골수팬 아니면 다 떠난다 이런상태로 오픈? 오픈은 아무나 하나 클베좀 더하고 돈좀 더쳐들여라 정말 너같은 겜이 무너지는거 싫다. 너정도 글픽이면 린지2도 한수 접어줄텐데 꼭 성공좀 해봐라 리니지가 최고의 겜이라고 주장하는사람좀 눌러줘라||1||
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    유령 2004.08.18 04:43
    1차때 3일인가 해보고 접었습니다 -_-
    80억원의 반이상은 광고비일껄요 - ㅅ-ㅋㅋ
    기대한만큼 실망도큰게임..||0||
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    『豫告』 2004.08.18 10:54
    기대보다 훨신...;;;

    실망이큼..||1||
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    에이브릴라빈 2004.08.18 12:41
    실망이좀 크긴합니다 .. 하지만 여타 다른게임들보단 훨신낳습니다 -_-..

    기대가 너무큰것같군요..

    그리고 노가다에 뭐라 솔로플 -_-? 개소리하고 자빠졌네요

    이겜 파티플안하면 레벨 거의 오르지도않습니다..

    배틀던젼같은데가면 한판꺨떄마다 경험치도 많이주구요

    대략 해보지도 않은 허접들은 지껄이지말아주세요


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    [CEO] 2004.08.18 13:37
    리스트에 있는 일곱개의 게임중 별점이 최저군요...ㅎ
    저는 이 게임이 이 정도의 혹평을 받는다는 것은 일단 말이 안된다고 봅니다.
    기대에 못미친다는 생각은 게임을 하면서 저도 생각을 했었는데
    기대치가 높았다는 것만으로 그 게임의 절대적인 가치를 폄하할 수는 없는 것이겠지요.
    MMORPG라는 장르자체가 자기 캐릭을 키우고 뭐 그러는 것이 목적이니까
    어느정도의 노가다는 대부분의 게임에 존재하는 것이라고 보면
    제가 그 동안 해왔던 게임에 비해 대단한 노가다는 아니었다고 생각합니다.
    저렙 때 좀 어리버리할 수 밖에 없는 시스템이긴 합니다만,
    어느 정도 적응이 되고나면 여기저기 재미를 찾을 구석이 엄청 많은 게임입니다.
    게임성에 관한 얘기들은 일단 오픈이 되고 많은 유저들이 접하고나서 얘기일 것 같습니다.
    오픈베타도 엄연히 베타테스트이므로 유져들의 다양한 의견이 받아들이는 단계입니다.
    개발사 측에서 그런 의견들을 개무시하고 쌩까버리지만 않는다면
    충분히 최고의 게임으로 발전할 수 있을 것이라고 생각합니다.
    무엇보다도 제가 보기에는 일단 그래픽이 상당하다고 생각되는데요,
    씨퓨나 메모리보다 그래픽카드를 더 따지는 게임은 사실 첨봤습니다.
    틀이 견고하면 그 안에서 변화하고 발전할 수 있는 여지는 더 커지는 것이겠지요.
    덕분에 그래픽카드 업글하시는 유져분들도 많이 생기시겠네요. 뭔소리고..ㅡㅡ||10||
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    낭만 2004.08.18 21:14
    도저히 이해할수가 없군요..
    물론 전 제대로 해보진 않았지만.. 여기 게임들중 최하점을 받고 악평을 받을 정도는 아닐뿐더러.. 아직 클로즈베타가 끝난거 뿐인데.. 벌써부터 벨런스를 논하긴 어렵지 않을까요?
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    하얀손 2004.08.18 21:33
    다른분들은 어떻게 생각하실지 모르겠지만 정말 괜찮은 게임입니다. 광산시스템 덕분에 돈벌기도 쉽고 레벨 올리는것도 다른 게임에 비해 그리 어렵지 않습니다. 20넘어가서는 파티시스템으로 쉽게 올릴수 있죠 30너머는 역시 좀 힘들겠지만...||10||
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    초코스틱 2004.08.19 02:34
    상급수준에 온라인게임에 속하지만 들어간돈과 나온시기에 비해서 영~~
    숙련노가다게임.... 리니지2와 흡사한 전투시스템..
    특이한시스템은 없습니다. 기존온라인에 업글된버전이랄까...
    제생각으론 위에님과 마찬가지로 그래픽만 좋은게임... 별거없다는..

