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디스이즈게임 덧글을 달아주세요 : TIG 아이엘 리뷰 게시물로 이동

아이엘:소울브링거가 11월 11일부터 13일까지 4일간 사전체험테스트를 실시했는데요! 사전체험테스트에 참여하는 정예모험가 10명중 1명으로서 에반에센스가 참여하게 되었습니다.


캐릭터 커스터마이징이 조금 더 다양해졌습니다. 하지만 아직까지 아이엘은 숏컷 헤어스타일만 선택가능하네요.. 머리카락이 장비에 달라붙지 않게 하려는 제작진의 디테일적 의도일까요? 하지만 유저들중 반이상은 긴 생머리를 원하기도 했습니다. 남성 캐릭터의 경우엔 헤어스타일중 '비담 머리'는 여성 유저들의 호응을..불러 일으켰습니다.

 





[꿈속에서 프레이야와 아주 잠시 만날 수 있다]

 

플레이어는 캐릭터 생성을 마치고,본격적인 게임 플레이를 시작하게되면 꿈속에서의 튜토리얼이 시작됩니다. 프레이야가 이곳에서 등장할줄은..아무도 예상치 못했겠죠. 프레이야는 플레이어에게 아이엘의 기본적 컨텐츠들을 설명하고 사라집니다. 깨어나면 물론..미각의 암살자 마리에타의 집 안이죠



피오조합,용병피오 등의 업데이트로 아이엘의 주력 컨텐츠인 '피오'시스템이 한층 강화되고 풍성해졌습니다.

 

-용병피오

용병피오가 업데이트 되어있었습니다. 용병 피오는 기존 장비에 장착되어 스킬을 제공하던 피오들과는 달리 에테르를 모을당시 피오의 형태 그대로 유저의 뒤에서 따라다니게 됩니다.




[기억의 결정이 용병 피오의 행동을 좌우한다]

 

용병피오는 레타거리의 에우리아가 판매하는 기억의 결정에 의해 행동합니다. 기억의 결정이 없다면 공격이나 방어 행동을 전혀 보이지않고 플레이어만을 따라다니게 됩니다. 기억의 결정의 세부 능력으로는 HP가 일정치 이하로 떨어져있을때 피오의 공격 행동을 멈추고 방어 행동을 시행시키거나 공격적으로 전투에 임하거나,스킬 사용에 대한 세세한 부분까지도 유저가 설정할 수 있게끔 배려를 해놓았습니다.



[용병 피오 메이프리의 미려한 날개짓]

 

필드에 뛰어다니는 피오를 상대할때마다 개성있는 공격들을 보셨을 겁니다. 메이프리의 경우엔 플레이어에게 원형구를 쏴서 플레이어를 넉백시키고 화려한 날개짓으로 공격을 하죠. 이런 공격 형태는 용병 피오로 부화되어서 플레이어와 아군이 되었을때도 동일하게 보여줍니다.



[사전 체험에서는 총 8종의 용병피오를 부화시켰다]

 

사전 체험 테스트에 참여한 정예 모험가 유저들은,1시간동안 특별히 용병 피오 부화라는 계획을 잡고서 열심히 에테르 수집에 돌입했습니다. 위의 8종을 더불어 개개인 모두 총 15마리 이상 부화에 성공했으니 성공률은 낮지 않다고 이야기 할 수 있겠네요. 



[필드위에 뛰어다니는 모든 피오들을 용병으로 삼자]

 

타피오카의 변종 피오 불타는 타피오카 부터..호핀의 변종 피오 콘핀까지 일반 피오와 변종 피오 모두를 인벤토리에 소지하며 실시간으로 용병으로 삼을 수 있다니 용병피오의 매력중 이보다 더한 매력은 없겠죠! 또 용병 피오는 총 33종이 업데이트되었다고합니다. 그러니깐 1차 클로즈베타~2차 클로즈베타 기간에서 볼 수있던 대부분의 피오를 자신의 용병으로 만들 수 있다는 얘기네요.  


[스킬은 하나씩]

용병피오의 액티브스킬은 각각 하나씩 주어졌습니다. 적을 압도하는 디버프부터 공격형 스킬들이 대부분을 이뤘습니다.


