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2009년 6월 23일 또 하나의 액션 RPG게임이 뜨겁게 등장하였다.
3D 횡스크롤 액션 RPG게임, 화끈한 액션을 구사하는
액션 쾌감 온라인게임 트리니티에 대해 알아보자.


◆ 횡스크롤 3D 액션 RPG

메이플 스토리의 뜻밖에 성공이 또 하나의 '붐'을 일으켰다.
바로 횡스크롤 게임이 봇물처럼 쏟아진 것이다.
트리니티 또 한 트렌드에 맞춘, 횡스크롤 3D 액션 RPG이다.



▶ 신선함

횡스크롤 게임답지 않은 특이한 3D기법을 구현하고 있다.
많은 게임들이 횡스크롤 시스템을 채택하고 서비스를 하고있지만,
트리니티는 3D로 약간의 차별성을 띄우고 있다.

▶ 식상함

앞에서 말했듯이 메이플 스토리의 성공과 함께, 라테일, 던젼앤파이터 등
많은 횡스크롤 게임이 현 온라인 게임 시장에 트렌드를 대변하고
있다. 하지만 많은 게임들이 횡스크롤 만의 특유한 시스템을 채택하여
고유의 독특함을 잃었다는게 전반적인 의견이다.
어떻게 보면, 일시적 유행이라는 것이다. 유행의 특수성이 너무나 강하여
다른게임과 차별성의 차이가 크지 않다.

◆ 액션게임다운, 또는 투박한 그래픽

하드코어 액션이라는 슬로건에 맞추어 구현한 그래픽
액션게임 다운 간결한 그래픽이 될 수도 있다.
그러나, 자칫 투박하게 보일수 있다.



▶ 간결함

액션 게임답게, 액션에 비중을 실어 폴리곤이 간결하다.
섬세함을 덜고, 캐릭터의 거친 액션을 극대화로 표현하기 위함이다.
스케일 있는 스킬도 깔끔하게 표현 할 수 있다는 것이 강점이다.

▶ 투박함

어떻게 보면 자칫 투박해 보일수 있다.
겉치장의 비중을 덜었기 때문에, 코스튬의 한계가 올수 있다는 것이다.
3D로서의 그래픽은 훌륭하지만, 배경과 위화감이 드러나기 때문에
여러 물체를 표현하는 것으론 단연 한계가 있다.

◆ 시스템 컨텐츠의 한계

트리니티와 비슷한 게임들이 주류를 이루고, 보편적인 시스템 컨텐츠로는
틈새시장을 공략 할 수가 없다. 트리니티의 미래를 짚어보자.



▶ 부분적 극대화

트리니티의 맹목적 부분인, 액션성을 극대화 시킨다면
큰 성공을 거둘수 있을 것이다. 횡스크롤의 보수적인 부분을 제외하고
3D그래픽의 고유의 특성을 강화한다면, 온라인 게임계의 새로운
 트렌드세터로 변모 할 수있다.

▶ 컨텐츠 협소화

만약 트리니티가 액션이라는 것만 고집한다면, 컨텐츠의 한계는
트리니티의 발목을 잡을것이다. '결투장' 과 같은 경우도, 이미 던젼 앤 파이터가
구현한 시스템 이기에 전혀 독특하다고 할 수 없다. 여러가지 컨텐츠를 개발하고
유저들의 무료함을 달래줄 필요가 있다.

◆ 트리니티를 대변하는 세계관

온라인 게임의 경우에는 세계관을 점하는것이 굉장히 까다롭다.
많은 사람들이 한 때 어울려, 게임의 같은 목적을 바라 보는것이
불합리 할 수 있다는 것이다.

 

▶ 세계관의 맞춘, 맞춤형 시스템

트리니티는 가상과 현실의 경계가 일순간 모호해지는 코마상태의
유저들이 가상세계를 살아간다는 것이다.
짜임새있는 스토리와 소설같은 세계관이 시스템의 한 부분을 차지하여
패키지 게임과 같은 재미를 느끼기에 충분할 것이다.
세계관에 발을 맞추어 시스템을 구현한다면, 이 또한 명품 컨텐츠로
자리 잡을 것이다.

◆ 아직은 발전단계, 이런 유저에게 적합하다

트리니티가 많은 게이머들에게 사랑을 받으려면, 대중을 따르는 방법이 좋다.
횡스크롤 기법이 어떻게 보면 트렌디한 느낌을 살렸다 라고 볼수있고, 식상함을
더했다 라고도 여러 방면으로 확인 할 수 있다. 트리니티가 독창적인 특색을 살렸다면
곧 게이머들에게 선방한 것이다.


▶  액션의 한계

트리니티의 기술력으로는 무한한 액셩성을 겸비하고 있다.
이것을 시험해보고 싶은 유저에게는 강추이다.
그러나 아직까지는 무브감과 타격감에서 약간은 실망스러운 면이 있다.
3D게임의 특성 때문에 액션성은 절대적인 우위를 차지할 것이라
생각했지만, 막상 들어다본 결과 조금은 실망스러웠다.
그러나 트리니티가 지구력을 갖고 그 부분을 메꾼다면
정말 극한의 액션을 기대해 볼 만 하다.

