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게임사 왜 부분유료화를 택하는가?

게임사가 부분유료화를 택하는 가장 큰이유는 바로 돈이 된다는거죠
사실 정액제하면 게임을 자주못하는분이라면 사실 부담이됩니다
한달에 15일정도 게임접속을해도 한달 정액을 사용해야하기에 유저의 부담이큰다는거죠
그러나 부분유료화는 그런 부담이 없을뿐더러 몇가지 필요한 아이템을 넣으면
정액제보다는 몇배의 수익을 가져온다는거죠

부분유료화를 해도 캐시탬을 안사시는 분도 있지만 사실 오래동안 게임을하다보면
캐시아이템을 안살수가없습니다
첫째는 부분유료화게임의 대부분이 인벤토리<소지창>이 한정되어있다는거죠
인벤토리를 확장할려면 캐시로사야한다는거죠.고렙으로갈수록 턱없이부족한 소지창에
인벤토리 확장을 해야한다는거죠
그리고 고렙으로갈수록 남들보다 캐릭터치장에 많은 캐시탬을 사용합니다
결코 적은돈이아니죠
그리고 가장많이 구매하는 아이템이 바로 전체채팅아이템(일명:외치기)를 많이구매합니다.
아이템을 빨리 팔기위해서는 필수탬이기도하고요
메이플같은경우는 개인상점이용권이 있어야 상점개설을할수있기때문에 이것도 필수로사야합니다
개인상점을 안사고 직접판다면 하루종일 팔아도 몇개못파니까요
그리고 늘 접속해서 채팅으로 팝니다.삽니다를 외쳐야하니 심히 피곤합니다
메이플말고도 여러게임임들이 이러한 캐시로 상당한 수입을올립니다
게임업데이트보다도 빠른게 캐시탬 업데이트입니다
캐시탬 업데이트에 더많은 시간과 노력을 들이는것이 현실입니다
바로 돈이니까요
여기에서 많은분들이 캐시탬안사면돼지 이러시겠죠.
그러나 게임의 현실은 안그렇죠 안살래야 안살수가없게만들어둔게 부분유료화인것이죠
메이플을 예로들자면 처음에 저도 캐시몰이런대는 모르고살았읍니다
그런데 어느순간 소지창의 압박이 장난이아니더군요 ..아이템 몇개만 먹음 소지창이 다차고
마을로 가야합니다. 그렇다고 창고가 넒은것도아닙니다 메이플같은경우 처음에 창고아이템보관갯수가
4개입니다 이것또한 창고확장으로 넒혀야합니다
창고 좀넒히고 소지창 몇개 확장하면 거의 몇만원 들어갑니다.
게임사도 운영비를 벌어야 게임운영이되니 캐시탬이 나쁘다고는 생각하지않습니다
그러나 정액제로한다면 지금처럼 많은 돈을 지출할까요
결코 정액제로한다면 지금만큼의 지출은하지않습니다...
부분유료화로 캐시탬을 안사고는 게임하는데 힘들게만든게 지금의부분유료화게임이죠
그리고 캐시충전방법도 아주 간단합니다
도서상품권.문화상품권.게임상품권 이런걸 아무편의점에서 구입해서 시리얼번호를 입력하면 끝.
요즘은 피시방에서도 캐시충전가능하더군요.
그러나 정액제로한다면 결제가능한건 무통장입금.신용카드.핸드폰소액결제.보통 이정도로 결제범위가
적습니다
부분유료화는 충전도 쉽게 만들어두어서 그만큼  캐시탬을 쉽게 구매하게만들어두었읍니다
정액제로 많은유저의 유출을 당하기보다는 부분유료화로 무료 비슷한이미지를 보이면서
이익은 이익대로 챙기는거죠
게임사도 돈을벌어야 운영할수있다는것은 당연한것이죠.
그러나 정액제보다도 더 과도한 지출을 요구하는 부분유료화는 좀지나치다는 생각을합니다.
전 개인적으로 부분유료화보다는 월정액제를 더선호합니다
그러나 리니지.뮤.등 몇가지빼고는 거의부분유료화게임이더군요
부분유료화로 현재 게임사들은 엄청한 수입을 올립니다.
무료화선언 이러면서 수입은 수입대로 올리는 아주 기발한 상술이라고밖에는 생각할수가없내요.
좀더 유저를 생각하는 부분유료화게임이되기를 바래봅니다.






