2004.08.03 12:23

아레스 온라인

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http://aresonline.mgame.com/엠게임|테스트 기간 동안|엠게임|P3-700 / 128M / 지포스 2MX 400||무료 - 공개 테스트|P4-1G / 256M / 지포스 4 MX  |무료 - 공개 테스트|||||grade_15|요즘 들어 ‘게임 리모델링’ 이라는 말이 심심치 않게 들리곤 한다.

‘게임 리모델링’ 이란 무엇이냐?  

쉽게 ‘건물 리모델링’을 생각해 보자.‘건물 리모델링’이라 함음, 낡고 오래된 아파트나 주택, 대형건물 등을 현대감각에 맞게 최신 유행의 구조로 바꾸어 주는 보수작업을 뜻한다.
게임 리모델링도 조금씩 차이는 있겠으나, 기존의 게임에서 거의 모든 부분 또는 새로운 시스템을 추가하여 사용자의 구미에 맞도록 하는 작업을 말한다. 대표적인 예로, JC엔터테인먼트의 러쉬온라인( 기존: 프리스트), 엔틱스( 구 타프시스템)의 요구르팅 ( 기존 : 루시아드 ), 한빛소프트의 탄트라 V2 ( 기존 : 탄트라 ), SD엔터테인먼트의 진주만( 기존 : 네이비필드) 등이 그것이다.


      

엠게임에서 서비스 하고 있는 아레스온라인도 이와 같은 맥락인데, 아레스 온라인은 리펜트의 업그레이드 버전이라 할 수 있다. 특히 아레스 온라인은 유저들이 독자적으로 진행할 수 있는 길드전쟁, 아이템 교환 시스템, 경매와 택배 시스템 등으로 독특함을 보여주고 있으며, 게임 그래픽 및 기타 전반적인 부분에서의 업그레이드까지 새롭게 단장을 하였다.


끝없는 모험, 숙명과의 대결… 아레스 온라인



[  당신을 아레스의 세계로 초대합니다.  ]


몰아치는 폭풍우, 태양조차 보이지 않는 어두운 하늘, 바닥난 물과 식량, 젖은 옷과 차가운 물보라, 차오르는 바닷물, 갑판 위를 살아있는 뱀처럼 몸부림치는 끊어진 로프, 선창 깊숙한 곳에서 물을 퍼내는 병사들의 한숨, 이미 파랗게 녹슬어버린 채 흔들거리는 청동 갑옷.

보이는 것이라고는 오직 검은 파도와 하얀 물보라 뿐.

아아, 우리들의 주신이시자 전쟁의 신이시여!
당신이 어여삐 여기시는 것이 오직 전장의 비명과 고함뿐이라는 사실을 잊고, 돈과 평화 앞에 눈이 멀었던 우리를 용서하여 주소서!

아아, 우리들의 주신이시자 전쟁의 신이시여!
우리들에게 다시금 설 땅을 주신다면, 우리들은 당신에게 바칠 전쟁의 환희와 고통을 위하여 이 목숨이 다하는 그 순간까지 칼을 휘두르겠나이다!

아아, 우리들의 주신이시자 전쟁의 신이시여!

                                 ~ 페리클레스력 62년 정월 12일, 기록자 크세노폰 ~

‘아레스 온라인’은 종교와 민족간의 대립을 전면에 내세운 게임으로, 종교 대립을 소재로 삼은 전쟁 시스템과 사용자 간의 대립 관계 묘사로 색다른 재미를 엿보이게 한다.
아레스 온라인은 기본적으로 종교가 다른 두 국가로 구성된 세계를 기본으로 하고 있다. 게이머는 아라베크 대륙에 표류하여 온 방랑자의 한 사람으로서 대륙을 양분하는 두 국가 중 한 국가를 선택하여 모험과 전투를 통해 자신이 선택한 국가의 발전과 영광을 위해 노력하여야 한다. 이러한 게임 내의 활동은 자신의 길드의 인지도, 캐릭터의 성장, 영토소유 및 종교의 포교 등 다양한 모습으로 나타나게 되며 게이머는 이를 통해 게임의 재미를 느끼게 된다.