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    조스 2004.08.19 05:11
    왕기대를 해서 그런지 무진장실망;;
    지루한사냥에 아템을 먹어도 기분도 안좋고
    다상점행 2에서3레벨 올르면 아템바꿔야 하기때문에
    구찬구 입었던거 또상점행 아템 업그레이드할필요를 못느낌
    2나3렙올리면 아템교체해야지;;웃긴겜입니다.
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    다르 2004.08.19 07:39
    부족함이 많은 게임이죠.^^;||0||
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    ㄴ1-예린 2004.08.19 11:40
    으음 5차 클베쯤 됬으면 어느정도 완성되었다고 할수 있는데 해봤더니 영 아님 - _-;
    앞의 분들 말씀대로 타격감도 영 아니고 왜 기대작이 됬는지...;ㅅ;
    기대작이라고 하시는 분들 한번 플레이 해보시고 생각해보시길....||1||
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    기꾸로시 2004.08.19 11:44
    기대지수 100 체감지수60 .. 용두사미의 전형 . 2차부터 해왔지만 별다른 재미를 느끼지 못함. 타격감제로.. 노가다성은 제외하고라도 별다른 차별성도없고 종족전이라 말만 그럴싸하지 그야말로 깡패의논리가 합벅적으로 이루어짐 ....... ||5||
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    우먼센스 2004.08.19 15:41
    클베 해보신분들은 아시겠지만 과대포장된 광고와 많은 차이가 있음을 아실겁니다. 상당히 지겹고 타격감 별로...그래픽 최신게임이라 쪼금 좋고 배경이 타 게임이 다르다는것뿐... 초보 PVP 있고... 기대에 비해 실망했던게 솔직한 심정입니다. ||6||
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    박사장 2004.08.19 17:49
    글읽어보니 물론 많이 해본사람도 있겠지만 대략 얼마 하지도 않고 겜의 매력을 느껴보지도 않고 글올린 허접들이 많네요 사실 요즘 나오는게임중에선 최고의 게임이라고 전생각 합니다 첨엔 저도 기대가너무 컷나보다 생각했는데 겜속으로 빠져들어가 보니 3종족의 쟁시스템 정말 괜찮았어요 크리스탈을 지키기위해 수없이 누웠고 또 크리스탈 깨기 위해 단합하여 싸우는 모습 정말 멋있었어요 싸움의 결과로 광산을 먹었을때의 쾌감 정말 끝장이였습니다.
    뭐 다른 사람들에게 안맞는 겜일수도 있겠지만 꼭 별로 해보지도 않고 지껄이는 님들이 나데는거 보니 저도 로그인 하게되더군요!
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    쥐죽은듯 2004.08.19 20:12
    튀기지 않고 구웠습니다.||10||
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    유진 2004.08.19 20:13
    제생각도 마찬가지입니다 안해본사람들이 올린글 몇몇잇는거같군요
    완벽한 게임이 존재합니까? 아니지않습니까 다 몇개씩은 부족한거아닌가요?
    아직 클베중인데 그렇게 평을 내려버리면 게임만든사람들은 어떻게되는겁니까?
    그리고 이게임을 만든사람들은 중렙쪽에서부터 사람들하고 어울리면서 파티사냥을 하기위해 그렇게 파티사냥위주로 설정한 모양인데요 노가다노가다 하면서 짜증을부리시면 안되죠 못하고 계시는분들도 잇는데 그리고 코라종족 소환시스템 마음에드는군요
    저는 소환까지는 못해봣습니다만 공격보조나 아예 부분적으로 뒤에서 보조 기타등등 이런 시스템들이 좋군요 그리고 벨라토 연방을 구해준것이 바로 기갑장비 라죠?
    그리고 아크레시아도 멋지고 잘좀 해보시고 평을 내리세요
    80억을 투자할만큼의 게임이라고생각합니다 지금 사람들은 타격감을위주로 따지고계신데요 기획자분이나 운영진 분들한테 타격감을 좀 살려보는것이 어떻겟냐? 라는 질문을 해주셧으면 좋겟네요 RF온라인 성공하길 빕니다...
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    天烏 2004.08.19 23:42
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    BEST친구 2004.08.20 00:48
    흠 기대작이다. 별로다. 다양한의견들이 나오는군여. rf는 다른게임에 비해 나름대로 차별화된 시스템이 많습니다. 스텟스킬을 찍는 개념대신 많이사용하면 조금씩 자동으로 오르는 숙련도 시스템이나, 종족별특화무기, 자원지대에서의 채굴작업이나 RvR등 이런점은 정말 높이 평가할만 합니다. 그러나 이게임이 별로다라고 생각하시는 분들은 아무래도 노가다가 심해구 타격감이 별로다 해서 정이 안가시는것 같군여. 저도 1차때부터 이겜 해왔지만 숙련도나 레벨노가다는 인정합니다. 타격감의 경우 무기에따라 좀 다르게 느껴지더군여. 이 게임은 특이하게 근접무기보다 원거리무기가 타격감이나 이펙트가 좋은거 같더군여. 특히 총을쏠때 나오는 효과음은 정말 시원시원 합니다. 활의 경우 화살이 상대방에게 박히는 쾌감을 느낄수 있구여. 근접무기도 무기에따라 타격감이 조금씩 차이가 납니다. 갠적으로 근접무기는 메이스류의 무기가 타격감이 갠찬더군여;; 처음엔 별로다 생각하실지 모르지만 하면 할수록 왠지 모르게 게임의 매력에 빠져들게 됩니다. 다시 한번 해보세여^^ 단 노가다를 시러하시는 분들에겐 추천하고 싶지는 않습니다....||8||