[하지만...]

 

동급 레벨의 피오들에게도 픽픽 쓰러지는.. 피오들은 냉정하게 말하자면 효율성이 떨어졌습니다. 피오의 체력을 관리할 수 있는 구조가 마련되어 있지않아서..피오가 죽게되면 일정 쿨타임을 기다리고 재소환을 기다려야합니다. 이 재소환 시간동안엔 다른 피오조차 장착이 불가능합니다. 죽고나서 몇분의 기다림후에 또 나오고를 반복하다보니 수집물,동행펫,전투 지원으로 나눌 수 있는 용병 피오의 매력중 전투 지원이라는 메리트가 상실된것이죠.

-피오 조합


[에우리아가 제공하는 피오 조합기]

 

레타거리의 NPC 에우리아에게서 피오 조합을 체험해 볼 수 있었습니다. 피오 조합 추가와 함께 피오의 성별 구분도 추가되었는데요.



[성별을 확인하구 조합하자]

 

융화 장비와 장착 부위와는 상관없이 성별만 다르면 조합이 가능합니다. 정예 모험가들이 열심히 실험해본 결과 변종피오+일반피오=변종피오/용병피오 일반피오+일반피오=일반피오/변종피오를 얻을 수 있는 듯 합니다.

하지만 용병 피오의 경우 조합보다는 직접 에테르를 알에 수집해 용병 피오의 알을 만들어 부화시키는게 더 빠를지도 모르겠어요. 흥미가 가는 시스템이지만 성공률이 높은편은 아니어서.. 열심히 부화시킨 피오들을 단 몇초안에 사라지게 하는 얄미운 시스템으로 기억되네요.


[철저하게 랜덤 시스템]

 

연이은 실패끝에 이뤄낸 조합의 성공.. 그러나 오른손 피오를 잃고 얻게된건 똑같은 종의 갑옷 피오...피오 조합은 철저히 랜덤시스템을 갖추고 있습니다. 전혀 관계 없을 것 같은 페리틀 종과 코코종을 조합하게되면 난데없이 용병 피오 테디가 나오기도 하지요.. 실패율은 많지만 예상 할 수없는 결과속에서 주옥같은 피오가 나오지 않을까..하는 기대감에 계속 손을 대보는게 아닌가 싶네요.



[길어진 부화 시간]

 

기존 부화 시스템은 부화 시간이 10초 내외였기때문에 긴장감과 스릴이란 전혀 느낄 수 없었죠 하지만 3차 클로즈베타 사전테스트에서는 5분에서 10분단위로 늘어났기때문에 부화기창 앞에서 졸여오는 긴장감을 느끼며 부화를 기다리게 되었습니다. 부화 시간이 길기에 알을 많이 챙겨가서 대량 수집해오는게 효율적일 수 있겠죠! 

-오밀조밀 스킬 스퀘어



[스킬 스퀘어의 위치를 잘 파악하자]

 

아이엘은 정말 오밀조밀한 스킬 시스템을 갖추고 있어요. 바로 가지각색의 피오들 때문인데요.캐릭터 자체적으로 얻는게 아닌 장비에 장착되는 피오가 스킬을 제공하다보니 실시간으로 피오를 바꿔가며 근접부터 마법계열까지 다양한 타입으로 전투를 할 수 있지만 가장 큰 문제는 바로 스퀘어에 있는 스킬의 위치입니다! 


[같은 코쿠핀종의 일반 피오 호핀과 진화 단계의 피오 콘핀의 스퀘어 비교]

 

일반 피오의 경우 진화 피오와의 능력치의 차이는 거의 없으나 변종 피오보다 스킬의 종류가 적습니다. 위 이미지에서 보실 수 있듯이 같은 종의 피오끼리는  스킬 스퀘어의 위치가 변종 피오만의 스킬 2개를 제외하고는 모두 중복됩니다. 이 같은 경우 필드에서 실시간으로 교체하며 사용해도 전투에 큰 결함이 없겠지요.

 

하지만..