빠른 진행, 하이템포 타격액션 RPG

게임을 함에 있어 가장 중요한 요소 중 하나가 ‘손맛’이 아닐까 생각한다. 여기서 ‘손맛’이라 함은 어머니의 ‘손맛’이 아니라, 게이머가 직접 전투에 참여하는 것과 같은 느낌, 바로 ‘타격감’을 말한다.
아레스 온라인은 화려한 액션과 이펙트의 손맛이 잘 어울어져 있다. 각 캐릭터와 무기별로 공격 시 이펙트 효과가 가 다르고, 디테일하게 구현되어 있으며, 이와 함께 전투를 통하여 경험치와 아이템을 습득할 수 있다. 습득한 아이템은 이후 각종 합성 및 퀘스트에 사용되며, 경험치는 스킬 포인트로 전환되어 캐릭터의 성장 방향을 결정하는 데 사용된다.


캐릭터의 성장은 스킬 포인트.

기존의 MMORPG 게임들이 레벨을 올릴수록 그에 따른 캐릭터의 능력을 올려가는 일반적인 시스템을 채택하고 있는 반면, 아레스 온라인에서는 스킬과 아이템이 캐릭터의 능력을 결정하는 포인트로 작용한다.
캐릭터의 성장은 경험치 습득을 통해 얻은 스킬 포인트를 자신이 키우고 싶은 어떤 방식으로 투자하는가에 따라 결정된다. 이와 같은 방법으로 게이머는 자신의 캐릭터를 자신이 원하는 방향으로 성장시킬 수 있다. 성장시키는 방향에 따라 같은 클래스의 캐릭터라 할지라도 서로 전혀 다른 특성을 지닌 개성 있는 캐릭터로 성장한다.




[ 빠른 액션, 하이템포 RPG의 맛을 보여주마  ]


스킬의 경우에는 공격력 상승, 방어, 회피 등 캐릭터의 순수 능력을 올려주는 어시스트스킬과 공격시 추가적인 타격을 입히는 어택 스킬로 나뉘게 된다.
스킬은 트리형식으로 되어 있으며 스킬마다 제한 레벨과 한계 수치가 있다.
예를 들어  신성제국의 검투사 캐릭터를 키우는 게이머가 2번째 공격스킬인 석쎄션(Succession)을 배우려고 하면 하위 스킬인 웨폰비거(Weapon vigor)를 10개 찍어야 습득할 수 있는 방식이다. 트리형식의 특성 상 상위스킬을 어떤 것을 배우는가에 따라 캐릭의 특성이 반영되므로 게이머는 캐릭터 육성 방향을 정하고 그에 따른 관련 스킬을 배워 나가야 한다


무한한 아이템의 세계.

아레스 온라인의 아이템은 여타 게임과 비슷하게, 기본, 인첸트, 매직, 유니크 아이템으로 구분되는 기본 아이템 시스템을 가지고 있다. 또한 기존 아이템의 성능을 한 단계 끌어올릴 수 있는 카르마 시스템 역시 존재한다. 특징적인 것으로서는 재활용 시스템인데, RPG를 해본 게이머라면 아시겠지만 게임을 할 때 아이템 업그레이드( 일명 바르기, 지르기)를 하려면 참으로 많은 자원과 행운(?)이 필요하다. 이렇게 업그레이드 된 무기는 사용하다가 레벨이 더 높아지면 활용능력이 떨어져 애물단지가 되기 쉽다. 이런 경우 대부분은 아이템을 팔아버리고 다른 아이템을 구입하는게 고작이었다.







