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4월 12일 오픈 베타 서비스를 시작한 '세븐 소울즈'

지금부터 세븐 소울즈의 리뷰를 시작하겠습니다

 

세븐 소울즈의 직업부터 알아보겠습니다
 

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☆관인

뛰어난 무술과 강직한 품성을 인정받아 완 제국 황제로부터 특별한 비밀 임무를 받아 세상에 나오게 된 동방 출신의 무사. 황제의 명에 따라 사건들을 조사하며 각지를 다니게 되는데...

관인 캐릭터의 능력
◇도
적에게 돌진해 들어가는 능력과 일정 확률로 추가 피해를 입히는 능력을 보유합니다

◇부
적을 끌어오거나 자신 주위의 적을 밀쳐내는 능력과 일정 확률로 적의 일정 HP를 즉시 소진 시키는 능력을 보유합니다

◇창
범위 형태의 공격에 특화 되어 있으며, 일정 확률로 적을 마비 시키는 능력을 보유합니다

car1.JPG

 ☆월인

파괴된 달 바빌론에서 온 인물. 발전을 위해 모든 것을 희생시키는 마공학 길드에서 탈출한 후, 동방에 도착하여 월인과 세계의 관계에 대해 이제껏 알지 못했던 많은 사실을 깨닫게 된다.

월인 캐릭터의 능력
◇낫
일정 확률로 저주를 걸어 적이 움직이거나, 무공을 사용하려할 때 마다 피해를 입히는 능력을 보유합니다

◇륜
이동 전투 능력에 특화 되어 있으며, 일정 확률로 자신의 MP를 소폭 회복 시키는 능력을 보유합니다

◇검
적의 공격으로부터 자신을 보호하거나 반격하고, 일정 확률로 자신의 SP를 소폭 회복 시키는 능력을 보유합니다

 ca3.JPG

 ☆영인

동방의 큰 상회 출신으로 어릴 적부터 무술을 익히며 자라났다.
어머니를 살해한 범인을 찾아 세상에 나와 자신의 출생에 대한 사실을 알게 되고, 복수를 위해 기나긴 여행을 시작한다.

영인 캐릭터의 능력
◇비수
은신을 통해 자신의 몸을 숨기는 능력과 일정 확률로 자신의 일반 공격의 속도를 상승 시키는 능력을 보유합니다

◇조
적의 능력을 저하 시키는 기술과 일정 확률로 적에게 지속적인 피해를 입히는 능력을 보유합니다

◇궁
전장을 순간적으로 이탈하는 회피 능력과 일정 확률로 적의 이동 속도를 저하 시키는 능력을 보유합니다

캐릭터 생성 화면과, 커스터마이징

                           ※지금부터 나오는 스크린샷은 클릭하여 보시면 불편함이 없습니다

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비교적 깔끔하게 정돈된 모습의 캐릭터 선택&생성 화면입니다.
특이한점은 각 직업에 따른 소개글 외에 동영상을 통해 직업 선택에 도움을 주는군요
아직 공개되지 않은 네번째 캐릭터가 있음을 암시하는 물음표도 보입니다

screen4.jpg

커스터 마이징을 통해 자신이 원하는 다양한 모습의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다.
신체 각 부위별 사이즈 조절도 가능하고, 몇가지 기본적인 헤어스타일 변경과,
얼굴의 세부적인 부분의 설정도 가능했습니다

이미 비슷한 종류의 게임에서 보여준 것보다 퀄리티는 조금 떨어지는 수준이지만,
이만하면 개성있는 캐릭터를 연출하는데 부족함은 없어보였습니다

screen5.jpg

세븐소울즈의 전체적인 인터페이스 모습과, 기본적인 환경 설정
전체적인 인터페이스의 모습은 어디선가 많이 본듯한 모양새를 보여줍니다
사용자 옵션 설정에서는 세부적인 그래픽 옵션과, 사운드, 단축키 등의 변경이 가능합니다

한가지 아쉬운점이 있다면, 플레이어 창이나, 타겟창, 행동 단축바, 미니맵 등의 이동은
불가능했습니다. 좀 더 자유로운 세팅이 가능했다면, 세븐 소울즈를 즐기는 사람마다
자신의 입맛에 맞는 인터페이스 환경이 되었을텐데...하는 아쉬움이 조금 남습니다

main3.JPG
또 한가지 아쉬운점이 있다면, 채팅창 옵션의 부적절함(?)이라고나 할까
통상 한개의 채팅창에서 일반대화를 비롯하여, 시스템 메시지, 파티대화
길드 대화, 귓속말등 다양한 채팅을 모두 보기에는 무리가 있습니다.

