요즘 게임들은 만렙제한이 일상화

요즘 온라인게임들의 추세가 예전에 각광을 받았던 단순 노가다 패턴에서 벗어나 점차 다양한 컨텐츠나 다양한 캐릭터를 추구하는 패턴으로 바뀌고 있습니다. 그래서 그런지 만렙 제한을 오랫동안 해 두면서 그 사이 컨텐츠 등을 강화하는 방법을 사용하곤 합니다.

만렙이라 더이상 경험치를 쌓진 못하지만 대신 만렙 컨텐츠를 만들어 줄테니 이거나 하고 있어라. 혹은 만렙찍은 캐릭터는 내버려 두고 이젠 다른 캐릭터도 만렙을 찍어 봐라.

제목 없음.JPG

▲ 던전앤파이터의 특수 컨텐츠 "이계", 이곳에서만 얻을 수 특수 아이템이 존재해 만렙들이 주로 애용한다.

이런 식이지요.

하지만 역시 만렙제한을 하고 있는 던전앤파이터라는 게임을 하면서 얼핏 생각해 보고 게임 속 주위 분들을 관찰해 보니까 이에 관해서 유저의 선택권을 늘려줄 필요가 있다는 생각을 하게 되었습니다.

ㅡ기존의 만렙 컨텐츠가 별로 재미없다고 생각하면 어떻게 하지?

ㅡ다른 캐릭터는 별로 키우고 싶지 않고 이것만 키우고 싶으면 어떻게 하지?

ㅡ그냥 하던대로 던전 돌면서 경험치를 쌓고 게임머니를 모으고 싶으면 어떻게 하지?

실제로 어떤 분은 다른 캐릭터를 키울 생각이 없으신지 또 다른 컨텐츠를 할 생각이 없으신지 주요 컨텐츠인 던전만 돌고 있더라구요. 만렙 캐릭터라 더이상 경험치도 쌓을 수 없는데 말이죠.

그냥 흔히들 말하는 "템사냥" 을 하고 있는 것이었습니다.

1.JPG

▲ 만렙이라 경험치를 얻어도 얻는 게 아닌 상황...아깝다고! 

그런데 여기서 몬스터를 잡고 던전을 클리어해도 더이상 오르지 않는 경험치가 참 아깝다고 느꼈습니다. 제 개인적인 경험상으로도 이벤트나 퀘스트 등때문에 만렙 캐릭터로 던전을 돌게 되면 아이템은 들어 오지만 무의미하게 들어왔다 허공으로 사라져 버리는 경험치가 참 아깝다고 느껴졌습니다.

그래서 아이디어 하나를 제안할까 합니다.

*만렙 상태에서 쌓인 경험치를 버리지 않고 누적시켜서 게임머니로 바꿀 수 있게 하거나 기타 혜택 등을 주는 것입니다.

게임머니가 필요하신 분이라면 일단 환영을 하시겠고...

기타 혜택을 무엇으로 하면 좋을까? 하고 생각해 봤는데, 누적된 경험치로만 살 수 있는 고유 아이템을 도입할 수도 있겠고 특수한 버프를 살 수도 있겠고 아니면 더 나아가서 새로 키우는 캐릭터에 누적된 경힘치로 특수한 버프를 줄 수도 있을 것 같습니다. 경험치 이전도 생각해 보긴 했는데 그건 너무 문제가 많을 것 같아서 안 하는 게 좋을 것 같습니다.

일단 유저의 다양한 선택권 보장이라는 측면에서 접근한 단순한 아이디어지만 실제로 적용해 보면 각 게임마다 장단점이 있을 거라고 생각합니다. 그래도 일종의 만렙 컨텐츠의 하나로서 고려해 볼만한 가치가 있지 않을까요?

이미 이런 거 하는 게임 있는데요? 라고 하는 리플은 자제해 주시면 감사하겠습니다.

