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최근에 던전앤파이터(이하 던파)의 유명 팬사이트 몇 곳을 둘러 봤는데 비슷한 내용의 특정 주제를 다룬 게시글들이 눈에 띄더군요.

 

대략 요약해보면,

"현재 던파는 유저 수가 급격히 줄어듦"

"던파의 위기는 이미 진행되고 있었음"

"꾸준한 하향세"

"점점 수명을 다해가고 있다" 등등

이른바 인기가 점점 하락하고 있다는 내용들입니다. 던파가 이전과는 다르게 그 인기가 체감될 정도로 하락되고 있다는데 가끔씩 접속하여 특정 채널에만 머물르는 글쓴이는 잘 모르겠지만 자주 접속해 즐기는 하드 유저들로 보이는 유저들이 이런 주장을 펼치고 있는 같아 그렇게 신빙성이 없는 것 같진 않아 보입니다. 해당 글들에 동감을 표하는 유저도 상당하고.

 

이런 위기론의 근거로는,

"신규 유저가 급속히 줄어들어 하급 던전이 텅텅 빔"

"일부 특정 채널에만 유저가 몰리고 그 외 대부분 채널엔 유저가 거의 없는 채널 공동화 현상"

"아이템 거래 중개 사이트에 게임머니 시세가 수요가 없어 계속해서 하락하는 현상"

"만렙제한을 둔 상태에다 특별히 유저를 끌만한 컨텐츠가 부족해서 보이는 유저 이탈 현상"

"게임 진행이 항상 동일한 패턴을 이뤄 새로운 던전이 추가되도 새로움이란 것을 느낄 수 없음"

"캐릭터 간의 언밸런스 현상이 오랜기간 지속되다 보니 이에 불만을 품은 유저들이 많음"

"잦은 해킹 사고와 이에 대처하는 게임사의 대책에 불만을 품은 유저들의 증가"

"팬사이트 이용 유저 수의 동반 급감" 등등

 

이것들을 한마디로 요약하자면,

"총체적 난국"

아직은 최고 인기 게임 중 하나라는 타이틀에 가려 크게 부각이 되지 않았던 점들이 점차 유저들 사이에서 일종의 "위기론" 으로 작용되고 있지 않나 생각해봅니다. 이런 내용들을 접하면서 개인적으로 현재 가끔 던파에 접속해서 즐기고 있긴 합니다만 저 또한 반복적인 플레이 패턴에 질려 있다는 것을 새삼 느낄 수 있었습니다. 이러다가 강력한 경쟁 게임이 등장하는 순간 "한방에 훅 가는 건" 아닌지 대신 우려를 해봅니다.

최근에 이벤트를 하는 횟수가 부쩍 잦아진 느낌이었는데 아무래도 유저들이 느끼는 이런 위기감을 게임사에서 이미 감지를 해서 그런 것이었을까요? 유저들의 동요를 막고 다시 불러 모으기 위한 것이었을까요? 그래도 이벤트를 하려면 제대로 할 것이지 허술한 이벤트를 남발하면서 유저들의 반발만 더 북돋았습니다.

 

최근에 진행되고 있는 허술한 이벤트를 보자면,

ㅡ결투장 NO 패널티 이벤트

본래 결투장에서 패배를 하면 패널티로서 결투 경험치가 깎이게 되는데 이걸 없애주는 이벤트였습니다. 하지만 이런 이벤트를 기획하면서 그 부작용은 생각치 못했던 것일까요? 아니면 일부러? 이 이벤트 전에도 유저들끼리 담합하여 일부러 져 주기식의 몰아주기가 편법적으로 있어왔는데 이 이벤트는 "물고기가 물을 만난 격" 이 되었습니다. 그래서 결국 정상적으로 하던 유저들의 항의가 빗발치자 이벤트 내용 수정까지 해야 하는 패착을 두고 말았습니다.

ㅡ발컨지수 NO 패널티 이벤트

이건 또 왠 귀신 도시락 까먹는 이벤트인지 모르겠습니다. 고렙 유저가 저렙 유저 도와가면서 사이좋게 플레이하자는 취지의 이벤트인데 일정 렙차가 넘어가는 유저끼리 파티를 할 경우 저렙 유저에게 부여하던 "발컨지수" 라는 패널티를 없애준다는 내용입니다. 하지만 "발컨지수" 를 비롯해 무분별한 "쩔" 행위를 막고자 여러 시도를 했었던 던파가 이 이벤트의 부작용을 몰랐을까요? 이벤트가 시작되자 각종 쩔 장사꾼이 더욱 활개를 치게 됩니다.

