- 게임 내 역사 적 배경을 한눈에 확인 할 수 있는 스크린샷 공개
- 다이나믹하고 광활한 플레이 모습과 철저한 고증에 입각한 게임 배경으로 ‘카르마2’의 전반적인 게임 흐름 예상 가능
- 실제 전쟁에 참여한 듯한 리얼리티로 게임 플레이 몰입도 상승


온라인 FPS게임 선도기업 드래곤플라이(대표 박철우 www.dragonflygame.com)는 하반기 공개 시범 서비스를 목표로 개발중인 ‘카르마2’의 스크린샷을 공개했다.  

이번에 공개된 스크린샷을 통해 2차 세계대전이 독일의 패망으로 끝나지 않고, 독일이 전 유럽을 지배하게 된 가상의 배경을 하고 있는 ‘카르마2’의 게임시나리오를 확인 할 수 있으며, ‘카르마2’만의 다이나믹하고 광활한 플레이 광경을 볼 수 있다. 또한 철저한 고증에 입각한 배경과 전화에 얼룩지고 많은 전투를 격어 거친 캐릭터를 실감나게 표현함으로써 게임 내 시대적 상황을 느낄 수 있다.

특히 이번 스크린샷은 원화 혹은 아트웍 이미지와는 달리 ‘카르마2’의 전반적인 게임 흐름을 예상 할 수 있어서 ‘카르마2’를 기다리는 게이머의 궁금증을 일정부분 해소 시켜 줄 것으로 예상된다.  

‘카르마2’는 여타의 FPS게임들과는 다른 컨트롤의 차별적인 재미와 빠른 게임 진행, 다양한 무기 체계들을 특징으로 내세우고 있으며, 특히 온라인 게임에서 가장 부각이 되는 커뮤니티를 더욱 활성화 할 수 있는 독특한 채널 시스템을 개발 중이다. 처음 게임 실행 시 서버를 선택하고 채널을 선택하는 기존의 방식과는 달리 바로 채널로 접속을 할 수 있으며, 게이머가 채널을 만들 수도 있어 게이머들 간의 제한적 교류를 해소 시키고 기다림 없는 채널 제공으로 소속감을 강화 시킬 예정이다.  

한편 ‘카르마2’ 는 온라인 FPS게임 창시자 드래곤플라이가 기획과 서버개발을 맡고 국내 최고의 콘솔회사인 블루사이드와 판타그램의 지주회사격인 퓨처포트가 각각 그래픽과 프로그래밍을 맡아 개발하고 있어 역대 최고 FPS온라인 게임이 탄생 될 것으로 귀추가 주목 되고 있다. 특히 ‘카르마2’는 2002년 말에 서비스를 시작하여 그 당시 누적가입자 1천2백만여 명, 동시접속자 9만 명, 7만5천여개의 클랜이라는 이례적인 숫자를 기록하며 ‘카르마온라인’의 속편으로 제작되고 있어 더욱 기대가 모아지고 있다.

드래곤플라이 박철승 부사장은 “카르마2의 맵, 캐릭터 등 게임에 등장하는 모든 컨텐츠는 세부적인 사항들까지 그 당시 배경을 표현하기 위해 세밀하게 제작되어, 게이머들은 실제 전쟁이 참여 한 듯한 리얼리티로 게임에 더욱 몰입 할 수 있을 것이다. 앞으로도 최상의 퀄리티와 색다른 게임 재미를 위해 개발에 더욱 박차를 가할 것이다. 많은 기대 부탁 드린다” 라고 말했다.    

하반기 공개 시범 서비스를 앞둔 ‘카르마2’는 이달 내로 제작 다큐 동영상 및 티져 사이트 등을 차례로 공개 할 예정이다.

[온라이프]

Comment '20'
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    풍류객 2008.07.01 15:15
    게임하면서 유일하게 울렁증 생기는게 헉1슬리 인데, 그래픽이 헉1슬리와 비슷하군요...
    아마도, 재질을 표현할때 현실감(?)을 주려는지 확대하면 막 기름처럼 표현해놨는데 그게 어지럽게 만드는듯... 카르마2는 어떨지 궁금하네요.
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    세이브마이달링 2008.07.01 15:19
    앵소스으로 달련된 몸을 카르마에 투자해볼까나...
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    아제발개념좀 2008.07.01 15:50
    일단 그래픽은 ㅎㄷㄷ 이네.. 하반기공개라... 기대하고있어야징 +_+
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    소주 2008.07.01 16:01
    콜옵으로 달련해야징

    그떄쯤이면 콜옵5 나오는군하;
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    폭렬갓핑거 2008.07.01 17:22
    와~~ 진짜 엔진 좋은거사다가 망쳐놓는군 ㅋㅋㅋ 저게뭐야.. 이미 나온 아바보다도 훨신 뒤떨어지네

    디테일이 -_-;; 너무 지져분해 보인다
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    치우가람 2008.07.01 19:16
    폭렬갓핑거 // 개발중인 게임에 꼭 딴지거는 녀석들이 있다니까..
    모자란것도 아니고 쯧..
    그리고 카르마2에서 쓰는 엔진은 자체개발 엔진이다
    무슨 자동차 엔진마냥 찍어내는 엔진인줄 아는 너한테는 뭘 설명해도 모르겠지
  • ?
    세이브마이달링 2008.07.01 20:03
    엔진 자체 개발아닌가요?