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    노가다가싫다 2004.08.20 02:30
    노가다를 싫어 하는 분에게 추천하지 말라라 그럼 노가다 좋아하는 사람이 있다는말??? ㅋㅋㅋㅋㅋ 이겜 혹시 리니지2하고 똑같은겜? 그럼 쓰레기네 -.- 역시 울나라겜은 기대만 잔뜩시킨단 말야; 그래픽만 허벌나게 좋고 막상해보면 개노다가 차라리 어둠의 전설 일랜시아 <-- 이런 게임성 좋고 그래픽 안좋은 게임이 훨 재밌지||1||
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    대하무성 2004.08.20 03:13
    노가다 없는게임도 있나요~~~
    알에프는 노력한만큼 대가가 있어서 좋기만 하던데요.
    무기 강화시스템도
    타 게임에 비해서 쉽고
    오픈베타니까..편하게들 해보세요 대충 하루 5시간씩 1개월이상하면
    지존급하고 큰 차이 없이 젬나게 할수있다고 봐요..
    지금 모든것이 공개되어있는 상태도 아니고...발전 가능성이 많은게임이니까
    잘될것 같네요..
    많은 게임은 해봐지만
    알에프는 그래도 실망이 제일 없을것 같아요
    무협게임 운(雲)해봐는데 겁나게 제미있게 하고있어는데 회사 부실로
    망하던데 이 게임은 그런일은 없겠죠 ㅎㅎㅎ
    나이좀 있는분들은 무협게임이 좋은것 같고요
    좀 젊은층은 알에프가 딱이죠...||10||
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    ☆눈물꽃☆ 2004.08.20 03:24
    욕잘하시는 또는 비난만이 살길이라 생각하시는 분들이 RF를 안하신다니 얼마나 다행스러운일인지 ㄳ 드리며..
    저도 온라인 껨 바로 윗분 말씀 하신 어둠의 전설 일렌시아 바람의 나라 린2 A3 암튼 마니 해봤습니다.. 글구 이 게시판에 클로즈 베타 테스트라는걸 왜 하는지 모르시는 아직 지식이 부족한분들께서는 네이버 지식에게 물어보시구여..
    노가다 물론 좋아 하는 사람없지여... 하지만 아예 조금의 노가다도 없는 껨이라면
    쫌만 해도 다 고랩되는 그럼 껨? 고렙까지 금새 키우고 뭐하져..빈둥 빈둥 초보 유저 앞에서 각잡고 놀지는 않을테고... 클베가 끝났을뿐이고 또 내가 껨을마니는 아니라도 좀 해보긴 했지만 여타 껨들에 비해 그렇게 노가다는 아닌데여... 노가다라 느끼는건 혹시 껨상의 왕따셨거나 파티를 싫어 하시는 분이겠져... 파티를 끝까지 싫다 하시면 어떤 껨이든 당연 혼자 하게 되면 렙이 오를 수록 노가다 되는건 당연하져..
    클로즈케타 테스트 오픈 베타 테스트 말긑에 왜 테스트가 붙는지 아세여? 님들께 잘봐주싶사 아부하려고 님들 개일적 취향들 다 맞추다보면 결국 허졉껨으로 만드는건 본인들 자신인거져... 내가 글을 읽어 봐도 얼마 안하고 그만 두신분들... 또는 여기 글들만 읽고 욕하신 바로 윗분같으신 분들.. 남들이 좋다면 좋다 얼씨구... 나쁘다 그러면 해보지도 않고 일단 같이 욕하고... 다수결을 따른 왕따 되지 않는 비법은 아니라고 봅니다... 여기 글 남기신 분들 대부분이 화술에 있어 마니들 저속한 언행을 일삼으시기에 저또한 그리 하도록 하져... 꼭 죤나 모르는 분들이 께임성이 어쩌구 타격감이 어쩌구 하는데여... 그전에 왜 클로즈 베타 테스트 오픈 베타 테스트인지 왜 테스트라 하는지 한글 공부 똑바로 다시 하고 읽어 보시오..
    당신들보고 해달라고 께임을 만든게 아니라... 일단은 상용화 하기전에.. 께임의 완성도를 높이기 위해 테스트 해보는거고... 그래서 무료인것.. 님들 아니라도 할분 만아요.. 안해 주시는게 오히려 ㄳ 클베때도 매너 좋으신분들과 껨 즐거웟는데 오픈하구 매너는 초딩수준이 몰릴까 걱정이였는데... 욕잘하시는 분들 껨상에서 안뵈면 ㄳ
    그리고 3일해보고 껨이 어떻다고 말씀하시는 것두 1차때 3일 장난 하지 마세여...
    3일만에 껨에 대해 다 파악할정도라면.. 님은 자리깔고 점이나 보시져...
    무슨 `1차때 3일 해본게 자랑입니까.. 월래 끊기 없는 분은 뭘 해도 끊기 없는법..
    끊기라는 말하기도 우스워여 3일가지고 끊기라는 말까지 하기참 뭐하네여...
    암튼 지댈 해보구 말슴들 하시길 쪼금씩 끄적여 보구 나름대로 해봤다구 말씀하시는거 참 보기 좋지는 않습니다..
    그래도 지금가지 해본껨중엔 앞으로도 쭉 할 껨을 고르라면 난 걍 RF하지 딴껨들 돈내면서 까지 하고 싶지는 않네여.. 돈내고 한가지 하라면 걍 RF하고말지
    어차피 국내 MMORPG 나와있는게 무협 아니면 다 거서 거기지 장르가 다른것도 아니구 결국 같은 장르에서 이정도 나왔으면 괘안타고 보는데... 나중에 행성전 우주 공간또한 패치 된다는데 뭘 얼마나 해보시고 또 얼마나 마는 정보를 알고 계신분들이 그렇게 상욕을 하며 비방하시는건지 당채 알수음씀||10||
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    『블루』 2004.08.20 07:45
    로긴하게하네 -_- 니들 그렇게 맨날 욕해봤자 결국에 오픈하면 할꺼자나
    근데 왜 벌써부터 난리지?
    난 도무지 이해가 안가네 -0-||0||
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    코드명J 2004.08.20 10:47
    음 어차피 개인의견은다틀리니까요 의견이 안맞으면 충돌이일어나저

