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 굴려라! 왕자님! 괴혼 온라인 괴혼은 5년전 플레이스테이션2로 개발된 게임이였다.

코어를 굴려서 물건들을 붙여 크기를 늘리는 게임으로 많은 인기를 끌고 있었는데.

많은 인기를 끌고나서 PSP XBOX360등의 플랫폼으로 또다시 출시되고 전세계적으로

인기를 끌고 있엇던 괴혼 그리고 현재 괴혼이 온라인으로 탄생 되었다.

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1월 6일 ~ 1월 8일 까지 오전 10시부터 오후 10시 까지 파이널 테스트를 실시하고있다.

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생각과는 다른 재미 괴혼 온라인! 괴혼 온라인은 코어라는 덩어리를 굴려 각종 잡동사니를

덩어리에 붙여서 크기를 늘리는 간단하지만 큰 재미를 가져다 주는 게임 으로서 남녀노소 쉽게

간단하게 즐길수 있는 게임 입니다.

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간단하지만 작은것부터 큰것까지 코어에 붙여가며 크기를 늘리는데에 있어 난이도 또한

가지고 있기 때문에 머리를 써가면서 또다른 재미 또한 느껴볼수 있었습니다.

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크기를 키우는게 목표이거나 만족하는 사물만을 모으는게 목표거나 많은 모드들이 있는데

각각의 목표로 사물들을 모으는 재미가 있어 기존 다른 게임들과는 다른 색다른 재미로

시간가는줄 모를정도로 게임을 즐겼습니다.

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그냥 붙이기만 하면 무슨 재미지? 라는 생각도 해보았지만 시간제한과 크기제한 등

목표를 가지고 하기 때문에 그저 사물들을 덩어리에 붙이기만 하는것이 아닌 시간 제한이나

크기에 따른 사물의 접착유무 까지. 의외로 상상을 초월하는 재미를 가져다 주었습니다.

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제가 PSP와 PS2로 괴혼을 즐겨봤기 때문에 괴혼 온라인이 과연 원작에 충실했을까? 하는

많은 기대를 했었습니다. 그리고 괴혼 온라인을 즐겨본 결과 원작의 재미와 99.9% 동일

합니다. 아니 오히려 더욱더 재밌다고 볼수 있었습니다.

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일본 게임이지만 완벽한 한글화와 콘솔게임 에서의 난이도를 적절하게 조절까지 함으로써

거의 완벽한 재현도를 보여주고 있는데요. 콘솔로 괴혼을 즐기셨던분들도 쉽게 즐길수 있을

만큼 재현도는 높다 라고 평가해주고 싶습니다.

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원작의 재현도 5점 만점에 4.5점!

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괴혼 온라인의 그래픽과 사운드 괴혼 온라인은 3D 이지만 좋지않은 그래픽을 가지고

있습니다. 그런데 그것이 오히려 다행이라고 보여지게 된달까요 ㅎㅎ. 괴혼만의 그래픽과

괴혼만의 사운드는 게임의 재미를 한층더 업그레이드 시켜주는 역활을 가지고 있는것 같네요.

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괴혼 온라인의 그래픽으로 사람들을 엽기적으로 표현하여서 그런지 게임을 즐기면서도

사람들의 행동들이 하나하나 모든게 괴혼 온라인의 재미로 볼수 있는것 같습니다.

많은분들도 괴혼 온라인의 그래픽에서 특징이 뭐냐고 뽑자면 사람 이라더군요..

 

또한 사운드도 괴혼 스럽다.. 라는 느낌을 많이 가져다주려고 많이 노력을 한것 같았습니다.

제가 이글을 쓰면서 배경음으로 사용한것도 높은 중독성을 가지고 있는 노래인데요;

덩어리를 굴리면서 이 노래를 듣지않으면 재미는 반감될만큼 사운드의 중요성이 컸습니다.

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괴혼 온라인의 그래픽 과 사운드 각각  5점만점에 3.5점 , 5점!