제발요! ㅋㅋㅋ

 

 

 

Comment '15'
  • ?
    title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.08.17 20:41
    ㅎㅎ 어쩌죠 9timez 님 ㅠㅠ

    9timez 님이 이글을 적으신 의도는 만렙 경험치에 대한 보상이 없는 게임이 더 많기 때문에
    적으신거라고 봅니다 ^^


    9timez 님이 하지 말라는 그 댓글을..
    거상은 200만렙이 되면 엄청나게 좋은 아이템을 준답니다

    대신 그 아이템을 받으면 겸험치가 초기화 되요 다시 경험치를 쌓는거죠
    그래서 다시 만렙 경험치가 차면 또 그아이템을 받을수 있습니다

    태상셋트인데 착용레벨은 200레벨 옵션이 기존 게임내 아이템들은 따라오지 못할
    엄청난 옵션을 가지고 있답니다

    여하튼 거상 이외에도 타게임도 그런류의 이벤트를 발생시키는지는 모르지만 9timez 님이
    말씀은 잘꺼내신듯 보여져요 만렙경험치 멍멍이 한태 줘도 안가져가니 그런 이벤트를 발생 안시키는
    게임들은 생각좀 해야할 글인듯 싶어요


    잘보았습니다
  • 9timez 2010.08.19 21:01
    #강물처럼
    ㅋㅋㅋ
    비슷한 게 있군요. 아이템까지 따로 준다니 던파보다는 조금 진보한 듯.
    던파 같은 경우는 만렙찍으면 500만 골드 주고 땡.

    근데 앞으로 긴장하세요.
  • ?
    링크 2010.08.17 20:48
    드래곤네스트의 경우도 만렙을 달고 던전을 돌시

    경험치를 골드로 환산해 줍니다

    많은 사람들이 한번쯤 생각해 본거기에 채택하고 있는 게임들이

    몇 개 있는 거로 보이네요

    글은 잘 읽어 보았습니다
  • 9timez 2010.08.19 21:03
    #링크
    헐...네스트 한번 해볼까 했다가
    사양 문제로...

    어쨋든 바람직한 시스템이네요.
  • ?
    流雲 2010.08.17 20:59
    예전에 바람의나라는 만렙찍고 경험치로 뭐 했던거 같은데
    기억이 안나네요...ㅠ_ㅠ
  • khs 2010.08.17 21:04
    #流雲
    경험치를 체/마로 변환하죠.
  • ?
    어린왕자 2010.08.17 21:26
    강물처럼아제의 칼럼이랑 너무 똑같네요 ㅠㅠ;; 예전에 올리셨던듯...
  • 9timez 2010.08.19 21:04
    #어린왕자
    그런가요...

    몰랐음.
  • ?
    컨트롤 2010.08.17 21:59
    경험치 팔아서 돈 받으면 인플레이션 쩔듯
  • khs 2010.08.17 23:38
    #컨트롤
    그만큼 만랩만을 위한 골드 소비 많이 하는 컨텐츠를 늘려야죠.
  • 9timez 2010.08.19 21:07
    #컨트롤
    그 생각 안 한건 아니지만

    그건 특정 상황을 너무 단순화한 듯.

    어차피 노가다할 거라면 경험치만 들어오는게 아니고 아이템도 들어올 것이기 때문에 ㅋ
  • ?
    아영 2010.08.19 17:17
    그 컨텐츠가 강화죠 강화
  • ?
    추천좀 2010.08.20 14:02
    버프 정도면 모를까, 아이템이나 게임머니 같은 건 오히려 오토만 더 부추길듯....... 그래서 좀 부정적임
  • ?
    Karon 2010.08.20 19:49
    바람의 나라의 경험치로 체/마로 변환하고 마법들이 체/마에 영향을 받기 때문에..
    굉장히 이런 시스템이 마음에 들었는데
  • ?
    Cloudy 2010.08.26 00:45
    바람같이 경험치를 스텟으로 분배하는게 낮다고 봅니다 비슷한 사례로
    프로젝트신루 라고 다른스텟을 공격 방어 피등으로 돌릴수잇죠...물론 한계치는잇고요
    하지만 이젠 한계치없는 스텟으로 먼치킹을 탄생시켜 게임을 장악하는거죠~
    그럼 회사 지분 %준다던지... 왠지 달빛조각사가 떠오르는군...;;(공감할려나...)

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