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RPG라면 꼭 빠지지 않는 컨텐츠 중의 하나가 바로 퀘스트 시스템이다. 주로 게임 내 NPC의 의뢰를 받는 형식으로 진행이 되는데 이 퀘스트로 캐릭터는 보통 각종 아이템 및 경험치를 보상으로 받게 되어 있다. 이에 퀘스트는 유저가 게임에 몰입하게 하는 요인이 될 수도 있으며 게임을 즐길 수 있도록 하는 동기 부여를 하기도 한다. 퀘스트 시스템만 잘 갖춰져 있다면 그 게임은 퀘스트 하나로 빛을 발할 수도 있다.

그런데 현재 온라인 게임계에서 각 게임의 퀘스트 시스템은 대체적으로 "천편일률", "무미건조" 라는 말로 표현할 수가 있다. 뭔 뜻이냐? 하나 같이 개성없고 모두 똑같고, 큰 의미도 없고 단순하다는 얘기다. 퀘스트는 게임 내용에 잘 녹아들어 가야 유저로 하여금 게임의 재미를 한층 더 느낄 수가 있는 법인데 그러하지 못하고 단순히 형식적으로 만들어놓고 양적 컨텐츠의 하나로써만 구성되어 있는 게 현실이 되어 버렸다.

"XX 몬스터 몇 마리 잡아오시오" , "몬스터를 잡아 XX를 구해오시오" 이런 경우가 허다하다. 게다가 그 퀘스트의 보상도 궁리하기는 귀찮았는지 단순히 경험치와 게임머니 일색 퍼레이드가 되어있다. 많은 게임을 경험한 유저라면 무슨 말인지 잘 알고 있을 것이다. 퀘스트는 있긴 있어야 겠는데 시간낭비는 하기 싫어 그냥 형식적으로 집어넣은 개발진의 생각이라고 판단한다.

다수의 게임이 그러하지만 괜찮은 퀘스트 시스템을 가진 게임도 분명 존재한다. 최고 인기 게임 중 하나인 "던파"를 예로 들어보겠다. 던파의 퀘스트 시스템은 크게 "일반", "에픽" 으로 나뉘는데
일반은 보통 몬스터를 잡아오라는 등의 각 NPC가 다른 이해관계없이 캐릭터에게 주는 퀘스트이고, 에픽은 게임 내 스토리 진행에 필수적인 퀘스트이다. 이 에픽 퀘스트로 유저는 게임의 스토리를 이해할 수 있고, 게임 진행의 동기부여도 받게 된다. 본 글쓴이가 직접 게임을 하면서 체험해 본바 실제로 게임에 대한 어느 정도의 이해에 도움을 받았으며 관심이 없었던 게임의 배경 스토리에 대해서 관심을 가지게 되는 계기를 마련해 주었다. 퀘스트가 게임에 잘 녹아들어가 있는 예라고 할 수 있겠다.

사실 온라인 게임 시장이 질적보다는 양적으로 크게 팽창하였다. 그에 따라 유저들의 눈높이는 높아지는데 게임은 질적으로 그에 따라가지 못하는 현상이 생기고 있다. 바로 게임성에 대한 요구일텐데 게임 개발진은 무미건조한 퀘스트 시스템을 획기적으로 바꾸는 것이 게임성을 높이는데 도움이 될 수 있는 방법 중에 하나라는 것을 잘 알아야 할 것이다. 단순히 반복 사냥만으로 게임을 즐기는 시대는 점점 가고 있다.
Comment '10'
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    기루† 2008.03.21 00:46
    으음 wow나올줄 알앗는데 아쉽군요
    퀘스트 라고 하면 빠질수없는데말입니다 ^^;그리고 던파는 피로도라는 제한적 사냥이라
    에픽퀘를 안하시는분들이 계십니다 일명 양산형이라고하죠 하지만 주는 보상이 적지않아
    꼭꺠야한다는게.. 그조금있는 피로도로 사냥하랴 퀘스트꺠랴.. 가끔 피로도 무제한이벤트를
    한다하더라도 방학떄나 특별한날 빼곤 하지않는지라 던파는 퀘하기가 힘들어요..ㅠ
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    9timez 온프 대장 2008.03.21 00:46
    물론 와우도 생각하고 있었는데요 ㅋㅋ 글이 너무 길어질 것 같아 부득이하게 뺐습니다. 와우는 종족마다 퀘스트가 잘 되어 있긴 하지만 너무 던전 쪽에 게임 흐름이 집중되어 있는 거 같아서 아쉬웠습니다.
  • ?
    온프 대장 소녀여 2008.03.21 00:46
    바보같은 생각이지만... 정말 어려운 생각이지만
    유저들의 모든 퀘스트가 다르다면 어떨까요?
    바보죠 저도.. ㅠ
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    9timez 온프 대장 2008.03.21 00:46
    말로만 듣던 그 꿈의 게임을 말씀하시는 거군요? ㅋㅋㅋㅋ
    바보같은 생각은 아니지만 그런 게임 만들려면 최소한 5년 정도는 내다보고 프로젝트를 진행시켜야 할 듯 ㅋㅋㅋ
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    S水萬e 2008.03.21 00:46
    5년을 내다볼것도 없죠..이미 옛날에 그와 비슷한방식의 퀘스트는 도입됐으니..
    포가튼 사가..(온라인말고-_-)
    유져가 어떤 경로로 퀘스트를 진행하냐에따라 이벤트가 달라졌죠..
    (그래서일까..버그가 말도못했지만..)
    하지만 제생각엔 퀘스트 암만 잘만들어봤자 유져들에게 퀘스트는 '겸치or아이템 주는것'일뿐..만약 겸치나 아템이 별로라면 버려지는 퀘스트가 돼죠..
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    울펜하자카루 2008.03.21 00:46
    퀘스트하면 에버퀘스트
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    오킬레스 2008.03.21 00:46
    테일즈위버 같이 챕터와 일반 퀘스트 이렇게 나눠지면 좋은데
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    나그네 2008.03.21 00:46
    진정한 꿈에 퀘스트라면 여러 소설등에서 나오는바와 같이 유저의 행동 npc와의 이해관계 와 같은 여러가지 조건에 따른 다양한 퀘스트들 이라고 할수 있겠지요 하지만... 이건 아직 이루어지려면 확실히 시간이 필요 하겠지요 아무튼 된다면 정말좋겠습니다...
  • ?
    Crow 2008.03.21 00:46
    퀘스트는 정말로 RPG게임의 핵심이라면 핵심이겠죠. (저는 그렇게 생각합니다.)
    요즘 게임을 보면 너무도 말이 안되는 퀘스트가 많습니다.
    그 레벨에 깨지도 못하는 퀘스트를 올려놔서 뭐를 어떻게 할 것인지...
    ////

    물론 와우가 어느정도 던전에 집중이 되어있다고 생각을 하시겠지만
    도시에서 잘만 돌아다니시면 연계적이고 재미있는 퀘스트가 많습니다.
    워크를 잘 아시는 분이라면 퀘스트를 통해서 색다른 재미도 얻을 수 있는 것도 사실이죠.
  • ?
    아디다스짚신 2008.03.21 00:46
    오킬님 말씀처럼 퀘트는 텔즈처럼 .... 스토리가 있잖아여 ㅎㅎㅎ
    소녀여님 말처럼 그런 퀘트가 나온다면야... 정말 게임하는데 심심하지가 않을거같은

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