[융화 장비가 양손 검으로 같은 비자드와 민트리틀 피오]

 

비자드와 민트리틀은 융화 장비가 같지만 종은 다른 피오입니다. 융화장비가 같아도 같은 종의 피오가 아니라면

스퀘어안의 스킬의 위치가 대부분 빗겨간다는 것이지요. 이런 경우 필드위에서 피오를 바꿔서 전투하면 사용할 수 없는 스킬이 많아지게됩니다. 이런 세밀한 구성이 어렵게 느껴질 수있지만 제대로 이해한다면 정말 재미있는 구성이라고 생각됩니다.

[피오의 종류가 보다 다양해졌다]


[피로도 게이지는 달고달아 결국 없어진다]

아이엘에도 피로도 시스템이 등장했어요. 피로도는 마을을 제외하고 필드에서 위치해있을때 자동적으로 소비하게 되는데요. 사냥하지 않고있는 인파를 마을로 집중시켜서 커뮤니티적 컨텐츠를 강화하려는 의도로 보입니다. 하지만 몬스터가 없는 거점 맵에서 까지 피로도가 소비되어서 긴장을 늦출 수 없습니다. 파티모집은 되도록이면 필드 바로 앞 거점보다는 마을에서 해달라라는 의도같지만 유저들 대부분은 필드 바로앞에서 파티를 만드는 경우가 더 많죠.

녹색(일반)피로도를 모두 사용하게 되면 빨간색(보너스)피로도를 사용하게되는데요 빨간색 피로도에 접어들면 경험치는 115%로 15%더 받을 수있는 이벤트 효과가 부여됩니다.


[사전체험 테스트 동안엔 무료로 피로도 회복템과 스킬 초기화 아이템을 제공했다]

클로즈베타 기간동안은 하루에 2개씩 피로도 아이템인 녹색 모래시계를 우편함으로 배송합니다. 오픈베타시 부분유료화를 염두해두고 녹색 모래시계는 프리미엄 아이템으로 등장할 가능성이 크겠죠..?


[피로도를 다쓴 선물]

피로도를 모두 소비하게되면 자동적으로 배낭에 버프류 소비아이템이 지급됩니다.



-바위 언덕 절벽,그럼버 둥지,선인장 지옥



[바위 언덕-절벽의 모습]

절벽은 산등성이들에 의해 원형으로 둘러쌓여있는 스테이지입니다. 그럼버 둥지로 가기위한 가장 마지막 루트이며 동그랗게 말린 길을따라 올라가다보면 그럼버 둥지가 있습니다.


[펑펑 터지는 그럼버들..]

바위 언덕-절벽 스테이지는 그럼버가 굉장히 많이 출현합니다. 그럼버 주니어부터 시니어 그리고 변종 그럼버 들까지 현재까지의 그럼버종은 모두 출현합니다.


[그럼버 둥지의 모습]

사막 언덕 절벽과 그럼버 둥지 플레이 영상

 

그럼버 둥지안에는 그럼버 킹이 출현합니다. 그리 위협적이진 않았어요. 그나저나 그럼버의 정체는 도대체 뭘까요.. 펭귄,,오리..아님 오리너구리?


[사막길 끝에 위치한 선인장 지옥의 입구]



[선인장 지옥은 다양한 사보린들이 출현한다]

 

선인장 지옥은 복싱하는 사보린부터 선인장 지옥의 보쓰인 사보린 퀸까지 다양한 몬스터가 출현합니다. 위 이미지는 사보린 퀸이 미니 사보미를 소환시키는 모습

 

사막길과 선인장 지옥 플레이 동영상

 

-메나스 강변,베누시아 입구,베누시아 북문

 

베누시아가 메카닉 문화를 갖춘 마을일거란 예상이 빗나갔습니다. 베누시아는 메카닉스러운 몬스터들이 등장하는 농촌..마을이었군요 하지만 아직까지 공개된 필드는 메나스강변,베누시아 입구,베누시아 북문으로 베누시아 테마에서 이번에 공개되는 필드는 딱 세곳입니다. 미공개 지역중 지역명이 메카닉스러운 단어들이 많이쓰여서 아직까지 베누시아의 컨셉은 이럴것이다 라고 말하기는 힘듭니다.


