스페셜 링의 PK문제로 온라이프에서 논란이 있었던 넥슨의 카르마 온라인이 0.57패치 예고에 나섰습니다.
카르마 온라인은 엘리멘탈사가를 만들던 넥슨의 아스라이팀이엘리멘탈사가를 폐기하고 새로운 게임으로 카르마를 만든것입니다. 카르마는 플레이어가 신이 될수있다는 독특한 설정을 가지고 있어 오픈베타당시 눈길을 끌었습니다.
하지만 과연 이 패치로 떠나는 유저들을 다시 잡을수 있을까요?귀추가 주목됩니다^^
[ 0.57 패치내용 ]
□ 스킬추가
표창기술과 궁술을 비롯한 원거리 공격스킬이 구현됩니다.
원거리 공격기술에서는 민첩이 중요한 스킬특성으로 작용될 것입니다.
□ 공격기술 시스템의 다양화
카르마 온라인의 공격시스템은 원거리 스킬이 추가되면서 더욱 강화됩니다.
여러분은 한손에는 칼을 들고 다른 한손에는 암기를 들을 수 있으며, 다가가서는
검으로 멀리 떨어져서는 암기를 사용하여 마음 껏 목표를 공격할 수 있게 됩니다.
물론 지금처럼 한손에는 검을, 다른 한손에는 방패를 들고 싸울 수도 있으며
두손 무기로 강력한 데미지를 구사하거나 화살 공격을 가하는 것도 가능합니다.
□ 스킬레벨 초기화와 스킬선택 방식 개선
0.57 버젼 패치후 일정기간동안 한번에 한해서 스킬레벨을 초기화 하는 퀘스트를
제공합니다. 자세한 내용은 0.57 패치 공지를 통해서 제공될 것이며,
패치후 스킬선택 방식도 개선됩니다.
스킬선택 방식은 기존에 2개 스킬유닛을 한꺼번에 선택하던 방식에서,
개별선택이 가능하도록 바뀌게 됩니다. 즉, 먼저 한가지 스킬유닛을 선택하고 나머지
한가지 스킬유닛은 언제든 자신이 원하는 때에 선택할 수 있도록 개선될 것입니다.
□ 특성치 초기화
스킬레벨을 초기화하는 경우 특성치의 초기화가 함께 제공됩니다.
특성치는 윤회하기전까지 캐릭터의 특성을 결정짓는 아주 중요한 요소입니다.
이번 패치이후 다시 특성치를 초기화하는 기회를 만나기는 힘드실 것이며,
따라서 정말로 신중한 선택을 하시기 바랍니다.
특성치를 선택하는 팁을 알려드린다면, 현재 별로 중요하게 여겨지지 않고 있는
민첩의 경우 표창기술이나 궁술같은 원거리 공격기술을 사용하는 데 아주 중요한
역할을합니다.
또한 법사의 경우 앞으로 마나량을 늘여주거나 마나회복속도를 빨리 오르게 하는
레어 아이템들이 등장할 예정입니다. 이때 아이템을 착용하거나 마법의 데미지를
올리기 위해서는 지력이 아주 중요한 요소로 작용하게 될 것입니다.
따라서 극단적으로 힘만 올리거나 지혜만을 올리는 경우 기형적인 전사와 마법사가
될 것이며, 일부러 의도하는 경우가 아니라면 그런 선택은 피하시기를 권해드립니다.
□ 마나포션 제공
여러분의 의견에 따라 퀘스트를 통하여 제공하는 방식으로 마나 포션이 등장하게
됩니다. 마나포션 제공에 대한 의견을 모두 종합하여 유저분들이 건의하신 내용을
담는데 가장 적절한 방법이라 판단 되는 형식의 퀘스트가 준비중에 있습니다.
□ 절대반지 퀘스트 재설정
현재 진행중인 절대반지 퀘스트는 너무 낮은 확률로 인하여 전면적인 수정을 통해
새롭게 제공되어질 것입니다. 절대반지는 서버마다 공통적으로 다음의 일곱 종류이며
같은 종류의 반지가 한 개 이상 나오지 않습니다. 서버별로 아래의 일곱개 반지가
모두 나오면 이벤트는 종료됩니다.
순간의 트랏슈
영생의 타니트
지혜의 리카이젠
마성의 야크툴리베
무투의 나크로암
운명의 아인소프
디아크리노의 권능
현재 셋팅이 완성되어 퀘스트가 진행되고 있으나 너무 낮은 확률로 인하여,
문제가 있다고 판단되어 전면 수정을 거쳐 새로이 제공되어질 예정입니다.
새로 진행되는 퀘스트는 날짜에 제한 없이 각 서버별로 7개의 반지가 모두
등장 할 때까지 계속 진행될 것이며, 특별히 반지를 얻는 사람에게는 추가로
[절대반지의 소유자] 라는 개인 칭호도 부여될 예정입니다.