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일단 즐기면서 몇개의 버그를 발견하였습니다. 이걸 버그라고 해야할지.. 게임상의 오류인지

광장에서 싱글 미션이 시작이 되지 않는 버그 였는데요. 원하는 미션과 맵을 선택하고

시작을 하여도 아무 반응이 없는 문제 였습니다. 또 시작을 하게 되면 마우스 커서가 없어져서

강제종료후 다시 실행을 해야하는 번거로움도 있었습니다.

 

하지만 또 문제가 발견되었는데요.

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바로 끼임 문제 입니다. 제가 놀이터 맵을 즐기던도중 놀이기구 위에서 대시를 사용하니

맵끝에 있는 보트 뒤에 캐릭터가 들어가 나오지를 못하는 버그가 발생하여서

미션을 포기하는 경우도 발생하였습니다..  그리고 확인결과 이맵이 아니여도 다른 맵도 다리

아래에 끼인다던지 하는 끼임 문제가 많았습니다.

 

하지만 아직은 FGT이기 때문에 앞으로 개선될수 있는 문제라고 생각이 되네요.. 캐릭터가

끼이게 된다면 다시 시작지점으로 텔레포트가 되는등의 시스템이 개발되어야 할것 입니다.

 

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괴혼 온라인에서는 싱글 모드와 멀티 모드가 있었습니다. 하지만 게임을 하면서

멀티 모드는 정작 하지않는 일이 발생하게 되었는데요. 멀티 모드에서 즐길수 있는

기본적인 모드이나 대전 모드를 하면 싱글 모드에 비해 좋다는 점이나 또 싱글모드 보다

재미있는 부분또한 알수 없는게 원인이 되지 않았나 생각을 해보았습니다.

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이번 FGT를 안정적으로 끝내고 멀티 모드를 좀더 강화 해서 싱글 모드와는 다른 재미라든지

많은 컨텐츠 강화가 필요할 것입니다.

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전세계적으로 성공한 콘솔 게임 을 온라인화 한 만큼 앞으로 정식 오픈이 된다면

안정적인 운영으로 콘솔게임 의 온라인화 성공 사례중 하나. 라는 타이틀을 가질수 있도록

많은 유저분들의 사랑을 받아서 꼭 성공하였으면 합니다 ^^

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Opening.gif  

 

Comment '6'
  • ?
    석차니 2010.01.08 10:15
    이거 나중에 사람이나 동물 굴리게될때가 재미있죠... ㅎㅎ
  • ?
    21세기사람* 2010.01.08 17:30
    요즘 파이널 테스트 중이라 재밌게 즐기는 중인데, 멀티모드가 싱글모드에 비해 맵 선택 폭이 더 좁아서 오히려 멀티보단 싱글모드에 손이 가더라구요 ㅠ.ㅠ

    사람들도 멀티보단 싱글을 더 많이 즐기는 것 같고....그게 좀 아쉽더라구요.
  • ?
    레아드 2010.01.09 23:41
    왕자님을 굴려라! 와아아 (음?)
  • ?
    어항속고양이 2010.01.10 19:09
    달 만든다고...
    구름하고 크라켄, 빌딩...붙일때는 이건 뭐.,..완전 상상초월-_-;;
  • ?
    불감증완쾌갈망 2010.01.13 23:59
    어릴때 tv에서해주는 게임프로그램에서 봣을떄 정말하고싶엇는대 막상 psp 로해보니 별로엿던 기억이 나내요 ㅋㅋ
  • ?
    내가이맛에산다 2010.01.17 23:48
    PS2로 플레이할땐 학교도 먹어본경험이 있는듯했는데
    그당시는 꽤나 할만했죠
    동생놈이랑 2P켜두고 경쟁도 할만했고
    하지만 이런류의 게임을 RPG로 살릴수도 없는거고
    당연히 아케이드류게임이겠지만
    컨텐츠를 어떻게 살려낼지 의문이네요
    단순히 싱글게임모드라던가 대전만으로는 부족한게 사실인데
    당연히 생길듯한 캐시템은 역시 코스튬인가..

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