▶  협소한 컨텐츠 개발

다양한 컨텐츠를 즐기고 싶은 유저에게는 비추이다.
이제 막 오픈베타한 게임이라, 컨텐츠의 기능성 부분에서는 상당히
위험한 접근 이지만, 여러 유저입맛에 맞는 컨텐츠를 기대하기에는
아직까지 무리가 있다.

◆ 결론 : 앞으로의 행보가 기대되는 게임

횡스크롤 특유의 오락실향수와 어드벤쳐적인 모습을 지닌 게임
횡스크롤 기법에 3D를 입혀 신선함을 부가시킨 차세대형 액션 RPG게임
꾸준한 업데이트와, 게이머들에 불만을 귀 기울이며 많은 게이머들이 형용 할 수 있는
재미를 구사한다면, 트리니티의 앞 날은 아마 창창할 것이다.

 







잘못된 정보는 지적바랍니다.
여러분의 좋은의견 기다려요.
 

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Comment '16'
  • ?
    캔디샵 2009.07.01 13:56
    손맛이 없어 접은 그 게임
  • 타임머신 2009.07.01 14:06
    #캔디샵
    그 부분에 대해서 집중적으로 다뤄 보려고 했는데..

    저는 나름 괜찮더라구요..
  • ?
    SOPIN 2009.07.01 14:05
    렙 30을 찍었지만, 하면서 느낀건
    그저 부족하다라는 느낌뿐..

    3D자체를 내세운건 좋은데 3D자체가엉성한 3D라 마치 2000년도에 CD게임에 나오는 그래픽같은 느낌을 주어 의외로 거부감을 느껴버린 불운의 게임.

    발전의 가능성을 매우 높지만, 카툰랜더링으로 만들었으면 어떨까하는 생각이 먼저드는 그 게임!
    카툰 랜더링이 더욱더 깔끔하고 보기가 좋을텐데라고 생각하는 그 1人


    아무튼, 앞으로의 발전을 생각해보면 기대를 걸어 볼만합니다.
    지금 막 오베시기이고하니 한 빠르면 2개월 늦으면 6개월 정도에 승부를 보지못하면 크흑!!

    트리니티 부디 성공하세요!!+_+
  • 타임머신 2009.07.01 14:11
    #SOPIN
    이 그래픽에 대해서는 여러방면으로 이야기 할 수 있을꺼 같습니당

    사실 트리니티의 그래픽은 부분적으로 본다면 훌륭하나,

    배경에 위화감이 떨어져서 전체적인 면을 본다면 요즘의 온라인게임과는 많은 차이가 있지요

    일각에서는 하루가 멀다하고 발전하는 게임들과는 달리, 이따금 역행한다고 합니다.
  • ?
    비수야 2009.07.01 19:33
    현실은 법사니티..

    싸울40찍고 도저히 4.5 슈아님들때문에 도저히 힘들다..

    법사는 그냥 날라다니고.. 에휴
  • 타임머신 2009.07.01 22:21
    #비수야
    밸런스 문제에 대해서도 다시 한번...
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.07.01 21:41
    퀄리티있는 컨텐츠로 승부를 봐야 하는데 시간이 좀 걸릴 듯.

    던파도 시작은 미비했음.
  • 타임머신 2009.07.01 22:21
    #9timez
    앞으로의 행보가 중요하겠군요..
  • ?
    karas 온프 대장 2009.07.02 18:29
    뽀대는 나보이네...........
  • 타임머신 2009.07.03 14:29
    #karas
    코스튬 할 때 이제 캐쉬질로....
  • ?
    추억은 2009.07.02 19:22
    제생각엔 앞으로 던파 운영자들이 아닌이상은 앞으로의 행보가 기대된다에 한표겁니다 ㅎㅎ

    던파 클로즈베타 1차 한사람경험으로써

    던파는 횡스크롤 던전 방식 최초 ?시도 온라인게임 같은데 제생각에

    그당시 던파도 부족한점도많았고 .. 이상한패치로 유저 한번씩 물밀듯 빠져나간적도많았죠 ㅋㅋ

    근데 지금은 던파동접 100만명 기록하고 ㅋㅋ 미래가 나름기대되는 게임이라 싸울 안습이지만서도

    꾸준한 업뎃 패치기대하며 참고 하고있습니다 ㅋ
  • 타임머신 2009.07.03 14:30
    #추억은
    트리니티는 그만한 능력이 있다고 충분히 믿습니다 ~
  • ?
    길거리개미 2009.07.03 00:01
    컨트롤하면 오래걸리고.. 안하면 공격하다가 캔슬당하고 콤보맞고 흑 역시 법사나 레슬러인듯
  • 타임머신 2009.07.03 14:31
    #길거리개미
    항상 밸런스가 유져와 운영자에게는 골칫덩이 군여...
  • ?
    푸치코 2009.07.06 03:38
    일단 좀 해봣는데 던파랑 비교했을대 이동이 좀 마음에 안들더라고요
    대각선이동이라던가 달리기 요런게 좀 마음에 안든다고 해야하나 답답하다고 해야하나
    이팩이라던가 그런건 다 좋은거 같은데 이동이 마음에 안들어서 하다 말은 -_-;
  • ?
    A.R.I.A 2009.07.06 11:52
    ㅋㅋ 이거 할려고 하면 렉먹고 담방안열려서..떄려침

포인트 안내 - 글 작성: 50 / 댓글 작성: 2

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