[제시문]
게임 스타일이 비슷한 A 게임과 B게임이 있다.
-A게임은 게임머니의 입수가 쉬워 캐릭터의 레벨을 올리는데 유저의 시간과 노력 외엔 별 다른 수고가 들지 않으며 초보부터 고수까지 게임머니 걱정은 전혀 하지 않아도 되는 게임이다.
*장점*
1. 초보자의 게임 입문이 상당히 쉽다. 풍부한 게임머니로 초반에 별 걱정없이 게임에 적응 가능하다. 초보자의 손쉬운 게임 적응.
2. 게임머니를 노린 각종 해킹, 불법 프로그램등의 유입이 적다. 게임 관리의 수월함.
*단점*
1. 게임머니가 넘쳐나 게임머너에 대한 집착이 줄어듬과 동시에 레벨 업에 대한 집착이 더욱 늘어나 결국엔 게임이 더 쉽게 지루해진다. 게임 내 다른 컨텐츠에 관심이 쏠리게 된다. 컨텐츠의 급격한 소비와 고속 고갈.
2. 지나친 인플레이션 효과로 왠만한 장비를 구해도 높은 단위의 돈으로 구해야 하는 불편함. 악순환 지속.
-B게임은 게임머니의 입수가 그다지 쉽지 않아 가치가 높은 편이라 캐릭터의 레벨 업 외에도 게임머니 관리에도 적잖은 신경을 써야 한다. 초보나 고수나 게임머니 입수에 많은 노력을 기울인다.
*장점*
1. 자신 만의 재산에 대한 소유욕을 만족시킬 수 있고, 남에게 과시하고픈 과시욕도 만족시킬 수가 있다. 자기 욕구 만족.
2. 게임머니에 대한 관심으로 캐릭터의 레벨에 대한 집착이 줄어들게 되어, 게임의 지루함을 어느 정도 상쇄하는 효과를 볼 수가 있다.
*단점*
1. 초보자의 게임 접근이 쉽지 않으며 게임 머니 단 하나로 게임의 이탈 가능성이 생기게 된다.
2. 게임머니의 높은 가치를 노리고 각종 해킹과 불법 프로그램이 난립할 가능성이 존재하며, 게임 외부적으로 사회 문제 발생 가능성 또한 존재한다.
[학습토론주제]
1.본 글에 제시한 게임 유형의 장,단점 외에도 자신의 경험을 바탕으로한 장,단점이 있다면 기술하라.
2.자신이 선호하는 유형을 택하고, 그 이유를 기술하라.
3.현 게임 시장에 비추어 혹은 자신의 경험에 비추어 어느 유형이 더 오래 유지될 수 있을 지 선택하고 그 근거를 기술하라.
-토론 고수님뿐아니라 많은 분들의 참여 부탁드립니다.
1000\ 이 대략 1$ 라고 해서 원화의 가치가 상대적으로 떨어진다곤 할 수 없죠.
1\=1센트가 되어야 동등하다고 할 수 있는 것이 아니듯이.
A의 단점으로 인플레이션을 지적하신 것은 틀리다고 생각합니다.
A의 경우를 통화량 증가로 보고 인플레이션을 생각하신 것 같습니다.
통화량 증가라는 것은, 기존 시장에 갑자기 더 많은 량의 통화량이 들어올 때를
가리킵니다. 원화가 동등한 가치 수준의 달러에 비해 숫자가 크다고 해서
그걸 인플레이션이라고 하지는 않습니다. 인플레이션이라는 변화되고 있는 양상 을 뜻합니다.
'상승'이란 표현은, 상승하기 이전에 낮은 상태였던 과거가 있을 때 가능합니다.