[ 다양한 무기와 방어구로 자신만의 캐릭터를 키워보자  ]


이러한 것을 해소한 것이 아레스 온라인의 재활용 시스템인데, 게이머는 자신이 가지고 있는 아이템을 파괴하여 새로운 아이템 제작에 필요한 자원을 회수할 수 있어 적은 부담으로 아이템을 업그레이드 할 수 있다.


환전, 경매 등 현실의 경제 시스템 그대로..!!

요즘 나오는 RPG의 경제 시스템을 보면 마을의 인구수, 발전도에 따라 물가가 변하는 시스템을 간혹 볼 수 있다. 아레스 온라인 역시 유연한 현실적인 시장 경제 시스템이 특징이다. 게임의 배경이 되는 신성제국과 종교동맹, 두 국가의 화폐가 다르기 때문에 상대편의 게이머로부터 아이템이나 무기를 구매하려면 상대방 국가의 화폐가 필요하다. 만일 상대편의 화폐가 없다고 하면 환전소 NPC를 통해 환전해야 한다.
상대편의 화폐 획득은 환전소 말고도 사냥 시 일정비율로 적국과 자국의 화폐획득이 가능하고 유저간의 1:1 교환도 할 수 있다. 그리고 유저들의 개인 상점 이외에도 경매 시스템, 택배 시스템, 가변 환율, 가변 수수료, 지역 별로 다르게 책정되는 세율 등 끊임 없이 변동되는 시장 상황은 현실세계를 방불케 한다.






마치며

아레스 온라인은 현재 엠게임에서 서비스 중인 리펜트의 업그레이드 버전이지만 상당한 부분이 변화된 게임이다. 여기에 그간 쌓아왔던 서비스 노하우까지 합쳐져, 서비스 초기부터 사용자들에게 사랑을 받고 있다. 하지만 상하 시점 변화의 번거로움, ‘스콜피온’, ‘스콜피온 킹’, ‘스콜피온 강화’ 와 같이 하나의 몬스터에 이름이나 색깔만 바꾼 점, 홈페이지 내의 게임 소개 자료 들이 부족한 듯 하다.

개인적으로 게임은 ‘ 사용자의, 사용자에 의한, 사용자를 위한’ 게임이 되어야 한다고 생각한다. 게임을 만든 것은 개발자지만, 게임에 생명을 불어 넣는 것은 사용자라고 생각한다.

아레스 온라인…사용자들로 인한 생명 가득한 게임이 되길 바란다.



[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.    



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Comment '36'
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    ュ놈 2004.08.03 12:39
    별 재밋는줄은 모르겠지만,
    리펜트와는 다르겠죠...||0||
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    염소 2004.08.03 12:42
    등수는아니구 2st||0||
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    덤벼짜샤 2004.08.03 13:50
    지금은 잘모르겟으나. 이틀전까지 전 아레스 1썹에서 렙 57로활동햇습니다.
    결국 접었지만요
    아레스...아이템 옵션,소켓,럿쉬로 승부합니다.
    아무리 꾸진 갑옷이라도 거기에 물리데미지 라는 옵션만 붙어도 왠만한 갑옷 카바하죠
    게다가 그런옵션때문에 시세는 엄청나죠
    또 거기에.. 그런물리데미지가.. 희소성이라면 좋겟지만
    하루에만도 파는사람이 여럿잇습니다. 그런데도 시세는 감히.. 저라도 힘들더라구요
    그리고 럿쉬에 대해말해보자면..저 렙 57에돈 4백만 이상가지고 있었습니다.
    정말 힘들게 돈모앗죠
    제가 +5가호트라2소켓을작업해서 그때 데미지가 멕뎀 210나오더군요
    욕심이 생겨서 2축문사고 럿쉬해봣습니다. 날렷습니다.
    좋다...한번해보자 하는심정으로
    계속 질럿습니다. 아레스는 검+4까지 100%성공 방어 +3까지 100%인첸트 성공입니다.
    그이후 검+5만들때실패햇을때 다시+0이됩니다.
    제가 대략 예상해보는컨데 +4~+5만드는 데 대략 40%확률이 아닐까생각합니다.
    결국 전 +6~7포기하고 다시 +5만드는데 3백만 소비햇습니다.
    제가 운이없었던지도모르지만 같은길드원에게 말해도 저와비슷한 사람여럿있더군요
    정말 개같은게임입니다.럿쉬에서 망하면 겜 바로 접고 싶어집니다.
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    善惡의존재 2004.08.03 14:38
    해보지는 못했지만..
    친구녀석들이 리펜트 아류작이라고 비난하더군요 -ㅅ-;
    틈나면 해보고싶은 게임중 하나..||3||
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    만화책狂 2004.08.03 14:56
    덤벼님 님이 날려서 실패해놓고 왜 게임보고 개같다구해요 -ㅅ-??

