이번 토론주제는 저번 적룡마제님의 글중에서 어떠한 명제? 라고 해야하나
아무튼 그부분을 좀 따와서 이렇게 글좀 써볼려고 합니다
일단 제목처럼 새로운걸 원한다고 했지 재미없는것은 원한다고 한적없다
라고 한이유는..
게임회사에서도 역시나 유저들의 마음을 최대한 사로잡기 위해서
다른 게임에는 시도해보지 못한 다양한 게임시스템을 내어 놓습니다
특히 제작년 2006년도의 빅3들을 본다면
그라의 MCC 썬의 베틀존 제라는? 뭐였죠? 아무튼 제라는 모르니깐 패스~~~슛골 ㅈㅅ (헛소리)
그리고 올한해도 온라인게임의 주장르라고 불리우는 MMORPG에도 다른게임에는
시도하지않은 참신하고 다양한 게임시스템들이 추가 되가고 있습니다
다양하고 새로운것을 창조한다는것은 좋다 나쁘다 이런것을 떠나서
일단 결론은 "재미"라는것이 있어야 한다는것이죠
웹젠에서도 자사의 썬을 흥행실패라고 인정해버린 이유가 쉽게말하자면
베틀존이라는 시스템을 내어놓았어도 그건 단지 새로운 시스템일뿐이지
유저들에게 재미를 보장할수 있다는 확신은 없습니다
그라나도에스파다도 마찬가지로 MCC라는 시스템이 그저 3명의 케릭터를
동시에 컨트롤 할수 있다 라는것뿐이지 과연 이게 게임성과 연관이 있냐 하는거죠
물론 이러한부분은 개개인마다 틀릴수도 있습니다
요즘 제가 하는 게임들중에서도 아틀란티카를 본다면 제가 턴제 RPG는 그게 처음은
아닙니다 네오다크세이버를 했습니다 그런데 네오닥세는 사실 제가 오래한것도
아닙니다 그저 중딩시절 하루 이틀? 했나 암튼 그정도 하고 말았는데요
똑같은 턴제 라는것을 요구 한다 하더라도 얼마만큼 게임성에 더 신중을 생각하는냐에
따라 플레이 하는 유저들도 즐겁게 하지 않을까 하네요
과연 게임회사에는 어떤 생각을 가지면서 게임을 제작하는지는 몰라도
새로운 게임컨텐츠를 준비하는가 동시에 게임성에도 심혈을 기울어야 한다고
봅니다
"우리 게임에는 이런컨텐츠가 있으니깐 유저들이 몰려오겠지 좋아하겠지"
이런 생각만 가져서는 안된다 이거죠
아무튼 그부분을 좀 따와서 이렇게 글좀 써볼려고 합니다
일단 제목처럼 새로운걸 원한다고 했지 재미없는것은 원한다고 한적없다
라고 한이유는..
게임회사에서도 역시나 유저들의 마음을 최대한 사로잡기 위해서
다른 게임에는 시도해보지 못한 다양한 게임시스템을 내어 놓습니다
특히 제작년 2006년도의 빅3들을 본다면
그라의 MCC 썬의 베틀존 제라는? 뭐였죠? 아무튼 제라는 모르니깐 패스~~~슛골 ㅈㅅ (헛소리)
그리고 올한해도 온라인게임의 주장르라고 불리우는 MMORPG에도 다른게임에는
시도하지않은 참신하고 다양한 게임시스템들이 추가 되가고 있습니다
다양하고 새로운것을 창조한다는것은 좋다 나쁘다 이런것을 떠나서
일단 결론은 "재미"라는것이 있어야 한다는것이죠
웹젠에서도 자사의 썬을 흥행실패라고 인정해버린 이유가 쉽게말하자면
베틀존이라는 시스템을 내어놓았어도 그건 단지 새로운 시스템일뿐이지
유저들에게 재미를 보장할수 있다는 확신은 없습니다
그라나도에스파다도 마찬가지로 MCC라는 시스템이 그저 3명의 케릭터를
동시에 컨트롤 할수 있다 라는것뿐이지 과연 이게 게임성과 연관이 있냐 하는거죠
물론 이러한부분은 개개인마다 틀릴수도 있습니다
요즘 제가 하는 게임들중에서도 아틀란티카를 본다면 제가 턴제 RPG는 그게 처음은
아닙니다 네오다크세이버를 했습니다 그런데 네오닥세는 사실 제가 오래한것도
아닙니다 그저 중딩시절 하루 이틀? 했나 암튼 그정도 하고 말았는데요
똑같은 턴제 라는것을 요구 한다 하더라도 얼마만큼 게임성에 더 신중을 생각하는냐에
따라 플레이 하는 유저들도 즐겁게 하지 않을까 하네요
과연 게임회사에는 어떤 생각을 가지면서 게임을 제작하는지는 몰라도
새로운 게임컨텐츠를 준비하는가 동시에 게임성에도 심혈을 기울어야 한다고
봅니다
"우리 게임에는 이런컨텐츠가 있으니깐 유저들이 몰려오겠지 좋아하겠지"
이런 생각만 가져서는 안된다 이거죠