제가 게임을 많이 해보지 못해서(별로 끈기가 없습니다...;;)게임의 시스템을 잘 알지는 못하지만

보통 하나의 게임을 보면 서버별로 나눠놓는데 결국 어느 서버를 가든 세계관이라든지 환경등은

똑같은거 같았습니다.

캐릭터를 고르고 접속하면 어느 서버든 처음 시작하는 광경...똑같은 퀘스트...

즉, 한번 키워보고 어느정도 알았다 싶으면 다른서버가서 그동안에 정보들로 다시 키우는..

문득 생각난 것이지만

서버별로 테마나 환경이 다르다면 어떨까요?

예를 들어

어느 서버는 몬스터를 강하게 설정해놓고 그 서버의 유저들은 철저히 몬스터한테서 살아남기위해

협력하게 만들도록 유도하고...다른 서버는 몬스터를 약화시켜 유저들이 쉽게 잡지만 적은 몬스터

때문에 유저들끼리 분쟁이 되도록 유도하는...

아니면 극단적으로 세계관을 바꿔놓고 퀘스트나 기타 환경을 바꿔놓는다면 유저가 다른 서버로

가더라도 새로운 환경속에서 전에 했던 서버의 정보를 잊어야 하거나 전면 수정해서 또다른 긴장과

도전을 하도록 하는거죠.

서버별로 테마를 다르게 하면 유저들은 자신에게 알맞는 조건의 서버(테마)를 고를 수 있고

유저들의 의해서 결국 다른 양상과 진행이 흘러가므로 다양한 규칙(여기서 말하는 규칙는 유저들의

생각이나 행동들...)이 생겨날 것입니다.

그리고 나중에 서버를 통합해서 서로 다른 환경에서 자란 유저들이 붙었을 때 어떤 양상이 될지도

궁금하구요.

물론 똑같은 환경이라도 플레이하는 유저들의 의해서 얼마든지 양상이나 진행이 바뀔수는 있지만

워낙에 같은 환경이어서 조금의 정보를 알게되면 누구나 빠르게 강해질수 있고 결국 강자들만

모이면 결국엔 똑같은 결과로 밖에 될 수 없기 때문입니다.

제가 말하고자 하는것은 아무리 다양한 컨텐츠와 시스템으로 만든다해도 한계에 부딪칠 수 밖에

없을 것 같아서 글을 써본 것 입니다.

결국 이런 게임을 만들라면 게임2~3개를 합치는거나 마찮가지 일수도 있지만 서버별로 너무나

환경이 같아서는 안된다는게 제 생각입니다.

이러한 시도를 하는 게임이 나올 수 있을지 없을 지 모르지만(나온게임이 있을지도 모르지만...;;)

시도는 해 보는 것도 좋을 것 같습니다..여러분의 생각은 어떠세요?

Comment '7'
  • ?
    마스터 2011.03.13 18:57
    마비노기영웅전...

    XE서버, 프리미어서버
  • ?
    쿠사v 2011.03.14 07:20
    부족전쟁이라는 웹게임도 서버마다 조금씩 다른점이 있어요..

    나름 괜찬은 시스템인것같네요 ㅎ
  • ?
    마주앙모젤 2011.03.14 11:44
    그런식으로 만들다간 서버 한곳에만 인구밀도가 치중될지도 모릅니다 ;;
  • ?
    로숑이 2011.03.14 12:59
    와우의 일반섭과 전쟁섭
  • ?
    잿빛아우라 2011.03.14 14:42
    나름 괜찮은 시스템인데 리소스관리가 얼마나 잘되느냐에 따라 달라질듯합니다.
    추가되는 컨텐츠의 종류도 달라지기때문에 왠만한 여력의 개발사가 아닌이상 힘들듯;
  • ?
    민이 2011.03.16 13:39
    불가능 차라리 게임을 새로 만드는게 나을판일듯

    서버마다 테마가 다르면 당장 만드는 것도 문제지만 그 테마별로 차별화된 업데이트도 해야될텐데

    여러가지 현실적인 면에서 불가능할듯

    마영전은 어줍잖게 나눠놔서 망한케이스
  • ?
    피카츄 2011.03.16 22:10
    걍 제작사만 죽어나가는 꼴

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