    글구 시세같은것도 운영자가 정합니까? 유져들이 정하지 =ㅅ=

    님 머리 어떻게 되셧어요?

    님하는대로 잘안되면 다 개같은게임??||0||
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    쵸파 2004.08.03 15:02
    약간의 노가다(?)뺴고는 잼있다고 봅니다 ...
    사람들 매너도 좋은 편이고 ...||10||
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    택틱스 2004.08.03 15:10
    만화책님 게임 속의 경제는 운영자들이 조율을 해야합니다만...
    남을 비난하려면 제대로 알고 말하시죠.||1||
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    술안주 2004.08.03 15:52
    만화책님 한번 아레스에서 질러보시죠?
    축문이 하나에 5만밖에 안합니다 한 150만있습니다 그럼 일반인들같으면 한 7이상은띄우겠지 완전 개소리입니다 -_-;; 절대 5넘어가는꼴을 못봅니다 -_-;;완전 운이죠..
    너무나도 운........어느정도 실패하면 성공이라는게 있어야되는데-_-;||0||
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    Arc_룬 2004.08.03 17:34
    리펜트2 라고 부르기도 멋할정도 같던데.... -0-||0||
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    기사 2004.08.03 17:52
    가운데 아이템을 파괴한다고 하는데 어케 파괴?||0||
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    순백 2004.08.03 17:56
    으아~ 아레스 축질에 대해서 한말씀 올리죠

    저는 리펜트를 플레이중인 유저입니다...
    (뭐 리펜트와 아레스의 축질은 같으니 참견좀 하겠습니다...ㅎㅎ)

    저도 리펜트에서 축질 많이 했었습니다...

    저래벨땐 많이 날려서 기분도 상하고 욕도 하고 모니터 부셔버릴뻔도....-_-;; 했지요

    그런데 레벨이 좀 높아지서 돈도 많아지고 넉넉 해지고 무기좀 업그레이드 시켜볼까해서 질렀습니다....

    저레벨때와는 다르게 짝짝 잘붙더군요....

    아마도 리펜 축질은 렙빨도 있는듯 싶더군요...

    그리고 윗분덜 1축 얘기하시는데.... 2축도 있고 3축도 있습니다....

    제가 몇탐 사냥하면 1축 많이 묵습니다....

    그리고 리펜트는 복구 시스템도 있습니다....

    솔직히 리펜트는 돈 많고 레벨 높으면 축질 별거 아니더군요...

    오히려 방어구 지르는게 더 어렵더군요...-_-;;

    방어구는 자주 바꾸는데 바꾸는것마다 +5 만드는게 귀찮고 의외로 어렵더군요 ㅠㅠ

    게다가 저는 검사(검투사)보다 방어력이 낮은 창술사(성기사)여서 방어력에 신경이 많이 쓰이더군요...ㅠㅠ

    별별 이상한 얘기 다나왔군요.....-_-;;;;;;;;;;;

    어쨋든 축질은 어렵지 않습니다.... ||0||
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    공태랑 2004.08.03 18:34
    저두 지금하고잇는데요 인첸트에관하여 영자님께문의메일을보내봣습니다

