집에 책장을 정리하던 중 내 발앞에 떨어진 책 한권.
PC Power Zine 2004년 11월호.
분명 게임 잡지 책은 군대가면서 다 버렸을텐데.. 남아있네.
하고 펼쳐보았는데 특집기사로 작성되어있는
게임분야 펀드매니저들이 생각하는 2005년 기대작들 이였습니다.

과연 그 게임들은 지금 어떻게 되었을까?


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10위 요구르팅 [개발사 : 엔틱스소프트, 2004년 당시 유통사 : 네오위즈]
학교를 배경으로 하며, 코요테의 신지가 주제곡을 불러 큰 기대를 모았던 요구르팅.
네오위즈 최대의 기대작이였으나 1인 1캐릭터라는 시스템때문에
시간이 지날수록 매니아층만 남게되었고 운영자들은 매니아들의 손만을 들어주다
결국 먹튀로 전락하고 한국에서 문을 내렸습니다.

002.jpg
9위 썬 [개발사 : 웹젠, 2004년 당시 유통사 : 웹젠]
뮤라는 탄탄한 배경에 멋진 그래픽으로 기대를 모았던 썬 온라인.
하지만 당시 낯선 시스템과 캐릭터간의 불균형한 밸런스.
운영자들의 막장트리로 몰락 직전까지 갔으나
해외에서 어느정도 게임성을 인정받고
2009년 한게임에서 서비스하고 피망에서도 서비스하여
간신히 명맥을 유지하고 있습니다.

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8위 대항해시대온라인 [개발사 : 코에이, 2004년 당시 유통사 : 코에이코리아]
대항해시대라는 많은 매니아층을 보유하고 있는 게임을 원작으로 하고있으며
처음으로 바다를 배경으로 한 온라인게임이라는 점에서 기대를 모았으나
게임의 버그들이 발생하면 CJ에서는 강건너 불구경하고 패치할 생각을 하지 않아
많은 유저들이 떠났습니다. 결국 무료화 선언을 하였지만
그래도 운영자의 막장트리에 현재 망조의 길을 걷고 있습니다.

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7위 라스트카오스 [개발사 : 나코인터렉티브, 2004년 당시 유통사 : 나코인터렉티브]
세계 최초로 노말범프맵렌더링 기술을 사용, 캐릭터의 근육 떨림까지 묘사등
그래픽면에서 많은 발전을 이뤄냈다는 평가와 함께
퍼스널 던전 시스템[요즘 인던과 비슷한 개념]으로 기대를 받았으나

... 관심 밖 게임이라 국내 시장에서 실패한 이유를 모르겠네요 ㅇㅅㅇa
[사실 이 글쓰면서 이 게임을 알았음;;;]
세계대회를 하는거 봐서는 외국에서는 호평을 받는 듯 합니다.

005.jpg
6위 타뷸라라사 [개발사 : 엔씨소프트, 2004년 당시 유통사 : 엔씨소프트]
울티마온라인의 개발자 리처드 게리엇이 엔씨에서 처음으로 내놓는 게임인데다
RPG와 FPS의 혼합이라고 하여 기대를 모았으나
게이머들을 충족시키기에는 턱없이 모자란 컨텐츠로
결국 리처드의 먹튀로 끝나버렸습니다.

006.jpg
5위 RF온라인 [개발사 : CCR, 2004년 당시 유통사 : CCR]
중세를 벗어나 SF를 배경으로한 RPG라는 점에서 주목을 받았으나
종족간 밸런스의 불균형,  레벨업과 전쟁 외에는 할것이 없는 컨텐츠.
그리고 케쥬얼 게임이 대세로 치고 올라오던 시대에 나왔다는 점.
결국 흥행에 실패를 하였습니다.
2006년 부분유료화를 선언하였고 지속적인 업데이트로
지금까지 이어오고 있습니다.
007.jpg
4위 아크로드 [개발사 : NHN, 2004년 당시 유통사 : NHN]
NHN이라는 네임밸류에다 와우와 리니지2를 제압하겠다는 광고로
사람들의 이목을 끌었으나 결국 그 광고때문에 외면받은 슬픈 게임입니다.
하지만 거기서 좌절하지 않고 계속적인 업데이트로
지금까지 생존해오고 있습니다.