    사냥 노가다 이런거예기하시는대 새상에 생산직 클래스가없는게임에 전투가없는건

    말이안돼갰저 애버퀘스트나 다옥등도 전부 사냥은있자나요

    하지만 그강도가 다른거저 RF는 좀쎼다고해야하나요 ㅡ,ㅡ 노가다는저도 체감합니다

    한명의 의결을 수렵하고자 벨런스를 붕괴시켜버리면 결국 게임망합니다 처음밀고나간

    대로 해야 게임은 재대로돼저 운영진의 목표가 척추면 유저들의 의견은 살입니다

    두가지가 함꺠있어야 인간이 슬수있듯이 두가지가 공존해야갰저

    일딴은 초반이니 너무 모라그러시는건 보기않좋습니다 ;ㅁ;

    상용화가 돼바야알갰지만 RF는 괜찬은게임갔내요 다른게임보다는

    -게임을 비난하는것은 자신의 문화수준을 떨구는짓입니다 비난이아닌 비평을해주시기

    바랍니다 -||10||
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    루미나 2004.08.20 11:29
    재밌다니까 그러네....||10||
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    땡끼™ 2004.08.20 13:27
    아..방금 하고왓는데 사운드랑 그래픽은 일단 맘에드는데 컴터 사양이 못따라가네요 ㅠㅠ..엄청난 랙의 압박떄문에..아 컴터 바꾸고싶다-_-;;||8||
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    해변으로가여 2004.08.20 14:15
    타격감 맘에안듬 -_- 칼들고 사냥하는데. .타격감전혀 느껴지지도않고..

    그리고 오픈때는.. 슈퍼컴퓨터아니면.. 필드에서 사냥하기 힘들것으로 예상 -_-;

    제 사양이 cpu 1.4 렘512 글픽카드 지포5700fx 인데도. 필드에서 버벅임~ 물론

    시퓨가 딸려서 그런걸수도있지만.. 그리고. 타격감도 최악 -_- 몹을 더블클릭하면

    자동공격 되는게 아니라 -_- 몹클릭후.. 스페이스바 -_-.. 이상...해 노가다도 심하고~

    뭐 ..그래픽은 봐줄만하다. 게임도 잘만들었고.. ||1||
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    미르노노노 2004.08.20 14:50
    음 딱2프로 부족하다고말할수있겠네요^^ 아짂까지는 하지만 이상태에서 업데이트 안하는것도 아닐테고.... 그래픽수준은 리니지2보다 좋은것같네요. 그리고 잠깐 진짜 아주잠깐 한유저님들이 이상한말을하고계시네요... 타격감이 맘에안드는건 그렇지만
    여러가지 특화된시스템 솔직히 몇가지 게임빼고는 다스탯찍고 스킬올리고 다똑같은데 후우.... 어쨋든 참 재미있게 5차클베때 했었습니다. 근데 허접하다느니 뭐라드니 후우 어이 없네여 -_- 이게임에 2프로가 부족하다는건 아직 발전가능성이 크기 때문입니다! RF온라인 맘에드네요 ^^||9||
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    蚩尤天皇 2004.08.20 15:39
    다른게임처럼 오픈당일날 홈피다운됬네요-_-;;사람몰릴걸 예상하고 홈피관리좀 했다면 좋았을듯||6||
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    hyunwe 2004.08.20 20:12
    그래픽 ★★★☆

    왠만한 보통 게임보다는 뛰어나지만 리니지2보다 뛰어난 수준은 아니다.
    풀옵션으로 돌려봐도 리니지2가 더 낳다. 하지만 반면에 렉은 거의 없다.
    사람이 화면에 50명정도 있다면 리니지2에선 렉이 생기지만 RF는 렉이 없다.(본인;;)
    최적화는 잘 되있는 편이다. 또 계속해서 더 좋은 그래픽으로 무장한 게임들이
    나올것이므로 그렇게 유리한 점도 못되지만.. 아무튼 어느정도 돈을 쳐들인
    까닭에 그나마 그래픽은 봐줄만한 수준.

    사운드 ★★★★☆

    본인은 그래픽보다는 사운드쪽에 더 점수를 주고 싶다.
    메인 타이틀곡으로 사용된 프렌즈 엔딩곡이었던 one을 비롯해서
    지역 배경음악이나 효과음등도 그럭저럭 괞찮타.
    요즘 '대작'게임들은 모두 사운드나 동영상에 무지 신경을 쓴다는것을
    잘 보여준다. 뭐 어쨌든 사운드는 만족

    게임성 ★★★

    흠 역시 별 기대도 안했지만 RF도 한국 온라인게임의 전형적인 틀을 벗어나지
    못하고 있다. 처음 동영상 나오고 튜토리얼도 있길래 뭔가 다른가 싶었지만
    역시 전형적인 퀘스트(렙별로 무슨 몬스터 몇마리 잡아와라)와 종족별로
    거의 차이가 없는점(스킬들도 모두 동일하다) 지겨운 노가다 랩업,
    랩올리기보다 더 힘든 스킬랩 올리기 노가다(10랩 올리는 동안 스킬랩 1오르면..)
    뭐 사실 온라인겜이 다 그런거지않냐?라고 말한다면 할말이 없긴 하지만
    아무튼 뭔가 새롭게 느껴지는점이 없다는 점에서 실망이다.

    그외 기타 ★★★

    별로 보기힘든 SF온라인 게임이라는 점은 뭔가 특별해보이긴하지만
    판타지 온라인게임에 익숙한 게이머들에게 과연 계속적으로 어필할수 있을까는
    의문. 또한 로봇이라는 특수한 유닛인 아크레시아(?) 종족임에도 불구하고
    다른 일반종족과 거의 차이점이 없는 게임진행과 랩업방식은...