Who's 천룡파미G

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와인의 맛있는부분은
마지막에 나오는 "행복한 한방울"이예요
성급한 사람은 가장 맛있는 한방울
마시지못합니다
느긋한 사람만이 행복한 한방울을 맛볼수있읍니다.
Comment '21'
  • ?
    다해봤다 2008.03.21 00:46
    정액제보다 돈을 많이 벌면 안된다.

    니들 기업은 이정도만 벌어야 한다.

    이런 글들은 항상 이렇게 끝이나더군요.
  • ?
    다해봤다 2008.03.21 00:46
    뭐 나쁘다는건 아닙니다. 당연히 소비자는 그러니까요.
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:46
    이익을 내는건 일반기업인듯 게임사인듯 최우선과제입니다 ..생존의 문제니까요
    그러나 게임사들은 부분유료화로 캐시탬을 오로지 무작정 팔려고만 그걸 위한 업데이트를할정도니까요.그거 문제인것같내요.캐시탬을 팔더라도 게임완성도에 더많이 치중해야하지않을까봅니다.
    던파같은경우는 캐시탬이 진짜 너무비싸요 ..캐시탬을사는데 너무부담감이큽니다.
    늘 버그로 이런저런 사건으로 말만많고 그런데 캐시탬은 언제나 꾸준히 출시해서 팔더군요
    캐시탬을팔기이전에 게임에 대한 확실한 안정이필요한것같습니다.
    게임이 좋고 안정적인서비스만 유지된다면 캐시탬은 자연히 팔릴것인데
    왜 속보이게 캐시템을 팔려고만 하는 그런 이미지는 결코 좋은것같지않내여
  • ?
    곰탱이푸 2008.03.21 00:46
    솔직히 유로화를 시작한다고 하면 하는 사람이 없기 때문이죠. 오픈베타 시작하는 게임들 보면 사냥밖에 할게 없습니다. 그런상태에서 유료화 한다고 하면 누가 돈내고 게임하겠습니까? 유료화 해놓고 컨텐츠 추가? 이런 개념없는 짓은 좀 아니죠;
    그렇다고 게임사 입장에선 완성도 높히기위해 오랬동안 개발해도 성공한다는 보장도 없고요.
    일단 오픈해서 부분유료해놓고 천천히 개발하자 라는 생각이죠.
  • ?
    사랑은로딩중 2008.03.21 00:46
    아무래도,,,,,,,,,,,,,,,, 제일정확한거는
    유료화를 한다고 하면 하는 사람이 없기 때문이라 생각됍니다.
    유료화를 했다가 피본 게임이 많은 만큼,,,[극히 드문 리2 와 와우 같은경우는 성공 케이스죠]
  • ?
    사랑은로딩중 2008.03.21 00:46
    마비노기도 잇내요 ''
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:46
    마비노기가 프리미엄 .캐시 두가지를 다하는게임입니다 .마비노기는 프리미엄을 안하면 하루2시간은 무료죠 ...정액제를 안하는가장큰이유는 게임사가 위험한 모험은 피한다는것이죠 .
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:46
    부분유료화를 하더라도 게임완성도라도 좀 많이한뒤에했으면좋겠내여 ^^
  • ?
    ≫≫ㅑ≫.≪ 2008.03.21 00:46
    유료하면 망한다