    인첸트의확률은 100번에 50번에가깝다는군요 ㅡㅡㅋ 그래서 저두 창하나에만 5만들려고 10번이상찔러봣습니다

    한번두안떳습니다 그런위험부담에비해 팔리는가격은 현저히낮습니다

    서민들게임하기힘듭니다 어찌보면 영자들이 현거래를 자초하기위해서

    그런것처럼보이기두합니다 너무 인첸에관한확률이적은거갓습니다

    5띄우면완전 염장샷입니다 그래가꼬 케릭몇번이나 다시키웟습니다

    진짜 리펜트보다 시세두높은데다가 확률또한적고 그에비해 가격은낮고

    뭐랄까 서비스개떡이라구해야되나 ㅡㅡ;;;;||0||
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    불패 2004.08.04 03:15
    아레스 저도 검투사 61까지 키우고 법사 좀 키우다가 접었는데요.
    이거 아십니까?
    아레스 오픈후 3일동안 복사가 됐었다는 사실 ㅋㅋ
    이거 아시는분 아마 없을듯 하네요.
    3일동안 복사가 돼서 2축문 2보문 1축 1보 창고에 쌓아두고 돈 13억씩 가지고 있었습니다.
    물론 업글 질렀죠. 무기하나 15까지 만드는데 들어가는 돈은 상상을 초월합니다.
    복사가 돼서 10이상을 만들었지 현실적으로 9짜리 하나 만들려면 몇억 들어갑니다.
    운이 억수로 좋지 않은 이상.
    제가 블랙잭으로 실험해 봤는데요.
    방어구는 8이상 업글이 불가능합니다. 한시간동안 방어구 똑같은거 20개씩 복사해서 바르고 다시 바르고 다시 복사해서 20개 만들고 또 바르고 해서 8까지 만드는데 걸린시간이 한시간. 거기서 10띄워볼라고 한시간동안 계속 했죠. 결국 포기. 방어구는 8까지 만드는 것도 거의 기적입니다. -_-;
    무기는 대충 업글이 돼는데요.
    무기같은 경우는 15까지 만드는데 한시간 좀더 넘게걸렸습니다. 물론 12개 복사해서 발랐죠.
    근데 이 확률이 7부터 엄청나게 낮습니다. 8로 업글이 왠만하면 안됍니다.
    8에서 9만드는거 -ㅅ- 실질적으로 초갑부 아닌이상 불가능 합니다.
    제가 축복으로 아템 살려보질 않아서 그러는데 만약 살린 아템이 걍짜리로 됀다면 9만드는건 거의 불가능이죰. 8짜리로 다시 나온다면 몰라도.
    여튼 복사에 대해서 걱정하실 필요가 없는게 돈있던 캐릭 오픈3일째 돼던날 블럭 맥이더군요. 15짜리 무기도 걍짜리로 돌아가 있고..
    운영은 착실하게 하는듯..
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    하얀가방 2004.08.04 05:39
    번쩍번쩍
    만들다 만것같은 그래픽...

    고로 촌스럽다는||5||
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    똥10구3켜 2004.08.04 11:49
    리펜트보다 못하더군요..

    리펜트는 클로즈때 붙어서 오픈때까지 재밌게 했던기억이 있지만..

    아레스온라인은.. 깔고 30분플레이후 제거를했다는..

    한번 접해보세요.. 제생각엔 리펜트보다는 아직은 좋다고 말하수 없습니다||0||
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    J.R톨킨 2004.08.04 12:30
    전 시작하자마자 바로 지웟습니다.. 이유는??

    걷는거... 즉 이동하는게 참마음에 안들더군요... 해보신분이라면 왜그런지 아시겟져||0||
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    기꾸로시 2004.08.04 13:10
    아레스는 리펜트의1.5판입니다 . 리니지2가 리니지를모방했다는 소리는 안하겠죠?