    총평 ★★★☆

    그래픽과 사운드엔 만족함, 게임성은 그냥 그저그럼...
    랩업은 상당히 노가다~ 최적화 잘되있는 편...
    분명 해볼만한 게임임에는 분명하지만...
    리니지2라는 거대한 장벽과 앞으로 다가올 WOW,아크로드등의 장벽사이에서
    얼마나 성공할수 있을지는?...||7||
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    아이온스 2004.08.20 21:37
    장점
    그래픽이 그런대로
    엄청나게 좋다고는 할수는 없습니다. 풀이라던지 나무 등등이 ㅡㅡ; 모르죠 전 아크레시아를 해서 ㅡㅡ; 거의 사막에서 뻘짓하다가 광산가서 마자죽고 다른곳으로 가보지를 안아서 ㅡㅡ;
    케릭들간의 밸런스가 다소 미흡하지만 어느정도는 클베치고는 맞음
    어느정도 캐릭터 종족특성이 있는듯 하더군요 다만 벨라가 너무 허접한듯 했음 좀더 벨라를 향상시켜줬으면 한다는..
    무기체계 색다름
    뭐 기존의 게임들이 대부분 중세시대를 배경으로한 환타지였으니 총이나 런쳐 그리고 벨라의 골렘(?) 이런것을 처음느껴본 저로서는 색다른 느낌이 들더군요

    단점
    무한 노가다의 현장
    우선 모든것이 노가다 ..; 광석캐기, 스킬노가다 등등 해보시면 알아요 왜 노가다라고 하는지..
    아이템의 레벨제한
    물론 좋다고들 하신는분도 있겠지만 개인적으로 전 모든렙에 착용되고 그리고 다만 어드벤티지가 있는것을 좋아해서 이것은 순전히 개인적..
    타격감
    런쳐의 경우는 그런대로 좋더군요 어차피 장거리 무기이니.. 하지만 직접타격을 전재로 하는 전사의경우는....

    아직까지 오픈베타할저도는 아닌듯함. 물론 오픈베타를해서 여러 테스터유저들이 즐기면서 건의도 하고 비판도하고 잘된부분의 장점을 더 끌어 올릴수 있겠지만 대부분 오픈하는 게임들은 유저의 말은 씹더군요 ㅡㅡ; 그냥 자신들이 오픈베타하기전에 짜놓은 시나리오대로 유저가 무슨말을 하던 밀어붙이기 전략을 하는경우가 원체 많아서 과연 이것이 오픈베타인가 하는 생각이 들정도로 게임홍보를 위해서 오픈베타를 하는경우가 너무 많아서 개인적으로 클베를 좀더하면서 클베테스터들의 동향을 좀 들으면서 좀더 완성된 모습으로 나왔으면 하는 개인적인 바랍입니다.||5||
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    완햏 2004.08.21 07:37
    해변으로가여님, 저기 위에 있는 자동공격에 체크해주시거나 z를 눌러놓고 더블 클릭하거나 클릭한 후 스페이스바 누르면 알아서 공격하던데요.||0||
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    불살의역날검 2004.08.21 10:41
    렉렉렉~~~~~
    엄청난 렉때문에 플레이를 못하겠다는...
    뭐...저희집 컴이 딸리는거겠지만 그래도 왠만한건 다 만사 오케이인데...쯥||0||
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    Ls^탱이 2004.08.21 10:42
    충분합니다~
    충분한 대작..아직은 오픈초기이니까..
    그래픽 활용면으로 본다면 린지2보다 알에프가 좋습니다..
    같은 사양에서 좀더 조은 그래픽을 볼수이으니깐..
    아직 초기라 부족한게 있지만..
    충분히 대작이 될 가능성이 상당한 작품입니다..
    ||10||
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    이반 2004.08.21 12:02
    오픈하여 기대에 부푼 마음으로 게임을 했을때,
    실망이 이만 저만이 아니었지만,
    아직 오픈베타 초기이기 때문에 좀더 보완 한다면 미래성이 있는 게임 같습니다.
    하지만, 제작비에 미치지 못하다는게 옥의 티라고 할 수 있겠죠.. ||9||
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    레브라도 2004.08.21 12:53
    전직을 안해봐서 아직은 잘모르겠다. 그러나 사냥만을 따지고 본다면 타 노가다류의 게임과 다를봐없다고..느꼈다. 그리고 위엣분말씀대로 로봇이라는 종족임에도 불구하고 다른 일반종족과 거의 차이점이 없는 게임진행과 랩업방식은...나도 실망이었다.
    나머지는 괜찾았다.

    ||6||
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    ▦푸딩딩 2004.08.21 13:12
    쥐죽은듯 ★★★★★ 2004.08.19 20:12:15 D


    튀기지 않고 구웠습니다.

    해석= 다른게임들과 차별화된 뭔가가 있다(?)||10||
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    ━ㅇNⓔ━☆ 2004.08.22 01:37
    될성싶은 나무는 떡잎부터 알아본다 했는가..?

    알에프...

    기대에 못미치는건 다들 인정하실텐데..

    대체..그많은 제작비중..광고비가 얼마나 들였길레..

    광고와...실제겜임 사이에 차이가...좀..마니크죠..

    길게 해보지 않았습니다만..

    갠적으론 제작비 어디다 투자했을까 궁금한게임...

    요즘..연예인이나..게임이나..자기 몸값불리기에..

