개인적으로 A.V.A 감염모드를 하면서 불편했던점, 개선해야될점에 대해 적어보겠습니다.
1. 계급에 따라 사용할 수 있는 총기사용류 제한.
이 부분은 감염모드 나오기전서부터 느꼈던 부분이지만 많이 답답하더군요.
캐시아이템 혹은 PC방가서 플레이하면 되지 않겠느냐.. 라고 말하시면 할말 없습니다.
2.맵의 선택폭이 좁다. 또 좀비들로부터 사람들이 뭉쳐서 대항할공간이 마땅치 않다.
현재는 맵이 2개 버닝템플,프리즌브레이크(?) 두종류의 맵이있는데 선택할 수 있는 맵이 많지
않고, 또 그마저도 버닝템플말고는 프리즌브레이크는 별로 안하는편.
3.Cash Item에대한 문제.
특히 좀비폭탄. 이 부분이 제일 마음에 안드는군요.
7일에 1500원.
일반좀비는 2번. 숙주좀비는 3번.
좀비폭탄으로 던져서 폭탄의 범위에 상대방이 닿으면 좀비가 된다.
인간의 체력으로 2번정도 버틸 수 있고, 또 그마저도 높은부분에서 추락해서 데미지를 입었으
면 버티지 못하는경우도 생깁니다.
좀비폭탄이 현재로써는 가장 개선해야될부분이라고 생각하는 이유는..
인간이 죽으면 그 라운드에서는 다시는 부활을 못하지만 좀비는 부활이 가능합니다.
좀비가 부활하면 죽기전에 소모했던 좀비폭탄이 다시 리젠되죠.
그러므로.. 굳이 힘들게 인간에게 다가가지도 않고 던지고 죽고 던짐으로써 보다 쉽게 좀비
승리가 되죠.
아마 단기적으로는 수익을 많이 뽑을 수 있을지 모르지만,
장기적으로 볼때는 수익을 많들어줄 유저들이 다 떠나서 그때가서 잡으려고 해봤자 소용없다는거죠.
좀비폭탄 사용갯수를 제한, 리젠되면 리필이 되는 부분, 데미지부분에 있어서
개선해야될것 같습니다.[이 부분이 현시점으로썬 제일 급하게 느껴지는군요.]
4.캐시아이템이 지나치게 게임 밸런스를 좌우한다.
이 부분은 따로 설명하지 않아도 아실것 같군요.
5.쉽게 질린다.
기존의 넥슨에서 서비스하던 카스[1.6버젼]온라인을 다들 아실겁니다.
적어도 감염모드를 내세웠다면.. 기존의 게임과는 차별화되는 게임성,재미가 필요한데..
그냥 베껴서 이름만 바꾸고 그대로 쓰겠다라는것도 아니고.. 너무 똑같아서 식상하고 금방 질립니다.
인터뷰내용을 보면.. 기존의 좀비모드와는 차별되게 그래픽으로 승부하겠다?? 라는 말을 들은
거 같은데 정말 그래픽말고는 눈을 씻고봐도 이게 아바를 하는건지.. 카스온라인을 하는건지..
이부분도 좀 지켜봐야될것 같군요.
6.게임운영하는게 100이면 100! 다 모방이다.
이거는 아바,fps장르를 떠나서 우리나라 온라인게임의 대부분이 다 그런것 같습니다.
게임업계에서 종사하시는분들이 이런부분을 간과할리도 없겠지만,
정말 장기적으로 보신다면.. 유저들의 편의성과, 만족을 느낄 수 있게 운영해주시면 감사하겠습니다.
유저들이 온라인게임에 유독 돈내기 아까워하는게 아니고.. 돈을 내도 하고 싶을만큼!
그런 멋진게임과 게임운영을 보여주셨으면 합니다.
그럼이만.
[후..글 쓰는 재주가 없다보니.]
한판하고 질리더라구요..카스에서 했던 좀비모드와 다를게 없음..