    일단 그래픽중시하는분이면 이게임하지마십시요 . 아레스거의 리니지와+디아블로를 모방했습니다 . 그렇기때문에 장점과 단점이 있습니다 . 즉 리니지나 디아블로를 재미있게 해본신유저라면 아주 익숙하게 플레이를 할수있습니다 . 아주 단순무식한게임 입니다. 매일 피자만시켜먹다가 집에서 부침개부처먹는기분이라고 할까요.

    단점이라면 인텐트의 확률이 낮고, 법사나 궁사의 공공연한 걸치기 , 케릭간 밸런스문제등등 ... 그러나 렙업이나 돈모으기는쉽습니다 .. 리니지에 비하면 이건 아무것도 아닙니다 ....

    2d게임류를 좋아하시는분들은 한번해보시길 권합니다 .. 아주 잘만든게임은 아니지만 나름대로 할만한게임입니다 .......
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    유후~ 2004.08.04 23:35
    리펜트도 할만 했었는데..
    ㅋ||0||
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    강물처럼 2004.08.05 08:51
    제가 신섭 노토스 검투사 44 까지 키우고 왔습니다
    그리고 접었습니다

    문제점은 간단합니다..

    유저가 잡을수 있는몹이 벨런스가 안맞는다는 결과가 나오더군요
    특히 검투사의 경우 방어구가 안돼면 레벨에 안맞는 몹잡아서
    남들 4렙할때 1렙도 못합니다

    그이유는 몹이 갑자기 쎄진다는게 단점입니다
    차례로 올라가야 하는데 갑자기 확 올라가서 어지간한 방어구와무기로는
    업을 포기하고 조용히 접어야 하는 결론이 나오더군요

    니들이 겜 만들지도 않았는데 먼 말이 그렇게 많냐 하신다면
    조용히 가셔서 해보십시요..
    왜 반대하고 머라구 하시는 분들이 계시는지
    직접 느껴보시면 압니다...

    또한 기본적인 기술조차 못갇추고 있습니다
    몇몇 문제가 있는데

    그중 제가 가장 불편하게 느낀것 몇가지는..


    필드나 던전 마을에서 벽이나 어떻한 물체 근처에 지나갈려면
    자석처럼 끌어당겨서 못움직이게 합니다
    다른방향으로 틀어서 움직여서 움직여 집니다
    정말 환장할 노릇입니다

    몹에게 몰릴경우나 휴식을 취할경우 벽이나 바위등
    건물에 달라붙으면 몹이 유저를 건물로 인식해서 치지를 않습니다..
    그걸 역이용해 법사와 궁수가 벽걸치기를 하고있죠..

    인첸트 시스템의 역효과

    불행이도 아레스는 무기+4 방어구+3 까지 만들수 있는 문서를
    상점서 판매를 합니다
    이것이 화근이 됩니다
    다들 +4 까지는 100% 니까 상점서 사서 지릅니다
    지르고 나면 사람의 심리가 그냥 자나칠까요 아니지요
    사람들에게서 +5 부터 지르는 문서를 사서 지르죠
    그럼 거의 0 이 됩니다

    제가 +5 띠우는데 무려 약 76만원이 들어 갔습니다
    신섭에선 가히 적은돈이 아니죠
    그런데 다른게임 같으면 실패하면 다시 0 되면 인첸트 보석을 처음부터
    구해야 하기때문에 쉽게 지르질 못하죠..

    하지만 아레스는 상점서 기본은 팔기때문에 다시 지르게 됩니다
    실패해도 +4 까지는 그냥 만들기 때문에죠
    +5 에서 6 만든다는건 더욱 어렵습니다
    +6에서 7 만들땐 실패하면 무기가 사라집니다

    이렇쿵 저렇쿵 하면 자신의 본재산및 남의재산까지도 탕진하죠..
    게임의 벨런스가 너무 안맞아 떨어집니다..

