수많은 게임을 즐기면서도 게임에서 만족하기 어려운 부분이 게임 개발자들이 만들어내는
게임세계는 게임을 즐기는 유저들이 즐기고 재미를 느끼게 하는 콘텐츠들을 제대로 반영을
하지 못하는 부분들이 게임 유저들이 게임에 대한 불만중에 하나일 것이다.
그 한 부분으로 유저와 보스 몬스터와의 전투 시스템을 설명으로 하면, 유저와 보스 몬스터와
의 전투에서 유저는 획일화되고 정형화된 보스 몬스터들과의 반복된 오랜 전투로 재미와 흥미
를 잃게 하고 게임에 몰입하지 못하고 실증을 만들어 내는 부분으로 본다.
유저와 보스 몬스터와의 전투를 생동감 있고 박진감 있는 전투화 하기 위하여 유저VS보스몬
스터 전투에서 보스 몬스터도 유저들처럼 누군가가 유저들이 자신의 캐릭터를 스스로 조작 하
듯이, 보스 몬스터도 직접 누군가가 직접 보스 몬스터를 직접 조작해서 유저와의 전투를 펼친다
면 유저VS보스 몬스터(보스 몬스터 캐릭터 조작)시스템을 게임에 도입하게 되면 현제의 유저와
보스 몬스터와 반복되고 정형화된 전투에서 다른 흥미를 찾을수 있을것이라 볼수 있다.
위와 같이 유저VS 보스 몬스터(일반 조작)시스템에서 유저와 어떻한 예를들어 친구나 친분이
있는 유저와 보스 몬스터 일반 조작인과 서로과 친밀 관계이거나 친구이거나, 친분이 있는 관계
에서 생기는 문제가 발생되지 않고 오로지 유저들에서 전투VS전투로서 승리를 쟁취하기 위한
유저VS보스 몬스터 일반 조작 시스템을 갖추게 된다면 게임에서 반영될수 있는 게임 시스템 중
에 하나가 되어 유저들이 게임에서 흥미를 찾는 하나의 요소가 될것이라 생각해 봅니다.
유저와 보스 몬스터와의 어떻한 관계가 형성이 될때 유저는 보스 몬스터, 보스 몬스터 일반 조
조작인은 유저와의 강한 적대적인 관계가 형성이 되어 게임에서 흥미 진진한 전투를 위해 최선
다하는 문제가 해결이 된다면 반복되고 지루한 게임이 좀더 재미있는 게임이 될수 있을것이라
봅니다.
하지만 컨트롤이 가능하다면 강력한 기술만 써댈테고
기존에 생각했던 난이도와는 평이하게 틀려지게 될것이고
가능하다면 액션RPG정도에서는 가능할지도 모르겠군요.
보스 스킬에도 딜레이를 두고 말이죠.
하지만 보스 캐릭터를 누가 컨트롤 할지요...어떻게 정하고...
보스몬스터 컨트롤 하는 사람이 없어지면...
많은 대안이 필요할겁니다.
그리고 과거 운영자들도 아이템을 빼돌리는 사태가 있었는데
일반 유저가 보스몬스터를 컨트롤 한다면 일부러 죽어주는 사태도 일어나게되서
얼마 받고 죽어준다고 광고 할지도 모릅니다. ㅡ,ㅡ