EA코리아가 사실상 국내 울티마온라인 운영을 포기한상황에서 (완전하게 포기한것도 아니라서 EA켈리포니아의 운영을 받을수도 없는..... -_-;) 국내에는 수많은 프리서버가 생겻습니다.

최근에는 다크소우 온라인이라는 프리서버가 EA의 저작권까지 침해하는 사태가 발생하자 한 국내 울티마온라인 팬싸이트 에서 국내 전체 프리서버를 상대로 소송을 준비중입니다.

저작권을 가지고있는 EA코리아도 원할경우 프리서버유저들도 고소를 당할수 있지만 EA코리아는 언제나 조용하니 프리서버운영자들에게만 고소가 들어 갈것같습니다.


현재 상황입니다
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1차적으로 지방체신청을 통해 각 서버를 회수하는 조치를 신청할 예정입니다.
서버를 회수조치 하면서 서버의 운영자의 신원을 파악하게 되면 그 신원을 토대로 고발하여 사법처리를 요구할 예정입니다.

-행정조치에는 과태료와 서버의 몰수가 있습니다.
-사법처리시 그 형량은 징역3년 이하, 5천만원 이하의 벌금형 입니다.
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말씀하신대로, 문제의 초점을 "서버운영"과 기업의 "이윤"에 둔다면 친고죄의 범주며, 개인의 고발또한 이루어질 수 없는 문제라 생각합니다.
저도 이 문제에 직면했고 역시 개인으로썬 할 수 없다는 결론을 지으려 했습니다.  
하지만, 저는 포기하지 않고 계속 머리를 굴려서 저는 촛점을 "클라이언트"로 돌렸습니다.
온라인게임의 서비스 특성상 "클라이언트"는 기업이 소유하고 있는 저작권을 가진 데이터를 포함(온라인 컨텐츠의 외형적으로써의 요소)하고 있습니다.
클라이언트를 3부분으로 나눈다면

1."캐릭터" ,  "배경그림" , "효과음" , "배경음악" 등의 "외형적 데이터"
2."서버"와의 데이터베이스 송/수신 기능.
3."서버"와의 송/수신한 데이터를 "외형적 데이터"로 변환.


이렇게 볼 수 있습니다.

기업의 기술적 보호조치로써 기업의 DRM(Digital Rights Management; 디지털 저작권 관리)의 효과는 2가지로 볼 수 있겠습니다.

1.계약(정액결재)를 통해 계약하지 않은 이용자의 서버의 접근을 제한합니다.
2.서버의 접근허가를 얻지 못한 계정을 제한함으로써 클라이언트의 데이터를 보호합니다.

"프리서버"의 기술적 보호조치의 무력화는 "변질"된 클라이언트를 배포함으로써 완성됩니다.

1.프리서버를 구동함.
2.클라이언트를 유포하여 프리서버에 접속 유도.
3.클라이언트의 데이터의 저작권을 침해함.

프리서버의 문제의 촛점을 이젠 올바로 봐야 할 때 입니다.

프리서버의 문제점은 "프리서버" 그 자체를 떠난, "클라이언트"의 데이터 입니다.
"클라이언트"에 담긴 "캐릭터" "음악" 등의 "외형적 데이터"의 사용제한을 해제하여 "기술적보호조치무력화" 행위로 그 데이터를 마음데로 사용하여 기업의 저작권을 침해하게 하는 것입니다.

"프리서버"를 운영하고 "클라이언트"를 유포함으로써 "저작권"을 침해한다고 볼 수 없습니다. 하지만 "기술적 보호조치"를 무력화하는 프로그램을 전송하여 "유포"하게되고 "저작권"을 침해하는 원인을 제공하는 사람이 "프리서버"의 운영자이며 이는 비친고죄입니다.

이상 이것이 저의 논리이며, 어제 날짜로 "서면질의"를 했고 "프로그램심의조정위원회"의 "분쟁조정팀"에서 질의 내용을 심사중입니다.
오늘 5시쯤 위원회의 담당자에게 전화가 와서 1시간정도 통화 했습니다.
위원회는 서면의 내용의 보충을 유선상(통화)으로 요구했으며, 몇가지 사항은 구두로 답변을 받았지만, 이를 확정짓고 행동하진 않을 생각입니다.

저는 프리서버의 운영자에 대해 이러한 점을 어떠한 경고나 협박 없이 진행할 것이며,
지난 수년간 저질러온 그들의 셀 수 도 없는 정식 유저에 대한 만행의 최후가 어떤 것인지를 뼈저리게 느끼게 해 줄 것입니다.

위원회로부터 구한 자문(질의)을 회신 받는대로 처리 할 것이며, 프리서버의 운영자 및 기타 관계자들이 이제와서 무슨 조치를 취한다거나, 서버를 숨기고 어디 몰래 숨는다고 해결 되기엔 너무 늦지 않았나 생각되는군요.