때문에 최근에는 많은 게임들이 채팅창의 분리가 가능하도록 지원이 되지요
세븐 소울즈 역시 채팅창의 분리는 가능합니다

다만, 분리된 채팅창은 한 분류의 채팅 내용만을 표시하게 되어있습니다
위 화면에서 필자가 원한 세팅은 한개의 채팅창을 추가하여 길드 대화와
파티 대화를 보는 것이었는데, 이렇게 설정을 할 경우
길드 대화용 채팅창 하나와 파티 대화용 채팅창이 또 하나, 총 2개의 채팅창이 생성됩니다

여기에 귓속말이나, 시스템까지 추가를 한다면, 5개의 채팅창이 생기게 되는샘이죠

따라서 분리된 채팅창에 별도로 표기할 대화를 분류할 수 있는 옵션이 필요합니다

main4.JPG
채팅창의 또한가지 문제는 보기 좋게 정령해논 채팅창이 매 접속시마다
이런모습으로 겹쳐진 상태로 시작한다는 것 정도...
다시 만져주면 되지만, 가끔은 채팅창을 하나만 놓고 쓸까..싶기도 하다
개인 설정이 pc에든 서버에든 명확이 저장되어 유저의 불편함을 덜어주었으면 한다

세븐 소울즈의 전투

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세븐 소울즈의 전투는 초반부터 살짝(?) 화려한 모습을 보여줍니다
극 초반임에도 불구하고, 스킬들의 이팩트는 비교적 화려한 수준을 보여주며
타격감 또한 높은 수준을 자랑합니다

캐릭터들의 기합소리와 무기별 타격 효과음, 몬스터들 각각의 소리들이
잘 조화되어 나오는 타격감 이랄까요?

아참, 위 화면에서 보이는 녹색 대미지 폰트는 통상 회복량으로 익숙한데,
세븐 소울즈에서의 녹색 대미지 폰트는 스킬 대미지를 뜻합니다
좀 의외라...적응하는데 시간좀 걸렸습니다..;;

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'일격 필살' 이라는 전직업 공통스킬입니다.
일정 확률로 적을 한방에 보낼 수 있는 멋진 스킬인데, 이 스킬을 사용하여
적을 한 방에 보낼 때, 화면과같이 캐릭터가 클로즈업 됩니다
일격 필살을 사용하다 보면 굉장히 멋지다고 생각할 때가 많았습니다
가끔 실패할땐, 별볼일 없지만....
아무튼 세븐 소울즈의 전투는 꽤나 괜찮은 수준을 보여줬습니다

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분노가 발동된 상태 
게임 하단에 캐릭터의 얼굴 주변으로 게이지가 있는데, 사냥시 게이지가 조금씩
차오르고, 끝까지 찼을 때, 분노를 폭발 시킬 수 있습니다
분노 폭발시 화면과같이 캐릭터 뒤에 날개(?)가 달리고 공격력이 비약적으로 상승합니다
분노 게이지가 모두 소진될 때까지 유지 되는데, 이 동안은 평소보다 강해진 느낌을
크게 받을 수 있습니다
따라서 분노는 여러마리의 몹이 붙었을 때나, 조금 강한 몬스터를 사냥할 때, 적적히
사용한다면, 사냥에 큰 도움이 될 것으로 예상이 됩니다

 

세븐 소울즈의 퀘스트 진행

최근 게임들은 대부분 퀘스트 위주의 진행이 많습니다
세븐 소울즈 역시 초반부터 수많은 퀘스트들로 구성되어 진행이 됩니다
극 초반에는 퀘스트 진행시 점선으로 가야할 길을 안내해 주는 기능도 있습니다
screen12.jpg
퀘스트 정보창에서 퀘스트의 자세한 내용을 확인할 수있으며,
퀘스트의 간단 요약정보는 화면 우측에 표시됩니다

자신이 수행 가능한 퀘스트와 진행중인 퀘스트의 수행 장소, 완료 NPC의 장소가
전체맵에 표시됩니다
어느 지역에서 내게 맞는 퀘스트를 받아야 할지, 해당 퀘스트의 수행 지역이 어디인지,
누구에게 완료 받아야하는지는 전체맵만 열면 한눈에 해결이 가능하기에
퀘스트 진행이 서툰 유저들도 아주 간단하고, 쉽게 진행이 가능할 것으로 보여집니다

또한 해당 퀘스트의 목표가 되는 몬스터들의 머리 위에 느낌표 표시가 되기 때문에,
내가 어떤 몹을 잡아야 할지 보다 쉽게 알 수 있습니다.