□ 격투술 개선
현재 작동하지 않고 있는 격투술의 버그들을 모두 수정하여 새롭게 나가는 수준의
획기적인 개선이 이루어집니다. 격투술에 대해서는 앞으로 격투술 전용의 장갑
아이템이 추가될 예정입니다. 따라서 현재 격투술의 성능에 만족하지 못하신
분들이라도 추후 추가되는 아이템을 통해서 얼마든지 성능개선이 이루어질 수 있는
매력 만점의 기술이 될 것입니다. 선뜻 격투술을 선택하기 힘들다면, 장갑아이템이
나올때까지 스킬선택을 잠시 미루어 두는 것도 한가지 방법입니다.
□ 아이템 추가 및 설정 변경
활을 비롯한 원거리 무기들과 마나포션이 추가됩니다. 아이템을 착용하기 위해서는
힘과 레벨의 제한 이외에 새로이 민첩과 지력의 제한도 받게 될 것입니다. 특히
특별한 능력을 갖는 레어 아이템을 착용하기 위해서는 아이템의 특성에 맞는 특성치
를 보유해야 합니다.
근접전투에 관련된 아이템은 힘을, 원거리전투에 관련된 아이템은 민첩을, 마법에
관련된 아이템은 지력의 제한을 받게 될 것입니다.
□ 마을에서의 PK 셋팅 변경
여러분들의 의견에 따라 PK 서버의 마을에서 PK가 불가능하도록 PK셋팅이 수정됩
니다. 이는 유저분들의 의견을 적극 반영한 내용으로 본래의 기획과 무관한 내용이
였습니다만, 이번에 수정하는 것으로 결정되었습니다.
□ 방어구 방어력 강화
현재 미미한 수준으로 적용되고 있는 방어구의 방어력을 강화합니다.
밸런싱에 대한 수정은 앞으로도 계속 이루어질 것이며, 그 과정에서 여러분들의
의견을 적극 반영할 예정입니다.
□ 게임 내용 개선사항
▶ 클라이언트 / 서버 최적화 작업 : 렉과 튕겨지는 현상에 대한 개선이 이루어
집니다. 최적화 작업은 기한을 두지 않고 계속해서 진행될 것입니다.
▶ 포탈을 통해 마을로 이동하는 지점을 신전내부에서 외부로 이동하였습니다.
사망시 이동하는 장소와 분리되어 더 이상 신전에서 포탈을 타고 들어오는
몬스터에 의해 죽임을 당하는 사고는 벌어지지 않을 것입니다.
▶ 스킬이 실패하는 경우 마나의 소모를 막는 내용이 제공됩니다. 불필요한 마나
소모가 사라질 것입니다.
▶ 내구력에 따른 아이템 거래 방식이 개선됩니다. 수리를 하거나 내구력이 소모된
아이템도 적정한 가격으로 NPC가 구매를 하게 됩니다. 내구력이 0인 아이템과
더 이상 수리를 할 수 없는 아이템의 경우에는 접속을 끊으면 자동으로 사라지게
됩니다. 따라서 내구력이 0이 되는 경우 반드시 수리를 통해 아이템의 내구력을
올려놓아야 접속 종료시 사라지지 않을 것입니다.
▶ 입양가능 레벨이 19이하로 수정될 것입니다.
□ 인터페이스 개선사항
▶ 링창에서 링원들의 자리이동을 제공하는 인터페이스가 추가될 예정입니다.
▶ 장사시, 거래중인 경우 간판에 거래중임을 알리는 표시가 생겨납니다.
▶ 스킬창의헬프가 추가되어서 마나 사용량을 확인할 수 있게 됩니다.
▶ 아이템의 헬프가 추가되어서 핸드타입을 확인할 수 있게 됩니다.
▶ 술 아이템의 효능이 향상되었습니다. - 마시면 취하게 될지도 모릅니다.
□ 각종 버그 수정
▶ 창 중에서 파이크, 올파이크, 브리치파이크의 착용 레벨제한이 31 34 38 에서
41 44 48로 수정됩니다. 이미 착용하고 있는 상태라면 착용이 해제될 것입니다.
▶ 은행에 보관중인 번들아이템을 한 곳으로 모을 수 있게 됩니다.
▶ 그룹시 적용되는 경험치와 돈의 분배 범위가 일치되도록 수정됩니다.
▶ 지혜과 생명, 혹은 체력과 마력을 올려주는 옵션이 작동하지 않던 버그가
수정됩니다.
▶ 텔레포트 스크롤 사용시 갈 수 없는 지역에 빠지는 버그가 수정됩니다.
□ 추후 패치 계획
PK 정책과 결투장에 대한 내용을 최우선으로 고려한 패치가 예정되어 있습니다.
링해체 방안을 제공하고 장갑 아이템과 꾸준하게 레어아이템들이 추가될 것이며,
밸런싱 조절이 계속될 것입니다.
기타 던젼의 추가와 같은 기존에 세워진 내부 일정에 따라 패치가 계속될 예정이며,
모든 패치는 저희가 세운 일정과 상관없이 유저 여러분들이 원하는 것이라 판단되는
내용을 우선으로 검토하여 적극적으로 반영할 것입니다.
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