    블루사이드 에서 요번에 킹덤 제작용 엔진으로 알고 있는데..

    그리고 얼굴디테일만 보자면 상당히 좋은건데요..

    크라이시스 풀옵으로 겜하시는지는 몰라도

    저정도면 상당히 좋은 그래픽입니다. 우리나라 겜으로써는 말이죠.
  • ?
    진크화이트 2008.07.01 20:44
    아는게 아바밖으신듯 저분은 . 카르마 1 재미있게 했었는데 2도 많이 기대해봅니다.
  • ?
    하즈가와겐타 2008.07.01 20:55
    얼굴이랑 투구 광원효과들은 좋은데

    옷이나 잔해물디테일은 꽝이네요. 텍스쳐가 늘어나거나 뭉개지거나 아직 개발초기 단계라 그렇겠지만

    pc게임하시던 분들이 넘어오시면 눈살 찌푸리시겠어요;;

    그보다 헐슬리유저분들이 카르마 2로넘어가면안대는데..
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    무언계 2008.07.01 21:56
    너무 그래픽쪽으로만 가는거 같은 요세 게임들?? 저만그런가요 흠 ...
    전 컨트롤부분이 세밀하고 자유롭게 발전해서 나왔음 하는 바램이있네요...
    뭐 카르마 하면 1에서 보여줬으니 2에서도 기대해봐야겠지요?
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    ALBICO 2008.07.02 00:13
    a
  • 하즈가와겐타 2008.07.02 12:51
    #ALBICO
    옷텍스쳐 잔해물 텍스쳐 는 너무 늘어나고 뭉개졌어요.
  • ?
    wenyamaro 2008.07.02 00:20
    그래픽 좀 볼줄 아는사람이라면 저 얼굴 스크린샷은 얼굴 이랑 카라랑 텍스쳐량이 차이가 난다는걸 알수있을꺼에요 ..- -;
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    심판자 2008.07.02 12:00
    fps 에서 제일 중요한건 쏘는맛, 즉 반동과 타격감인데

    그래픽 가지고 쌉치는것들 보면 참 이해가 안간다



    프로그래밍을 퓨처포트에서 한다니까 기대는 하겠는데

    카르마1 같은 반동과 타격감이면 orz ..
  • 하즈가와겐타 2008.07.02 12:51
    #심판자
    아무리 그래도 게임에선 그래픽을 뺄 수 없는 요소죠.. 예를들어 8비트 게임에서 타격감 반동좋다고하면 얼마나 할까요.

    아직 게임 동영상도 안나왔고 스샷으로 판단할건 그래픽 밖에 더있나요.

    지금 이 게시물도 스샷만 있는거고 심판자님께선 스샷으로 반동 타격감 느끼시나보네요.
  • ?
    천공의분노 2008.07.02 13:24
    FPS 하다보면 대게

    상대방 죽이느라 신경쓰는데

    그래픽은 안보지 않나요 -- ;;

    감탄할세가 어딨다고 ;;
  • ?
    감식초 2008.07.02 13:54
    1시간정도하면 머리아플듯........
    FPS의 맵 색은 좀 단색으로 했으면 좋겠는데..
    안그래도 빠른 화면이동에 저렇게 색이 많고 약간은 너저븐?하면 1~2시간하면 두통이...
    건물잔해도 마치 명박산성에 태극기 니스칠한마냥 윤기가 흐르니까 흠...
    저 좀 그럴꺼 같네요 흠....
  • ?
    남자의눈물 2008.07.02 18:01
    와후 ㅋ 카르마다!ㅋ 한때 재밌게 했었는데 ㅋㅋ 과연 카르마원작과 같은 효과를 얻을수 있을런지...;
  • ?
    히무라켄신 2008.07.02 22:27
    요새는 뭐 나오는 게임마다 그래픽이 비슷비슷해서..
    그래픽적인 차이는 2D냐 3D냐 카툰이냐 등으로 나눠지겠지요.
    그런데 그래픽 좋아도 어차피 사양에 맞춰서 타협해야하는데
    그래픽뛰어난걸 느끼는 것도 사양이 어느정도 되야.. 최적화가 관건이겠지만.

    문제는 시스템.
    저 그래픽에 하루종일 목표없이 마우스질만 하는 거라면 그래픽 좋은 크라이시스를 하겠지요. ㅡ_

    ‘카르마2’는 여타의 FPS게임들과는 다른 컨트롤의 차별적인 재미와 빠른 게임 진행, 다양한 무기 체계들을 특징으로 내세우고 있으며, 특히 온라인 게임에서 가장 부각이 되는 커뮤니티를 더욱 활성화 할 수 있는 독특한 채널 시스템을 개발 중이다. 처음 게임 실행 시 서버를 선택하고 채널을 선택하는 기존의 방식과는 달리 바로 채널로 접속을 할 수 있으며, 게이머가 채널을 만들 수도 있어 게이머들 간의 제한적 교류를 해소 시키고 기다림 없는 채널 제공으로 소속감을 강화 시킬 예정이다.

    이러한 부분들이 얼마나 유저들에게 기존FPS와 다르게 다가올지를 봐야겠지요.
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    predator!! 2008.07.02 23:15
    글픽좋으면 뭐해 어차피 총소고 죽이는거지..좀더사실적ㅇ이게

    내장같은것도좀 나와주는거?

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