    열을 올리는데..왠지..알에프도 그들중 일부안닐런지...-_-;(갠적인,,생각..)||0||
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    사랑받는남자 2004.08.22 02:02
    오픈베타 2~3달이면 오픈베타로인한 광고효과는 다 본거라고 생각하는데요?^^그럼 데체 언제 정식서비스를 해야한다는거죠? 1년~2년?후??
    이글도 큰 맥락에서 보면 결국은 정식서비스 하지 말라는 이야기 인데요?
    글의 요점이 흐릿하고 결국은 정식서비스를 지금하면 안됀다라는건데..데체 무슨근거로 일방적으로 리니지2에 밀린다라는건지..리니지는 유료화해서 멀써 1년이 다되어가는 게임이고 RF는 이제 오픈한지 2일입니다..
    단지 CCR이 NC에 비해 인지도가 낮아서 그렇기때문이라면 다른 중소기업은 모두 상용화를 하지 말아야겠군요...
    제글도 너무 앞뒤가 안맞고 두서가없네요........
    테클같지만 절대 태클이 아닌 제 혼잣말입니다...
    기분 상하셨다면 죄송하구요...씰 온라인 유료화한뒤 게시판에 무료니..유료화가 어떻니때문에 씰을 하는 유저로서 기분나빠서 한마디했네요...
    여러분......오픈베타는 말그대로 테스트입니다...공짜는 더더욱 아닙니다.
    유료화가 어쩧니 저쩧니하는건 우리들의 권한이 아닙니다...
    그저 우리는 오픈떄 공짜로 게임하는데신 말그대로 테스트를 해주는거고 정식서비스이후 잼있으면 하고 아니면 안하면 그만입니다....
    그럼 모두모두 즐겁고 신나는 하루들 되시길바라며...마지막 말씀은 저도 동감합니다...기존 온라인게임의 4강(리니지.리니지2.뮤.라그나로크)체체를 무너뜨리겠다고 허면서 은근히 그속에 낄려는건 아닌지....
    어쨌든 이제 오픈한지2일쨰니 모든건 지켜보면 결과가 나오겠지요 *^^*
    모두모두 즐겁고 신나는 하루 되시구 즐겜들하세요~~~☆||0||
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    신구렐라 2004.08.22 09:42
    저랑 같이겜하실분??
    비숍서버 입니다 개인게시판이나
    비숍 서버 ㅎI어로 귓주삼 ㅋ||0||
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    수호천사^^ 2004.08.22 09:56
    최고의게임임니다~~||10||
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    Teil 2004.08.22 23:36
    시각효과로 사람을 끌어 모으는것은 좋으나.
    근래 나오는 게임치고는 아바타간의 개성이 매우 부족한점.
    단순히 정적인 그래픽이 아닌 동적인 그래픽의 면에서도 좀더 개선을 요함.
    게임성에서는 별 두개짜리 리니지2와 비교해 컨텐츠와 기능이 심각하게 부족하며.
    업데이트 속도역시 클로즈 베타의 기간에 비하면 그렇게 대단한 발전속도가 보이지 않음. 또한 마비노기나 리니지2가 유저들과 만나기전에 이미 어느정도는 계발도가 구상되어 발표된점을 생각할때 RF의 뚜렷하지 않은 태도는 문제의 여지가 보임.
    여담으로 RF가 SF라는 사실은 어디서도 찾을수 없음. SF의 S는 스페이스다.
    이 간단한 사실을 잊어버리고 있는것이 아닌가 하고 의심해볼수 밖에 없다.
    이래서는 단순한 판타지 아닌가? 총이나오고 로봇이 나온다고 SF라면.
    총이나오는 현실도 판타지요. 에스카플로네도 SF란 말인가. ||3||
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    피라미드연가 2004.08.23 01:04
    다좋은거같아요 음악,그래픽,캐릭터 근데 너무 고사양인듯..리니지보다 더 심해요..ㅠㅠ..하구싶은데..||8||
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    ‡인벤토리‡ 2004.08.23 01:16
    플레이소감 : 광산 시스템과 다양한 클래스 스킬 방식, 전쟁등의 시스템.

    만족 스러웠다. 하지만, 왠지 내취향은 아니었던듯.....

    역시 감성파라 콘솔게임 용으로 나왔으면 펑펑 울면서 엔딩봤을 게임이다!!

    스토리 라인 짜서 다양한 에피소드로 구현 된다면 더많은 감동도 함께일듯.

    아직은 시작이기에 미비 하겠지만. 그끝은 창대하리라고 믿는다.

    분명 RF라는 놈의 세계관은 가히 상상초월이다. 흥미롭다.

    물론 게임플레이를 해보았을때 적응에는 실패해서 조금아쉽지만..^^;

    [단순히 제가 적응 못한것 뿐이지 괜찮은 게임인것 확실하다.]

    윤석호 사장. 애썻다!! 수고했다!!||10||
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    장금이 2004.08.23 15:29
    space 가 아니고 science아닌가????
    sf...science fiction||10||
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    Teil 2004.08.23 16:03
    ||1||
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    밀크 2004.08.23 17:16
    오픈베타 첫날 게임소감.
    머..다른사람들은 기대를 하지 말고 하라고들 하던가 아니면 너무 기대 했던거 아니냐 라는 말들을 많이 한다.

    하지만 기대를 안할 수 없게 했던던 CCR개발사 였고 유저들 또한 기대감에 넘치는 글들을 많이 올려놓았다.

    본인은 리니지2를 주력으로 게임을 하고 있으며 다른 타 게임들도 거의 안해본것이 없을만큼 많이 해 보았다.

    RF온라인을 처음 접했을땐 어떤 새로운 컨덴츠를 추가하고 그래픽은 어떤지 인터페이스의 불편함은 없을런지..그밖에 여러가지 게임에 처음 들어가서 거부감을 없을런지 등등 많은 생각을 하며 게임에 접속하였다.

    처음 많이 놀라고 멋있었다 하는건 접속했을때의 트레일러 동영상 이라던지 캐릭터를 고를때 웅장한 그래필과 역동적인 화면 구성등 무척이나 가슴뛰고 놀라게 하였다.