    하다 갑자기 싫증이 확나더군요..
    그래서 길원들에게 아이템 300만원 어치정도 뿌려주고 아레스를 떠났습니다

    별을 준다면 반개도 못줄정도 더군요

    사냥할 공간적고 몹없고 사냥몹 벨런스 안맞고 온세상이 자석이고ㅡ,.ㅡ;;

    느끼지 못하신다면 지금 다운받으셔서..
    5일만 해보셔욤..

    가슴속에서 환장하는 느낌을 받으실겁니다...||0||
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    이너설D 2004.08.05 20:56
    결국 의견종합해보면.... 하지말라는건가?? ㅡ_-a||0||
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    호우 2004.08.08 21:07
    아레즈=리펜트!!!!!!!!!||0||
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    아이템 2004.08.09 09:27
    난 재밌기만하던데..인첸트 안돼면 안하면돼지 않나..ㅡㅡ

    꼭인첸트에만 매달려서 겜하는사람들만 리플단거같네..ㅡㅡ

    +5 +6 +7 이딴거 안만들고 겜하면 돼지않나요

    괜히 인첸트하다 돈 다날리니깐 화나서 욕하는거아닌가여

    인첸트 안돼니 겜 자체가 다 구려보이겠지..ㅡㅡ

    그리고 인첸안돼면 그냥 사서 쓰세요..+6도 만들 인내두 없으면..||0||
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    선민들레 2004.08.09 17:49
    이겜 리펜트 완전빼껴떤데요? 리펜트에 케릭추가하고 아템추가하고 이펙터랑 효과음 똑같든뎅 _-a 아템도 거의 똑같고 흐미 ||0||
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    술안주 2004.08.10 15:09
    아이템님 게임재미있습니다 -_-
    하지만 인첸트 없이 못키웁니다 그리고 +5?+6 이런안만들고? 요즘 검값이 하늘값이라더니 업글안된것도 무지비싸더군요 +6만들인내라....... 한번해보시죠.....
    당신이 렙 30까지 키우다 말꺼면 하시지마시고
    저렙인가 보군요 입에서 저런말들이 나오다니........인첸트 해보시고 말을해보세요
    어느정도 실패선에서 성공이란 말이 나오게만들어야 되는데 이건머......
    성공이란말을 들은적이 없으니 참 머 렙 30까지 키우실꺼면인첸트 안하셔도 되구요
    언제까지 그 하늘같은가격을주고 사서쓰실련지........||0||
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    ㅇㅇ 2004.08.10 23:57
    접을라면 곱개접으새여 저두 인체해서 전재산 2번날린넘임니다 날릴때마다 접구싶은맘 굴뚤갇은대여 그때마다 접으면 평생 베타족이란 말박애못듣갯죠 -_-; 조금하다 맘애안들면 구리다구 때려치구 따른겜또차자하구 끈기를가지새여 던투자해서 +만드는거보다 걍+짜리사는개더싸요 -_-; 글구 인체안하면 업못하나여? +4짜리나+5짜리는 차이업는거아실탠대여 -_-; 남들4업할때라뇨 그럼 남들재다 지존무기들구업합니까?그런 편견을버리새여 나두힘들면 남두 힘들갯조 위애분처럼 짜증나면 사서끼새여 지르지말구 비싸두 사서 쓰시는개 던버는겁니다 글구 버그샷 이재안대는대여 -_-; 궁사두 법사두 몸빵하면서업합니다 전참고로 궁사 46입니다 렙업하는재미애빠저서 던버는재미애 빠저서 라그 리니지 안하구잇읍니다 --; 다들 즐아 하새여~!||10||
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    우우 2004.08.11 01:51
    아레스 이거요 리펜트 테스트서버 맞죠? ||0||
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    King 2004.08.14 08:12
    리펜트가 아레스 테스트서버에요.||1||
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    스위트피 2004.08.14 16:11
    테스트 서버면 언젠가는 유료 일텐데.. 맴..||0||
