안녕하세요, 하울링쏘드의 '여행' 입니다.
한동안 게임을 즐기지 않다가, 우연찮게 이스트소프트의 소프트웨어를 통해서 하울링쏘드를
접하게 되었네요. 워낙 제가 게임을 즐기지 않 는 편이라 다른 게임은 별 신경을 쓰지 않는 편
인데, 이번 하울링 쏘드는 왠지 끌리게 되었습니다.
오늘이 바로 클로즈베타서비스 첫 날 입니다. 아직 2차 테스트 이기에 많은 버그가 있는 줄
뻔히 알면서도 지원한 의도는 알 수 없는 끌림에 대해서 알아보고자 해서 지원하게 되었죠.
우선, 하울링쏘드는 풀 3D그래픽 게임이며, 카메라 각도는 자동으로 움직입니다.
그리고 인스턴트 던전 형식으로 마을에서 원하는 던전으로 이동하여 사냥을 하게 되는 방식
입니다. 이 점 까지는 여타 게임과 똑같지만, 하울링쏘드는 마을에서 원하는 던전을 선택하게
되면, 그 던전까지 가는 필드가 존재합니다.
즉, 마을 > 필드 > 던젼 순으로 이루어져 있죠. 그리고 필드에서 버프를 받기 원할 시
사냥을 할 수 있습니다. 그리고 사냥에 성공하면 랜덤한 버프를 받게 되죠.
<마을>
<필드> 위쪽에 보이는 것이 마을 축소판 입니다.
필드에서는 두가지 선택이 가능합니다.
아래 사진에서 보이는 것처럼 자기와 동렙의 몬스터를 잡고,
비밀의 방으로 가 버프를 받을 것인지? 아니면
버프를 받지 말고 그대로 던전으로 향할지? 그 것은 유저의 몫입니다.
<던전>
또한 던전 보상은 여타 게임과 비슷합니다.
던전앤*** 같은 경우 카드를 뒤집어 보상을 확인합니다.
하울링쏘드도 사용자가 원하는 보물상자를 열어서 보상을 받습니다.
< 클리어 모습 - Rank는 여타게임과 비슷한 공식을 적용합니다. >
< 그리고 보물상자가 나타납니다! >
제한시간이 지나면 재도전을 할 것인지? 아니면 필드로 나갈지 선택하게 됩니다.
< 브레이커의 기본 스킬 정보 >
아직은 첫날이니 많은 오류가 있는 것은 사실입니다.
( 네트워크 통신의 불안정과 C/S와 server간의 소켓통신이 제대로 이루어지지 않고,
오브젝트 마다 버그가 있는 곳이 있어서 눈쌀을 찌뿌리게 합니다.)
하지만, 게임성과 아기자기한 그래픽으로 충분히 기대되는 게임입니다.
많은 정보는 알고 있지는 않지만 '여행' 을 찾아주세요 ^- ^