    제일많은 사람이 있는 게임서버에 접속하여 들어온 후 연습모드를 한가지씩 다 해보았다.
    초보자에게 쉽게 적응 할 수 있도록 배려를 해 준것이 무척이나 맘에 들었고 마우스를 움직일때 마다 따라오는 캐릭터의 시선 또한 남달라 보였다.

    연습모드를 끝내고 본격적인 게임에 돌입.
    접속하니 사람들이 무척이나 많았고 랙또한 무시못할 정도로 심한것을 느꼈다.

    처음이라 그렇고 시작 지점이니 사람들이 많아 그럴꺼라고 생각하고 기대심을 갖고 사냥터로 나갔다.

    화면에 랙이 계속해서 심하게 일어 났으며 레인져계열인 나로써는 몬스터 잡기가 수월치 안았다.

    그래도 꿋꿋히 잡아보리라 생각에 플레이를 했지만 전사 스틸 궁사 레인져 마법사들의 날라오는 스틸은 그 누구도 막질 못했다.

    머 스틸이야 이해한다고 넘어간다 하지만 랙이 너무 심해 게임 플레이에 힘든점을 많이 느꼈고 자동공격 단축키가 따로있어 조금은 불편한점이 있다.

    또한 옵션창이나 그밖에 단축키들이 알트키 가아닌 컨트럴키를 누르고 해야 한다는 손움직임의 불편함을 느낄 수 있었다.

    머...내가 적응을 잘 못해서 그런건지도 모른다라는 생각에 계속해서 플레이를 해 보았다.

    레인져계열과 활 계열의 차이가 먼지 모를정도의 공격속도와 타격감도 아쉬움을 남긴채 다른 계열로 전환...계속해서 레벨 5씩 올려가면 계열을 바꿔보았다..
    하지만 그 어느 계열도 내 스타일...아니 기존의 게임들과는 다른 스타일의 느낌을 주었고 나와는 좀 맞지 안는 게임이구나 라는 생각이 들었다.

    화면의 움직임 또한 바로 움직임을 보여주는 것이 아니라 한박자 느린 움직임 때문에 너무도 답답하는는 느낌과 무겁다는 느낌을 주었다.

    그리고 게임을 접었다.
    머..레벨을 많이 올려 보지도 안고 게임을 많이 해 보지도 안았는데 말하지 마라 라는 유저들이 분명 있을것이다.

    나도 그 부분은 인정하는 바이다. 하지만 게임을 처음 접했을때의 느낌이 중요하고 유저들이 불편함을 느낄 수 없는 아니 조금은 있어도 거부감을 주지 안는 것들이 중요한 부분인데 나에게는 너무도 그런 부분이 많이 느껴 졌기때문에 게임을 더이상 하고 싶지 안다는 느낌을 받았다.

    리니지2보다 나쁘다 라는 말은 하지 안겠다. 그래픽도 우수하고 게임성도 우수하다 하지만 기본적인 것에 너무도 소홀하고 너무나 독특한걸 보여주려 했던 부분이 감점에 영향을 준듯 하다.

    난 베타족은 아니다. 유료라도 게임이 괜찮다면 투자를 하고 게임을 즐긴다.

    앞으로 어떻게 개선이되고 발전될지는 모르겠지만 마케팅비용 조금 줄이고 게임에 조금만 더 투자한다면 좋은 결과를 가질 수 있을만한 게임이라고 생각한다.

    참고로 게임플레이를 했던 곳은 피시방이었으면 사양은 512램fx5600 그래픽 카드를 장착하고 있는 컴퓨터이다.