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    하얀존재™ 2004.08.17 09:22
    리펜트,아레스 테스트 섭 없는걸로 압니다.그리구 아레스랑 리펜트 운영 따로 하는거라..;; 아 저번에 홈피 보니 아레스 패치중에서 호응 좋으면 리펜트에두 적용한다던데.....
    그리구요 엠게임이면 뻔하지 않겠습니까? 프리니엄 아님 아이템샵 이렇게 할것같은데.. 그리구요 스텟이 있는게임 하면 "스텟올리지 않는게임 없나요?" 이런소리를 하는데요 구럼 이게임 하세요.저번에 스텟이 왜 있냐 이런소리 까지 하시던데...
    구럼 이게임 하세여 강추 합니다 업하는게 좀 느리지만..(좀이 아니지..ㆀ)
    그만큼 그래픽에선 좋은것 같습니다..마법이 정말 멋있어요 그것때문에 아레스에 빠졌다는.. 짐렙이 64임.. ㅎㅎ제사장..
    ||9||
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    나그네 2004.08.17 20:25
    ㅡㅡa 흠..거참;; 대략적으로 대부분이 좀 그렇네요..
    인첸트확률가지고 계속해서 딴지를 거는데요
    좋은 아이템을 얻기위해서는 그정도의 노력은 필요한게 아닐까 싶은데요
    물론 나중에 어느정도 언성이 높아지면 인첸트확률이 좀나아지겠지만
    어쨌든 지르는것에 너무 연연하면 결국 패가망신하죠 겜접고싶어지는건 당연한겁니다
    하지만 지르지않고 그냥 돈꾸준히 모아서 그 아이템을 사버리면 그럴일없겠죠
    그건 선택인겁니다 지를것이냐 아니면 시간이 들더라도 안전하게 살것이냐
    이정도의 선택은 어딜가나 있습니다 그리고 그 책임은 자기자신이 지어야죠
    모든 행동에 따른책임은 자신이 지어야하는겁니다 이건 사회에서도 마찬가지지만요
    그런 책임을 게임에게 넘겨버리는건 부끄러운일이라고 생각합니다만 아닌가요?
    그리고 분명 리펜트 리뉴얼 버젼이 아레스온라인입니다 그럼 당연히 리펜트와 닮은거죠 그것을 가지고 딴지를 거시는데 리펜트 안하신분들은 그냥 아레스도 안하면 돼는거 아닌가요? ㅡㅡa 뭐 대략 적어봤습니다만...읽다보니 그냥 이렇게 쓰게되버리네요 그럼 모두 즐겜들하세요||7||
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    불곰로드 2004.08.21 07:34
    날리고 접을생각이시라면 인첸하셔도되는데요?님이하셔서날린거지 운영자가 날린건아니잔습니까? 그런거가지구게임비난하면웃기네요 그렇게치면 리니지는벌써망해야정상 아닌가요? 자신의 재산의 여유를따지면서 러쉬를해야죠 이상한분이시네 차라리저같으면돈더모아서 러쉬해서 도달하고싶은 +아이템을 사겟습니다 실폐할줄알면서 그런건 웃기군요||0||
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    가려진하늘 2004.08.24 01:31
    난 재밋기만 하드만.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;
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    파천 2004.10.23 13:08
    아레스를 재미있게 플레이 하고있는 90대 초반 궁술사 입니다.
    물론 사람마다 맞는 게임과 맞지않는 게임이있을테지만 게임성은 높다고 생각됩니다. 물론 아직 캐릭간의밸런스, 운영관리 등이 약간 부실하긴하지만 리펜트때처럼 잘 관리 한다면 성공할만한 게임으로 생각되는군요 ^^*
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    탱마 2005.09.01 18:11
    톨긴 / / - ,- 알고있소 이동하는거에대해
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    GoD 2006.06.20 17:58
    역시 다른 온라인게임가 다를바없네
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    가면라이더 2006.06.21 12:36

    엑박은 모두의 것


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