ScreenShot2010_0409_203554375.JPG

▲ 쩔 장사로 도배된 파티찾기 창

한창 접속이 활발할 시간대인 저녁시간에 이정도니 말 다했다.

아마 신규 캐릭터를 생성을 유도하기 위한 거였던 거 같은데 결론은 "쩔 장사꾼" 만 육성하게 되는 결과가 되었습니다. 결국은 대충 기획해서 대충 끝내자는 이벤트인 셈.

 

위기는 현재 진행형

최근 "카잔" 서버의 통합 공지 또한 위기론의 근거가 아닌가 생각됩니다. 아무래도 비인기 서버일수록 유저 이탈 속도에 가속도가 붙을테니. 여러 상황과 맞물려 카잔 서버의 경우는 더욱 경각심을 갖게 할 부분입니다. 던파는 허술한 이벤트로 어떻게 상황 반전을 노려볼까 궁리하지 말고 유저들의 지적을 심각하게 받아들여 근본적인 문제를 해결하고자 해야 할 겁니다. 기존 인기에 안주하려다가 앞서도 말했지만 "한방에 훅 가는 경우" 가 생길 수도 있음을 명심해야 합니다. 뒤늦게 정신차려봤자 "소잃고 외양간 고치기"

 

 

 

 

Comment '21'
  • ?
    마루 2010.04.12 21:23
    네오플에서 이런글을 보면 이벤트를 해줘도 불만이라고 투덜거릴겁니다,

    분명한건
    일반 유저들에게 좋으면 좋았지 나쁜 이벤트는 아니었단 겁니다

    공평하게 모든유저들에게 적용되는 이벤트였으며
    딱히 그로인해 피해를 받은 유저들역시 없습니다,

    물론 결투장 안가는 유저나, 발컨따위 신경도안쓰는 고렙분들에겐 해당사항이 없는 이벤트일지언정.

    이 이벤트로 파생되는 반작용은 유저들이 이벤트를 "악용" 하는거지
    이벤트 자체를 두면 나쁘지않지 않습니까?

    이벤트를 악용하는 행동이 다른 유저에게 피해를 준다면 커다란 문제가 되지만
    그것도 아니구요
  • ?
    나비효과 2010.04.12 22:49
    이제 질렸다고나 할까..

    예전엔 하다가 접어도 곧 끌리는 던파가..
    요즘들어는 기냥 시들시들..뭔가 똑같은 패턴이랄까..

    뭐 한번씩 끌릴땐 퍼섭 일반오픈 계속 되던데 그냥 거기서 잠깐 즐기면 될테고..

    뭔가 획기적인 패치를 안하는 이상 복귀는 모르겠습니다~

    걍 해킹당해 조마조마 하나 초기화할까 조마조마 하나 걍 퍼섭 고고
  • ?
    푸링 2010.04.12 23:33
    그래도 망하지는 않을거 같다능..
  • ?
    하늘연가™ 2010.04.13 00:13
    "신규 유저가 급속히 줄어들어 하급 던전이 텅텅 빔"

    - 점핑 이벤트 이후 + 만렙 확장 이후 어쩔 수 없는 결과.

    "일부 특정 채널에만 유저가 몰리고 그 외 대부분 채널엔 유저가 거의 없는 채널 공동화 현상"

    - 원래 B,C채널은 솔플하는 사람들만 있음. (던전 들가서 재도재도재도 노가다의 채널)

    "아이템 거래 중개 사이트에 게임머니 시세가 수요가 없어 계속해서 하락하는 현상"

    - 6개월간 시세 3100 고정임.
    지난번 신설 패키지덕에 골드값이 확확 떨어졌지만
    역시 보란듯이 한달을 지나고 다시 원래의 가격으로 돌아가고 있음.
    던파만큼 돈 한없이 들어가는 겜이 없음.

    "만렙제한을 둔 상태에다 특별히 유저를 끌만한 컨텐츠가 부족해서 보이는 유저 이탈 현상"

    - 공감. 스펙향상에 목적이 없는 사람이라면.

    "게임 진행이 항상 동일한 패턴을 이뤄 새로운 던전이 추가되도 새로움이란 것을 느낄 수 없음"

    - 공감.