대체로 퀘스트와 관련된 부분은 유저들의 편의를 최대한 고려 한듯한 느낌이 드네요


그밖의 세븐 소울즈는..

세븐 소울즈는 다양한 시스템들이 있는데,
일단 기본적으로 아이템 제작과 분해, 조합, 복사 등의 기능이 눈에 띕니다

아이템 분해나 조합, 제작은 익히 알고 있는 시스템들이지만, 아이템 복사?
웬지 낯선 시스템이 눈에 띄는군요


screen15.JPG 
아이템 복제(복사) 시스템이란, 간단하게 말해서
소모성 아이템(회복류, 각종 재료등)들을 복사해서 기존 수량의 2배로
불리는 시스템입니다

화면에서 보이듯이, 5개의 아이템을 복사 할경우
성공시 10개로 늘어나게 되고, 실패할 경우 5개의 아이템은
싹~ 사라집니다
값어치가 있는 아이템을 복사해서 성공할 경우
그야말로 대박이지만, 반대의 경우...상상 하기도 싫어지는군요

참신해 보이지만, 사행성 도박과같은 시스템들이 많다는게
좀 아쉬운 부분일까요...? 극히 개인적인 느낌입니다만...


 

 screen14.JPG
어찌보면 세븐소울즈의 핵심 시스템 중, 한가지라 말할 수 있겠습니다
7혼 시스템

사실, 세븐 소울즈를 처음 접하는 유저라면, 이 7혼에 대해 막막 하기만 하겠다..싶습니다
책 모양의 인터페이스에 조금은 어지러워보이는 글귀들....
게다가, 장착, 조합, 강화에 거래까지...

도대체 7혼지서라는게 뭔지, 어떻게 습득하고, 어떻게 사용하며,
강화와, 조합은 또 어떻게 하는건지에 대해 좀 더 알기 쉽고 다가가기 쉬운 방향으로
인터페이스가 개선이 되었으면 어떨까...생각이 들었습니다

실제로 세븐소울즈를 하는 유저들 중에, 이 7혼에 대해 전혀 모른채 진행하시던 분들도
많이 계셨던걸로 알고있습니다

사실, 필자도 이 7혼에 대해 아는게 없습니다.
단지 창착하면 해당 효과가 적용 된다는 것 정도만 알고있습니다

screen16.JPG
세븐 소울즈의 잭팟 시스템
일종의 도박이라고 생각하면 무지 이해하기가 쉽습니다
너무 사행성 시스템들이 난무하는게 아닌가 싶지만, 18세 이상 게임이니 문제 될건 없겠지요
잭팟 포인트가 일정 포인트 이상이 되면 한 번씩 도전이 가능합니다

잭팟 포인트는 퀘스트 수행이나, 몬스터 사냥시 일정량씩 획득하게 되며,
아이템, 버프, 게임머니, 경험치 이렇게 4종류 중, 한가지를 선택해서
보상을 받을 수 있습니다

적어도 손해 볼 일은 없다는게 이 시스템의 장점이랄까요?
특히 게임머니를 놓고 돌려서 대박이 터질경우 초반부터 상당량의
돈을 쥐고 시작할 수도 있습니다
누구에게나 주어지는 잭팟의 기회..
놓치지 말고 돌려줘야 겠습니다

 

마치며...

