한 줄에 요약합니다.
아이템 거래 시장은 게임업계의 발전에 영향을 미치는 양날의 검이다.
온라이프 글들을 보면 대체적으로
"무분별한 캐시질과 현거래는 게임에 악 영향을 미칠수있고 사회적으로 문제다."
- 틀린말은 아닙니다.
하지만 알아두어야 할 것은 업계에서는 이런 악 영향적인 요소들로 큰 수익을 얻을수가있습니다.
무슬 말이냐고요?
유저들의 경쟁적인 캐시,현거래의 움직임은 곧 바로 회사의 수익으로 이어진다는 것입니다.
유동적인 벨런스와 계획 된 언벨런스로 현금결제를 유도할수있으며 여러분의 무분별한
현급거래를 통해 업체의 수익을 이끌어낼수도있습니다.
게임성에 문제가 될수도있는 이것을 해라 , 마라 문제가 아닙니다.
이런 사실을 알고도 자본력으로 게임을 할수있는 사람은 해주어야 게임시장이
발전할수있다는 말 입니다.
왜냐구요?
정말 복잡한 설명이 필요합니다.
게임의 제작기간 , 필요 자본, 상대적 이익 창출, 플레이 심리 , 속된말로 본전치기 등등...
개념있는 온프인이라면 이에대해 설명하실수있는 분은 댓글 달아 보십시오
너무 많은 설명이 들어가고 정리가 필요한지라 같이 의견을 좁혀볼까요?
아무튼 저는 찬성 입니다.
저는 적어도 플레이어 입장보다는 제작쪽에 가까우니깐요 ^_^
현 법에서는 불법입니다.