008.jpg
3위 월드오브워크래프트 [개발사 : 블리자드, 2004년 당시 유통사 : 비벤디코리아]
블리자드의 인지도와 워크래프트를 배경으로한 방대한 세계관.
유저들이 손쉽게 게임을 할 수 있게하는 수많은 퀘스트들.
하지만 한국인의 취향이 아닌 캐릭터로 약간의 감점을 받았고,
북미보다 비싼 계정비에 반대운동도 심하게 일어났으나
결국 게임의 완성도에 무너져 많은 사람들이 이용하였고
지금은 누구나 알다시피 전세계의 군주자리에 올라서 있습니다.

009.jpg
2위 그라나도 에스파다 [개발사 : IMC게임즈, 2004년 당시 유통사 : 한빛소프트]
라그나로크의 핵심개발자 김학규라는 이름과
MCC등 혁신적인 게임 시스템으로 기대를 모았으나,
무리수를 둔 패치에 대부분의 유저들이 등을 돌렸습니다.
결국 부분유료화를 선언하고 다양한 컨텐츠를 업데이트,
세련되고 아름다운 여캐들이 한몫(?)하며 다시금 유저들이 모이고 있습니다.

010.jpg
1위 길드워 [개발사 : 아레나넷, 2004년 당시 유통사 NC소프트]
기존 게임과는 차별화된 게임 플레이 방식과
1회성 과금방식에 라이트 유저들에게 주목을 받을거라 기대되었지만
국내시장에서는 참패. 2009년 8월 국내계정을 북미서버로 옮겨 월드통합을 하였습니다.
북미에서는 여전히 인기를 끌고 있는걸보니
게임이 못난 건 아닌 듯 합니다. [당시 컴퓨터 사양이 안되 해보질 못해서 ㅇㅅㅇa]



제가 2004년 당시 온라인게임에는 관심이 많은 편이 아니여서
게임 흥망의 자세한 이야기까지는 모르겠습니다 ㅇㅅㅇ;
아시는 분은 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

※ 글 맨처음에 적혀있듯이 2004년 11월호 잡지를 참고한 자료입니다.
그 당시의 개발사와 유통사이며, 현재의 유통사는 아닙니다.

Comment '24'
  • ?
    소녀시대 2009.10.06 21:14
    3대작으로 뽑히던 제라.썬.그라나도...

    제라는 이미 서비스종료... ㅠㅠ
  • 인피니티찰스 2009.10.06 21:21
    #소녀시대
    제가 참고한 자료는 2004년 11월 자료라
    제라에 관한 내용은 없네요 ㅇㅅㅇa
    [제라가 아마 2005년 중반쯔음에 공개되지 않았던가요?]
  • ?
    손가인 2009.10.06 22:22
    길드워는 국내시장에서 내렸다기보단 북미화로 월드통합 됬다고 해야 맞겠지요..

    아무튼 길드워의 게임성은 정말 대단함. 개인적으로 와우보다 컨탠츠는 부족해도 낳다고 생각함
  • 인피니티찰스 2009.10.06 22:26
    #손가인
    정보 감사합니다.
  • 다이옥신 2009.10.07 02:18
    #손가인
    게임성이나 PvP를 통한 컨텐츠에서는 와우보다 훨씬 낫다고 보네요
    MMORPG가 가질수있는 PK의 트리를 가장 잘 구현했다고 전 생각합니다....