    "캐릭터 간의 언밸런스 현상이 오랜기간 지속되다 보니 이에 불만을 품은 유저들이 많음"

    - 공감. 하지만 이건 여태 항상 제기되어왔던 문제.
    이러니저러니 해도 결국 자기 맘에 드는 케릭터 하게 되어 있음.

    "잦은 해킹 사고와 이에 대처하는 게임사의 대책에 불만을 품은 유저들의 증가"

    - 공감. 요즘 또 짱개 해커가 깽판을 치고 있음.
    OTP고 뭐고 다 뚫려서 지금 피해자가 점점 속출하고 있음.

    "팬사이트 이용 유저 수의 동반 급감" 등등

    - 공감. 던탐만 봐도 확실히 줄었음.


    하지만, 결론은 아직 던파가 망하기엔 이르다라는 것...
    던파가 망하려면 던파보다 잘난 '국민겜'이 마니 나와야한다는 건데
    글쎄...
  • ?
    해골 2010.04.13 05:57
    한가지가 빠졋네요 핵과 오토를 막지않는 뇌없플 청소년 하늘성가면 짱깨들이 오토 핵으로 출근하는걸 구경할수 있습니다 ㅋㅋ
  • ?
    오드아이 2010.04.13 09:53
    솔직히 망해가는추세...옛날이 좋앗지...초심으로 돌아가라 ㅡㅡ
  • ?
    Saramander 2010.04.13 11:08
    확실히 요즘에 사람들이 많이 빠져나가는것 같아요... 저도 요즘 접속이 뜸하고 있고...

    패치가 즐거움을 주는 패치가아닌.. 짜증만 주는 패치임..
  • ?
    DMeN 2010.04.13 11:49
    커뮤니티 0
    몇몇 소수의 케이스 제외
    파사하면 무조건 스피드 대화 없음
    파사하면 노압 노강무기 강퇴 캐릭차별
    결장해도 즐거움이란 찾아볼수없는 욕설난무 이기던 지던 욕설
    만들어져있는 컨텐츠도 상위유저들만 즐겁게 즐길수있는 현실
    수많은 사기들
    해킹당해도 복구도 안해주는경우도 많았고(예전)
    비주류캐릭터들은 기다려도 기다려도 오지않는 패치
    상향을 원하는게 아닌데도 버그패치만 바라는데도 오지않는패치
    모든 유저들이 즐길수있는 컨텐츠는 사라지는 반면 아바타는 쉴새없이 만들어짐
    아바타도 비주류캐릭은 게이룩
    짱깨들은 두말할것도없이 던파유저 30%는 넘길거라고 예상
    모든채널 포화 혼잡등등은 짱깨때문에 나온거라는 발언도있었고



    뭔가 뒤틀려지고있는 던파
    한때 꽤 재미있게했는데
  • ?
    게임평론가 2010.04.13 13:21
    돈슨 손아귀에 들어간 이상 초심으로 가기엔 멀고 먼 과거일입니다 ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    도토리 2010.04.13 16:34
    던파가 그냥 확 망해버리던지...아니면 확 흥하던지...

    애매하게 걸쳐있지말고 선을 확실하게 그었으면 좋겠네요

    던파하면서 늘 하는 생각 ㅋㅋㅋ
  • ?
    Mazeltov 2010.04.13 18:37
    현질앤파이터 이제 망해가는구나 ㅋㅋ
  • ?
    슬픈삐에로 2010.04.13 19:17
    던파 한 3년정도 하다가 점핑캐릭 나오고 접었죠.

    던파가 게임은 재밌는데 이벤트는 최악입니다.

    이벤트는 아스가 짱이었는데... 상자,트리 까서 오가 얻을려고 미친듯이 돌아다녔던 기억이

    그리고 던파... 내가 11년동안 온라인게임 하면서 처음으로 해킹당했다.
  • ?
    검은사기 2010.04.13 22:36
    몇일전에 들어가 보긴 햇는데 확실히 신규유져수가 준건 느껴지네요 주말 오후에 하늘성a는 발컨 프리타임에도 불구하고 2번째 페이지 구경하기 힘들고..
  • ?
    어린왕자 2010.04.14 01:14
    던드처럼.. 긴장감을 느낄 수가 없어서 아쉽..

    그저 보고 바로 스킬 툭 게임클리어...
  • ?
    행복하세요 2010.04.14 12:05
    게임의 컨덴츠라는게 한정적일수 밖에 없는건데..그걸 무한이 우려먹겟다는거 자체가

    잘못된 생각이죠.

