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▲ 네오플 - 던전앤파이터 피로도 시스템 이미지
온라인게임의 오픈 초창기때부터 지금까지의 오픈된 온라인게임은 수를 셀수없을정도로 많다.
이러한 온라인게임에는 플레이하는 유저가 적게는 100명에서 많게는 20만명이 넘기도 한다.
이러한 온라인게임의 플레이유저수가 꾸준했던 비결은 아마도 절묘한 게임기능이 아닐까 싶다.
글 말머리에 있는 이미지는 보다시피 네오플 - 던전앤파이터 피로도 시스템 이미지 이다.
절묘한 게임기능 중 가장 성공한 기능은 던전앤파이터의 피로도 시스템이 아닐까 ?
ONE
던전앤파이터 피로도시스템 : 일정시간 던전앤파이터를 플레이하면 피로도가 점점 준다.
비로소 피로도가 0이 되면 주기능을 원활하게 이용할수 없게된다.
필자가 간략하게 던전앤파이터의 피로도시스템의 뜻을 요약한것이다.
이렇듯 네오플은 던전앤파이터의 무리한 플레이를 사전에 방지시키기위하여 피로도시스템을
보급하고 있다.
이기능이 있기에 유저들은 한때 비난·비판이 솓구쳤으나 , 이제는 피로도 시스템이
던전앤파이터 유저에게 없으면 허전해질 기능으로 까지 자리잡은것으로 보인다.
TWO
평가한 두번째 절묘한 기능은 최근에 오픈된 아이온의 정액제다.
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▲ 아이온 홈페이지에 등록된 아이온 이용권
아이온은 정액제방식이 대표적 유료 게임인 와우등과 달리 30일을 구매하면 300시간을 할수있고,
90일을 구매하면 900 시간밖에 플레이할수없다.
300시간 : 12.5 일 |
이렇듯 30일 이용권은 17.5일 손해를 보고, 90일 이용권은 52.5일 손해를 본다고 할 수 있다.
30일에 17.5일 손해. 90일에 52.5일 손해는 적은 손해라고는 볼 수 없다.
그러나 아이온이 유료게임이고 15세이상이 좋아하는 3D 게임. 거기다가 최근게임이기 때문에
관심을 유발하기 마련이다.
하지만 손해라고 할수는없다. 이만큼 플레이할 폐인은 없으니까 말이다.
이를통해 24시간 매크로를 줄일수 있고 학생과 어른의 과다플레이를 줄일수있다.
아이온의 장점많은 요금제에 박수를 보낸다.
30일동안 300시간이라는건 30일짜리를 사는게 아니고 300시간짜리를 사서 30일동안하는거 아닌가여?
그러니까 30일짜리보단 쌀거같은데.. 아님말고