  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:46
    아이온도 정액제부담이 있어서그런지몰라도 정액과 프리미엄서비스두가지를 혼합해서 상용화한다고하더군요
  • ?
    최누 2008.03.21 00:46
    부분유료화는 메이플을 따라갈 게임이 아~~~~~~~~무것도 없다.
    던파는 개상술 개샥쿠들이야.
  • ?
    방실이 2008.03.21 00:46
    RF는 정액제보다 돈 더 드갑니다...미친게임
  • ?
    죽고싶은가 2008.03.21 00:46
    이익 추구를 위해 만들어내는 캐쉬템이므로 딱히 뭐라 할말은 없지만... 제발 운영 자비점...(던파-_-)
  • ?
    샤이니아 2008.03.21 00:46
    한달 정액제같은 경우에는 같은 돈을 내고도 비교적 큰 이익을 볼 수 있는 사람(더 자주 할 수 있는 사람)이 있는 반면, 부분유료화 같은 경우에는 일단 일정 수준의 돈만 내면, 그 돈을 낸 만큼의 이익은 각자가 공평하게 챙길 수 있다는 점에서 저는 부분유료화가 좋아보이는데...
    물론 도를 넘은 오버벨런스 캐시템은 좀 난감하지만.
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:46
    샤이니아 /저도 게임을 오래시간못해서 부분유료화를 선호합니다
    그러나 캐시탬을 사고싶어도 다 기간제라서 사면 별로 사용도못하고 사라지는 아이템들
    좀더 보완이 필요한게 부분유료화아이템들인것같내여
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:46
    능력치를 올려주는 캐시탬은 개인적으로는 반대하는입장입니다
    캐릭터의 능력치를 캐시로 사서 일정시간동안 올려주는건 ..한번사용하면 늘사용해야하는
    돈의 압박이 은근히 가니까요 .
  • ?
    에스카플로네 2008.03.21 00:46
    제 생각에는 게임의 주 고객층인 학생때문인것 같네요
    뭐 주로 성인들이 하는게임은 아직도 정액제를 유지하는거만봐도..
    우리나라 현실이 학교끝나도 학원에 과외에 야자까지하면
    솔직히 게임할시간도 별로없고 돈주고하면 돈이아깝지않던 사람도 아까울수밖에없는
    극악의 타임입니다..=_=; 덕분에 부분유료화를 환영하지요..(....저만만그래요?)
  • ?
    좋은게임하자 2008.03.21 00:46
    유료하면 안하니까 무료프리미엄 많이 하지;; 저도 오버벨런스 캐쉬템 싫어하는데요

    그렇게 안하면 누가 캐쉬템 사!~ 솔직히 님들 한달에 캐쉬 평균 2만원정도는 사세요?

    사시는 분들도 많으시지만 캐쉬 아애 안쓰시는 분들도 많으신데 캐쉬템 쓰시는분들은

    안쓰시는 분들 보다 편하게 겜 할려구 하는거나 아님 있어보일려고 하는 심리가 있기

    때문에 그런거 아닐까요? 불만만 갖지 마시길;; 입장 바꿔 생각해보세요

    예를들어 대작이라면서 나온 아크로드 , RF온라인 등등 100억이상 들여

    만든게임 유료화 실패하고 무료프리미엄 캐쉬템 만듬;; 얼마나 팔아야

    흑자가 날까나? ㅋㅋ 입장바꿔 생각해보삼 게임회사를 운영해보신다고

    생각하시고 ;;;
  • ?
    헤븐이 2008.03.21 00:46
    당연히 이익이 큰 것임.
    헤비유저와 라이트유저 동시에 돈을 뜯어먹을 수 있는 방법.
    헤비유저는 정액비 이상의 캐쉬를 질러서 이득이고,
    라이트 유저는 소량이지만 아예 안하는 것 보단 캐쉬를 쓰게만든다.

    그렇게 접속은 무료로 유지해 라이트유저까지 잡아두고 <접속자수 유지>
    헤비유저에겐 정액비 이상의 많은 돈을 긁어낸다.
  • ?
    슬럼프 2008.03.21 00:46
    글을 쓰실땐 단락을 좀 나누시는게 보는사람 입장에서 좋을텐데요.

  • ?
    귀족 2008.03.21 00:46
    하긴 뭐 유료화 했다 사람 쭉쭉 빠져나간 게임들이 한둘이 아니니까 뭐

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