    던파 이정도면 할만큼 했다고 할수있죠.
  • ?
    하이네센 2010.04.14 16:40
    커뮤니티 0

    이건좀 어떻게 해라

    던전들어가서 하는 말은 스겜과 ㅅㄱㅇ 이 두마디 뿐 ;;;

    커뮤니티가 부재하는 게임은 오래가지 못한다
  • ?
    프린세스칸나 2010.04.15 00:08
    던파 망해라~ 던파는 아직 정신 못차렸다~

    개넥슨 이랑 손잡으니 그런거다~ 불쌍한놈들~
  • ?
    어린왕자 2010.04.15 00:54
    던파는..빠져나가는 유저가 있어도...접는게 접는게임이 아닌줄 알았고...

    향후 5년은 망하지 않을거라고 확신했는데..도대체...고기반찬을 어떤식으로 볶으면 나물반찬이 되는지...
  • ?
    파펨 2010.04.15 16:46
    어제 밤시간 결투장에서 저에게 이런 문의를 하는 분이 많더군요.
    카인서버는 괜찮나요? 저 카인으로 넘어가고 싶은데 등등...
    프레이나 시로코등 카잔과는 상황이 다르다 생각한 서버의 유저들의 반응이었기에 조금 당황했습니다
    아마도 유저들의 이탈이 곧 가속화되지 않을런지요.
    현재 보주이벤트로 접속해서 플레이를 유도하고 있지만 글쎄요...

    어느 게임이든 한가지 변치않는 사실이 있는데요.

    온라인 게임은 한번 외면받게되면 그것으로 끝입니다.
    현실은 그 치열하다는 외식업계보다 더 잔혹하지 않을런지.. ^^;
  • ?
    하늘연가™ 2010.04.16 00:21
    또 한번 던파가 귀환자들을 소환시켰네요.

    주기적으로 회원 딸린다 싶음 복귀시키는 던파 참 대단한듯...

    전세계 회원가입수 2억명 돌파하면서 크리처펫을 무료로 제공하고

    귀환자, 신규회원을 위한 이벤트를 제공하면서 지금 접속까지 안되고 있네요... ㅜㅜ

    결국 낼 또 점검... ㅋㅋ 점검앤파이터로 돌아갔음.
  • ?
    inventory™ 2010.04.16 12:40
    던파도 이제 수명이 됐죠 되기는,

    리니지 같은 경우엔 원초적인 마케팅 과

    게임성 때문에 본능적으로 즐기는 매니아층이 스테이크 10단 콤보셋트보다 두껍죠.

    리니지도 많이 늙었고, 변하기도 변했지만 롱런하는 이유는 아무래도,

    1세대 게임의 주력적인 장점인 원초적인 컨텐츠의 농농한 매력이 아닐까 싶네요.

    다른게임과 똑같이, 키워서, 싸우고, 뺏고, 죽이는게 끝인 게임 인데도

    게임이 복잡하지가 않습니다. 그저 치고 빠지고 썰고, 빠지고, 마법걸고, 다굴치고

    템 같은 경우에도 일단 돈만 많으면 강한장비를 초반부터 끼워 강함을 맛볼수 있죠.

    우리나라 유저들이 미치는 이유중에 하납니다. 유아독존의 캐릭터.

    그런데 이런 게임도 사람이 줄긴 줍니다.

    그런데 넥슨 손아귀에 들어간 던파는 오죽 하겠습니까,

    망하진 않아도 후에 클래식 RPG로 편입될수도 있겠다 싶네요

    던파는 총체적인 개혁을 꾀하지 않는이상 지겨워서 못해요.

    던파에 찌든 사람이 던&드 하면 정말 재밌게 느껴질 겁니다.

    원초적인 재미란 거부할수 없는 것이예요.

    게임을 하면서 전율을 찌리찌리하게 오게 만드는 원초적인 욕구중에 하나가 성취감이여요.

    머릿속에 입력된 스킬버튼을 또닥또닥 눌러주는 던파랑은 틀리단 예기죠.

    생각을 해보세요 여러분들, 매일같이 엔딩도 없는

    횡스크롤 게임을 몇시간을 몬스터를 죽였다 살렸다 하니 지겹지 않겠습니콰?

    전설적인 아이템을 온몸에 휘감고, 무의미한 몬스터학살을 자행하면서

    뫼비우스의 띠처럼 갇힌 캐릭터를 주무르는 그 느낌.

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