    그럼 즐알~ (알이라고하니 조금 어색하네..ㅡㅡ;;)||3||
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    절대최강뷁맨 2004.08.23 22:59
    거참 딴지거는사람들 다른게임과 비교해보면 알테지만 노가다라고 하시는분들이간혹잇는데 이거는 때릴떄마다 경험치를 먹는겁니다 그리고 죽이면 추가경험치를 더얻고요
    그렇기 때문에 경험치를 굉장히 많이얻습니다 솔직히 말해서 랩 25데 제가 경험치 1.3퍼센트씩 먹습니다 랩25에 경험치1.3퍼센트씩 먹는게임 흔하지않습니다 그러니 노가다는 아니지요 그리고 오픈첫날 해놓구선 랙이심하다 이건좀 과장아닌가 싶으네요 솔직히말해서 오픈베타 시작 12시땡치자마자 사람들이 마구마구 들어와서 1시간동안 접속조차안되는사람들도 잇엇는데 랙이안걸리면 그게정상입니까? 몇만명이 꾸역꾸역들어오는데 그게 랙이 안거리겟습니까? 몇만명들어오면 움직이지도 않는겜 많습니다 괜히 트집잡지마십시오 그리고 스킬 올리는거 힘들다는사람들잇는데 저같은경운랩5에 스킬랩 10까지올렷습니다 마나물약만들고가서 스킬쓰면 한번에1퍼센트식 오르기때문에 팍팍오릅니다 그리고 별볼일업는 던전시스템이라? 이런던전시스템잇는겜 소개시켜주시면 아무말안하겟습니다 사상최초로 배틀던전이란 이미지를 갖고나왓다는것만으로도 칭찬해줄만한데 별로라고욕하는 사람이 좀 웃기는군요 그리고 활과 총이 똑같다 뭐가 좋은지모르겟다... 이게 제일 웃기네요 모든 게임이 다똑같습니다 겜들보면 양손검과 도끼 뭐가다릅니까? 댐지 겨우 1~2 차이나는게 다죠? 공속이빠르다던가 이런거잇으면 말해보십쇼 업습니다 또가튼 경웁니다 이것도 활과총댐지가 1~2 나는것도 마찬가지입니다 그리고 또하나 중점적인게잇습니다 활만 좋고 총은 안좋다..유저분들 게시판에 아마 글10만개는 올라올껄요? 총과활 밸런스를맞춰달라 라고... 총을 공속 빠르게해주고 댐지를 낮춰주면 활쪽에선 왜 활은 느리고 총은 빠르냐 라고 올라오고 총쪽에서는 왜활보다댐지가 낮냐 이렇게올라오고 더럽게짜증나죠 운영자측에서는 그러니까 또가치만들수 박에 업는겁니다 타격감이라 신겜이 타격감이 이정도면 실망할만도 하지만...3d겜중에 타격감좋은거 뭐잇습니까 기것해야 리니지2,아레스온라인 정도? 다른것도 그냥 이겜처럼 칼질하는거에 지나지않습니다 근데 그런거같고 트집잡는것도좀 그렇네요
    광석캐기도 노가다아닙니다 한시간동안 켜노코 티비보고오면 광석 쌓여잇죠 그리고 님들 리니지2는 잘만키우면서 그거에 몇십분에일박에안되는 알에프온라인이 노가다라니 억집니다 솔직히 리니지2해보십쇼 랩10에서 11 올리는데 뼈빠집니다 이겜은 린2에비하면 노가다도아니죠 알고 하십쇼 겜만 비뜯지말고 자기들이 하는겜은 좋다고할꺼면서..||0||
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    카우레벨 2004.08.25 01:08
    전형적인 한국산 노가다 게임
    그래픽은 좋은편.. 리니지2와 비교해 배경그래픽이 뛰어남
    최적화도 리니지2에 비해 좀더 나은편
    숙련도 시스템은 이름만 틀리지 다른겜의 스킬포인트나 스텟이나 똑같음
    숙련도 노가다야 말로 진전한 노가다..리지니와 맞먹음(어쩌면 그이상)
    다른 게임과의 차별화된 컨텐츠 전혀 없음..이름만 틀리지 똑같음
    캐릭의 모션및 동적 에니메이션(모션)의 어색함과 단조로움에서 오는 지겨움
    타격감 역시 크게 느끼긴 힘듬
    퀘스트 역시 단순 심부름에 반복 단순 ..퀘스트가 있다는 흉내내기 정도
    음악에 비해 사운드의 다양성이나 퀄리티는 보통 정도
    유저들이 즐길수 있는 게임내의 다양한 컨텐츠의 절대 부족

    결론-
    그래픽만 다르고 이름만 틀리지
    기존에 나온 리니지류의 한국 온라인 게임과 똑같다

    기존의 리니지를 비롯한 노가다 겜을 즐기시는 분들에겐 추천
    노가다를 싫어하시는분들에겐 절대 비추||3||
  • ?
    PT깡통 2004.08.25 17:07
    결국엔.. 모든 게임들은 자신이 한번씩 해보지 않는 이상은 판단 하기 힘든 법이군요..||0||
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    천설류。。 2004.08.25 17:39
    흐음 ;; 저는 타격감만 고쳐 줬으면 하는군요 . 총의 반동이라든지 그런 것들;ㅅ;;||6||
  • ?
    샤마니즘 2004.08.26 19:29
    RF재이있게하고 있어요~
    뭐 싫어하는 사람들도 많은거같은데 그런사람들은 안하면 되는거죠
    님들이 안해도 RF하는사람들이 더 많으니까요
    그리고 아직 오픈한지 얼마되지도 않았는데 많은걸 바라시는군요
    노가다 싫어서 안하시는거면 노가다없는겜 찾아해보세요
    노가다 없는것보다 좀 있는게 더 재미있습니다
    노가다없이 렙 쭉쭉올르면 게임할맛안날껄요...
    그리고 Teil님 SF는 스페이스가 아니라
    Science Fiction 이랍니다...;;
    RF화이링~||10||
  • ?
    蚩尤天皇 2004.08.30 00:07
    절대최강뷁맨님 노가다 아니라고 하시는데

    겸티문제가 아닙니다. 숙련도 문제죠. 광렙 하려고 파티하믄 숙련도떔시 허접되니.

    숙련도덕분에 노가다의 진수를 보여주더군요. 나중에 허젒소리 안들을려면 솔플로 숙련도 올려야 할듯.

    하지만 글픽엔진 r3 울나라 최강이요.

    사양대비 최고글픽 !! 역시 울나라 개발력 최강이요 !!

    노가다 진수를 보이지만 글픽엔진때문에 별 다 줌니다.

    글구 바로 위에 분. 이껨 맘에 안들믄 다른거 하라는데요.

    댓글 다신분들 엄연히 평가하는겁니다. 평가하는데 그렇게 말하심 기분이 나쁘겠죠||10||
  • ?
    쥐죽은듯 2004.09.05 00:50
    ||10||
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    낭만탱자군a 2004.10.05 21:21
    하다가... 파티 하는분들이 너무없어서;; 솔로잉에 지쳐..OTZ
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    꾸라준 2004.11.27 13:07
    껍데기만 SF
    짜증나는 게임
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    뭡니깡 2005.07.30 01:37
    이거 유료게임아니예용?
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    GoD 2006.06.20 17:59
    지금은 거의망한게임,,
  • ?
    가면라이더 2006.06.21 12:36

    엑박은 모두의 것


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