이 밖에도 세븐 소울즈에는 더 많은 시스템들이 준비가 되어있습니다
저 역시 아직 초반부라 다양하게 체험해보진 못했습니다

세븐 소울즈는 최근 게임답게 비교적 높은 수준의 그래픽을 보여주며,
사운드나 타격감등의 효과 또한 수준급입니다
여러가지 시스템들에 대한 유저 이해를 돕기위한 노력과,
앞으로의 업데이트가 어떻게 이뤄질지 공식 서비스가 시작되고
더 긴 시간이 지나야 알 수 있겠습니다만,
몇가지 문제점들과 부족한점만 보완이 된다면, 분명 훌륭한 게임으로
남게 될 것같은 느낌입니다

오픈 베타 테스트에서의 첫 이미지가
앞으로의 세븐 소울즈의 이미지로 각인될 가능성이 매우 크다고 생각합니다

1.JPG 

오픈 베타테스트가 시작된지 일주일이 지났지만,
아직까지 해결되지 않은 서버 불안정 문제
오전 11시에 서버 점검과 12시경 또 한번의 서버 점검
그 이후에 한번의 예고없는 서버 다운(황룡서버)
느닷없는 섭다에 유저들은 '서버가 사라졌다'고 난리도 아니었다

고질적인 서버 불안정 현상과, 현재까지 알려진 몇가지의 버그들에대한
발빠른 대처가 절실하다고 보며,
앞으로의 세븐소울즈의 발전을 기대 해볼만하다

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<p><p>소중한 그대여 부디 행복하세요</p></p>

Comment '12'
  • ?
    쟈무 2010.04.21 08:56
    타격감 괜찮습니다. 사냥할맛 난다고 해야할까요.. 크리터질때 서걱서걱 베는 소리가 좋던..

    그래픽도 봐줄만하고,,

    역시 문제는 운영의 답답함..... 한게임이라 그런지..


    세븐 점검즈, 세븐 해킹즈가 별명이죠.
  • Fate천상 2010.04.21 09:44
    #쟈무
    네! 서버문제와 2차 보안(물론 한게임은 도입되어 있죠) 문제

    하루빨리 조치가 되어야겠죠
  • ?
    군산대지주 2010.04.21 09:04
    인터페이스가 아이온이랑 똑같네 -ㅅ- ;;
  • Fate천상 2010.04.21 09:44
    #군산대지주
    아이온 무협판 이라는 말이.....있잖아요..
  • ?
    망상소년 2010.04.21 15:12
    잠깐 해본것이라 정확하진 않습니다만.

    개인적인 느낌은

    타격감은 좋다. 그러나 그래픽만 좋은 옛날 게임이다. 정도의 느낌을 받았습니다.
    버그도 많고. 밀림현상도 있고.
    특히 공격모션이 정말 예전 게임만 못하다 라는 느낌을 받았고.

    창캐릭을 하시면 창을 전투 자세로 달리기 시작하면
    땅히 창으로 박힙니다..;; 창을 땅에 박고 달리지요;;
  • ?
    하이네센 2010.04.21 17:04
    아이온무협판이네 ㅎㅎㅎ
    어떻게 저리도 인터페이스가 똑같을까
  • ?
    이드루한 2010.04.21 18:39
    전 해봤는데... 그리 끌리지가 않더라구요.... 뭐 몇 렙 올려보진 못했으나.... 그래도 꾸준히 했지만... 이건 아니다 싶어서... 그냥 포기...
  • ?
    게임평론가 2010.04.21 19:42
    솔직히 너무 ..재미없음 그래픽만 화려하지 ..
    너무 퀘스트만 하는 느낌이고 맵에 대한 자유도랄까 이런게 없어요
    자기 키보다 낮은 담이나 울타리도 못 넘고 ..딱히 ..
    다른 게임 따라 했다는 느낌밖에 안 받아요 ...
  • ?
    키노의온프 2010.04.21 20:10
    난 이 게임 반댈세
  • ?
    183524 2010.04.21 21:53
    저도 많이는 못해봤지만 이건 아니다 싶어 조금하다 접었음 ;;
  • ?
    푸링 2010.04.22 02:07
    프리오픈때 하고 타격감 좋다! 라고 생각했는데

    이제 하려니까 안끌리넹 ㅜㅜ
  • ?
    무영신황 2010.04.22 20:47
    3시간 플레이 해봣는데..3시간내내 퀘스트만 하다가..지루해서 지웟습니다..

    캐릭 이속은 느린데..맵은 넓고..활캐 햇는데..사거리도 짧고..

    템에 비해 효율도 떨어지는듯한..방어구 교체해도 그닥 효과가 없더군여..

    방어로 버틴다기보단..피통으로 버틴다고 보면 될듯한..

    10렙까지 키워봣는데..피통이 5천 가까이 되더라는..방어구에 HP증가가 잇어서..

    암튼..저한텐 안맞는 겜인듯 해서 포기를..ㅎ

포인트 안내 - 글 작성: 50 / 댓글 작성: 2

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