여러 장르 중에 어드벤쳐 경우는 현재 온라인으로 구현된 예가 전무후무하지요.
어드벤쳐는 게임 유형에 따라 보통 진행 방식이 4가지 정도인데.
ㄱ. 사건 해결의 실마리를 찾는 듯한 사이킥 디렉티브 타입.
EX) 몽견관, 오르골, 아야 등이 있음. (플랫폼: MCD, PCE, PC)
보통 이런 게임은 저택에 들어가서 스토리를 시작하는 경우가 많다.
(그러고 보면, 액션을 지향하는 바이오 하자드1도 저택 침입을 하는 것으로 시작되는군요.)
ㄴ. 한편의 영화를 진행 시키는 듯한 버츄어 시네마 타입.
EX) 나이트 트랩 (플랫폼: MCD 등)
경호원이 되어, 저택에 생활하고 있는 아이들을 괴한의 손으로 부터 보호해야 한다.
괴한의 침입을 막는 방법을 괴한을 발견하고, 총기류나 나이프로 제압하는 방법이 있고.
괴한이 저택 내부로 접근하기 전에 암호 등을 해독해서 출입 자체를 막는 방법이 있다.
암호는 여러가지 예시가 존재하며, 그때그때마다 해독법을 찾아서 잘 암기해둬야 한다.
그래픽은 완전 실사를 지향하여, 한편의 영화를 플레이하는 느낌이 독특하다.
ㄷ. 만화책 혹은 게임북을 읽고, 진행 시키는 듯한 디지털 코믹 타입.
EX) 유도소녀 야와라 (플랫폼: PCE)
플레이해본 적이 없어서 구체적인 내용은 패스.
전투 방식은 보통 턴제에 비쥬얼 씬을 최대한 활용합니다. 원작에 충실한 타입?
명령어 선택 방식이구요.
ㄹ. 전투 위주로 진행되는 액션 어드벤쳐
EX) 란마 1/2 백란애가 (플랫폼: MCD)
ㄷ과 비슷한 유형입니다만..
전투가 많은 편이고, 미로 같은 곳들을 돌아다니기도 합니다.
원작을 토대로 만드는 경우에는 애니메이션 같은 스킬 시전을 보면서 진행할 수 있지요.
현재 어드벤쳐 계열을 온라인으로 도전하는 회사는 전무후무한 걸로 알구요.
그만큼 굉장히 어렵기 때문에 매력도 있는 듯? (문제는 시도하는 회사가 없는 듯 한데..)
어드벤쳐 계열의 특징은
1. 온라인 게임으로 구현할 때, 레벨이 없을 뿐더러, 아이템도 스토리 진행으로 얻게 되므로
현금 거래가 필요 없음
2. 방대한 스토리 라인이 필요한데, 이것을 커버할려면..
2가지 방법이 있는데.
시나리오 전문가 몇명이서 시나리오를 짜던가..
유저들을 자발적으로 참여 시켜서 시나리오를 짜게 하던가.. (혹은 유저들이 자작 시나리오 작성)
둘다 혼용 시켜서 상대적으로 분량을 늘리는 방법도 있을 겁니다.
패키지나 콘솔 경우에는 일정햔 분량으로 진행해서 엔딩 보면 그걸로 끝이죠.
3. 몹을 잡아서 머니를 얻는다거나, 그런 건 기본적으로 없음.
온라인으로 구현시에 유저들이 모이는 광장은 있어야겠죠. (이 부분은 MMORPG처럼 구현)
그리고, 파티해서 함께 스토리 진행을 하게 되면, 온라인에서만 구현 가능한 오리지널 요소가 됩니다.
이런 경우에는 파티를 신청한 유저를 기준으로 스토리를 진행해야겠죠. (커뮤니티 중심)
2명 이상이 파티해야만 진행되는 파티형 스토리 진행도 첨부할 수도 있을 거고.
이 또한 온라인이기에 생각해 볼 수 있는 부분입니다.
게임 진행은
ㄱ. 분기 별로 나눠서 스테이지로 진행하는 방식
ㄴ. 가능한 분기를 나누지 않고, 1가지 스토리 라인으로 진행하되.. 세이브/로드를 지원하는 방식
ㄷ. 필드나 미로를 돌아다니면서, 적과 대치했을 때.. 대전 액션으로 전환되어 싸우는 방식.
ㄷ은 란마 1/2 -칠소권-에 선보였던 방식인데, 온라인에서도 나름 신선할 것 같아서 추가해 봅니다.
총 3가지를 구상해 볼 수 있을 것 같습니다. 퓨전 방식도 괜찮겠죠.
그래픽 유형은 풀3D, 실사(영화 같은), 애니메이션 타입.. 어느 것이든 잘 어울릴 듯.
최단시간에 컨텐츠 소모하는 우리나라 사람...
그리고 간단한걸 좋아하는 우리나라 사람...