기계는 거짓말을 하지 않습니다. 수 많은 검색포털사이트는 "백업"서비스를 하고 있으며 상당시간이 지나야 이러한 "백업 데이터"가 소멸됩니다.
그리고 너무나 자연스럽게 벌어지고 있는 "프리서버"의 공유사이트엔 "나 잡아 드세요"라고 말하듯이 프리서버의 IP리스트를 출력해주는군요.

그런 의미에서 가장 먼저 조취를 취할 사이트는 "Runuo.co.kr"입니다.
"기술적 보호조치"를 무력화하는 "정보"제공 사이트라는 명분입니다.




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Comment '13'
  • ?
    다크 아라돈 2005.12.18 12:04
    울티마 온라인 프리서버는 해도된다고 승락된게 아니었나요?;;
  • ?
    미소녀X 2005.12.18 13:43
    북미에서 운영되던 프리서버가 EA 의 고소로 인해 해당 프리서버를 운영하던 사람이 몇만달러의 벌금형에 처해졌고, 이를 갚지 못해 교도소로 이송되었던 일이 있었습니다.

    많은 프리서버인들이 주장하는 프리서버 합법설은 허무맹랑한 것이고, 에뮬레이터가 법에 저촉되지 않는 이유는 조금 어렵고, 저도 들었음에도 불구하고 닭대가리라 기억이 안납니다만 아주 쉽게 설명하면 순수하게 개발한 프로그램의 일종이라 할 수 있기 때문입니다. 다만 이를 이용해 울티마 온라인이라는 저작권 프로그램을 끌어쓰게 되면 이것이 불법이라는 점이지요.

    과거 오리진과 리차드 게리엇이 프리서버에 대해 이야기할 적에 "프리서버 역시 울티마 온라인을 사랑하는 어쩌고 저쩌고."라 말한 적은 없고, 단지 울티마 온라인을 체험하기 위해 개인이 해보는 것은 개의치 않겠으나, 타인을 자신의 서버로 끌여들이거나 돈을 지불하게 한다면 이는 용납될 수 없다. 또한 나 (리차드 게리엇)은 프리서버를 울티마 온라인으로 인정하지 않는다." 실제로 스트래틱스에 게지되어있는 에뮬레이터 부분 글과 리차드 게리엇이 한국 방문시에 했던 말입니다.

    아마도 우리나라에서 프리서버가 합법이네 뭐네 하는 종자들은 GTA:SA 가 정식 발매 되지 않는 나라에서는 다운로드받아서 하라는 루머를 퍼뜨리는 종자들과 비슷한거 같네요. (저거도 루머죠. 왜곡된거.)
  • ?
    겨자 2005.12.18 14:08
    프리샤드 빠돌군들도 이젠 할말 없어지는구나 히히
  • ?
    코도라이 2005.12.18 16:04
    팬페이지에 시간이 남아도는 백수가 많다 이건가...

    또 뻘짓하네 ㅋㅋㅋ 시간과 돈을 버리는구나... 에휴...
  • ?
    아리만 2005.12.18 22:32
    프리서버란건 어떤 말로 치장해도 일단 '꽁짜'로 즐길수 있으니까 하는 거죠. 뭐 사실 저런다고 프리섭이 사라진다고 할 순 없겠지만..
  • ?
    그림자의왕 2005.12.18 23:20
    좋쿠만
    프리서버가 좋다 서비스가 구리니 할수없다
    우기는 젖같은 뇌반쪼가리 없는새퀴들,
    온라인으론 재재가 안되니 그냥 조용히 감방에 들가는데 제일이다
    울온최고다
    다른게임들은 프리샤드 경찰에 신고해도 아무런재재 안가해지드만
    이건그냥 본사에다 메일날리면 대겠네
    울온 프리샤드 적발 나선다
    프리샤드키우는놈들 모두 긴장해라
  • ?
    나야팬클럽 2005.12.19 04:56
    여기도 맨날 다크소우 올리던데 잘됬네
    먼치킨 <- 이님인가
    맨날 글 복사해서만 올리는 인간
  • ?
    이건할만해 2005.12.19 12:42
    캬캬캬~ 먼치킨분 이제 할말없것군요 ^^
    자기가 무슨 게임좀 안다고 운영한고 날리법석
    떨더만 혹시도 모르죠 어디선가 숨어서
    다크소우 운영할지 ㅋㅋㅋ
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    너정말웃기다 2005.12.19 16:34
    이 글 출처가 어디유??
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    총탄이 2005.12.19 21:35
    다크소우,, 해낼줄 알았다!
  • ?
    사르디안 2005.12.20 09:22
    맞아 이글의 출처가 어디죠?
    혹시 하더라~ 통신?
  • ?
    ¨미로¨ 2005.12.21 20:52
    그럼 이제 네메시스도 망하는건가/.. ?
  • ?
    트로포스 2005.12.22 22:51
    아마 포그 얘기일겁니다.

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