    길드워는 원래 글로벌서버라, 망했다고 하긴 좀 그런듯,ㅋㅋ 원래 전세계유저들이 하나의 서버에 모이니 ㅋㅋ
  • ?
    unplug77 2009.10.07 01:02
    2005년.. 일단 대작 블록버스터급 게임들의 홍수 였군요.
    그러고 보면 현재 나오려고 하는 게임이나 올해 나온게임들이 2005년 게임보다 그래픽이나 사운드 게임성 이런거 떨어지는 게임이 참으로 많군요.
    2005년도 게임이 얼마나 대단했다는건지 반증을 하는군요.
    개인적으로 아쉬운 2005년작 게임은 아크로드와 대항온을 꼽고 싶습니다.
    대항온은 게임성 자체는 아주 수작이죠.
    다만 라이트한 유저들이 즐기기엔 게임 자체가 좀 버겹다는 느낌을 지울수가 없습니다.
    딱 정해진 길을 가기보단 유저들이 어떻게 하느냐에 따라 확연히 달라질수 있는 게임 스타일이 아무래도 매니아적인 듯해서 말이죠.
    아크로드 같은 경우는 막말로 지금 내놔도 (운영이나 이런거 제껴두고) 딱히 흠잡을게 없는 게임임에는 분명합니다.
    일단 막대한 자금력으로 밀어붙인 블록버스터 게임임에는 틀림없죠.
    그래픽도 4년전 게임인데도 불구하고 훌륭한 편이고 이펙트나 인터페이스나 폰트 같은것도 매우 세심하고 깔끔한 편입니다.
    사운드 자체도 대충 만든게 아닌 직접 오케스트라 까지 동원해서 제작했다고 들었습니다.
    다만 아쉬운건 한두번의 커다란 버그 크리티컬로 인한 운영진의 늦은 대응이 몰락의 길을 열었다고 봅니다.
    하지만 지금 다시 한다해도 어색함이 없는 게임임에는 분명하다고 봅니다.
  • ?
    마주앙모젤 2009.10.07 01:17
    지금 뭘 잘못알고 계신거 같은데요 RF 길드워 wow는 2004년 기대작이였습니다

    그리고 썬 그라나도에스파다 제라는 2006년 기대작이였고요
  • ?
    다이옥신 2009.10.07 02:46
    현재 서비스가 진행중인 게임은, 유통사를 제대로 표기할 필요가 있다고 보네요,,

    썬 - 한게임 (NHN)
    대항해시대 - CJ미디어
    라스트카오스 - 바른손게임즈 (개발도 포함)
    WOW - 블리자드코리아

    --------------
    타뷸라라사의 실패원인은, 리차드게리엇의 먹튀가 1등공신이라는데에 아무도 부정표를 제기 못할듯
    엔씨에서 800억이 넘는 개발지원과, 지분까지 때어주면서까지 아낌없는 지원을 했건만

    게임자체는 엄청 훌륭한 게임이였습니다.
    리차드게리엇이 먹튀와 거품으로 남긴 했습니다만, 게임자체는 정말 앞서갔다고 느낄수있을만큼 참신함이 많이 보였었고, 진보했다고 느낄수 있는 그런 게임요

    초당 데미지로 계산되는 WOW나 그외 MMORPG식의 데미지계산법을 두지않은 전투시스템도 참신했고
    무엇보다 반복성 플레이와 레벨링에 따른 아이템착용과 몬스터사냥에서 탈피한 시스템들이...

    뭐 그래도 그것도 아주 잠깐이지, 사실 개발기간이 상당히 길었음에도, 명색이 RPG라는 타이틀이 붙음에도, 게이머에게 목적부여를 해줄수있는 동기요소가 눈씻고 찾아봐도 없었다는 점이-_-....


    지분까지 합치면 천억이 넘는 돈을 챙겨먹었음에도, 수익은 50억도 채 넘기지못했다고 알고있는-_-.....


    길드워는 사양이 상당히 낮은데요.......... 여기 나와있는 10개게임중에서 사양이 가장 낮을듯한데.....
    지금은모르겠지만, 챕터1 시절만해도
    팬티엄3 /256+128램 / 지포스5천대 계열로도 무리없이 PvP아레나와 깃발전까지 플레이해본-_-!!
  • ?
    구스타프 2009.10.07 07:31
    라스트카오스는 스킬 그래픽이 좀 이질적이었던거같기도...
  • ?
    다찌마리 2009.10.07 15:23
    썬 기억나네요 정말 기대하고 게임했는데... 최초로 게임하면 잠든 게임이 썬 이었다는
    정말 지루했던 기억이 .. 제가 왠만해선 몇일은 하고 그만둬도 그만두는데 썬은 하루만에
    손을 놓아버렸죠 ;;;
  • ?
    살인 2009.10.07 16:40
    길드워 참 재밋엇는데

    왜 그만 둿드라
  • ?
    블러드 2009.10.07 16:45
    아..탕 온라인도 굉장히 재미 잇엇는데..지금은 미국에 넘겨져 잇다죠. 그것도 부분 유료화...
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.10.07 19:19
    역시 기대작은 기대작일 뿐이야 ㅋㅋㅋ
  • ?
    血劍 2009.10.07 19:27
    NC에서 돈대줬더니 게리엇은 그거가지고 겜은 안만들고 우주여행 하고 왔죠. 에라이 시밤 -_-

    저중에 유일하게 기대하고 또 만족했던 겜이 그라나도.. 처음엔 학규횽에 대한 무한한 애정으로 기대했었고

    나오니까 너무 재밌어서 미친듯이 했었는데 전투 시스템 2.0나오고 정떨어져서 접은..

