안녕하세요. 임희택 입니다.
활동하지 않은 동안, 대구대학교를 찾아와서 마당극 준비를 도와주고, 그들과 함께 지낸다고 행동이 뜸 했던 것 같습니다. 제가 대구에 있으면서 혼자만의 생각을 잠시 한 적이 있습니다. 게이머들이 비난하는 졸작이라는 게임이죠. 물론 아래 글을 적으신 님의 제목 덕분에 잊혀진 기억이 나와버렸네요.^^;;
성공이라는 타이틀을 가지고 졸작을 분류 한다면, 졸작으로 분류되는 대부분의 게임들이 게임성이라고 말하는 애매한 부분이 없거니와, 지나친 벤치마킹으로 인한 거부감으로 대중성을 잃거나, 새로운 시도였으나 하드코어한 성향으로 인하여, 빛을 바라보지 못한 게임들이 많습니다.
그 게임들은 게임산업에서는 이익을 창출하지 못한 게임이지만, 그러한 게임들을 좋아하는 게이머들도 있지요. 허나 소수에 불가하여 더 이상 서비스를 이어 나갈 수 없게 되죠.
여기서 저는 생각해 보았습니다.
과연, 과거에 나왔다 사라져 가는 게임들이 아무 의미없는 도전이었을까?
게임산업에 아무 영향을 끼치지 않은 것일까?
게이머들에게 비난 받아야만 할까?
실제로 게이머들을 눈에는 그냥 사라진 게임이겠지만, 그러한 게임들이 있기에 게임산업이 발전한다고 생각합니다. 물론 그러한 게임들이 계속적으로 나와는 것이 아닌 "실패한 게임을 보라"라는 것이 저의 생각입니다. 게임사들이 벤치마킹을 하는 게임들을 부류는 당연히 성공한 게임들이 많으며, 이러한 게임들을 분석하고, 차기작을 준비하는 것은 합리적인 판단이라고 생각합니다.
그러나, 한가지 빼먹은게 있지 않을까요?
성공한 게임을 성공한 이유를 찾듯..
실패한 게임에도 실패한 이유를 찾는 자세 또한 필요로 하지 않을까 싶습니다.
물론 그런 게임사들도 있으리라 생각하지만 그렇지 않았던 시절, 시기가 있었지 않았나 생각되네요..늘어나는 게임들이 비롯 게이머들을 외면을 받더라도, 그것이 실패하든 성공하든 다른 게임사에게는 좋은 충고, 좋은 예가 되어줬다고 생각합니다.
그러니 더 발전하는 게 아닐까요? 여러분..