[갈대밭이 아름다운 메나스 강변]


[베누시아 입구]

전형적인 농촌의 모습을 보여주는 베누시아 입구입니다. 위기의 도시라는 베누시아의 입구는 평화롭기 그지없는데요. 하지만 기계적이고 특이한 피오들이 출현합니다. 아직까지 이 피오들은 에테르를 뱉지 않았어요.


[개성있는 베누시아 테마의 피오들]




[메신저 도입]

기존 힘들게 닉네임까지 쳐서 귓말하고,만나서 거래하던 시절은 이제 갔습니다! 3차 클로즈베타 부터는 메신저 시스템의 도입으로 멀리서 아이템 거래를 할 수 있고,귓말이 아닌 1:1 대화창으로도 대화할 수 있습니다.


[메신저 세부 설정도 유저 맘대로]


[우편으로 피오도 배달한다]


[길드 메인 페이지]

공지설정 및 길드의 경험치 게이지 확인이 가능합니다.



[권한 설정과 함께 길드의 계급명까지 바꿀 수 있다]

길드마스터가 직접 계급 명을 개성있게 바꿀 수도있다는데에서 가장 큰 호응을 불러왔습니다. 보쓰부터 부하까지 재미있는 계급명도 설정할 수 있겠죠.


[길드 레벨 2가되면 비로소 길드 스킬을 보유할 수 있게된다]

길드 스킬은 대체로 HP를 상승시켜주는 듯하다.

길드 컨텐츠가 업데이트 되었지만 타 RPG게임들과 비교해 편의성을 조금 더 배려한것을 제외하고는 크게 다른게 없는 것 같아요. 현재로서의 구성으로 길드는 그저 파티 다음 단계의 공동체랄까. 길드 하우스,길드 마크등 아직까지 기획만 되있고 계획에 있진 않은 것 같습니다. 하지만 캐릭터 세부창에서 보니 망토란이 있는 걸봐서 길드 망토는 기대를 걸만 하지 않을까요?


아이엘은 클로즈베타 한회 한회를 거듭할 수록 풍성해진다는 느낌이 크게 들어요. 당장 스테이지가 늘어서 보스를 깰때마다의 콘솔같은 재미를 부여하는 것도 그렇고 여러종의 피오를 보면서도 느끼죠. 가장 중요한건 유저들의 의견을 적극 수렴하는데 있어요. 아이엘:소울브링거가 앞으로도 계속 유저들과 적극적으로 소통하려고 노력하는 게임이 되었음 좋겠네요. 물론 마케팅 수단이 아닌 게임의 발전을 위한 진솔한 태도로 말이죠!



아이엘이 벌써..3차 클로즈베타를 하다니.. 물론 벌써가 아니죠 아이엘의 제작 발표는 2007년 여름 그리고 본격적인 테스트의 시작은 올해 3월부터였기 때문인데요.. 그래도 2009년은 저에게도 정신없는 한해였기 때문에 아이엘이 이제 막 오픈베타를 눈앞에 두고있다는 생각을 하니 기분이 좋네요 ! 아이엘이 3차클로즈베타를 무사히 끝내고 오베후 좋은 게임으로서 다시 찾아줬음 좋겠네요. 아이엘:소울브링거의 3차 클로즈베타는 2009년 11월 18일 수요일부터 시작합니다.

Comment '5'
  • ?
    리츠 2009.11.17 15:47
    2차 CB를 참여했었는데... 상당히 기대했던 il이라 그런지, 약간 실망을 했었죠..

    특히나 타격감이 ..... 양손검으로 치는데 그 밋밋함이란......

    조금만 더 가다듬으면 정말 엄청난 게임이 나올것 같은데 말입니다.

    이번 3차는 타격감이 나아졌을까요...??
  • ?
    막눈 2009.11.18 07:22
    아기자기한게 제 취향에 맞을 것 같은..
    좀 더 완벽한 모습으로 수작으로 거듭나길..
  • ?
    Alagon 2009.11.18 14:55
    저 첫번째 동영상 곡 ost에는 안보이던데 어디서 구할수있나여??
  • ?
    에반에센쓰 2009.11.19 16:15
    ㄴ 테일즈위버 ost중 하나에요. reminiscence
  • Alagon 2009.11.19 19:59
    #에반에센쓰
    아 에반님 어제 아이엘하면서 글로 많은도움받았습니다 ^^

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