    근데 지금 또 하고있는거보면 나도 참 -_-;;


    당시 본인이 리니지2에 크게 데인 다음이라 그래픽 좋은 MMORPG에 대해서는 무조건적인 경멸을 표하던 시절인데 아크로드, RF와 썬이 차례차례 그걸 확신시켜주더라는... 덕분에 2003년 이후로 '온라인게임이 그래픽이 두드러지게 좋으면 그건 반드시 쓰레기다' 라는 공식을 마음속에 새기고 있는데 여태 그게 깨어지지 않았어요(망할 프리우스...아, 제라도 있군요 -_-;)

    그래서 저는 테라와 블앤소에 대한 기대치도 매우 낮은데 요번엔 이 공식을 깨줄런지 모르겠군요

    제발 그래줬으면 좋겠습니다만..
  • ?
    사이다한잔 2009.10.07 20:08
    길드워..... 집이 떵컴이라....

    피시방에서 죽어라 했던 기억이 나네요....

    어쩌면 길드워가 제 게임인생에서

    멋진 피날레를 장식한듯 ㅎㅎ

    길드워2 나오면 해볼까 생각중 ㅎㅎ
  • ?
    가인 2009.10.07 22:13
    썬도 다른나라에선 잘살고있을거여요
  • ?
    하이윈드 2009.10.07 23:06
    길드워는 처음 NC가 개발할떄부터 국외 시장을 겨냥하고 만들어 진걸로 알고 있습니다
    저도 길드워 오픈 하면서 부터 했지만 상당히 재미 있게 플래이 했던걸로 기억 나는군요
    오픈 베타를 한달정도만 했으니 그후 북미쪽으로 넘어가면서 유료화로 바뀌었고 그떄까지도 국내서버가 있었
    던걸로 기억나내요 그러다가 점점 한국 유저수가 줄어들고 북미쪽 유저가 늘어 가면서 한국 서버는
    문닫은걸로 압니다만 하도 오래전 일이라 맞는지 모르겠내요
  • ?
    베르제다 2009.10.08 09:11
    제라도 있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    하얀곰돌이 2009.10.11 04:56
    길드워 는 처음 부터 우리나라에 오픈 할 생각이 없어습니다
    외국에 판매 목적으로 만들어고 국내 정서에 안맞아서 오픈 안할라고 하다가
    유저님들 반발이 심해서 오픈했다가 ..사라진거에요 ...
    외국에서는 아직 인기 좋아요
    타뷸라라사게임도 유럽쪽 경양 해서 만든거고 현제 인기 좋고요
    아직 아시아로 오면 일본 오픈 그리고 한국에 오픈 해요
    그래픽은 그나라 정서 맞게 조금씩 변경 한다네요
  • ?
    아레알 2009.10.11 10:44
    리처드의 우주급먹튀
  • ?
    곰톨 2009.10.11 14:57
    역시 보시면 알겠지만 게임 역사가 말해주듯 하나같이 대작 가능성 있는 게임일지라도 운영자의 막장 운영과 불구경은 분명 그 게임은 망한다는 공식이 성립됩니다..... 제발 좀 긴장 좀 하시죠 현재 운영자분들? 노력하는건 알겠지만 몇몇 게임들의 신규패치라는게 캐쉬템 몇개 추가하는것 보고는 한숨만 나옵니다..
  • ?
    Hati 2009.10.12 00:54
    길드워 정말 재밌게 했었던 게임이네요...처음 나왔을때 만렙이 20이었을때... 렙1에서 2찍는대도 왜케 오래걸리냐며 불평불만하면서 시작했지만 만렙찍고 사람들이랑 토너전하면서 다른세계 사람들이랑도 만나고 재밌엇는데 ...아쉽네요 ㅎㅎ
  • Hati 2009.10.12 00:55
    #Hati
    다른세계래- -; 다른나라...
  • ?
    바이저드 2009.10.14 11:10
    시티오브히어로하고싶다고...

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